IKINEMA and Unreal Engine Empower Globo’s Live AR World Cup Heroes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/ikinema-and-unreal-engine-empower-globo-s-live-ar-world-cup-heroes
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/ikinema-and-unreal-engine-empower-globo-s-live-ar-world-cup-heroes
Unreal Engine
IKINEMA and Unreal Engine Empower Globo’s Live AR World Cup Heroes
TV Globo leveraged IKINEMA’s LiveAction technology and Unreal Engine to achieve a first-ever live broadcast of dynamic 3D animated football heroes viewed through AR lenses.
Using Unreal Studio to Get Epic Results with Rhino 3D Files in Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=7kFYZ4ZBr8g
https://www.youtube.com/watch?v=7kFYZ4ZBr8g
YouTube
Using Unreal Studio to Get Epic Results With Rhino 3D Files in Unreal Engine
Learn how to speed up your 3D workflows using the time-saving power of Unreal Studio paired with Rhino software to achieve incredible results in a fraction of the time.
Learn more and download Unreal at https://www.UnrealEngine.com
Editor's note: With the…
Learn more and download Unreal at https://www.UnrealEngine.com
Editor's note: With the…
Thriving in Early Access, AMID EVIL is a Retro Fantasy FPS with a Modern Mind
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/thriving-in-early-access-amid-evil-is-a-retro-fantasy-fps-with-a-modern-mind
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/thriving-in-early-access-amid-evil-is-a-retro-fantasy-fps-with-a-modern-mind
Unreal Engine
Thriving in Early Access, AMID EVIL is a Retro Fantasy FPS with a Modern Mind
Developer Indefatigable takes inspiration from the hard-as-hell shooters of days gone by and makes a game for a new generation that mixes classic mechanics with modern sensibilities.
Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1
https://habr.com/company/mailru/blog/427319/
https://habr.com/company/mailru/blog/427319/
Forwarded from UE4 Meetup SPb
Привет! Для лучшего понимания аудитории митапа, расширения потенциальных тематик докладов и дальнейшего развития таких встреч предлагаем вам пройти небольшой опрос: https://goo.gl/forms/yChQtEgquyxV1EBr1
________
Митап состоится 3 ноября с 12.00 до 16.00 в НИУ ИТМО на улица Ломоносова, 9.
Зарегистрироваться: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-3-nov-2018-registration-51307930401
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup
И чатик: https://t.me/joinchat/DF987hLrb9-xQGNCAEDsBA
#UnrealEngine #UE4 #Спб
________
Митап состоится 3 ноября с 12.00 до 16.00 в НИУ ИТМО на улица Ломоносова, 9.
Зарегистрироваться: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-3-nov-2018-registration-51307930401
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup
И чатик: https://t.me/joinchat/DF987hLrb9-xQGNCAEDsBA
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Brushify - Create a 64km² Terrain in Unreal Engine 4 (Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?v=_SnbSMZVNFQ
https://www.youtube.com/watch?v=_SnbSMZVNFQ
YouTube
Brushify - Create a 64km² Terrain in Unreal Engine 4 (Outdated! Please read description!)
*This tutorial is now outdated*
New tutorial here: https://youtu.be/YPR1XFOUvp4?t=46
Specifically, the part shown at 7:30 is outdated. Drag and drop MI_Landscape instead.
You can purchase the Brushify Grasslands pack here:
https://www.unrealengine.com/m…
New tutorial here: https://youtu.be/YPR1XFOUvp4?t=46
Specifically, the part shown at 7:30 is outdated. Drag and drop MI_Landscape instead.
