📚 Рекомендуемые материалы по оптимизации и разработке VR в UE4(либо ищем аналог для UE5):
• Производительность и профилирование UE4 — Unreal Dev Day Montreal 2017 (9 октября 2017 г.)
• Оптимизация производительности Oculus Go (22 марта 2018 г.)
• Одна сеть, чтобы править всеми (3 апреля 2018 г.)
• Техническая заметка: Профилирование и оптимизация на мобильных устройствах (30 мая 2018 г.)
• OC5 Talk — Портирование вашего приложения на Oculus Quest (26 сентября 2018 г.)
• Oculus Connect 5 — Повышение производительности мобильных устройств с помощью RenderDoc (26 сентября 2018 г.)
• Понимание задержки игрового процесса для Oculus Quest, Oculus Go и Gear VR (апрель 2019 г.)
• Точка зрения разработчика: ведение журнала UE4 и консольные команды для мобильной виртуальной реальности (2 июля 2019 г.)
• Точка зрения разработчика: оптимизация использования памяти и времени загрузки в UE4 (25 июля 2019 г.)
• Советы разработчикам: как использовать Vulkan для разработки приложений для рендеринга мобильной виртуальной реальности (2 августа 2019 г.)
• Распространённые ошибки рендеринга: как их найти и исправить (22 августа 2019 г.)
• Официальная документация Oculus по рендерингу в Unreal Engine 4 (4 сентября 2019 г.)
• Официальная документация Unreal Engine 4 по HLOD (4 сентября 2019 г.)
• OC6 Talk — Использование Vulkan для мобильной виртуальной реальности (26 сентября 2019 г.)
• Производительность и профилирование UE4 — Unreal Dev Day Montreal 2017 (9 октября 2017 г.)
• Оптимизация производительности Oculus Go (22 марта 2018 г.)
• Одна сеть, чтобы править всеми (3 апреля 2018 г.)
• Техническая заметка: Профилирование и оптимизация на мобильных устройствах (30 мая 2018 г.)
• OC5 Talk — Портирование вашего приложения на Oculus Quest (26 сентября 2018 г.)
• Oculus Connect 5 — Повышение производительности мобильных устройств с помощью RenderDoc (26 сентября 2018 г.)
• Понимание задержки игрового процесса для Oculus Quest, Oculus Go и Gear VR (апрель 2019 г.)
• Точка зрения разработчика: ведение журнала UE4 и консольные команды для мобильной виртуальной реальности (2 июля 2019 г.)
• Точка зрения разработчика: оптимизация использования памяти и времени загрузки в UE4 (25 июля 2019 г.)
• Советы разработчикам: как использовать Vulkan для разработки приложений для рендеринга мобильной виртуальной реальности (2 августа 2019 г.)
• Распространённые ошибки рендеринга: как их найти и исправить (22 августа 2019 г.)
• Официальная документация Oculus по рендерингу в Unreal Engine 4 (4 сентября 2019 г.)
• Официальная документация Unreal Engine 4 по HLOD (4 сентября 2019 г.)
• OC6 Talk — Использование Vulkan для мобильной виртуальной реальности (26 сентября 2019 г.)
🔥6
Статья UNREALHAPTICS.
Оригинал статьи
В статье представлен концепт плагин-архитектуры UNREALHAPTICS для интеграции продвинутых VR-взаимодействий (тактильная отдача, захваты) в UE4.
Проблемы стандартного движка:
👉 Физика UE4 (60-120Гц) слишком медленная для тактильной отдачи (требуется ~1000Гц).
👉 Стандартные коллизии недостаточно точны для детальных взаимодействий (например, захват пальцами).
👉 Сложность интеграции нестандартных VR-устройств (тактильные перчатки, 6-DOF устройства).
Оригинал статьи
В статье представлен концепт плагин-архитектуры UNREALHAPTICS для интеграции продвинутых VR-взаимодействий (тактильная отдача, захваты) в UE4.
Проблемы стандартного движка:
👉 Физика UE4 (60-120Гц) слишком медленная для тактильной отдачи (требуется ~1000Гц).
👉 Стандартные коллизии недостаточно точны для детальных взаимодействий (например, захват пальцами).
👉 Сложность интеграции нестандартных VR-устройств (тактильные перчатки, 6-DOF устройства).
🤩2
«Lone Echo» — это VR-игра от Ready At Dawn, в которой игроки используют руки, чтобы толкать, тянуть и парить в условиях невесомости.
