Unreal Engine VR
207 subscribers
7 photos
6 videos
27 files
79 links
Материалы и посты о разработке VR с помощью Unreal Engine.

чат: @unrealengine_vrchat

rutube.ru/channel/22560044
youtube.com/@8bit-sage
instagram.com/8bitsage
tiktok.com/@8bitsage

Донат: boosty.to/8bitsage/donate

Вопросы: @this8bitsage
Download Telegram
📚 Рекомендуемые материалы по оптимизации и разработке VR в UE4(либо ищем аналог для UE5):

Производительность и профилирование UE4 — Unreal Dev Day Montreal 2017 (9 октября 2017 г.)
Оптимизация производительности Oculus Go (22 марта 2018 г.)
Одна сеть, чтобы править всеми (3 апреля 2018 г.)
Техническая заметка: Профилирование и оптимизация на мобильных устройствах (30 мая 2018 г.)
OC5 Talk — Портирование вашего приложения на Oculus Quest (26 сентября 2018 г.)
Oculus Connect 5 — Повышение производительности мобильных устройств с помощью RenderDoc (26 сентября 2018 г.)
Понимание задержки игрового процесса для Oculus Quest, Oculus Go и Gear VR (апрель 2019 г.)
Точка зрения разработчика: ведение журнала UE4 и консольные команды для мобильной виртуальной реальности (2 июля 2019 г.)
Точка зрения разработчика: оптимизация использования памяти и времени загрузки в UE4 (25 июля 2019 г.)
Советы разработчикам: как использовать Vulkan для разработки приложений для рендеринга мобильной виртуальной реальности (2 августа 2019 г.)
Распространённые ошибки рендеринга: как их найти и исправить (22 августа 2019 г.)
Официальная документация Oculus по рендерингу в Unreal Engine 4 (4 сентября 2019 г.)
Официальная документация Unreal Engine 4 по HLOD (4 сентября 2019 г.)
OC6 Talk — Использование Vulkan для мобильной виртуальной реальности (26 сентября 2019 г.)
🔥6
Статья UNREALHAPTICS.
Оригинал статьи

В статье представлен концепт плагин-архитектуры UNREALHAPTICS для интеграции продвинутых VR-взаимодействий (тактильная отдача, захваты) в UE4.

Проблемы стандартного движка:
👉 Физика UE4 (60-120Гц) слишком медленная для тактильной отдачи (требуется ~1000Гц).
👉 Стандартные коллизии недостаточно точны для детальных взаимодействий (например, захват пальцами).
👉 Сложность интеграции нестандартных VR-устройств (тактильные перчатки, 6-DOF устройства).
🤩2
«Lone Echo» — это VR-игра от Ready At Dawn, в которой игроки используют руки, чтобы толкать, тянуть и парить в условиях невесомости.
Игроки могут забираться на все, что видят, а затем отталкиваться и плавно перемещаться в любом направлении. В этой презентации показаны технологии, разработанные для создания полностью анимированного персонажа VR от первого лица, который может лазать и ползать по произвольным поверхностям. В ходе сессии будет обсуждаться система ограничений, которая управляет всеми движениями игрока, и будет представлена реализация наших систем анимации от первого лица. Также будет подробно рассказано о том, как команда Ready at Dawn процедурно генерировала анимацию рук, чтобы обеспечить возможность захвата произвольных поверхностей.

Оригинал и перевод приложены следующим постом, в pdf есть ссылки с видео
🔥5
Учебник по физике видеоигр.
Моделирование физики в видеоиграх — очень распространённое явление, поскольку большинство игр вдохновлены реальным миром. Динамика твёрдого тела — движение и взаимодействие твёрдых, негибких объектов — безусловно, самый популярный вид эффектов, имитируемых в играх.

В этой серии статей будет рассмотрено моделирование твердого тела, начиная с простого движения твердого тела в этой статье, а затем в последующих частях будут рассмотрены взаимодействия между телами посредством столкновений и ограничений.

часть 1 - Введение в динамику твёрдого тела
часть 2 - Обнаружение столкновений твёрдых объектов
часть 3 - Моделирование ограниченного твёрдого тела

Автор: Nilson Souto (двойное высшее образование BCS/BScTech) более 8 лет работает разработчиком iOS и 2D/3D-художником, специализируясь на физике и моделировании транспортных средств, играх и графике.
🧙‍♀️ Как создавали Witching Tower VR на Unreal Engine

Команда Daily Magic рассказала, как они делали Witching Tower VR — приключенческий экшен с магией, головоломками и ближним боем. В посте есть интересные детали о разработке под VR:
• Проблемы релиза
• Ошибки при проектировании уровней
• Работа с материалами

🎮 Отличный пример, как построить полноценную VR-игру в UE4.
📖 Читайте: ue4daily.com/blog/Witching-Tower-VR
👍3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Turns videos into magical 3D holograms using particle clouds in mixed reality with Alexandre Devaux's project.

Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
🔥5👍1
👍5
Хотел рассказать про новый ресурс "UNREAL ENGINE - ЭТО ПРОСТО"

Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.

https://ueprosto.ru

Может что-то полезное для себя найдете.
🤓43
⚔️ Sword Mechanics for VR — отличный разбор физики мечей в VR от разработчика Эвана Флетчера. Хотя статья написана про Unity, её идеи легко применимы и в проектах на Unreal Engine.

«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.

«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.

📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.

🔗 Читать статью
🔥3
Репозиторий https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide — это гайд и подборка ресурсов по Unreal Engine,

🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces

📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤩1
🖐 VR-руки с физикой в Unreal Engine

В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).

📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.

🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)

🤝 Поддержать:
Boosty
👍43🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆓 Всем привет, всем привет! 🆓

Вышел бесплатный инструмент для скриптинга уровней в Unreal Engine в стиле Source Engine.

В основе плагина лежит система привязки событий, при которой действия выполняются в ответ на срабатывание события.

💡 Actor I/O может реагировать на любой динамический делегат — как на C++, так и на Blueprint — и, по сути, вызывать любую функцию по имени с передачей параметров.

Плагин доступен на GitHub и Fab ⬇️

📱 ActorIO
🛍 Actor IO Level Scripting

#actorIO #free #plugin #tool #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Снял пару видео о захвате предметов в других проектах, вдруг кому пригодится.
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.

Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.

Half Life Alyx
Blade And sorcery
👍5🔥3