گیمپ ۲.۸.۴ چند وقتی است که ریلیز شده است، تعدادی از باگ فیکس های مهم را به ارمغان آورده است. این نسخه از شاخه ی پایدار گیمپ است و هیچ ویژگی جدیدی در ریلیز ۲٫۸٫x برطرف نمی شود، تنها باگها برطرف می شوند.
اینجا مهمترین تغییرات در گیمپ ۲.۸.۴ ذکر شده است:
نامهای بهتر برای فیلتر های پیشفرض در ذخیره و صدور (save and export)
طراحی ابزار (به خصوص خط بیرونی براش) مسئول پذیرتر ساخته شده است
حالت maximized را در طی دوره ها به یاد می آورد
کد عکس اسپلاش، آسان سازی شده است و در نتیجه طوری ساخته شده است تا دوباره فوراً ظاهر شود
به ابزار متن اجازه میدهد تا یک عکس را بدون لایه ها شروع کند
فیکس های مختلف برای ویرایش ویژگی استیل متن
دستگاههای ورودی پیکربندی نشده را با پاک کن تنظیم میکند، اگر GTK+ بگوید آنها پاک کن هستند
libgimp قابلیت کشیدن جعبه های کمبو که از گروههای لایه آگاه هستند، را دارد
پهنای آیتم در GimpPageSelector فیکس شده است (برای مثال در وارد کردن PDF کاربرد دارد)
مقادیر پیشفرض بهتر در اسکریپت Drop Shadow
باگ ها در پلاگین BMP فیکس شده است
تعداد زیادی باگ فیکس و آپدیت های ترجمه
ریلیز بزرگ بعدی گیمپ – ۲.۱۰ – باید bit depth های بالا، پشتیبانی برای ماسکهای لایه در گروه های لایه و پورت کامل به GEGL و چیزهای بیشتر را فراهم کند، در حالی که با نسخه ی ۳، گیمپ باید سرانجام به GTK3 پورت شود. تاریخ ریلیز معینی برای گیمپ ۲.۱۰ یا ۳.۰ اعلام نشده است.
#gimp #linux #open_source @unixmens
اینجا مهمترین تغییرات در گیمپ ۲.۸.۴ ذکر شده است:
نامهای بهتر برای فیلتر های پیشفرض در ذخیره و صدور (save and export)
طراحی ابزار (به خصوص خط بیرونی براش) مسئول پذیرتر ساخته شده است
حالت maximized را در طی دوره ها به یاد می آورد
کد عکس اسپلاش، آسان سازی شده است و در نتیجه طوری ساخته شده است تا دوباره فوراً ظاهر شود
به ابزار متن اجازه میدهد تا یک عکس را بدون لایه ها شروع کند
فیکس های مختلف برای ویرایش ویژگی استیل متن
دستگاههای ورودی پیکربندی نشده را با پاک کن تنظیم میکند، اگر GTK+ بگوید آنها پاک کن هستند
libgimp قابلیت کشیدن جعبه های کمبو که از گروههای لایه آگاه هستند، را دارد
پهنای آیتم در GimpPageSelector فیکس شده است (برای مثال در وارد کردن PDF کاربرد دارد)
مقادیر پیشفرض بهتر در اسکریپت Drop Shadow
باگ ها در پلاگین BMP فیکس شده است
تعداد زیادی باگ فیکس و آپدیت های ترجمه
ریلیز بزرگ بعدی گیمپ – ۲.۱۰ – باید bit depth های بالا، پشتیبانی برای ماسکهای لایه در گروه های لایه و پورت کامل به GEGL و چیزهای بیشتر را فراهم کند، در حالی که با نسخه ی ۳، گیمپ باید سرانجام به GTK3 پورت شود. تاریخ ریلیز معینی برای گیمپ ۲.۱۰ یا ۳.۰ اعلام نشده است.
#gimp #linux #open_source @unixmens