Игроки могут забираться на все, что видят, а затем отталкиваться и плавно перемещаться в любом направлении. В этой презентации показаны технологии, разработанные для создания полностью анимированного персонажа VR от первого лица, который может лазать и ползать по произвольным поверхностям. В ходе сессии будет обсуждаться система ограничений, которая управляет всеми движениями игрока, и будет представлена реализация наших систем анимации от первого лица. Также будет подробно рассказано о том, как команда Ready at Dawn процедурно генерировала анимацию рук, чтобы обеспечить возможность захвата произвольных поверхностей.
Оригинал и перевод приложены следующим постом, в pdf есть ссылки с видео
Игроки могут забираться на все, что видят, а затем отталкиваться и плавно перемещаться в любом направлении. В этой презентации показаны технологии, разработанные для создания полностью анимированного персонажа VR от первого лица, который может лазать и ползать по произвольным поверхностям. В ходе сессии будет обсуждаться система ограничений, которая управляет всеми движениями игрока, и будет представлена реализация наших систем анимации от первого лица. Также будет подробно рассказано о том, как команда Ready at Dawn процедурно генерировала анимацию рук, чтобы обеспечить возможность захвата произвольных поверхностей.
Оригинал и перевод приложены следующим постом, в pdf есть ссылки с видео
🔥5
Учебник по физике видеоигр.
Моделирование физики в видеоиграх — очень распространённое явление, поскольку большинство игр вдохновлены реальным миром. Динамика твёрдого тела — движение и взаимодействие твёрдых, негибких объектов — безусловно, самый популярный вид эффектов, имитируемых в играх.
В этой серии статей будет рассмотрено моделирование твердого тела, начиная с простого движения твердого тела в этой статье, а затем в последующих частях будут рассмотрены взаимодействия между телами посредством столкновений и ограничений.
часть 1 - Введение в динамику твёрдого тела
часть 2 - Обнаружение столкновений твёрдых объектов
часть 3 - Моделирование ограниченного твёрдого тела
Автор: Nilson Souto (двойное высшее образование BCS/BScTech) более 8 лет работает разработчиком iOS и 2D/3D-художником, специализируясь на физике и моделировании транспортных средств, играх и графике.
Моделирование физики в видеоиграх — очень распространённое явление, поскольку большинство игр вдохновлены реальным миром. Динамика твёрдого тела — движение и взаимодействие твёрдых, негибких объектов — безусловно, самый популярный вид эффектов, имитируемых в играх.
В этой серии статей будет рассмотрено моделирование твердого тела, начиная с простого движения твердого тела в этой статье, а затем в последующих частях будут рассмотрены взаимодействия между телами посредством столкновений и ограничений.
часть 1 - Введение в динамику твёрдого тела
часть 2 - Обнаружение столкновений твёрдых объектов
часть 3 - Моделирование ограниченного твёрдого тела
Автор: Nilson Souto (двойное высшее образование BCS/BScTech) более 8 лет работает разработчиком iOS и 2D/3D-художником, специализируясь на физике и моделировании транспортных средств, играх и графике.
Сборник конференций Game Developers Conference по VR/AR темам
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbb62aBzyKM6U7mfnEcJceyy
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbb62aBzyKM6U7mfnEcJceyy
YouTube
VR/AR Talks
Share your videos with friends, family, and the world
🔥4
🧙♀️ Как создавали Witching Tower VR на Unreal Engine
Команда Daily Magic рассказала, как они делали Witching Tower VR — приключенческий экшен с магией, головоломками и ближним боем. В посте есть интересные детали о разработке под VR:
• Проблемы релиза
• Ошибки при проектировании уровней
• Работа с материалами
🎮 Отличный пример, как построить полноценную VR-игру в UE4.
📖 Читайте: ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR
Команда Daily Magic рассказала, как они делали Witching Tower VR — приключенческий экшен с магией, головоломками и ближним боем. В посте есть интересные детали о разработке под VR:
• Проблемы релиза
• Ошибки при проектировании уровней
• Работа с материалами
🎮 Отличный пример, как построить полноценную VR-игру в UE4.
📖 Читайте: ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR
UE4 Daily
Почти все, что вы хотели знать о разработке VR игры на UE4
Разработчик Witching Tower VR — об опыте, сложностях, путях преодоления, тонкостях выхода на разных площадках и не только.
