Connect with Unreal Engine Throughout Europe This October
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/connect-with-unreal-engine-throughout-europe-this-october
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/connect-with-unreal-engine-throughout-europe-this-october
Unreal Engine
Connect with Unreal Engine Throughout Europe This October
From Milan to Munich and many places in between, find out how and when you can catch up with our Unreal Engine evangelists for tech talks, mixers and more!
Unreal Engine Livestream - Building Better Blueprints - October 4th - Live from Epic HQ
https://goo.gl/MeX5zs
https://goo.gl/MeX5zs
Forwarded from GameDev
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
UE4 Daily
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр.
Unreal Engine pinned «Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com»
Sci-Fi Story “The Great C” Goes Real-Time with Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/sci-fi-story-the-great-c-goes-real-time-with-unreal-engine
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/sci-fi-story-the-great-c-goes-real-time-with-unreal-engine
Unreal Engine
Sci-Fi Story “The Great C” Goes Real-Time with Unreal Engine
With Sci-Fi stories that have been adapted into futuristic films like Blade Runner, it’s only fitting that Philip K. Dick’s short story The Great C is the first to become a new kind of cinematic experience in virtual reality.
Для удобства и понимания, а так же чтобы потом не говорили "читал, но не понял", теперь самый главный документ EULA, с которым вы соглашаетесь при установке движка Unreal Engine 4 переведен и на русский язык!
https://www.unrealengine.com/en-US/eula-ru
https://www.unrealengine.com/en-US/eula-ru
Unrealengine
Unreal Engine | EULA ru
Unreal Engine 4 End User License Agreement
Building Better Blueprints | Live Training | Unreal Engine Livestream
https://www.youtube.com/watch?v=WA8ihra87cM
https://www.youtube.com/watch?v=WA8ihra87cM
YouTube
Building Better Blueprints | Live Training | Unreal Engine Livestream
Tasked with assembling a tech demo for some new features, Zak needed to create a slider our team could adjust in-game, allowing them to modify other Blueprints. While thinking he would build upon the existing sliders in the Content Examples, it turns out…
03. Инвентарь - Создаем шаблон предмета и логику добавления предмета в инвентарь
https://www.youtube.com/watch?v=RfecaPB_5Cc
https://www.youtube.com/watch?v=RfecaPB_5Cc
YouTube
03. Инвентарь - Создаем шаблон предмета и логику добавления предмета в инвентарь
Перед созданием класса pickup и тестированием функции «AddItem» мы создаем еще одну функцию внутри нашего инвентаря и меняем функцию «добавить элемент», чтобы она также возвращала количество элементов, которые не могли быть добавлены.
*
Автор данного видео…
*
Автор данного видео…
FadeObjects — Скрываем объекты между камерой и персонажем
https://habr.com/post/425389/
https://habr.com/post/425389/
Forwarded from GameDev
ВЖЖЖУУУХ! — И ГОТОВА VR-ИГРА! НУ, ПОЧТИ.
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры The Tavern of Magic. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
http://ue4daily.com/blog/tavern-of-magic.html
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры The Tavern of Magic. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
http://ue4daily.com/blog/tavern-of-magic.html
UE4 Daily
Вжжжууух! — и готова VR-игра! Ну, почти.
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/unreal_engine_4?w=wall-68573701_255615%2Fall
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/unreal_engine_4?w=wall-68573701_255615%2Fall
Vk
Official Unreal Engine 4 (UE4) User Group
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine Субботний скриншотник! Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
Всем привет! 3 ноября в Питере будет UE4 meetup, ищем докладчиков. Если вы хотели бы что-то рассказать или чем-то поделиться, пишите в ВК или telegram leonid_gorbachev
Подробности по встрече ждите в близжайшее время!
https://vk.com/gorbachev_leonid
@leonid_gorbachev
Подробности по встрече ждите в близжайшее время!
https://vk.com/gorbachev_leonid
@leonid_gorbachev
Forwarded from GameDev
Forwarded from GameDev
Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами
Существует практически бесконечное множество антивирусов, их версий и комбинаций настроек. Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать нужные файлы, в безопасности которых мы уверены. Подобные проблемы совместимости могут повлечь за собой заметный отток пользователей. Антивирусы могут просто не давать корректно работать законно купленной игре из-за подозрений на вирусы или даже их реального присутствия (такое тоже случается).
http://ue4daily.com/blog/antivirus-test.html
Существует практически бесконечное множество антивирусов, их версий и комбинаций настроек. Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать нужные файлы, в безопасности которых мы уверены. Подобные проблемы совместимости могут повлечь за собой заметный отток пользователей. Антивирусы могут просто не давать корректно работать законно купленной игре из-за подозрений на вирусы или даже их реального присутствия (такое тоже случается).
http://ue4daily.com/blog/antivirus-test.html
UE4 Daily
Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами
Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать или даже удалить нужные файлы.
Боевая система в играх от третьего лица: удары
Геймдизайнер слэшера Mortido детально рассматривает реализацию ударов в экшн-играх от третьего лица, причем каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
http://ue4daily.com/blog/melee-combat-in-TPA.html
Геймдизайнер слэшера Mortido детально рассматривает реализацию ударов в экшн-играх от третьего лица, причем каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
http://ue4daily.com/blog/melee-combat-in-TPA.html
UE4 Daily
Боевая система в играх от третьего лица: удары
Геймдизайнер слэшера Mortido рассказывает, как сделать боевку в вашем экшене динамичнее и красивее. Каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/unreal_engine_4?w=wall-68573701_256704%2Fall
Субботний скриншотник!
Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
https://vk.com/unreal_engine_4?w=wall-68573701_256704%2Fall
Vk
Official Unreal Engine 4 (UE4) User Group
#screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine Субботний скриншотник! Друзья, делитесь в комментариях к этой записи скриншотами, видео и прочим контентом из ваших Unreal Engine игр и ассетов, уже выпущенных или находящихся в разработке.
6-го ноября в Games Academy стартует он-лайн курс по Unreal Engine 4!
Каждый из вас, будь вы дома за чашечкой горячего чая или на пляжах сказочного Бали - сможет научиться работать с одним из самых популярных на сегодня игровых движков - Unreal Engine 4.
Во время начитки лекций и выполнения домашних заданий вы сможете не только изучить инструментарий движка, создать своего персонажа, оружие и его главного врага, но и задать все волнующие вас вопросы мастеру своего дела - Дмитрий Костюкевич.
Дмитрий - один из самых опытных в Украине разработчиков на UE 4, который работает уже с движком уже несколько лет, имеет несколько выпущенных проектов, и, кроме нашего он-лайн курса, ведёт в Днепре стационарные курсы по подготовке специалистов на Unreal Engine 4. С его помощью вы научитесь работать с UE4 максимально эффективно.
Для эффективного прохождения курса желательны базовые знания С++.
Стоимость обучения: до 30-го октября всего 3300 грн. (130$ или 8260 руб.)
Регистрация http://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine
Программа курса http://gamesacademy.com.ua/ue4_programm
Каждый из вас, будь вы дома за чашечкой горячего чая или на пляжах сказочного Бали - сможет научиться работать с одним из самых популярных на сегодня игровых движков - Unreal Engine 4.
Во время начитки лекций и выполнения домашних заданий вы сможете не только изучить инструментарий движка, создать своего персонажа, оружие и его главного врага, но и задать все волнующие вас вопросы мастеру своего дела - Дмитрий Костюкевич.
Дмитрий - один из самых опытных в Украине разработчиков на UE 4, который работает уже с движком уже несколько лет, имеет несколько выпущенных проектов, и, кроме нашего он-лайн курса, ведёт в Днепре стационарные курсы по подготовке специалистов на Unreal Engine 4. С его помощью вы научитесь работать с UE4 максимально эффективно.
Для эффективного прохождения курса желательны базовые знания С++.
Стоимость обучения: до 30-го октября всего 3300 грн. (130$ или 8260 руб.)
Регистрация http://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine
Программа курса http://gamesacademy.com.ua/ue4_programm