Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Turns videos into magical 3D holograms using particle clouds in mixed reality with Alexandre Devaux's project.
Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
Demo: https://80.lv/articles/turn-videos-into-magical-looking-3d-holograms-in-mixed-reality
🔥5👍1
Обучающие материалы по VR-рукам. ВСЕ ВИДЕО НА ИСПАНСКОМ И АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКАХ (просто выберите в видео на YouTube -> Конфигурация -> Звуковая дорожка -> Английский)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dB06/unreal-engine-vr-hands-tutorials
1. Как создать проект виртуальной реальности и запустить его на гарнитуре.
2. Беспроводной рабочий процесс, позволяющий немедленно проверять ход выполнения.
3. Как активировать руки в вашем проекте.
4. Как научиться взаимодействовать руками с предметами, поднимая, вращая или перемещая их.
5. Как добавить физику предметам, чтобы их можно было бросать, например.
6. Как научиться манипулировать предметами обеими руками, например, менять их размер.
7. Как добавить физику рукам, чтобы они могли сталкиваться с другими объектами или толкать их.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dB06/unreal-engine-vr-hands-tutorials
1. Как создать проект виртуальной реальности и запустить его на гарнитуре.
2. Беспроводной рабочий процесс, позволяющий немедленно проверять ход выполнения.
3. Как активировать руки в вашем проекте.
4. Как научиться взаимодействовать руками с предметами, поднимая, вращая или перемещая их.
5. Как добавить физику предметам, чтобы их можно было бросать, например.
6. Как научиться манипулировать предметами обеими руками, например, менять их размер.
7. Как добавить физику рукам, чтобы они могли сталкиваться с другими объектами или толкать их.
Epic Games Developer
VR Hands Tutorials | Community tutorial
I know that it is hard to find information in Unreal Engine about programming for metaquest VR. I have prepared a list of 7 videos using the last versio...
👍5
Рендеринг и оптимизация в VR-разработке. Автор оригинала: Ruben Artus
https://habr.com/ru/articles/321784/
Сборник других полезных материалов от автора:
https://habr.com/ru/articles/320858/
Доп статья с другого ресурса:
https://www.progamer.ru/dev/ue4-optimization.htm
https://habr.com/ru/articles/321784/
Сборник других полезных материалов от автора:
https://habr.com/ru/articles/320858/
Доп статья с другого ресурса:
https://www.progamer.ru/dev/ue4-optimization.htm
Хабр
Рендеринг и оптимизация в VR-разработке
Данная статья является второй в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы работы с камерой в статье «VR-Design: взгляд в виртуальный мир » . Ссылки на другие...
🔥3
Немного про горячие клавиши для пользователей Rider, некоторые вещи и для меня были новые, пользуйтесь!
https://www.youtube.com/watch?v=hQxC6QTHOc8&ab_channel=K-Syndicate
https://www.youtube.com/watch?v=hQxC6QTHOc8&ab_channel=K-Syndicate
YouTube
Rider hotkeys ⚡️ Тянешься к мышке? ⚡️ Горячие клавиши Rider
Гайд по навигации и важнейшим горячим клавишам Rider, или учимся писать код как хакеры в фильмах. Бросайте мышь, включайте правильную раскладку, и начните получать удовольствие от самого процесса написания кода в современной ide! Best gamedev practices:…
🔥1🤯1
Хотел рассказать про новый ресурс "UNREAL ENGINE - ЭТО ПРОСТО"
Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.
https://ueprosto.ru
Может что-то полезное для себя найдете.
Ребята не так давно выкладывают обучающие материалы, но они одни из самых актуальных, покрывают базу и на русском языке.
https://ueprosto.ru
Может что-то полезное для себя найдете.
🤓4❤3
⚔️ Sword Mechanics for VR — отличный разбор физики мечей в VR от разработчика Эвана Флетчера. Хотя статья написана про Unity, её идеи легко применимы и в проектах на Unreal Engine.
«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.
«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.
📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.
🔗 Читать статью
«Отсутствие тактильной отдачи в VR — это интересное ограничение с точки зрения геймдизайна.»
Автор подчёркивает, что отсутствие физической обратной связи — серьёзный вызов при создании механик оружия.
«Если вы блокируете удар меча противника... его анимация остановки выглядит удовлетворяюще — но то же самое не работает для физики. Вам нужно учитывать это.»
Здесь он объясняет, насколько важно реализовать правильную реакцию меча при столкновениях, а не полагаться только на анимации.
