Всем привет!
Ну что, готовы к настоящему мясу? 🥩
Переходим к разработке мультиплеера на атомарке!
В следующий вторник, 9 декабря, в 19:00 по МСК портируем наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
1. Подключение игроков в топологии Host-Client
2. Спаун персонажей с использованием NetworkEntity
3. Настройка системы ввода
4. Механика перемещения с Client-Side Prediction
В конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
https://youtube.com/live/Zp1MlBhYZEk
Ну что, готовы к настоящему мясу? 🥩
Переходим к разработке мультиплеера на атомарке!
В следующий вторник, 9 декабря, в 19:00 по МСК портируем наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
1. Подключение игроков в топологии Host-Client
2. Спаун персонажей с использованием NetworkEntity
3. Настройка системы ввода
4. Механика перемещения с Client-Side Prediction
В конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
https://youtube.com/live/Zp1MlBhYZEk
YouTube
Разработка сетевого мультиплеера на атомарном подходе. Часть 6
Начинаем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План:
1. Подключение игроков
2. Спаун персонажей
3. Система ввода
4. Система перемещения
🔗 Полезные ссылки:
Atomic Framework: https://g…
🚀 План:
1. Подключение игроков
2. Спаун персонажей
3. Система ввода
4. Система перемещения
🔗 Полезные ссылки:
Atomic Framework: https://g…
🔥13👾4👍2
🔥 Всем привет!
Продолжаем портирование!!!!
В пятницу, 12 декабря, мы будем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код в телгерам канале — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах)
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стрим доступен:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/IF8aZ-XXo7k
Продолжаем портирование!!!!
В пятницу, 12 декабря, мы будем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код в телгерам канале — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах)
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стрим доступен:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/IF8aZ-XXo7k
YouTube
Разработка сетевого мультиплеера на атомарном подходе. Часть 7
Продолжаем, портирование игры на мультиплеер вместе Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План:
1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом
В конце стрима выложу весь исходный код в телеграм канале —…
🚀 План:
1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом
В конце стрима выложу весь исходный код в телеграм канале —…
🔥6
Ребята, всем привет 👋
Хотел бы провести небольшой опрос и узнать, какая тема вас сегодня больше всего волнует в разработке игр?)
Хотел бы провести небольшой опрос и узнать, какая тема вас сегодня больше всего волнует в разработке игр?)
Anonymous Poll
20%
Разработка на ООП: Принципы, шаблоны, паттерны проектирования
38%
Разработка на ESC и DOTS
34%
Разработка мультиплеерных проектов
20%
Использование нейросетей в разработке игр
39%
Графика, шейдеры, постпроцессинг
14%
Инструменты движка Unity
12%
Разработка на атомарном подходе
37%
Разработка NPC и ботов, паттерны и архитектура ИИ
❤3👍1
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.
В рамках стрима вы узнаете:
🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке
🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev
🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ
🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке
🚀 План стрима:
1️⃣ Формирование технического задания
2️⃣ Проектирование архитектуры проекта
3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code
4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации
💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.
В рамках стрима вы узнаете:
🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке
🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev
🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ
🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке
🚀 План стрима:
1️⃣ Формирование технического задания
2️⃣ Проектирование архитектуры проекта
3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code
4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации
💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.
YouTube
Как создать Match-3 в Unity с помощью ИИ? Разработка игры с Claude Code в реальном времени (Часть 1)
На этом стриме мы с нуля создадим игру Match-3 («Три в ряд»), используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code.
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.…
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.…
🔥24❤2👍2
Code Craft: Unity Edition
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code 👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет…
Через пару минут начинаем 🚀
❤1👀1
Интернет оборвался, продолжаем:
https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share
https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share
YouTube
Как создать Match-3 в Unity с помощью ИИ? Разработка игры с Claude Code в реальном времени
На этом стриме мы с нуля создадим игру Match-3 («Три в ряд»), используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code.
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.…
👨💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.…
❤8
Code Craft: Unity Edition
Интернет оборвался, продолжаем: https://youtube.com/live/SFqwTqyT57g?feature=share
Ссылка на проект Match-3, ветка master: https://github.com/german-krasnikov/match3-ai
GitHub
GitHub - german-krasnikov/match3-ai
Contribute to german-krasnikov/match3-ai development by creating an account on GitHub.
🔥8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! 👋
В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io!
Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю.
А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀
Вот что получается сейчас) 🙈
В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io!
Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю.
А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀
Вот что получается сейчас) 🙈
🔥13
Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔
Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌
Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌
❤4👍3
Какой на ваш взгляд вариант интереснее?
Anonymous Poll
3%
Видео 1. Где игрок подбирает монетки и спаунит фантомов
7%
Видео 2. Где расстановка фантомов, которые спамят кучу шариков
45%
Видео 3. Где можно заказывать разных фантомов ближнего и дальнего боя
48%
Пока ни один из вариантов не зацепил, нужно еще поискать идеи
🔥Топовые сцены, визуальные эффекты, UI и ассеты в Unity, все это можно найти на канале @gdmonkey
🧠 Учись на чужих примерах
🎨 Вдохновляйся артами и сценами
🛠 Находи новые ассеты и тулзы
🔗 Все работы — с ссылками на оригинал и авторов!
📌 Подписывайся на Telegram-канал
📌 #unity #inspiration #gamedev
🧠 Учись на чужих примерах
🎨 Вдохновляйся артами и сценами
🛠 Находи новые ассеты и тулзы
🔗 Все работы — с ссылками на оригинал и авторов!
📌 Подписывайся на Telegram-канал
📌 #unity #inspiration #gamedev
Telegram
💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥
✨ инсайты технологии геймдев ✨
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
👀4👍2🤮2
Code Craft: Unity Edition
https://youtu.be/QlyGGBo1pOg?si=agB2HFN5QXtHVjDP
Друзья, важная новость!
Места на курс Professional Unity Developer закончились, набор закрыт. Спасибо всем, кто успел подать заявку и присоединиться! ❤️
Если не успели, то не переживайте. О следующем наборе сообщу в 2027-м году, так что следите за обновлениями)
Места на курс Professional Unity Developer закончились, набор закрыт. Спасибо всем, кто успел подать заявку и присоединиться! ❤️
Если не успели, то не переживайте. О следующем наборе сообщу в 2027-м году, так что следите за обновлениями)
❤14🔥6