Barney's Basement VR — недооцененный и бесплатный ресурс Unreal Engine VR, созданный Sentient Art. Этот ретро-фантастический проект содержит более 150 3D-моделей, материалов и чертежей, что делает его невероятным ресурсом как для личных, так и для коммерческих проектов.
Он содержит полную сцену Lumen/Nanite и полную систему захвата для VR.
🔗 Download Barney's Basement: https://github.com/SentientArt/TheBasement
🔗 Sentient Art Website: https://sentient-art.xyz/
Подкаст с разработчиками:
🔗https://www.youtube.com/watch?v=nMH6KXjrDHw
Он содержит полную сцену Lumen/Nanite и полную систему захвата для VR.
🔗 Download Barney's Basement: https://github.com/SentientArt/TheBasement
🔗 Sentient Art Website: https://sentient-art.xyz/
Подкаст с разработчиками:
🔗https://www.youtube.com/watch?v=nMH6KXjrDHw
GitHub
GitHub - SentientArt/TheBasement
Contribute to SentientArt/TheBasement development by creating an account on GitHub.
🔥2
Добавь все мегасканы в свою библиотеку!
Epic Games всех купили! Они создают новый портал Fub, в котором объединят Sketchfab и другие хранилища ассетов.
Quixel Megascans также будет объединён с Fub и для Unreal Engine модели мегасканы больше не будут бесплатными. Кроме тех, которые уже есть в вашей библиотеке. По этому создали скрипт для консоли в браузере, чтобы добавить к себе все мегасканы.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=YRFR7gUPS_c
гитхаб скрипт: https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc
How to use
Copy the script from below (run.js)
Login into https://quixel.com
Go to https://quixel.com/megascans/collections
Open devtools (F12) -> Go to "Console" tab
Paste in the script and press Enter.
A dialog should popup confirming the execution, click "OK"
Sit back and wait
Если добавление остановилось, в консоль еще раз вставляем скрипт
если выдало ошибку 403, перезагружаем страницу https://quixel.com/megascans/collections и вставляем скрипт снова
Epic Games всех купили! Они создают новый портал Fub, в котором объединят Sketchfab и другие хранилища ассетов.
Quixel Megascans также будет объединён с Fub и для Unreal Engine модели мегасканы больше не будут бесплатными. Кроме тех, которые уже есть в вашей библиотеке. По этому создали скрипт для консоли в браузере, чтобы добавить к себе все мегасканы.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=YRFR7gUPS_c
гитхаб скрипт: https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc
How to use
Copy the script from below (run.js)
Login into https://quixel.com
Go to https://quixel.com/megascans/collections
Open devtools (F12) -> Go to "Console" tab
Paste in the script and press Enter.
A dialog should popup confirming the execution, click "OK"
Sit back and wait
Если добавление остановилось, в консоль еще раз вставляем скрипт
если выдало ошибку 403, перезагружаем страницу https://quixel.com/megascans/collections и вставляем скрипт снова
https://rutube.ru/plst/724413
Dviz Virtual Reality Unreal Engine 5 Course
Это Курс Виртуальной реальности для архитектурной визуализации в мире с использованием UE5!
Создайте захватывающий и реалистичный 3D-опыт с Виртуальной реальностью на Unreal Engine 5.
Dviz Virtual Reality Unreal Engine 5 Course
Это Курс Виртуальной реальности для архитектурной визуализации в мире с использованием UE5!
Создайте захватывающий и реалистичный 3D-опыт с Виртуальной реальностью на Unreal Engine 5.
RUTUBE
[VR] [Unreal] Dviz Virtual Reality Unreal Engine 5 Course – смотреть онлайн все 82 видео от [VR] [Unreal] Dviz Virtual Reality…
[VR] [Unreal] Dviz Virtual Reality Unreal Engine 5 Course подготовил для Вас 82 видеороликов - смотри онлайн бесплатно!
Активация Rider и других продуктов JetBrains:
https://blog.llinh9ra.ru/tag/%D0%BA%D1%80%D1%8F%D0%BA/
Rider намного удобнее, лучше работает Code Completion и Smart Completion (Базовое и Умное автодополнение кода), чем в Visual Studio в рамках Unreal Engine.
