Unity Новости
5.58K subscribers
104 photos
4 videos
5 files
13K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Сериализуйте методы как ПРОФИ в Unity и откройте для себя НОВЫЕ возможности!
Узнайте, как создать мощную сериализованную систему обратного вызова в Unity! В этом руководстве подробно рассматриваются возможности сериализации и отражения Unity для динамического хранения, перестройки и вызова методов во время выполнения. Мы рассмотрим реализацию класса SerializedCallback, гибкую систему обработки параметров и настраиваемый лоток свойств, который предоставляет интуитивно понятный пользовательский интерфейс инспектора для выбора методов и редактирования параметров.
Исходный код: gist.github.com/adammyhre/e5318c8c9811264f0cabdd793b796529
Volumetric Fog V3 в обновлениях Unity (бесплатная загрузка)
Наслаждайтесь этим бесплатным ресурсом для добавления объемного тумана в проекты Unity LWRP/URP. Он использует Compute Shader для генерации 3D Noise Textures и Shader Graph с пользовательским узлом для создания эффекта. Эта версия V3 позволяет вам зайти внутрь куба объема и имеет тени.
БЕСПЛАТНЫЕ УДИВИТЕЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ пользовательского редактора (Учебник по инструментам Unity)
Давайте сравним 4 различных ассета атрибутов редактора, которые вы можете получить абсолютно БЕСПЛАТНО! Мы сравним вещи, которые помогут вам с легкостью создавать собственные редакторы. Создавайте заголовки, выпадающие списки, списки, кнопки, предупреждения и многое другое! Мы рассмотрим атрибуты Tetra, Awesome, Naughty и Editor.
Создание Time Ghost: использование DOTS ECS для сложных сред
Подробно ознакомьтесь с тем, как команда разработчиков Unity подошла к работе над окружением в последней игре Unity Originals — Time Ghost [Смотреть здесь: • Time Ghost | Unity 6]. Мы разберем рабочие процессы и инструменты, которые сделали это возможным. Time Ghost — это кинематографический фильм в реальном времени, созданный с помощью движка Unity 6. Эта последняя версия движка включает в себя многочисленные функции и технологические возможности, которые при совместном использовании обеспечивают более высокий уровень визуального качества и сложности, чем когда-либо прежде. Загрузите образец Time Ghost: Environment: assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-environment-298911

Этот пример сцены Unity 6 включает среду, показанную в этом видео. Он призван проиллюстрировать используемые нами методы и подходы, чтобы вы могли рассмотреть, может ли применение подобных идей быть актуальным для ваших собственных постановок. Для подробного изучения того, как эти решения были применены для создания среды сцены, и для того, чтобы присоединиться к продолжающемуся обсуждению, посетите: discussions.unity.com/t/making-of-time-ghost-using-dots-ecs-for-more-complex-environments/1537850
ITMO GameDev Day 3 🎮

💎 Мы ждем вас в Университете ИТМО на геймдев-конференции, которую точно нельзя пропустить! Это возможность вдохновиться, найти единомышленников и провести день в окружении тех, кто разделяет вашу страсть к играм

Мы подготовили для вас насыщенную программу:
➡️ Шоукейсы — погружение в уникальные миры, созданные талантливыми разработчиками ШРВ (и не только)
➡️ Арт-конкурс — продемонстрируйте свою работу и оцените творчество других участников
➡️ Выступления спикеров — вдохновляющие истории и новые идеи от лидеров индустрии
➡️ Зона с настольными играми, разработанными студентами ШРВ
➡️ Стенды партнеров — активности и подарки от представителей игровых компаний
➡️ Косплей — яркие образы и ожившие персонажи, которых вы точно не забудете
➡️ Квизы, фотозоны, розыгрыши и лутбоксы

🟣 Дата: 15 февраля 2025 года
🟣 Время: 10:00 - 18:00
🟣 Место: Университет ИТМО, Кронверский пр., 49

🔗 Хотите стать частью события?
Регистрация для гостей
Подача заявок на шоукейсы
Подача заявок на арт-конкурс
Регистрация для спикеров
Предложите свою активность

⚡️ Добавляйте дату в календарь и не планируйте ничего на этот день!

ITMO GameDev Day 3 — начало нового уровня 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Программирование для НОВОГО API многопользовательских сервисов Unity
Многопользовательский режим в Unity только что получил крупное обновление с новым пакетом Multiplayer Services, оптимизирующим устаревшие пакеты Lobby, Relay и Matchmaker в единое решение. В этом видео мы рассмотрим, как пакет представляет концепцию сеанса, упрощая управление подключениями игроков, подбором игроков и свойствами сеанса в одном месте. Вы увидите, насколько просто использовать новый API и как Unity упростила миграцию со старых систем, чтобы вы могли сосредоточиться на создании отличных многопользовательских игр с минимальными усилиями
Начало работы с UGS: docs.unity.com/ugs/manual/overview/manual/getting-started
Уровень бесплатного пользования UGS и цены: unity.com/products/gaming-services/pricing
Примеры BiteSize: github.com/Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.samples.bitesize
Электронная книга (декабрь 2024 г.) Многопользовательский режим Unity: unity.com/resources/ultimate-guide-advanced-multiplayer-networking