Unity Craft
459 subscribers
14 photos
46 links
Download Telegram
MVP-Presentation model

🗓 23 сентября
19-21 по МСК

Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.

Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.

- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
👍16
MVP-Passive View

🗓 26 сентября
19-21 по МСК

Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.

Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.

- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
👍17
Всем привет! 👋
Через 45 минут начнется стрим по паттерну MVP-Passive View 🚀

Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере UI лутбоксов с использованием фреймворка Zenject

- Повторение
- Проблематика
- Применение Passive-View
- Выводы и ответы на вопросы

https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
🔥123
Forwarded from UralGameDev
Открыта регистрация на UralGameJam 2025 – онлайн соревнование по разработке игр!
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!

⭐️ Главное!
🟢Соревнование проходит онлайн, две недели
🟢Призовой фонд – 100 000 рублей. Делится между победителями в общей и в студенческой лигах
🟢Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)


👉 Таймлайн:
🟢21 февраля - 12 марта — регистрация команд
🟢14 марта — узнаём тему соревнования и делаем работающий прототип игры
🟢28 марта — заканчиваем разработку и загружаем игру на itch.io
🟢27 апреля — узнаём результаты голосования участников и жюри


⬆️ Что надо сделать сейчас:
🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие
🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду

Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!

Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Ребята, всем привет! 👋

Хочу сказать, что мы с ololo Family придумали небольшое мероприятие, которое называется Каратэ-Код на Иссык-Куле, где соединим программирование и каратэ 🧑‍💻🥋

Цель мероприятия: качнуться в программировании и каратэ, и конечно отдохнуть от городской суеты и кайфануть на свежем воздухе 🚀🌳

В программе будем изучать принципы ООП и SOLID, которые помогут писать более чистый и поддерживаемый код, а также закрепим это все ударами и блоками из каратэ 💪

Мероприятие пройдет в отеле ololo Family 23-25 мая

Программа бесплатная, а вот питание и проживание на ваше усмотрение)

Поэтому жду всех желающих, будет круто и весело! 🚀🔥
🔥18😁4
Релиз атомарного подхода 2.0 🚀

Спустя год разработки выкатил новую версию архитектурного фреймворка, использующего паттерн Entity-State-Behaviour, реактивные свойства и процедурное программирование.

Полностью переписал все модули с атомарными элементами и сущностями, добавил новые фичи для UI, миров и запекания, улучшена производительность, разработан плагин для Rider IDE и даже есть примеры, где 10 000+ объектов работают в реальном времени 👾

Документация, сэмплы, фичи и лучше практики — всё можно будет посмотреть в репозитории
🔥313
Всем привет! 👋

В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic

🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.

🗒 Маршрут занятия:
1. Проблематика
2. Разработка персонажа
3. Кодогенерация в IDE
4. Тестирование механик
5. Переиспользуемость механик
6. Адаптация к новым требованиям
7. Выводы

В конце стрима я выложу исходный код, чтобы вы могли всё протестировать самостоятельно.

Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, пообщаемся и прокачаемся вместе! 🔥
🔥31
Материалы по стриму выложил! Под видео ссылку закрепил:
https://disk.yandex.ru/d/5HSJav02o7g-Cw
🔥153🫡2
Привет, Unity-разработчики 👋
Я долго думал и решил вывести курс на новый уровень. Так что встречайте обновлённую программу Professional Unity Developer 2026 🚀

Что вас ждёт:
1️⃣ Архитектурные паттерны от А до Я — чистый, поддерживаемый код
2️⃣ Обновлённый атомарный подход — быстрая и структурная разработка механик
3️⃣ Расширенный набор AI-паттернов — создание умных и адаптивных ботов
4️⃣ Data-Oriented Technology Stack — максимум производительности
5️⃣ Мультиплеер с Dedicated Server — реальные сетевые решения под коммерческие проекты
6️⃣ Работа с графикой и шейдерами — визуал уровня AAA-игр
7️⃣ Больше Unity-инструментов — локализация, FMOD, Cinemachine 3 и многое другое

💣 Это будет самый мощный апгрейд курса за всё время!

📅 Старт: 23 января
⏱️ Длительность: 7,5 месяцев
🧑‍💻 Формат: онлайн, Zoom (вт/пт 19:00–21:00 МСК)

💰 Цена прежняя до конца ноября!
🔥 Осталось всего 18 из 40 мест!

Если хотите ворваться в 2026 с новым уровнем разработки, то самое время присоединиться 💪

Для записи напишите слово «курс» 👉 @starkre22
Подробности на сайте: unitycodecraft.ru
🔥15
Unity Craft
Всем привет! 👋 В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic 🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.…
Привет, Unity-разработчики! 👋

В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀

🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики

🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS

🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи

Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
🔥25👍1
Начинаем стрим! 🚀
🔥12
Привет, Unity-разработчики! 👋
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀

В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️

🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики

🗒 Маршрут стрима:

1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Механика раундов

В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
🔥7👍3