📌 Несмотря на то, что статья написана под Unity, описанные подходы к физике оружия, весу и коллизиям будут полезны и в Unreal Engine, особенно если вы хотите добиться реалистичного поведения меча в VR.
🔗 Читать статью
Evan Fletcher
Sword Mechanics for VR
A playable demo of this project can be downloaded here. You’ll need a SteamVR-compatible setup with tracked controllers. The lack of force feedback in VR systems is an interesting limitation…
🔥3
Репозиторий https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide — это гайд и подборка ресурсов по Unreal Engine,
🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces
📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
🔍 Что внутри:
- Общее введение в Unreal Engine
- Ссылки на официальную документацию и обучающие курсы
- Темы по Blueprints, C++, UI, AI, Networking, Animation и др.
- Ресурсы по созданию игр для VR, AR, XR
- Интеграция с Linux, Docker, VS Code и GitHub Codespaces
📌 Это огромная шпаргалка для разработчиков — особенно тех, кто хочет быстро сориентироваться в экосистеме UE.
GitHub
GitHub - mikeroyal/Unreal-Engine-Guide: Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android,…
Unreal Engine 5 Guide. Learn to develop games for Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch. - mikeroyal/Unreal-Engine-Guide
❤3
🖐 VR-руки с физикой в Unreal Engine
В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).
📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.
🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)
🤝 Поддержать:
Boosty
В этом видео — демонстрация, как быстро создать физические тела для VR-руки в UE5, но без настройки ограничений (суставов и пределов движения).
📌 Это базовый шаг в создании более реалистичного взаимодействия.
🎥 Смотрим:
🇷🇺 Полная версия (RU)
🇷🇺Полная версия (RU Rutube)
🇺🇸 Shorts-версия (ENG)
🤝 Поддержать:
Boosty
YouTube
VR руки с физикой: создание физических тел в Unreal Engine
В этом видео я показываю, как создать физические тела для рук VR-персонажа в Unreal Engine 5.
Полезно для тех, кто делает VR-проект под Meta Quest или ПК VR.
🎮 Подходит для Meta Quest, Pico, PC VR
Подписывайся, если интересна VR-разработка на UE5!
In this…
Полезно для тех, кто делает VR-проект под Meta Quest или ПК VR.
🎮 Подходит для Meta Quest, Pico, PC VR
Подписывайся, если интересна VR-разработка на UE5!
In this…
👍4❤3🔥3
Forwarded from LifeEXE | Unreal Engine | CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел бесплатный инструмент для скриптинга уровней в Unreal Engine в стиле Source Engine.
В основе плагина лежит система привязки событий, при которой действия выполняются в ответ на срабатывание события.
Плагин доступен на
GitHub
и Fab
#actorIO #free #plugin #tool #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Снял пару видео о захвате предметов в других проектах, вдруг кому пригодится.
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.
Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.
Half Life Alyx
Blade And sorcery
Мои комментарии в видео могут быть ошибочны, но всё что происходит можно увидеть в видео, подойдет для референсов.
Если другие проекты буду обозревать, добавлю видео в этот же пост.
Half Life Alyx
Blade And sorcery
👍5🔥3
Unreal Engine VR
SimpleLightPainterV2_Legacy.pdf
VRGK_Docs_V3_Legacy.ru.pdf
7.9 MB
Оставлю перевод актуальной доки здесь, к старому посту файл не добавить.
👍3🤔1
🚀 Оптимизация в Unreal Engine:
Видео про оптимизацию сцены — разбор Static Mesh / Instanced Static Mesh / Hierarchical Instanced Static Mesh и когда что использовать.
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=Ws3vG6HgY-A
YouTube
Гайд от Tom Looman — ключевые улучшения производительности UE 5.6 (Nanite, Lumen с HWRT, Virtual…): что важно знать и где выигрываем по фпс.
📝 https://www.tomlooman.com/unreal-engine-5-6-performance-highlights/
Видео про оптимизацию сцены — разбор Static Mesh / Instanced Static Mesh / Hierarchical Instanced Static Mesh и когда что использовать.
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=Ws3vG6HgY-A
YouTube
Гайд от Tom Looman — ключевые улучшения производительности UE 5.6 (Nanite, Lumen с HWRT, Virtual…): что важно знать и где выигрываем по фпс.
