Unity Craft
460 subscribers
15 photos
54 links
Download Telegram
Материалы по стриму выложил! Под видео ссылку закрепил:
https://disk.yandex.ru/d/5HSJav02o7g-Cw
🔥153🫡2
Привет, Unity-разработчики 👋
Я долго думал и решил вывести курс на новый уровень. Так что встречайте обновлённую программу Professional Unity Developer 2026 🚀

Что вас ждёт:
1️⃣ Архитектурные паттерны от А до Я — чистый, поддерживаемый код
2️⃣ Обновлённый атомарный подход — быстрая и структурная разработка механик
3️⃣ Расширенный набор AI-паттернов — создание умных и адаптивных ботов
4️⃣ Data-Oriented Technology Stack — максимум производительности
5️⃣ Мультиплеер с Dedicated Server — реальные сетевые решения под коммерческие проекты
6️⃣ Работа с графикой и шейдерами — визуал уровня AAA-игр
7️⃣ Больше Unity-инструментов — локализация, FMOD, Cinemachine 3 и многое другое

💣 Это будет самый мощный апгрейд курса за всё время!

📅 Старт: 23 января
⏱️ Длительность: 7,5 месяцев
🧑‍💻 Формат: онлайн, Zoom (вт/пт 19:00–21:00 МСК)

💰 Цена прежняя до конца ноября!
🔥 Осталось всего 18 из 40 мест!

Если хотите ворваться в 2026 с новым уровнем разработки, то самое время присоединиться 💪

Для записи напишите слово «курс» 👉 @starkre22
Подробности на сайте: unitycodecraft.ru
🔥16
Unity Craft
Всем привет! 👋 В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic 🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.…
Привет, Unity-разработчики! 👋

В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀

🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики

🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS

🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи

Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
🔥25👍1
Начинаем стрим! 🚀
🔥12
Привет, Unity-разработчики! 👋
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀

В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️

🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики

🗒 Маршрут стрима:

1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Выводы

В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
🔥9👍3
Йоу-йоу, разработчики)
Продолжаем серию стримов по Атомарке

Завтра, 28 ноября, будет открытый стрим по разработке локального мультиплеера на Atomic ⚛️

🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики

🗒 Маршрут стрима:

1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рикошета снаряда
3. Добавление пулов
4. Механика раундов
5. Выводы

В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
🔥13
🔥 Всем привет, геймдев-герои!

Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.

🎯 Что вас ждёт?

На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.

🚀 План стрима:

1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.

Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️

👀 Стримы доступны:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
🔥8👍1
🔥 Всем привет!

В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:

🚀 План стрима:

1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.

Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️

👀 Стримы доступны:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
🔥10❤‍🔥3
Трансляция слетела, сейчас, чиним) 🔨
1