Code Craft: Unity Edition
484 subscribers
17 photos
4 videos
1 file
67 links
Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity
Download Telegram
🔥 Всем привет!

Продолжаем портирование!!!!

В пятницу, 12 декабря, мы будем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:

🚀 План стрима:

1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код в телгерам канале — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах)

Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️

👀 Стрим доступен:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/IF8aZ-XXo7k
🔥6
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code

👨‍💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.

В рамках стрима вы узнаете:
🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке
🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev
🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ
🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке

🚀 План стрима:
1️⃣ Формирование технического задания
2️⃣ Проектирование архитектуры проекта
3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code
4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации

💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.
🔥242👍2
Презентация. Match3-AI.pdf
3.9 MB
Вот презентация)
🔥81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! 👋

В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io!

Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю.

А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀

Вот что получается сейчас) 🙈
🔥13
Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔

Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌
4👍3
Channel name was changed to «Code Craft: Unity Edition»
🔥Топовые сцены, визуальные эффекты, UI и ассеты в Unity, все это можно найти на канале @gdmonkey

🧠 Учись на чужих примерах
🎨 Вдохновляйся артами и сценами
🛠 Находи новые ассеты и тулзы
🔗 Все работы — с ссылками на оригинал и авторов!

📌 Подписывайся на
Telegram-канал
📌
#unity #inspiration #gamedev
👀4👍2🤮2
Code Craft: Unity Edition
https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP
Друзья, важная новость!
Места на курс Professional Unity Developer закончились, набор закрыт. Спасибо всем, кто успел подать заявку и присоединиться! ❤️

Если не успели, то не переживайте. О следующем наборе сообщу в 2027-м году, так что следите за обновлениями)
14🔥6
Forwarded from UralGameDev
Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр!

⭐️ Главное:
🟢Онлайн, две недели.
🟢Призовой фонд – 150 000 рублей.
🟢Общая и студенческая лиги.
🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году.

Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)

👉 Таймлайн:
🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд.
🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление темы.
🟢29 марта — завершение разработки и загрузка игр на MyIndie.
🟢31 марта — этапы голосований.
🟢02 мая — результаты джема.


⬆️ Что надо сделать сейчас:
🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие.
🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду. Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!
🟢Зарегистрируйтесь всей командой на площадке проведения джема MyIndie.


Рассказывайте про нас друзьям, вот сайт www.uralgamedev.ru.

И поделитесь контактами классных стримеров, представителей игровой индустрии, спонсоров, которым интересно наше мероприятие — мы рады сотрудничать, пишите @glebthebread

@UGDNews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Релиз третьей версии атомарки! 🚀
—————————————————————————
Репозитоий: https://github.com/StarKRE22/Atomic
Семплы: https://github.com/StarKRE22/Atomic.Samples
🔥13
Что нового в Atomic 3?

В этой версии атомарки мы провели серьезные обновления архитектуры с фокусом на производительность и удобство разработки!

⚛️ Atomic.Elements
• Удобная работа с механиками через Commands
• Добавлены Thread-safe elements
• Улучшены Expressions

🧬 Atomic.Entities
• Теперь сущности MonoEntity вместо SceneEntity
• Замена префикса SceneMono по всему фреймворку
• Строковые keys и tags заменены на TagKey & ValuKey
• Разработан новый codegen на Source Generators + новые Attributes
• Появились Entity Systems для эффективной обработки большого количества сущностей в главном потоке с поддержкой Adaptive Batching
• Добавлена система запекания для plain сущностей (не монобехов)
• Добавлена bootstrap система глобальных сущностей при загрузке сцены
• Добавлены Expand Strategy для EntityPool
• Возможность настройки entity keys & tags через Odin Inspector
• Переделана UI система для plain сущностей (не монобехов)

📣 Atomic Events
• Появилась высокопроизводительная шина событий с кодогенерацией (для пошаговых игр)

Это основные фичи, также обновлена документация, туториалы, семплы. Так что много чего еще есть в релизе. Будем рады вашей обратной связи и моментам, которые можно улучшить :)
14🔥11