О преимуществах так же рассказывал инженер-программист из JetBrains:
https://www.youtube.com/watch?v=QI9XMiecSSg&ab_channel=XYZLive
https://blog.llinh9ra.ru/tag/%D0%BA%D1%80%D1%8F%D0%BA/
Rider намного удобнее, лучше работает Code Completion и Smart Completion (Базовое и Умное автодополнение кода), чем в Visual Studio в рамках Unreal Engine.
О преимуществах так же рассказывал инженер-программист из JetBrains:
https://www.youtube.com/watch?v=QI9XMiecSSg&ab_channel=XYZLive
Forwarded from LifeEXE | Unreal Engine | CG
Мини подарок к Новому Году — купон на 100 бесплатных мест на мой курс:
За лайк, шейр и репост огромная благодарность. Делитесь купоном с друзьями — это приветствуется!
В пятницу будет финальное видео этого года с подведением итогов и анализом прогресса по сериям на канале. Покажу кое-какую статистику. Увидимся в конце недели!
Patreon | Boosty | PayPal
GitHub | LifeEXE School | Itch | X | Wiki
#gamedev #lifeexe #unrealengine #newyear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Чтобы забрать курс, надо зарегистрировать аккаунт Udemy под другим регионом (не РФ).
Новую пошаговая инструкция на канале YouTube VR Division о том, как создавать кинематографическую анимацию для своих Unreal Engine и Cesium проектов.
Полный плейлист бесплатного курса (всего 10 частей)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUEJPqKDLa6LzzGCeX9FapAEEnMy5FtKA
Полный плейлист бесплатного курса (всего 10 частей)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUEJPqKDLa6LzzGCeX9FapAEEnMy5FtKA
YouTube
Unreal Engine 5 Architecture Free Course (From Zero to a professional)
Learn Unreal Engine to bring built and unbuilt architecture to life; learn how to work with the engine and add global context to your projects. Lighting, Mat...
КАК ПОЛУЧИТЬ КАРТУ VISA В КЫРГЫЗСТАНЕ? (информация на январь-февраль 2025 года)
Ранее было популярно открывать дебетовые карты в Казахстане, но с января 2025 года банки урезают такую возможность без наличия прописки, а то и вовсе открывают счета всего на 1 год.
Пока гайки закручиваются, решил я открыть карту в Кыргызстане.
Без регистрационного талона, возможно открыть только в двух банках:
- Бакай Банк
- Банк «Бай-Tушум»
В принципе открыть можно за 3 дня, но пишут что у кого-то на 5 дней растягивалось. Я приезжал на 6 дней.
Бюджет на поездку:
1. самолет из МСК > Кыргызстан(Бишкек) > МСК - 30000 руб
2. Жилье 6 ночей в отеле - 25000 руб (бронируй и оплачивай через OZON путешествия)
3. Еда в день на человека 1500 руб.
4. Такси, примерно 4000 руб на всё время пребывания.
Итого: 66000 руб
Алгоритм получения:
СИМКА:
1. Оформляешь симку оператора MEGA в аэропорту у выхода на РФ паспорт.
2. Для того чтобы симка не отлетела через месяц. Регаешь IMEI телефона в которой будешь использовать симку на сайте https://www.imei.kg
Оплатить регистрацию IMEI можно через кого то у кого есть MEGAPay, Balance или деньги О! ЛИБО в офлайн точке imei.kg (я так делал по адресу: проспект Чуй, 204, Бишкек Берекет-Гранд, точка регистрации IMEI находится на лестнице в проходе на втором этаже)
Всё, оплатили, зарегали, симка останется на всегда, если будешь отправлять смс раз в 90-180 дней (точно мне никто не сказал)
КАРТЫ VISA GOLD (выдают на 5 лет):
1. БАКАЙ БАНК
Головной офис: Кыргызская Республика г. Бишкек, ул. Тыныстанова 166
Документы:
- Паспорт РФ
- Паспорт Загран
- Посадочный талон самолета
Открываешь счет на РФ номер.
+ просишь открыть счет в сомах прикрепленный к долларовому счету
Обслуживание и срочный выпуск карты обошелся в $32 (рубли сразу поменяют на баксы в счет оплаты комиссий и обслуживания)
Получишь карту в течении 2х дней.
Пополняешь через сбер или Т-банк переводом по номеру телефона в Кыргызстан(либо по номеру карты).