📝 https://www.tomlooman.com/unreal-engine-5-6-performance-highlights/
YouTube
Unreal Engine: ИДЕАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ СЦЕНЫ | SM vs ISM vs HISM — что выбрать?
Плагин Easy Scene можно бесплатно скачать ТУТ - https://t.me/iozz_tg/305 (за подписку буду благодарен).
___________________________________
Максимально подробная информация об оптимизации сцены в Unreal Engine с использованием Static Mesh, Instanced Static…
___________________________________
Максимально подробная информация об оптимизации сцены в Unreal Engine с использованием Static Mesh, Instanced Static…
❤4🔥2
s10055-024-01055-3.pdf
2.1 MB
Статья «Улучшение взаимодействий «рука–объект» в VR для точных ручных задач». В ней системно разбирают, как приблизить манипуляции руками в VR к естественным.
1. Ключевые аспекты и вызовы при моделировании натуралистичных взаимодействий «рука–объект» в VR
2. Дорожная карта био-вдохновлённых взаимодействий в VR
3. Вызовы и методы анимации виртуального аватара руки
4. Выводы нейронаук и психофизики для разработки достаточно реалистичной модели виртуальной руки
5. Современные подходы к обработке столкновений в VR
6. Потенциальные решения для разработки био-вдохновлённых алгоритмов обработки столкновений
7. Реализация плавного и естественного отпускания виртуальных хватов
8.Метрики и критерии оценки био-вдохновлённых взаимодействий в VR
9. Потенциальные подходы к решению ключевых вопросов в био-вдохновлённых взаимодействиях в VR
Читать: https://link.springer.com/article/10.1007/s10055-024-01055-3
Оригинал PDF прикреплен.
На сайте есть и другие статьи, полезно почитать на досуге.
🤝 Поддержать:
Boosty
1. Ключевые аспекты и вызовы при моделировании натуралистичных взаимодействий «рука–объект» в VR
2. Дорожная карта био-вдохновлённых взаимодействий в VR
3. Вызовы и методы анимации виртуального аватара руки
4. Выводы нейронаук и психофизики для разработки достаточно реалистичной модели виртуальной руки
5. Современные подходы к обработке столкновений в VR
6. Потенциальные решения для разработки био-вдохновлённых алгоритмов обработки столкновений
7. Реализация плавного и естественного отпускания виртуальных хватов
8.Метрики и критерии оценки био-вдохновлённых взаимодействий в VR
9. Потенциальные подходы к решению ключевых вопросов в био-вдохновлённых взаимодействиях в VR
Читать: https://link.springer.com/article/10.1007/s10055-024-01055-3
Оригинал PDF прикреплен.
На сайте есть и другие статьи, полезно почитать на досуге.
🤝 Поддержать:
Boosty
👍3
Forwarded from LifeEXE | Unreal Engine | CG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5.6 появился новый кайфовый плагин
Celestial Vault использует астрономические данные и эфемериды. Имеется бесплатный community туториал по созданию собственных созвездий
#celestial_vault #plugin #free #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Как маленькая мечта сделать игру про мага выросла в культовую VR-песочницу с модами. Blade & Sorcery начиналась как соло-проект KospY, позже к нему присоединились помощники по арту, а со временем и моддеры, которые теперь работают в Warpfrog.
Интервью:
UploadVR: https://www.uploadvr.com/blade-and-sorcery-interview/
StealthOptional: https://stealthoptional.com/article/blade-and-sorcery-creator-talks-10-psvr-2-sequels-and-more
По SteamSpy у игры в Steam 1–2 млн владельцев.
https://steamspy.com/app/629730
Интервью:
UploadVR: https://www.uploadvr.com/blade-and-sorcery-interview/
StealthOptional: https://stealthoptional.com/article/blade-and-sorcery-creator-talks-10-psvr-2-sequels-and-more
По SteamSpy у игры в Steam 1–2 млн владельцев.
https://steamspy.com/app/629730
🔥3
Статья от автора Mamadou Babaei — 7 ключевых шагов для повышения FPS в UE VR:
1. PCVR: в Meta Quest Link поднимите частоту до 120 Гц и затем настройте частоту кадров проекта в UE.
2. Рендеринг (Standalone/мобилки): включите Forward Shading, отключите Mobile HDR, используйте Instanced Stereo и Mobile Multi-View; AA — FXAA/MSAA; понизьте Reflection Capture Resolution.
