Ребята, всем привет! 👋
Хочу сказать, что мы с ololo Family придумали небольшое мероприятие, которое называется Каратэ-Код на Иссык-Куле, где соединим программирование и каратэ 🧑💻🥋
Цель мероприятия: качнуться в программировании и каратэ, и конечно отдохнуть от городской суеты и кайфануть на свежем воздухе 🚀🌳
В программе будем изучать принципы ООП и SOLID, которые помогут писать более чистый и поддерживаемый код, а также закрепим это все ударами и блоками из каратэ 💪
Мероприятие пройдет в отеле ololo Family 23-25 мая
Программа бесплатная, а вот питание и проживание на ваше усмотрение)
Поэтому жду всех желающих, будет круто и весело! 🚀🔥
Хочу сказать, что мы с ololo Family придумали небольшое мероприятие, которое называется Каратэ-Код на Иссык-Куле, где соединим программирование и каратэ 🧑💻🥋
Цель мероприятия: качнуться в программировании и каратэ, и конечно отдохнуть от городской суеты и кайфануть на свежем воздухе 🚀🌳
В программе будем изучать принципы ООП и SOLID, которые помогут писать более чистый и поддерживаемый код, а также закрепим это все ударами и блоками из каратэ 💪
Мероприятие пройдет в отеле ololo Family 23-25 мая
Программа бесплатная, а вот питание и проживание на ваше усмотрение)
Поэтому жду всех желающих, будет круто и весело! 🚀🔥
🔥18😁4
Релиз атомарного подхода 2.0 🚀
Спустя год разработки выкатил новую версию архитектурного фреймворка, использующего паттерн Entity-State-Behaviour, реактивные свойства и процедурное программирование.
Полностью переписал все модули с атомарными элементами и сущностями, добавил новые фичи для UI, миров и запекания, улучшена производительность, разработан плагин для Rider IDE и даже есть примеры, где 10 000+ объектов работают в реальном времени 👾
Документация, сэмплы, фичи и лучше практики — всё можно будет посмотреть в репозитории
Спустя год разработки выкатил новую версию архитектурного фреймворка, использующего паттерн Entity-State-Behaviour, реактивные свойства и процедурное программирование.
Полностью переписал все модули с атомарными элементами и сущностями, добавил новые фичи для UI, миров и запекания, улучшена производительность, разработан плагин для Rider IDE и даже есть примеры, где 10 000+ объектов работают в реальном времени 👾
Документация, сэмплы, фичи и лучше практики — всё можно будет посмотреть в репозитории
GitHub
GitHub - StarKRE22/Atomic: Аrchitectural framework for game development in Unity and C#, built around the idea of constructing…
Аrchitectural framework for game development in Unity and C#, built around the idea of constructing game systems from atomic elements. - StarKRE22/Atomic
🔥31❤3
Всем привет! 👋
В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic
🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.
🗒 Маршрут занятия:
1. Проблематика
2. Разработка персонажа
3. Кодогенерация в IDE
4. Тестирование механик
5. Переиспользуемость механик
6. Адаптация к новым требованиям
7. Выводы
В конце стрима я выложу исходный код, чтобы вы могли всё протестировать самостоятельно.
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, пообщаемся и прокачаемся вместе! 🔥
В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic
🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.
🗒 Маршрут занятия:
1. Проблематика
2. Разработка персонажа
3. Кодогенерация в IDE
4. Тестирование механик
5. Переиспользуемость механик
6. Адаптация к новым требованиям
7. Выводы
В конце стрима я выложу исходный код, чтобы вы могли всё протестировать самостоятельно.
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, пообщаемся и прокачаемся вместе! 🔥
YouTube
Введение в фреймворк Atomic. Изучаем основы атомарного подхода
На прошлой неделе вышла вторая версия архитектурного фреймворка Atomic, который применяет атомарный подход в разработке игр на Unity и C#.
🎯 Цель стрима — разобраться в основах атомарного подхода и посмотреть, как он применяется на практике.
📍 Маршрут стрима:…
🎯 Цель стрима — разобраться в основах атомарного подхода и посмотреть, как он применяется на практике.
📍 Маршрут стрима:…
🔥31
Unity Craft
Всем привет! 👋 В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic 🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.…
Пара минут и начинаем стрим 🚀
🔥9❤1
Материалы по стриму выложил! ✅ Под видео ссылку закрепил:
https://disk.yandex.ru/d/5HSJav02o7g-Cw
https://disk.yandex.ru/d/5HSJav02o7g-Cw
Яндекс Диск
Введение в фреймворк Atomic
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥15❤3🫡2
Привет, Unity-разработчики 👋
Я долго думал и решил вывести курс на новый уровень. Так что встречайте обновлённую программу Professional Unity Developer 2026 🚀
Что вас ждёт:
1️⃣ Архитектурные паттерны от А до Я — чистый, поддерживаемый код
2️⃣ Обновлённый атомарный подход — быстрая и структурная разработка механик
3️⃣ Расширенный набор AI-паттернов — создание умных и адаптивных ботов
4️⃣ Data-Oriented Technology Stack — максимум производительности
5️⃣ Мультиплеер с Dedicated Server — реальные сетевые решения под коммерческие проекты
6️⃣ Работа с графикой и шейдерами — визуал уровня AAA-игр
7️⃣ Больше Unity-инструментов — локализация, FMOD, Cinemachine 3 и многое другое
💣 Это будет самый мощный апгрейд курса за всё время!
