Готовое решение для навигации от первого лица с физическим перемещением, бегом и прыжками.
Возможности:
🔹 Поддержка клавиатуры+мыши и геймпада
🔹 Физическая локомоция
🔹 Эффекты шатания камеры (Head Bob)
🔹 Звуковые эффекты персонажа
🔹 Гибкая система ввода (Input System)
📘 Лицензия: MIT — свободное использование в любых проектах
⚙️ Зависимости:
— Unity Input System Package
— UniRx (устанавливается отдельно)
Ссылка: First-Person Controller for Unity
#Unity #GameDev #FPS #IndieDev #Unity3D
Возможности:
🔹 Поддержка клавиатуры+мыши и геймпада
🔹 Физическая локомоция
🔹 Эффекты шатания камеры (Head Bob)
🔹 Звуковые эффекты персонажа
🔹 Гибкая система ввода (Input System)
📘 Лицензия: MIT — свободное использование в любых проектах
⚙️ Зависимости:
— Unity Input System Package
— UniRx (устанавливается отдельно)
Ссылка: First-Person Controller for Unity
#Unity #GameDev #FPS #IndieDev #Unity3D
⚡5👍1
A Last Cry – Система контроллера персонажа для Unity
Готовое решение для управления персонажем с поддержкой клавиатуры и геймпада, плавной анимацией и динамическими звуковыми эффектами.
Возможности:
🔹 Плавные анимации персонажа
🔹 Динамические звуковые эффекты в реальном времени
🔹 Оптимизированное управление виртуальной камерой
🔹 Поддержка клавиатуры и геймпада
🔹 Интуитивный и отзывчивый геймплей
Ссылка: A_Last_Cry
#Unity #GameDev #CharacterController #IndieDev #Unity3D #Геймдев
Готовое решение для управления персонажем с поддержкой клавиатуры и геймпада, плавной анимацией и динамическими звуковыми эффектами.
Возможности:
🔹 Плавные анимации персонажа
🔹 Динамические звуковые эффекты в реальном времени
🔹 Оптимизированное управление виртуальной камерой
🔹 Поддержка клавиатуры и геймпада
🔹 Интуитивный и отзывчивый геймплей
Ключевые особенности:
— Готовые анимации от Mixamo
— Масштабируемая архитектура
— Акцент на погружении и реализме
📘 Лицензия: MIT — свободное использование в любых проектах
📦 Интеграция: клонируйте репозиторий и импортируйте в ваш Unity-проект
Ссылка: A_Last_Cry
#Unity #GameDev #CharacterController #IndieDev #Unity3D #Геймдев
⚡4👍3
RestClient для Unity
Мощный HTTP/REST клиент для Unity, основанный на Promise и встроенной системе UnityWebRequest.
Ключевые возможности:
🦄 Поддержка всех HTTP методов (GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, PATCH)
🔄 Автоматическая JSON-сериализация (включая массивы)
⚡ Работа с Promise вместо колбэков и корутин
🔒 Поддержка HTTPS/SSL
🔄 Встроенные механизмы повторных попыток
📊 Прогресс загрузки и выгрузки
Пример кода:
📘 Лицензия: MIT — свободное использование
📦 Установка:
• .unitypackage из релизов
• UPM: https://github.com/proyecto26/RestClient.git#upm
• NuGet: Proyecto26.RestClient
Ссылка: RestClient
#Unity #RestAPI #HttpClient #GameDev #Unity3D #Программирование
Мощный HTTP/REST клиент для Unity, основанный на Promise и встроенной системе UnityWebRequest.
Ключевые возможности:
🦄 Поддержка всех HTTP методов (GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, PATCH)
🔄 Автоматическая JSON-сериализация (включая массивы)
⚡ Работа с Promise вместо колбэков и корутин
🔒 Поддержка HTTPS/SSL
🔄 Встроенные механизмы повторных попыток
📊 Прогресс загрузки и выгрузки
Пример кода:
RestClient.GetArray<Post>(api + "/posts")
.Then(response => {
// Обработка данных
return RestClient.GetArray<Todo>(api + "/todos");
})
.Then(response => {
// Следующий запрос
})
.Catch(err => Debug.LogError(err));
📘 Лицензия: MIT — свободное использование
📦 Установка:
• .unitypackage из релизов
• UPM: https://github.com/proyecto26/RestClient.git#upm
• NuGet: Proyecto26.RestClient
Ссылка: RestClient
#Unity #RestAPI #HttpClient #GameDev #Unity3D #Программирование
👍2⚡1💊1
RestaurantGame3DUnity
Простой 3D-симулятор приготовления бургеров в стиле Overcooked на Unity.
Особенности проекта:
🍔 Геймплей по приготовлению бургеров
🎮 Создан в стиле известной игры Overcooked
🖼 Использованы 3D-ассеты от Kay Lousberg
🎥 Разработка велась в прямом эфире (на турецком языке)
📘 Лицензия: Не указана
⚙️ Версия Unity: 2020.3.38f1
Ссылка: https://github.com/KaganAyten/RestaurantGame3DUnity
Примечание: Это учебный/демонстрационный проект. Подробное описание будет добавлено позже.
#Unity #GameDev #Overcooked #HyperCasual #IndieDev #Unity3D
Простой 3D-симулятор приготовления бургеров в стиле Overcooked на Unity.
Особенности проекта:
🍔 Геймплей по приготовлению бургеров
🎮 Создан в стиле известной игры Overcooked
🖼 Использованы 3D-ассеты от Kay Lousberg
🎥 Разработка велась в прямом эфире (на турецком языке)
📘 Лицензия: Не указана
⚙️ Версия Unity: 2020.3.38f1
Ссылка: https://github.com/KaganAyten/RestaurantGame3DUnity
Примечание: Это учебный/демонстрационный проект. Подробное описание будет добавлено позже.
#Unity #GameDev #Overcooked #HyperCasual #IndieDev #Unity3D
👍3👎2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D-FishingRodMotion 🎣
Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.
⚙️ Особенности:
· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе
🎮 Управление в демо:
· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка
📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)
🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion
#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.
⚙️ Особенности:
· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе
🎮 Управление в демо:
· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка
📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)
🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion
#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
⚡5👍3
Ballance 🏐
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
⚡7
unity-save-system 💾
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
⚡6👍3
Voxelore 🧊
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍6
YanSimAndroid 🏫
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SnowShader ❄️
Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.
🎥 Демонстрация: Видео на YouTube
📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)
🔗 Ссылка:
SnowShader
#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.
🎥 Демонстрация: Видео на YouTube
📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)
🔗 Ссылка:
SnowShader
#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
⚡12👍1