3. Текстуры и свет: выключите Virtual Texturing, включите Texture Streaming, применяйте ASTC; предпочитайте статический свет, снижайте lightmap-разрешения, минимизируйте динамические тени и DF-фичи.
4. Пост-эффекты и материалы: минимизируйте Bloom/Lens Flares/Auto Exposure/SSR, отключите Motion Blur; упрощайте материалы и следите за LOD.
5. Scalability и прочее: снижайте Resolution Scale, View Distance, качество теней/эффектов; ограничивайте физику/коллизии и аудио; тестируйте Vulkan vs OpenGL ES.
6. Culling: используйте Distance/Frustum/Precomputed Visibility и Dynamic Occlusion (в т.ч. Round Robin для VR); при необходимости включайте Occlusion Queries, HZB и проверяйте 'stat initviews'.
7. Доп. меры: Meta XR Project Setup Tool + FFR/ETFR; для VIVE — пиксельная плотность/частота; на ПК — DLSS/FSR/XeSS.
Источник: «Optimizing Unreal Engine VR Projects for Higher Framerates».
Видео от автора: https://www.youtube.com/watch?v=67CZqMrAOns&t=2s
1. PCVR: в Meta Quest Link поднимите частоту до 120 Гц и затем настройте частоту кадров проекта в UE.
2. Рендеринг (Standalone/мобилки): включите Forward Shading, отключите Mobile HDR, используйте Instanced Stereo и Mobile Multi-View; AA — FXAA/MSAA; понизьте Reflection Capture Resolution.
3. Текстуры и свет: выключите Virtual Texturing, включите Texture Streaming, применяйте ASTC; предпочитайте статический свет, снижайте lightmap-разрешения, минимизируйте динамические тени и DF-фичи.
4. Пост-эффекты и материалы: минимизируйте Bloom/Lens Flares/Auto Exposure/SSR, отключите Motion Blur; упрощайте материалы и следите за LOD.
5. Scalability и прочее: снижайте Resolution Scale, View Distance, качество теней/эффектов; ограничивайте физику/коллизии и аудио; тестируйте Vulkan vs OpenGL ES.
6. Culling: используйте Distance/Frustum/Precomputed Visibility и Dynamic Occlusion (в т.ч. Round Robin для VR); при необходимости включайте Occlusion Queries, HZB и проверяйте 'stat initviews'.
7. Доп. меры: Meta XR Project Setup Tool + FFR/ETFR; для VIVE — пиксельная плотность/частота; на ПК — DLSS/FSR/XeSS.
Источник: «Optimizing Unreal Engine VR Projects for Higher Framerates».
Видео от автора: https://www.youtube.com/watch?v=67CZqMrAOns&t=2s
Mamadou Babaei
Optimizing Unreal Engine VR Projects for Higher Framerates (Meta …
Optimizing Unreal Engine VR Projects for Higher Framerates (Meta Quest, HTC VIVE, FFR, ETFR, NVIDIA DLSS, AMD FSR, and Intel XeSS Tips Included!) …
🔥7👀1
🟢 Meta Quest 3: v74 → v78 → v79 — Повезло, ничего не сломалось!
По «случайной случайности» обновил шлем с v74 до v78 и переживал, что мои APK перестанут запускаться из-за версии Android SDK.
Хорошие новости: ничего не сломалось — всё работает корректно. ✅
Наблюдения:
Раньше при подключении кабеля Quest Link сам запускался (хотя автозапуск был везде выключен) — баг пропал на v78.
После проверки стабильности debug-сборки на v78 обновился на v79 — проблем нет. 🧪
Мой Android конфиг проекта:
Если у вас похожая конфигурация — по моему опыту обновление ничего не ломает.
Но это не гарантия, у каждого проект уникальный, проверяйте на своей сборке.
По «случайной случайности» обновил шлем с v74 до v78 и переживал, что мои APK перестанут запускаться из-за версии Android SDK.
Хорошие новости: ничего не сломалось — всё работает корректно. ✅
Наблюдения:
Раньше при подключении кабеля Quest Link сам запускался (хотя автозапуск был везде выключен) — баг пропал на v78.
После проверки стабильности debug-сборки на v78 обновился на v79 — проблем нет. 🧪
Мой Android конфиг проекта:
Android NDK: 25.1.8937393
JDK: 17
SDK API Level: android-34
NDK API Level: android-32
Если у вас похожая конфигурация — по моему опыту обновление ничего не ломает.
Но это не гарантия, у каждого проект уникальный, проверяйте на своей сборке.