2. Банк «Бай-Tушум»
Адрес: Уметалиева, 76
Документы:
- Паспорт РФ
- Паспорт Загран
- Посадочный талон самолета
- Российский ИНН
Открываешь сразу VISA GOLD и Карту Элкарт (для пополнения из РФ)
ТУТ ОТКРЫВАЮТ ТОЛЬКО НА КЫРГЫЗСКИЙ НОМЕР ТЕЛЕФОНА
Открытие Visa обошлось в $10
Открытие Элкарт обошлось в 200 сом
Просите открывать мобильный банк чтобы управлять счетами дистанционно.
Получишь карты через 2 дня.
О! Деньги:
любой отдел на яндекс картах.
Тут можно верифицировать себя как нерезидента без наличия регистрационного талона. Они позволяют открывать ВИРТУАЛЬНЫЕ карты VISA (KZT, USD, EUR, KGS)
Но тут уже не знаю пройдет она где то или нет в зарубежных сервисах.
По поводу регистрационного талона (он нужен для других банков, я себе не делал). Я пытался его сделать через отель, но у отеля не было ЕНИ-кода (код на имущество недвижимости).
В целом суть такая:
- Просишь ходатайство на то что ты проживаешь по адресу с ДАТЫ по ДАТУ. Там пишут твой паспорт и печать организации где живешь. Обязательно ЕНИ код должен быть.
- Если получилось это оформить, едешь в ЦОН района, где тебя временно указали в ходатайстве. Встаешь в очередь и там тебе дают регистрационный талон.
С регистрационным талоном можно открывать счета в других банках типа: Finca bank, Demir и другие. Но мне этого не надо.
Получив карты, регаешь эти иностранные счета в личном кабинете налоговой.
❗️Если соберетесь что-то делать по моему опыту, переспросите в чатах банков, не изменились ли условия выдачи карт.
Ранее было популярно открывать дебетовые карты в Казахстане, но с января 2025 года банки урезают такую возможность без наличия прописки, а то и вовсе открывают счета всего на 1 год.
Пока гайки закручиваются, решил я открыть карту в Кыргызстане.
Без регистрационного талона, возможно открыть только в двух банках:
- Бакай Банк
- Банк «Бай-Tушум»
В принципе открыть можно за 3 дня, но пишут что у кого-то на 5 дней растягивалось. Я приезжал на 6 дней.
Бюджет на поездку:
1. самолет из МСК > Кыргызстан(Бишкек) > МСК - 30000 руб
2. Жилье 6 ночей в отеле - 25000 руб (бронируй и оплачивай через OZON путешествия)
3. Еда в день на человека 1500 руб.
4. Такси, примерно 4000 руб на всё время пребывания.
Итого: 66000 руб
Алгоритм получения:
СИМКА:
1. Оформляешь симку оператора MEGA в аэропорту у выхода на РФ паспорт.
2. Для того чтобы симка не отлетела через месяц. Регаешь IMEI телефона в которой будешь использовать симку на сайте https://www.imei.kg
Оплатить регистрацию IMEI можно через кого то у кого есть MEGAPay, Balance или деньги О! ЛИБО в офлайн точке imei.kg (я так делал по адресу: проспект Чуй, 204, Бишкек Берекет-Гранд, точка регистрации IMEI находится на лестнице в проходе на втором этаже)
Всё, оплатили, зарегали, симка останется на всегда, если будешь отправлять смс раз в 90-180 дней (точно мне никто не сказал)
КАРТЫ VISA GOLD (выдают на 5 лет):
1. БАКАЙ БАНК
Головной офис: Кыргызская Республика г. Бишкек, ул. Тыныстанова 166
Документы:
- Паспорт РФ
- Паспорт Загран
- Посадочный талон самолета
Открываешь счет на РФ номер.
+ просишь открыть счет в сомах прикрепленный к долларовому счету
Обслуживание и срочный выпуск карты обошелся в $32 (рубли сразу поменяют на баксы в счет оплаты комиссий и обслуживания)
Получишь карту в течении 2х дней.
Пополняешь через сбер или Т-банк переводом по номеру телефона в Кыргызстан(либо по номеру карты).