You can purchase the Brushify Grasslands pack here:
https://www.unrealengine.com/m…
Forwarded from GameDev
Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros
https://goo.gl/m5aFP9
https://goo.gl/m5aFP9
Unreal Engine 4 Niagara Electric 2
https://www.youtube.com/watch?v=yZP5z1oLevQ
https://www.youtube.com/watch?v=yZP5z1oLevQ
YouTube
Unreal Engine 4 Niagara Electric 2
Virtual Production: A New Era of Filmmaking | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=voVPO8w9-x4
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=voVPO8w9-x4
YouTube
Virtual Production: A New Era of Filmmaking | Unreal Engine
Explore how virtual production is changing the creative landscape for film, broadcast, and VFX studios. Join us in the conversation with our new series Visua...
Bytex и Epic Games объявляют о партнерстве
QA-компания Bytex объявила о запуске стратегического партнерства с Epic Games, которое предоставит уникальные возможности командам, разрабатывающим на движке Unreal Engine. Разработчики получат доступ к уникальным скидкам, бонусным часам и бесплатным специальным тестовым услугам.
http://ue4daily.com/blog/bytex-agreement-epic-games.html
QA-компания Bytex объявила о запуске стратегического партнерства с Epic Games, которое предоставит уникальные возможности командам, разрабатывающим на движке Unreal Engine. Разработчики получат доступ к уникальным скидкам, бонусным часам и бесплатным специальным тестовым услугам.
http://ue4daily.com/blog/bytex-agreement-epic-games.html
UE4 Daily
Bytex и Epic Games объявляют о партнерстве
Разработчики на движке Unreal Engine получат доступ к уникальным скидкам, бонусным часам и бесплатным специальным тестовым услугам.
Реализация системы повреждений с точки зрения геймдизайна
Геймдизайнер Blazing Core рассказывает о том, зачем в игре появилась модульная система, как работают повреждения, как они визуально отбиваются для игрока и что там под броней. Подробно о реализации системы повреждений в тактическом шутере на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта. С настройками, картинками и видео. Настоятельно рекомендуем!
http://ue4daily.com/blog/blazing-core-damage-system.html
Геймдизайнер Blazing Core рассказывает о том, зачем в игре появилась модульная система, как работают повреждения, как они визуально отбиваются для игрока и что там под броней. Подробно о реализации системы повреждений в тактическом шутере на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта. С настройками, картинками и видео. Настоятельно рекомендуем!
http://ue4daily.com/blog/blazing-core-damage-system.html
UE4 Daily
Реализация системы повреждений с точки зрения геймдизайна
Геймдизайнер Blazing Core рассказывает о реализации системы повреждений с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.
Forwarded from GameDev
Epic Games привлёк $1,2 млрд. В разработчика вложились семь компаний
https://goo.gl/zHmvSj
https://goo.gl/zHmvSj
Forwarded from UE4 Meetup SPb
Друзья, а вот и сетка докладчиков и тем! Получилось насыщенно. Готовьте вопросы.
• 12:00 – Вступительное слово
• 12:15 – Виктор Щепкин «Что такое ISMA и зачем они могут пригодится»
Воодушевляющий программист студии OctoBox Interactive. В игровой индустрии с 2013 года. Начал свой путь разработчика работая с Unity, но позже понял, что это не его путь и уже с 2015 года работает исключительно с Unreal Engine. За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• 13:15 – Александр Галеев «Прототипирование мобильной PvP-игры с оригинальной механикой»
Геймдизайнер, более 6 лет в геймдеве. Спектр проектов от супер кэжуал до хардкорного онлайн шутера. Последний год разрабатывает мобильную moba "Singular Space"
• 13:50 – Дмитрий Борисов «Боевые роботы BLAZING CORE. Эффекты в материалах UE4»
Невероятный техартист студии OctoBox Interactive, работает над тактическим шутером Blazing Core. Ранее работал в Wargaming над World of Tanks.
• 14:30 – Валентин Щекин «Разработка своей первой игры на UE4. Трудности первой разработки»
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск, автор игры Never Again, работает на движке 3 года.
