Unreal Engine VR
205 subscribers
7 photos
6 videos
26 files
77 links
Материалы и посты о разработке VR с помощью Unreal Engine.

чат: @unrealengine_vrchat

rutube.ru/channel/22560044
youtube.com/@8bit-sage
instagram.com/8bitsage
tiktok.com/@8bitsage

Донат: boosty.to/8bitsage/donate

Вопросы: @this8bitsage
Download Telegram
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Turns videos into magical 3D holograms using particle clouds in mixed reality with Alexandre Devaux's project.

Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
🔥5👍1
👍5
Хотел рассказать про новый ресурс "UNREAL ENGINE - ЭТО ПРОСТО"

Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.

https://ueprosto.ru

Может что-то полезное для себя найдете.
🤓43
⚔️ Sword Mechanics for VR — отличный разбор физики мечей в VR от разработчика Эвана Флетчера. Хотя статья написана про Unity, её идеи легко применимы и в проектах на Unreal Engine.

«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.

«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.

📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.

🔗 Читать статью
🔥3
Репозиторий https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide — это гайд и подборка ресурсов по Unreal Engine,

🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces

📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤩1
🖐 VR-руки с физикой в Unreal Engine

В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).

📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.

🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)

🤝 Поддержать:
Boosty
👍43🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆓 Всем привет, всем привет! 🆓

Вышел бесплатный инструмент для скриптинга уровней в Unreal Engine в стиле Source Engine.

В основе плагина лежит система привязки событий, при которой действия выполняются в ответ на срабатывание события.

💡 Actor I/O может реагировать на любой динамический делегат — как на C++, так и на Blueprint — и, по сути, вызывать любую функцию по имени с передачей параметров.

Плагин доступен на GitHub и Fab ⬇️

📱 ActorIO
🛍 Actor IO Level Scripting

#actorIO #free #plugin #tool #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Снял пару видео о захвате предметов в других проектах, вдруг кому пригодится.
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.

Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.

Half Life Alyx
Blade And sorcery
👍5🔥3
Unreal Engine VR
SimpleLightPainterV2_Legacy.pdf
VRGK_Docs_V3_Legacy.ru.pdf
7.9 MB
Оставлю перевод актуальной доки здесь, к старому посту файл не добавить.
👍3🤔1
🚀 Оптимизация в Unreal Engine:

Видео про оптимизацию сцены — разбор Static Mesh / Instanced Static Mesh / Hierarchical Instanced Static Mesh и когда что использовать.
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=Ws3vG6HgY-A
YouTube

Гайд от Tom Looman — ключевые улучшения производительности UE 5.6 (Nanite, Lumen с HWRT, Virtual…): что важно знать и где выигрываем по фпс.
📝 https://www.tomlooman.com/unreal-engine-5-6-performance-highlights/
4🔥2
s10055-024-01055-3.pdf
2.1 MB
Статья «Улучшение взаимодействий «рука–объект» в VR для точных ручных задач». В ней системно разбирают, как приблизить манипуляции руками в VR к естественным.

1. Ключевые аспекты и вызовы при моделировании натуралистичных взаимодействий «рука–объект» в VR
2. Дорожная карта био-вдохновлённых взаимодействий в VR
3. Вызовы и методы анимации виртуального аватара руки
4. Выводы нейронаук и психофизики для разработки достаточно реалистичной модели виртуальной руки
5. Современные подходы к обработке столкновений в VR
6. Потенциальные решения для разработки био-вдохновлённых алгоритмов обработки столкновений
7. Реализация плавного и естественного отпускания виртуальных хватов
8.Метрики и критерии оценки био-вдохновлённых взаимодействий в VR
9. Потенциальные подходы к решению ключевых вопросов в био-вдохновлённых взаимодействиях в VR

Читать: https://link.springer.com/article/10.1007/s10055-024-01055-3
Оригинал PDF прикреплен.

На сайте есть и другие статьи, полезно почитать на досуге.

🤝 Поддержать:
Boosty
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒

В Unreal Engine 5.6 появился новый кайфовый плагин ⬇️

🔗 Celestial Vault

🪐 Плагин позволяет создавать систему смены времени суток с максимально точным отображением дневного и ночного неба, включая Солнце, Луну, звёзды и планеты Солнечной системы.

Celestial Vault использует астрономические данные и эфемериды. Имеется бесплатный community туториал по созданию собственных созвездий ➡️

🔗 Creating Custom Constellations for the Celestial Vault Plugin

🔤🔤🔤🔤

#celestial_vault #plugin #free #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Как маленькая мечта сделать игру про мага выросла в культовую VR-песочницу с модами. Blade & Sorcery начиналась как соло-проект KospY, позже к нему присоединились помощники по арту, а со временем и моддеры, которые теперь работают в Warpfrog.

Интервью:

UploadVR: https://www.uploadvr.com/blade-and-sorcery-interview/

StealthOptional: https://stealthoptional.com/article/blade-and-sorcery-creator-talks-10-psvr-2-sequels-and-more

По SteamSpy у игры в Steam 1–2 млн владельцев.
https://steamspy.com/app/629730
🔥3
Статья от автора Mamadou Babaei — 7 ключевых шагов для повышения FPS в UE VR:

1. PCVR: в Meta Quest Link поднимите частоту до 120 Гц и затем настройте частоту кадров проекта в UE.
2. Рендеринг (Standalone/мобилки): включите Forward Shading, отключите Mobile HDR, используйте Instanced Stereo и Mobile Multi-View; AA — FXAA/MSAA; понизьте Reflection Capture Resolution.
3. Текстуры и свет: выключите Virtual Texturing, включите Texture Streaming, применяйте ASTC; предпочитайте статический свет, снижайте lightmap-разрешения, минимизируйте динамические тени и DF-фичи.
4. Пост-эффекты и материалы: минимизируйте Bloom/Lens Flares/Auto Exposure/SSR, отключите Motion Blur; упрощайте материалы и следите за LOD.
5. Scalability и прочее: снижайте Resolution Scale, View Distance, качество теней/эффектов; ограничивайте физику/коллизии и аудио; тестируйте Vulkan vs OpenGL ES.
6. Culling: используйте Distance/Frustum/Precomputed Visibility и Dynamic Occlusion (в т.ч. Round Robin для VR); при необходимости включайте Occlusion Queries, HZB и проверяйте 'stat initviews'.
7. Доп. меры: Meta XR Project Setup Tool + FFR/ETFR; для VIVE — пиксельная плотность/частота; на ПК — DLSS/FSR/XeSS.

Источник: «Optimizing Unreal Engine VR Projects for Higher Framerates».

Видео от автора: https://www.youtube.com/watch?v=67CZqMrAOns&t=2s
🔥7👀1
🟢 Meta Quest 3: v74 → v78 → v79 — Повезло, ничего не сломалось!

По «случайной случайности» обновил шлем с v74 до v78 и переживал, что мои APK перестанут запускаться из-за версии Android SDK.
Хорошие новости: ничего не сломалось — всё работает корректно.

Наблюдения:

Раньше при подключении кабеля Quest Link сам запускался (хотя автозапуск был везде выключен) — баг пропал на v78.

После проверки стабильности debug-сборки на v78 обновился на v79 — проблем нет. 🧪

Мой Android конфиг проекта:
Android NDK: 25.1.8937393
JDK: 17
SDK API Level: android-34
NDK API Level: android-32


Если у вас похожая конфигурация — по моему опыту обновление ничего не ломает.
Но это не гарантия, у каждого проект уникальный, проверяйте на своей сборке.