2. Банк «Бай-Tушум»
Адрес: Уметалиева, 76
Документы:
- Паспорт РФ
- Паспорт Загран
- Посадочный талон самолета
- Российский ИНН
Открываешь сразу VISA GOLD и Карту Элкарт (для пополнения из РФ)
ТУТ ОТКРЫВАЮТ ТОЛЬКО НА КЫРГЫЗСКИЙ НОМЕР ТЕЛЕФОНА
Открытие Visa обошлось в $10
Открытие Элкарт обошлось в 200 сом
Просите открывать мобильный банк чтобы управлять счетами дистанционно.
Получишь карты через 2 дня.
О! Деньги:
любой отдел на яндекс картах.
Тут можно верифицировать себя как нерезидента без наличия регистрационного талона. Они позволяют открывать ВИРТУАЛЬНЫЕ карты VISA (KZT, USD, EUR, KGS)
Но тут уже не знаю пройдет она где то или нет в зарубежных сервисах.
По поводу регистрационного талона (он нужен для других банков, я себе не делал). Я пытался его сделать через отель, но у отеля не было ЕНИ-кода (код на имущество недвижимости).
В целом суть такая:
- Просишь ходатайство на то что ты проживаешь по адресу с ДАТЫ по ДАТУ. Там пишут твой паспорт и печать организации где живешь. Обязательно ЕНИ код должен быть.
- Если получилось это оформить, едешь в ЦОН района, где тебя временно указали в ходатайстве. Встаешь в очередь и там тебе дают регистрационный талон.
С регистрационным талоном можно открывать счета в других банках типа: Finca bank, Demir и другие. Но мне этого не надо.
Получив карты, регаешь эти иностранные счета в личном кабинете налоговой.
❗️Если соберетесь что-то делать по моему опыту, переспросите в чатах банков, не изменились ли условия выдачи карт.
❤2👍1🤡1
Использование UE5 для создания современных VR-игр Unreal Fest 2024
https://rutube.ru/video/0bbe66246d71a65e106cd00daa28869e/
https://rutube.ru/video/0bbe66246d71a65e106cd00daa28869e/
RUTUBE
Использование UE5 для создания современных VR-игр Unreal Fest 2024
Посмотрите эту записанную сессию с Unreal Fest Seattle 2024, в которой рассказывается, как Survios создали захватывающий технологический стек для «Alien: Rogue Incursion» с помощью Unreal Engine 5.
Соучредитель и главный технический директор Алекс Силкин…
Соучредитель и главный технический директор Алекс Силкин…
👍3
Inverse Kinematics for Virtual Reality Mathias Parger
Диссертация на рус и англ языках
+ плагин UpperBody IK (UBIK) для Unreal Engine 4
источник:
https://github.com/JonasMolgaard/UBIKSolver/tree/main
Инструкция по плагину
https://www.youtube.com/watch?v=6Xiq6w9mJaI
Диссертация на рус и англ языках
+ плагин UpperBody IK (UBIK) для Unreal Engine 4
источник:
https://github.com/JonasMolgaard/UBIKSolver/tree/main
Инструкция по плагину
https://www.youtube.com/watch?v=6Xiq6w9mJaI
GitHub
GitHub - JonasMolgaard/UBIKSolver: Upper Body IK is an implementation inspired by Mathias Parger's Master thesis.
Upper Body IK is an implementation inspired by Mathias Parger's Master thesis. - GitHub - JonasMolgaard/UBIKSolver: Upper Body IK is an implementation inspired by Mathias Parger's ...
👍3
Всем привет!
Сейчас разбираю VRE плагин и частично переношу код в свой пет проект.
наткнулся на использование #UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(YourClass_name)
Ранее ни в одном курсе об этом не слышал, поэтому напишу от себя.
Если вы разрабатываете VR-проекты на Unreal Engine 5.1 или новее, то наверняка стоит использовать макрос UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(FileNameClass). Этот макрос напрямую и упрощает жизнь при компиляции и линковке.
Как пользоваться? Убедитесь, что у вас Unreal Engine 5.1+
Пример h файл
cpp файл
Преимущества использования UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME:
1. Уменьшение количества файлов для компиляции
Ранее каждый .gen.cpp файл компилировался отдельно, что увеличивало общее количество файлов, обрабатываемых компилятором. Инлайнинг этих файлов с помощью макроса снижает общее количество компилируемых единиц, что может ускорить процесс сборки.
2. Совместимость с инструментами разработки
Некоторые IDE, такие как JetBrains Rider, добавили поддержку этого макроса, обеспечивая корректную работу с исходным кодом Unreal Engine.
Сейчас разбираю VRE плагин и частично переношу код в свой пет проект.
наткнулся на использование #UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(YourClass_name)
Ранее ни в одном курсе об этом не слышал, поэтому напишу от себя.
Если вы разрабатываете VR-проекты на Unreal Engine 5.1 или новее, то наверняка стоит использовать макрос UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(FileNameClass). Этот макрос напрямую и упрощает жизнь при компиляции и линковке.
Как пользоваться? Убедитесь, что у вас Unreal Engine 5.1+
Пример h файл
// MyActor.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class MYVRPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AMyActor();
...
};
cpp файл
// MyActor.cpp
#include "MyActor.h"
#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(MyActor)
#include "XRMotionControllerBase.h" //чисто для примера
#include и другие подключения
AMyActor::AMyActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
...
}
Преимущества использования UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME:
1. Уменьшение количества файлов для компиляции
Ранее каждый .gen.cpp файл компилировался отдельно, что увеличивало общее количество файлов, обрабатываемых компилятором. Инлайнинг этих файлов с помощью макроса снижает общее количество компилируемых единиц, что может ускорить процесс сборки.
2. Совместимость с инструментами разработки
Некоторые IDE, такие как JetBrains Rider, добавили поддержку этого макроса, обеспечивая корректную работу с исходным кодом Unreal Engine.
👍2🔥1
Превратите ресурсы UE5 Chaos в быстрые разрушаемые сетки, смоделированные на GPU, на базе Niagara.
Выглядит как не плохая возможность добавить разрушаемость в VR. 💥
https://github.com/eanticev/niagara-destruction-driver?tab=readme-ov-file
https://80.lv/articles/turn-ue5-chaos-assets-into-fast-gpu-simulated-destructible-meshes-powered-by-niagara/
Выглядит как не плохая возможность добавить разрушаемость в VR. 💥
https://github.com/eanticev/niagara-destruction-driver?tab=readme-ov-file
https://80.lv/articles/turn-ue5-chaos-assets-into-fast-gpu-simulated-destructible-meshes-powered-by-niagara/
GitHub
GitHub - eanticev/niagara-destruction-driver: Turn CHAOS destructibles (Geometry Collection assets) into very performant GPU simulated…
Turn CHAOS destructibles (Geometry Collection assets) into very performant GPU simulated destructible static meshes driven by Niagara particles. - eanticev/niagara-destruction-driver
🔥4
🔁 Зеркала в VR для Unreal Engine 5
Нашёл крутой open-source проект для реализации зеркал в VR — полезно для тех, кто работает с Meta Quest, PICO, или ПК-версией игры на UE5.
📦 Репозиторий:
👉 https://github.com/emilje/UE5_Mirrors
💬 Обсуждение на форуме: https://forums.unrealengine.com/t/mirrors-in-vr/1784114
🧩 Что это такое?
Проект демонстрирует, как реалистично отображать отражения в зеркалах в VR. Автор использует Scene Capture 2D, чтобы добиться эффекта зеркала, совместимого с VR-шлемами.
💡 Подходит для:
VR-игр и приложений
XR-зеркал в примерочных, комнатах и т.п.
Отладки позы и анимаций в зеркале (особенно полезно для IK и Full Body IK)
Лично я перенес класс CVrMirror к себе в проект и создал на его основе блюпринт как в исходном проекте.
В целом работает, в редакторе на DirectX12 тормозит, немного покрутив настройки рендеринга в CaptureScene производительность нормализуется.
В то же время в APK сборке на Quest всё работает без потери производительности.
Причины высокой нагрузки на GPU/CPU:
- Двойной рендеринг сцены в каждом кадре
- Каждый вызов CaptureScene() означает дополнительный полный проход рендеринга
Особенно затратно для стереоскопического режима (2 дополнительных рендера)
- Постоянный захват в Tick-функции
- Код вызывает CaptureScene() в каждом кадре без оптимизации частоты
Высокое разрешение захвата
По умолчанию используется полное разрешение VR гарнитуры
На Quest 3 это может быть до 2064x2208 на глаз
Есть и другой способ: Через Planar Reflections, но он у меня выключен в проекте, так как пет проект для Quest.
https://youtu.be/ffJo3wjbQjY?si=fAr_AS9tz7IbAWee
https://youtu.be/NeUaguSmncU?si=W2pFJWyOXTq7AZtC
Нашёл крутой open-source проект для реализации зеркал в VR — полезно для тех, кто работает с Meta Quest, PICO, или ПК-версией игры на UE5.