• 15:05 – Сергей Гимельрейх, Никита Ермачков «Прототипирование платформера на Unreal Engine»
Сергей Гимельрейх – гейм-дизайнер, инди-разработчик, создатель первого креативного пространства для инди Indie Space, основатель собственной студии Orc Work. Стоял у основ таких организаций как Манжеты гейм-дизайнера и ARPU.GURU, преподаватель в ВШБИ.
Никита Ермачков – игровой аналитик / гейм-дизайнер в Saber Interactive
• 15:55 – Заключительное слово
PS: если вы не сможете быть с нами в этот день физически, то будет возможность присоединиться в видео-трансляции.
Чтобы не пропустить доклады, подпишитесь на уведомления и наслаждайтесь ^^
Картинка из субботнего скриншотника в сообществе UE4, автор Евгений Гончаров «Scene Сreator»
________
Митап состоится 3 ноября с 12.00 до 16.00 в НИУ ИТМО на улица Ломоносова, 9.
Зарегистрироваться: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-3-nov-2019-registration-51307930401
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup
И чатик: https://t.me/joinchat/DF987hLrb9-xQGNCAEDsBA
#UnrealEngine #UE4 #Спб
• 12:00 – Вступительное слово
• 12:15 – Виктор Щепкин «Что такое ISMA и зачем они могут пригодится»
Воодушевляющий программист студии OctoBox Interactive. В игровой индустрии с 2013 года. Начал свой путь разработчика работая с Unity, но позже понял, что это не его путь и уже с 2015 года работает исключительно с Unreal Engine. За это время участвовал в разработке VR шутера «High Noon» и тактического MMO шутера «Blazing Core», получившего Dev Grant от Epic Games.
• 13:15 – Александр Галеев «Прототипирование мобильной PvP-игры с оригинальной механикой»
Геймдизайнер, более 6 лет в геймдеве. Спектр проектов от супер кэжуал до хардкорного онлайн шутера. Последний год разрабатывает мобильную moba "Singular Space"
• 13:50 – Дмитрий Борисов «Боевые роботы BLAZING CORE. Эффекты в материалах UE4»
Невероятный техартист студии OctoBox Interactive, работает над тактическим шутером Blazing Core. Ранее работал в Wargaming над World of Tanks.
• 14:30 – Валентин Щекин «Разработка своей первой игры на UE4. Трудности первой разработки»
Инди-разработчик из студии Primary Games, г. Челябинск, автор игры Never Again, работает на движке 3 года.
• 15:05 – Сергей Гимельрейх, Никита Ермачков «Прототипирование платформера на Unreal Engine»
Сергей Гимельрейх – гейм-дизайнер, инди-разработчик, создатель первого креативного пространства для инди Indie Space, основатель собственной студии Orc Work. Стоял у основ таких организаций как Манжеты гейм-дизайнера и ARPU.GURU, преподаватель в ВШБИ.
Никита Ермачков – игровой аналитик / гейм-дизайнер в Saber Interactive
• 15:55 – Заключительное слово
PS: если вы не сможете быть с нами в этот день физически, то будет возможность присоединиться в видео-трансляции.
Чтобы не пропустить доклады, подпишитесь на уведомления и наслаждайтесь ^^
Картинка из субботнего скриншотника в сообществе UE4, автор Евгений Гончаров «Scene Сreator»
________
Митап состоится 3 ноября с 12.00 до 16.00 в НИУ ИТМО на улица Ломоносова, 9.
Зарегистрироваться: https://www.eventbrite.com/e/ue4-meetup-spb-3-nov-2019-registration-51307930401
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup
И чатик: https://t.me/joinchat/DF987hLrb9-xQGNCAEDsBA
#UnrealEngine #UE4 #Спб
Eventbrite
UE4 meetup SPb (3 nov 2018)
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге!
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup
Приходите слушать доклады, задавать вопросы и делиться опытом. Вход бесплатный.
Следите за новостями:
https://vk.com/ue4meetup
https://www.facebook.com/UE4Meetup
https://t.me/UE4Meetup