Code Craft: Unity Edition
484 subscribers
17 photos
4 videos
1 file
67 links
Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. В этом канале буду делиться практическими знаниями по разработке игр на Unity
Download Telegram
🔥 Всем привет, геймдев-герои!

Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.

🎯 Что вас ждёт?

На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.

🚀 План стрима:

1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.

Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️

👀 Стримы доступны:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
🔥8👍1
🔥 Всем привет!

В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:

🚀 План стрима:

1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.

Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️

👀 Стримы доступны:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
🔥10❤‍🔥3
Трансляция слетела, сейчас, чиним) 🔨
1
Всем привет!
Ну что, готовы к настоящему мясу? 🥩

Переходим к разработке мультиплеера на атомарке!
В следующий вторник, 9 декабря, в 19:00 по МСК портируем наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:

1. Подключение игроков в топологии Host-Client
2. Спаун персонажей с использованием NetworkEntity
3. Настройка системы ввода
4. Механика перемещения с Client-Side Prediction

В конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.

Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
https://youtube.com/live/Zp1MlBhYZEk
🔥13👾4👍2
🔥 Всем привет!

Продолжаем портирование!!!!

В пятницу, 12 декабря, мы будем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:

🚀 План стрима:

1. Колющая атака
2. Рубящая атака
3. Снаряд с рикошетом

🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код в телгерам канале — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах)

Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️

👀 Стрим доступен:

🎦 YouTube - https://youtube.com/live/IF8aZ-XXo7k
🔥6
Итак, внесем разнообразия в наш контент, поэтому завтра, 16 декабря, с 19:00 до 21:00 по МСК на стриме будем создавать Match-3 с нуля, используя Unity-Way подход и AI-ассистента Claude Code

👨‍💻 Ведущий стрима — Герман Красников, Unity Developer с 12+ лет опыта, который уже больше года применяет ИИ в коммерческой разработке игр.

В рамках стрима вы узнаете:
🔹 Как правильно использовать ИИ в Unity-разработке
🔹 Секреты промпт-инжениринга для game dev
🔹 Типичные ошибки Unity-разработчиков при работе с ИИ
🔹 Какие принципы и подходы реально работают при AI-разработке

🚀 План стрима:
1️⃣ Формирование технического задания
2️⃣ Проектирование архитектуры проекта
3️⃣ Разработка Match-3 с помощью Claude Code
4️⃣ Итоги, выводы и рекомендации

💡 Бонус: в конце стрима будет доступен GitHub-репозиторий с кодом, написанным прямо во время вебинара.
🔥242👍2
Презентация. Match3-AI.pdf
3.9 MB
Вот презентация)
🔥81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! 👋

В общем, мне понравился учебный прототип мультиплеера с фантомами, и я решил попробовать из него сделать небольшую игру и выложить ее на itch.io!

Поэтому буду периодически делиться короткими видео о процессе разработки прототипа, показывать механики, баги и маленькие фичи, над которыми работаю.

А чуть позже дам доступ к репозиторию на GitHub, чтобы вы могли скачивать проект, смотреть, как он устроен и, конечно, делиться своими идеями! 🚀

Вот что получается сейчас) 🙈
🔥13
Прототипируем игру про фантомов, тестируем разные гипотезы, но пока не очень понятно, что интереснее) 🤔

Поэтому буду рад вашим комментариям, мыслям и идеям) 🙌
4👍3