Unity Craft
461 subscribers
14 photos
38 links
Download Telegram
Всем, привет 👋

В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.

На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных

🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2

🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы

В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Всем, привет 👋

Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК

На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных

🎯 Цель вебинара:
Изучить, что такое Remote Procedure Calls

🗒 План вебинара:
1. Повторение
2. Что такое RPC
3. Техническое задание
4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
5. Ответы на вопросы

В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Всем салют 👋

Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐

Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК

На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString

🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2

🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы

В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Йоу)
Немного похвастаюсь 😁

Получилось интегрировать Photon Fusion с атомаркой без монобехов... Решение в процессе... Пилю свои сетевые-реактивные структуры данных 💪
Всем привет! 👋

Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀

Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено)

https://unitycodecraft.ru/
Йоу-йоу, всем привет 👋

Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥

1. Введение в MVx (18.09)
2.
MVP-Presentation Model (23.09)
3.
MVP-Passive View (26.09)

Все трансляции будут на моем Youtube канале
Более подробно читать далее... 👇
Предисловие

Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает.

Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи.

Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде...
Введение в MVx

🗓 18 сентября
19-21 по МСК

Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса

Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране

- Проблематика
- Применение Model-View-Observer
- Выводы и ответы на вопросы

https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
MVP-Presentation model

🗓 23 сентября
19-21 по МСК

Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.

Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.

- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
MVP-Passive View

🗓 26 сентября
19-21 по МСК

Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.

Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.

- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
Всем привет! 👋
Через 45 минут начнется стрим по паттерну MVP-Passive View 🚀

Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере UI лутбоксов с использованием фреймворка Zenject

- Повторение
- Проблематика
- Применение Passive-View
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
Forwarded from UralGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, всем привет! 👋

Хочу сказать, что мы с ololo Family придумали небольшое мероприятие, которое называется Каратэ-Код на Иссык-Куле, где соединим программирование и каратэ 🧑‍💻🥋

Цель мероприятия: качнуться в программировании и каратэ, и конечно отдохнуть от городской суеты и кайфануть на свежем воздухе 🚀🌳

В программе будем изучать принципы ООП и SOLID, которые помогут писать более чистый и поддерживаемый код, а также закрепим это все ударами и блоками из каратэ 💪

Мероприятие пройдет в отеле ololo Family 23-25 мая

Программа бесплатная, а вот питание и проживание на ваше усмотрение)

Поэтому жду всех желающих, будет круто и весело! 🚀🔥