📦 Репозиторий:
👉 https://github.com/emilje/UE5_Mirrors
💬 Обсуждение на форуме: https://forums.unrealengine.com/t/mirrors-in-vr/1784114
🧩 Что это такое?
Проект демонстрирует, как реалистично отображать отражения в зеркалах в VR. Автор использует Scene Capture 2D, чтобы добиться эффекта зеркала, совместимого с VR-шлемами.
💡 Подходит для:
VR-игр и приложений
XR-зеркал в примерочных, комнатах и т.п.
Отладки позы и анимаций в зеркале (особенно полезно для IK и Full Body IK)
Лично я перенес класс CVrMirror к себе в проект и создал на его основе блюпринт как в исходном проекте.
В целом работает, в редакторе на DirectX12 тормозит, немного покрутив настройки рендеринга в CaptureScene производительность нормализуется.
В то же время в APK сборке на Quest всё работает без потери производительности.
Причины высокой нагрузки на GPU/CPU:
- Двойной рендеринг сцены в каждом кадре
- Каждый вызов CaptureScene() означает дополнительный полный проход рендеринга
Особенно затратно для стереоскопического режима (2 дополнительных рендера)
- Постоянный захват в Tick-функции
- Код вызывает CaptureScene() в каждом кадре без оптимизации частоты
Высокое разрешение захвата
По умолчанию используется полное разрешение VR гарнитуры
На Quest 3 это может быть до 2064x2208 на глаз
Есть и другой способ: Через Planar Reflections, но он у меня выключен в проекте, так как пет проект для Quest.
https://youtu.be/ffJo3wjbQjY?si=fAr_AS9tz7IbAWee
https://youtu.be/NeUaguSmncU?si=W2pFJWyOXTq7AZtC
GitHub
GitHub - emilje/UE5_Mirrors
Contribute to emilje/UE5_Mirrors development by creating an account on GitHub.
👍2❤1🔥1
files_Create_Your_First_Unreal_Engine_5_VR_App_for_Meta_Horizon!.zip
292.9 MB
Create Your First Unreal Engine 5 VR App for Meta Horizon!
Изучите основные концепции, которые помогут вам создать свой первый опыт использования виртуальной реальности!
https://rutube.ru/plst/946551
🤝 Поддержать:
Boosty
Изучите основные концепции, которые помогут вам создать свой первый опыт использования виртуальной реальности!
https://rutube.ru/plst/946551
🤝 Поддержать:
Boosty
👍2
🎮 Новая статья: создание VR-проекта в Unreal Engine 5.5.3 под Meta Quest.
📌 В этом материале:
• Создание проекта для VR на C++.
• Добавляем плагины MetaXR.
• Справочные материалы по рендерингу.
🔗 Читаем на DTF:
https://dtf.ru/gamedev/3743509-unreal-engine-5-5-3-vr-meta-quest
📌Для тех, кто не дочитает до конца.
Составил список с описаниями моих настроек на которых успешно собирается билд для apk, возможно будет редактироваться в будущем:
https://8bitsage.gitbook.io/8bitsage-wiki/rendering_for_meta_quest
🤝 Поддержать:
Boosty
📌 В этом материале:
• Создание проекта для VR на C++.
• Добавляем плагины MetaXR.
• Справочные материалы по рендерингу.
🔗 Читаем на DTF:
https://dtf.ru/gamedev/3743509-unreal-engine-5-5-3-vr-meta-quest
📌Для тех, кто не дочитает до конца.
Составил список с описаниями моих настроек на которых успешно собирается билд для apk, возможно будет редактироваться в будущем:
https://8bitsage.gitbook.io/8bitsage-wiki/rendering_for_meta_quest
🤝 Поддержать:
Boosty
DTF
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO. — Gamedev…
Unreal Engine 5.5.3, настройка VR проекта на C++, создание проекта для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO, компиляция плагинов MetaXR, настройки графики для мобильных устройств
🔥5👍3🤝3👏1