📅 Старт: 23 января
⏱️ Длительность: 7,5 месяцев
🧑💻 Формат: онлайн, Zoom (вт/пт 19:00–21:00 МСК)
💰 Цена прежняя до конца ноября!
🔥 Осталось всего 18 из 40 мест!
Если хотите ворваться в 2026 с новым уровнем разработки, то самое время присоединиться 💪
Для записи напишите слово «курс» 👉 @starkre22
Подробности на сайте: unitycodecraft.ru
Я долго думал и решил вывести курс на новый уровень. Так что встречайте обновлённую программу Professional Unity Developer 2026 🚀
Что вас ждёт:
1️⃣ Архитектурные паттерны от А до Я — чистый, поддерживаемый код
2️⃣ Обновлённый атомарный подход — быстрая и структурная разработка механик
3️⃣ Расширенный набор AI-паттернов — создание умных и адаптивных ботов
4️⃣ Data-Oriented Technology Stack — максимум производительности
5️⃣ Мультиплеер с Dedicated Server — реальные сетевые решения под коммерческие проекты
6️⃣ Работа с графикой и шейдерами — визуал уровня AAA-игр
7️⃣ Больше Unity-инструментов — локализация, FMOD, Cinemachine 3 и многое другое
💣 Это будет самый мощный апгрейд курса за всё время!
📅 Старт: 23 января
⏱️ Длительность: 7,5 месяцев
🧑💻 Формат: онлайн, Zoom (вт/пт 19:00–21:00 МСК)
💰 Цена прежняя до конца ноября!
🔥 Осталось всего 18 из 40 мест!
Если хотите ворваться в 2026 с новым уровнем разработки, то самое время присоединиться 💪
Для записи напишите слово «курс» 👉 @starkre22
Подробности на сайте: unitycodecraft.ru
🔥15
Unity Craft
Всем привет! 👋 В это воскресенье, 2 ноября, в 19:00 (МСК) приглашаю вас на открытый вебинар по фреймворку Atomic 🎯 Цель занятия — разобраться в основах атомарного подхода и увидеть, как он помогает создавать игровые системы без лишней архитектурной боли.…
Привет, Unity-разработчики! 👋
В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀
🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS
🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀
🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами. На боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение Atomic
2. Развёртывание архитектуры проекта
3. Кинематическая механика перемещения
4. Рубящая атака по дуге
5. Колющая атака со снарядами
6. Выводы и сравнение с ООП и ECS
🎮 В конце стрима выложу исходный код, чтобы каждый мог всё повторить и адаптировать под свои задачи
Буду рад видеть всех! Приходите, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и прокачивайтесь вместе со мной! 🔥
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 1
Совсем недавно вышла обновлённая версия архитектурного фреймворка Atomic, который приносит атомарный подход в Unity и C#, позволяя строить масштабируемые игровые системы без боли и хаоса.
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
🔥25👍1
Unity Craft
Привет, Unity-разработчики! 👋 В этот четверг, 20 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке игр на фреймворке Atomic 🚀 🎯 Цель стрима — спроектировать архитектуру прототипа локального мультиплеера с временными петлями и фантомами.…
Материалы стрима выложил!
https://disk.yandex.ru/d/yVa4XjXScmbfXg
https://disk.yandex.ru/d/yVa4XjXScmbfXg
Яндекс Диск
Локальный мультиплеер (Ч1)
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥17
Привет, Unity-разработчики! 👋
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀
В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Механика раундов
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
Продолжаем серию стримов по атомарному подходу 🚀
В следующий вторник, 25 ноября, с 19:00 до 22:00 (МСК) приглашаю вас на открытый стрим по разработке локального мультиплеера на фреймворке Atomic ⚛️
🎯 Цель стрима — на боевом примере показать, как Atomic упрощает даже самые нетривиальные игровые механики
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение атомарного подхода
2. Реализация рубящей атаки
3. Реализация колющей атаки
4. Реализация пули с рикошетом
5. Механика раундов
В конце стрима также выложу исходный код)
Так что буду рад всех видеть снова 🫶
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 2
Совсем недавно вышла обновлённая версия архитектурного фреймворка Atomic, который приносит атомарный подход в Unity и C#, позволяя строить масштабируемые игровые системы без боли и хаоса.
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
На этом стриме мы вместе создадим игровой прототип локального PvP…
🔥8👍3