👍3
Полезное от участника сообщества @Fox_Evil_Queen:
Если кому интересно про аишку у врагов в сурвайвале у XYZ бесплатный вебинар с чуваком, который участвовал в разработке хорроров Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.
Ссылка:
https://www.school-xyz.com/web_ai-strakh-i-balans-anatomiia-khoroshego-vraga?utm_source=instagram&utm_medium=smm&utm_campaign=vebinar_vragi_igri_story%7Cwebin%7Cna%7Cna%7Cna%7Cstories%7Cna%7Cna%7Cna%7C41010075000277&fbclid=PAQ0xDSwLs0o1leHRuA2FlbQIxMQABp7TjAKnisULG-AF615pC2_7TtpHMqrs6YZ1nHqkItqzxPpHPiaraWPM7d4Nf_aem_qRQmh-8M1lj4C4IC2HQn6w
Если кому интересно про аишку у врагов в сурвайвале у XYZ бесплатный вебинар с чуваком, который участвовал в разработке хорроров Stygian: Outer Gods, survival-RPG Frozen Flame.
Ссылка:
https://www.school-xyz.com/web_ai-strakh-i-balans-anatomiia-khoroshego-vraga?utm_source=instagram&utm_medium=smm&utm_campaign=vebinar_vragi_igri_story%7Cwebin%7Cna%7Cna%7Cna%7Cstories%7Cna%7Cna%7Cna%7C41010075000277&fbclid=PAQ0xDSwLs0o1leHRuA2FlbQIxMQABp7TjAKnisULG-AF615pC2_7TtpHMqrs6YZ1nHqkItqzxPpHPiaraWPM7d4Nf_aem_qRQmh-8M1lj4C4IC2HQn6w
School-Xyz
Как продумать поведение врагов для своей игры
Разберем со всех сторон поведение врагов на примере известных игр за один эфир.
👍4
Серия уроков Hand-Tracking по стандарту OpenXR.
Введение: https://www.youtube.com/watch?v=67v-sEhidvM&ab_channel=MamadouBabaei
Урок часть 1 - https://www.youtube.com/watch?v=TPEA1GJr_kU&t=102s&ab_channel=MamadouBabaei
Урок часть 2 - https://www.youtube.com/watch?v=xEnuephuNmw&ab_channel=MamadouBabaei
🤝 Поддержать:
Boosty
Введение: https://www.youtube.com/watch?v=67v-sEhidvM&ab_channel=MamadouBabaei
Урок часть 1 - https://www.youtube.com/watch?v=TPEA1GJr_kU&t=102s&ab_channel=MamadouBabaei
Урок часть 2 - https://www.youtube.com/watch?v=xEnuephuNmw&ab_channel=MamadouBabaei
🤝 Поддержать:
Boosty
YouTube
Introduction to Virtual Reality, OpenXR Hand-Tracking, and Gesture Recognition in Unreal Engine
Here's a lesser-known fact about me. Once upon a time, when it was just me and the dinosaurs... Okay, maybe not that far back, but long before VR headsets, the Metaverse, and the social media craze, I used to teach people things for 8 years! I loved it so…
👍3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Turns videos into magical 3D holograms using particle clouds in mixed reality with Alexandre Devaux's project.
Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
🔥5👍1
Обучающие материалы по VR-рукам. ВСЕ ВИДЕО НА ИСПАНСКОМ И АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКАХ (просто выберите в видео на YouTube -> Конфигурация -> Звуковая дорожка -> Английский)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dB06/unreal-engine-vr-hands-tutorials
1. Как создать проект виртуальной реальности и запустить его на гарнитуре.
2. Беспроводной рабочий процесс, позволяющий немедленно проверять ход выполнения.
3. Как активировать руки в вашем проекте.
4. Как научиться взаимодействовать руками с предметами, поднимая, вращая или перемещая их.
5. Как добавить физику предметам, чтобы их можно было бросать, например.
6. Как научиться манипулировать предметами обеими руками, например, менять их размер.
7. Как добавить физику рукам, чтобы они могли сталкиваться с другими объектами или толкать их.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dB06/unreal-engine-vr-hands-tutorials
1. Как создать проект виртуальной реальности и запустить его на гарнитуре.
2. Беспроводной рабочий процесс, позволяющий немедленно проверять ход выполнения.
3. Как активировать руки в вашем проекте.
4. Как научиться взаимодействовать руками с предметами, поднимая, вращая или перемещая их.
