Unity Craft
Всем привет! 👋 В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic 🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.…
Привет, Unity-разработчики! 👋
В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀
🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS
🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀
🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS
🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 1
Совсем недавно вышла обновлённая версия архитектурного фреймворка Atomic, который приносит атомарный подход в Unity и C#, позволяя строить масштабируемые игровые системы без боли и хаоса.
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
🔥25👍1
Unity Craft
Привет, Unity-разработчики! 👋 В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀 🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами.…
Материалы стрима выложил!
https://disk.yandex.ru/d/yVa4XjXScmbfXg
https://disk.yandex.ru/d/yVa4XjXScmbfXg
Яндекс Диск
Локальный мультиплеер (Ч1)
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥18
Привет, Unity-разработчики! 👋
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀
В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Выводы
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀
В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Выводы
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 2
Совсем недавно вышла обновлённая версия архитектурного фреймворка Atomic, который приносит атомарный подход в Unity и C#, позволяя строить масштабируемые игровые системы без боли и хаоса.
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
🔥9👍3
Unity Craft
Привет, Unity-разработчики! 👋 Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀 В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️ 🎯 Цель стрима — на боевом…
Йоу, йоу через 10 минут начинаем стрим) 🚀
🔥6❤1
Unity Craft
Привет, Unity-разработчики! 👋 Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀 В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️ 🎯 Цель стрима — на боевом…
Материалы стрима выложил ✅
https://disk.yandex.ru/d/TV3M7bNb8VG7Jg
https://disk.yandex.ru/d/TV3M7bNb8VG7Jg
Яндекс Диск
Локальный мультиплеер (Ч2)
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥10❤4
Йоу-йоу, разработчики)
Продолжаем серию стримов по Атомарке
Завтра, 28 ноября, будет открытый стрим по разработке локального мультиплеера на Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рикошета снаряда
3. Добавление пулов
4. Механика раундов
5. Выводы
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
Продолжаем серию стримов по Атомарке
Завтра, 28 ноября, будет открытый стрим по разработке локального мультиплеера на Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рикошета снаряда
3. Добавление пулов
4. Механика раундов
5. Выводы
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 3
Совсем недавно вышла обновлённая версия архитектурного фреймворка Atomic, который приносит атомарный подход в Unity и C#, позволяя строить масштабируемые игровые системы без боли и хаоса.
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
🔥13
Unity Craft
Йоу-йоу, разработчики) Продолжаем серию стримов по Атомарке Завтра, 28 ноября, будет открытый стрим по разработке локального мультиплеера на Atomic ⚛️ 🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики…
Материалы выложил ✅
https://disk.yandex.ru/d/H9oztqh3TWI_iw
https://disk.yandex.ru/d/H9oztqh3TWI_iw
Яндекс Диск
Локальный мультиплеер (Ч3)
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥8🙏1
🔥 Всем привет, геймдев-герои!
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.
🚀 План стрима:
1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.
🚀 План стрима:
1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 4
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём…
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём…
🔥8👍1
🔥 Всем привет!
В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
🔥10❤🔥3
Создал новый стрим)
https://youtube.com/live/eVKTPf74fTw?feature=share
https://youtube.com/live/eVKTPf74fTw?feature=share
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 5
Переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна…
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна…