Unity Craft pinned «Добавил возможность обсуждать канал) https://t.me/+4QgqIW88dBIxZGU6»
Всем привет! 👋
Решил выложить вторую часть вебинара и поделиться, как можно реализовать игровой цикл игры, расширив Zenject)
Приятного просмотра 📺
https://youtu.be/uoW8Ahh4CPo?si=ccbTWLD1foIg4bJ-
Решил выложить вторую часть вебинара и поделиться, как можно реализовать игровой цикл игры, расширив Zenject)
Приятного просмотра 📺
https://youtu.be/uoW8Ahh4CPo?si=ccbTWLD1foIg4bJ-
YouTube
Игровой цикл на Zenject. Вебинар (27.03.24)
В этом видео вы увидите, как можно разработать систему игровых событий на Zenject, опираясь на компонент MonoKernel. Поэтому надеюсь, что будет интересно и полезно изучить глубже архитектуру Zenject'а и посмотреть его способы расширения.
Тайм-коды:
0:00…
Тайм-коды:
0:00…
Сегодня будет стрим в 19:00 по МСК, поговорим немного про UI 🙂
https://www.youtube.com/live/UH8vJ8hjNY8?si=jADHbqnRyKRXGkwp
https://www.youtube.com/live/UH8vJ8hjNY8?si=jADHbqnRyKRXGkwp
YouTube
СТРИМ: РАЗРАБОТКА RTS. ЧАСТЬ 2
Ссылка на телеграмм-канал:
https://t.me/unitycodecraft
https://t.me/unitycodecraft
Ребята, привет! 👋
Публикую preview-версию атомарного фреймворка 🚀
Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма.
Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке
Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет.
Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues
Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :)
Публикую preview-версию атомарного фреймворка 🚀
Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма.
Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке
Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет.
Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues
Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :)
GitHub
GitHub - StarKRE22/Atomic: Architectural framework for developing games in C# and Unity
Architectural framework for developing games in C# and Unity - StarKRE22/Atomic
Всем, привет 👋
В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.
На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2
🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.
На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2
🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
YouTube
СТРИМ: ВВЕДЕНИЕ В МУЛЬТИПЛЕЕР НА UNITY. PHOTON FUSION 2
Разбираем основы фреймворка Photon Fusion 2
Ссылка на Sample-проект:
https://github.com/Klim-Klymenko/Sample-Fusion-Game
Ссылка на презентацию:
https://docs.google.com/presentation/d/1v3fASy6qjqkkw036NLYlKnECcmiJNPFGbxlYtmFwmcQ/edit?usp=sharing
Ссылка…
Ссылка на Sample-проект:
https://github.com/Klim-Klymenko/Sample-Fusion-Game
Ссылка на презентацию:
https://docs.google.com/presentation/d/1v3fASy6qjqkkw036NLYlKnECcmiJNPFGbxlYtmFwmcQ/edit?usp=sharing
Ссылка…
Где вы сейчас смотрите гайды по Unity
Anonymous Poll
91%
На Youtube
5%
На Rutube
1%
На Yandex.Дзен
4%
Начал смотреть реже
9%
Другой источник
Всем, привет 👋
Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить, что такое Remote Procedure Calls
🗒 План вебинара:
1. Повторение
2. Что такое RPC
3. Техническое задание
4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить, что такое Remote Procedure Calls
🗒 План вебинара:
1. Повторение
2. Что такое RPC
3. Техническое задание
4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
YouTube
СТРИМ: УДАЛЕННЫЕ КОМАНДЫ НА UNITY. PHOTON FUSION 2
Разбираем основы фреймворка Photon Fusion 2
Ссылка на плагин Parallel Sync:
https://github.com/VeriorPies/ParrelSync
Fusion Documentation:
https://doc.photonengine.com/fusion/current/fusion-intro
Photon Youtube
https://www.youtube.com/@PhotonEngine
Fusion…
Ссылка на плагин Parallel Sync:
https://github.com/VeriorPies/ParrelSync
Fusion Documentation:
https://doc.photonengine.com/fusion/current/fusion-intro
Photon Youtube
https://www.youtube.com/@PhotonEngine
Fusion…
Всем салют 👋
Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString
🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString
🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
Если шо, начали стрим)
https://youtube.com/live/SJdX65OpV7k?feature=share
https://youtube.com/live/SJdX65OpV7k?feature=share
YouTube
СТРИМ: СЕТЕВЫЕ СВОЙСТВА И КОЛЛЕКЦИИ НА UNITY. PHOTON FUSION 2
Разбираем Networked Properties & Collections в Photon Fusion 2
Ссылка на презентацию:
https://docs.google.com/presentation/d/1erwaoyewoxsP_agaH-pjy9TyxW80ILwnPKX1YMH_Hfs/edit?usp=sharing
Ссылка на проект:
https://github.com/Klim-Klymenko/Networked-Sample…
Ссылка на презентацию:
https://docs.google.com/presentation/d/1erwaoyewoxsP_agaH-pjy9TyxW80ILwnPKX1YMH_Hfs/edit?usp=sharing
Ссылка на проект:
https://github.com/Klim-Klymenko/Networked-Sample…
Всем привет! 👋
Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀
Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено)
https://unitycodecraft.ru/
Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀
Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено)
https://unitycodecraft.ru/
unitycodecraft.ru
Full-Stack Unity Developer
Первый курс по разработке игр на атомарном подходе
Йоу-йоу, всем привет 👋
Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥
1. Введение в MVx (18.09)
2. MVP-Presentation Model (23.09)
3. MVP-Passive View (26.09)
Все трансляции будут на моем Youtube канале
Более подробно читать далее... 👇
Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥
1. Введение в MVx (18.09)
2. MVP-Presentation Model (23.09)
3. MVP-Passive View (26.09)
Все трансляции будут на моем Youtube канале
Более подробно читать далее... 👇
Предисловие
Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает.
Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи.
Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде...
Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает.
Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи.
Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде...
Введение в MVx
🗓 18 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране
- Проблематика
- Применение Model-View-Observer
- Выводы и ответы на вопросы
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
🗓 18 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране
- Проблематика
- Применение Model-View-Observer
- Выводы и ответы на вопросы
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
YouTube
Введение в MVx
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их…
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их…
MVP-Presentation model
🗓 23 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.
Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
🗓 23 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.
Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
YouTube
MVP-Presentation model
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…
MVP-Passive View
🗓 26 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.
- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
🗓 26 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.
- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
YouTube
MVP-Presentation model
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…
Всем, привет! 👋
Через 20 минут начинается открытый урок по введению в MVx Паттерны. Будем реализовывать UI валют игрока с помощью паттерна MVP-Observer на Zenject
Приходите, будет жарко! 🔥
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
Через 20 минут начинается открытый урок по введению в MVx Паттерны. Будем реализовывать UI валют игрока с помощью паттерна MVP-Observer на Zenject
Приходите, будет жарко! 🔥
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
YouTube
Введение в MVx
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их…
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их…
Всем привет! 👋
Начинаем стрим по паттерну MVP-Presentation Model 🚀
Делаем UI покупки товаров на Zenject)
Приходите, покажу как базовые так и продвинутые фишки ✌️
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
Начинаем стрим по паттерну MVP-Presentation Model 🚀
Делаем UI покупки товаров на Zenject)
Приходите, покажу как базовые так и продвинутые фишки ✌️
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
YouTube
MVP-Presentation model
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…
Cсылка на презентацию: https://docs.goo…