5. Как добавить физику предметам, чтобы их можно было бросать, например.
6. Как научиться манипулировать предметами обеими руками, например, менять их размер.
7. Как добавить физику рукам, чтобы они могли сталкиваться с другими объектами или толкать их.
Epic Games Developer
VR Hands Tutorials | Community tutorial
I know that it is hard to find information in Unreal Engine about programming for metaquest VR. I have prepared a list of 7 videos using the last versio...
👍5
Рендеринг и оптимизация в VR-разработке. Автор оригинала: Ruben Artus
https://habr.com/ru/articles/321784/
Сборник других полезных материалов от автора:
https://habr.com/ru/articles/320858/
Доп статья с другого ресурса:
https://www.progamer.ru/dev/ue4-optimization.htm
https://habr.com/ru/articles/321784/
Сборник других полезных материалов от автора:
https://habr.com/ru/articles/320858/
Доп статья с другого ресурса:
https://www.progamer.ru/dev/ue4-optimization.htm
Хабр
Рендеринг и оптимизация в VR-разработке
Данная статья является второй в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы работы с камерой в статье «VR-Design: взгляд в виртуальный мир » . Ссылки на другие...
🔥3
Немного про горячие клавиши для пользователей Rider, некоторые вещи и для меня были новые, пользуйтесь!
https://www.youtube.com/watch?v=hQxC6QTHOc8&ab_channel=K-Syndicate
https://www.youtube.com/watch?v=hQxC6QTHOc8&ab_channel=K-Syndicate
YouTube
Rider hotkeys ⚡️ Тянешься к мышке? ⚡️ Горячие клавиши Rider
Гайд по навигации и важнейшим горячим клавишам Rider, или учимся писать код как хакеры в фильмах. Бросайте мышь, включайте правильную раскладку, и начните получать удовольствие от самого процесса написания кода в современной ide! Best gamedev practices:…
🔥1🤯1
Хотел рассказать про новый ресурс "UNREAL ENGINE - ЭТО ПРОСТО"
Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.
https://ueprosto.ru
Может что-то полезное для себя найдете.
Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.
https://ueprosto.ru
Может что-то полезное для себя найдете.
🤓4❤3
⚔️ Sword Mechanics for VR — отличный разбор физики мечей в VR от разработчика Эвана Флетчера. Хотя статья написана про Unity, её идеи легко применимы и в проектах на Unreal Engine.
«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.
«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.
📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.
🔗 Читать статью
«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.
«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.
📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.
🔗 Читать статью
Evan Fletcher
Sword Mechanics for VR
A playable demo of this project can be downloaded here. You’ll need a SteamVR-compatible setup with tracked controllers. The lack of force feedback in VR systems is an interesting limitation…
🔥3
Репозиторий https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide — это гайд и подборка ресурсов по Unreal Engine,
🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces
📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces
📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
GitHub
GitHub - mikeroyal/Unreal-Engine-Guide: Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android,…
Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch. - mikeroyal/Unreal-Engine-Guide
❤3
🖐 VR-руки с физикой в Unreal Engine
В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).
📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.
🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)
🤝 Поддержать:
Boosty
В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).
📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.
🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)
🤝 Поддержать:
Boosty
YouTube
VR руки с физикой: создание физических тел в Unreal Engine
В этом видео я показываю, как создать физические тела для рук VR-персонажа в Unreal Engine 5.
Полезно для тех, кто делает VR-проект под Meta Quest или ПК VR.
🎮 Подходит для Meta Quest, Pico, PC VR
Подписывайся, если интересна VR-разработка на UE5!
In this…
Полезно для тех, кто делает VR-проект под Meta Quest или ПК VR.
🎮 Подходит для Meta Quest, Pico, PC VR
Подписывайся, если интересна VR-разработка на UE5!
In this…
👍4❤3🔥3
Forwarded from LifeEXE | Unreal Engine | CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел бесплатный инструмент для скриптинга уровней в Unreal Engine в стиле Source Engine.
В основе плагина лежит система привязки событий, при которой действия выполняются в ответ на срабатывание события.
Плагин доступен на
GitHub
и Fab
#actorIO #free #plugin #tool #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Снял пару видео о захвате предметов в других проектах, вдруг кому пригодится.
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.
Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.
Half Life Alyx
Blade And sorcery
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.
Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.
Half Life Alyx
Blade And sorcery
👍5🔥3