6000.2.0b3
https://beta.unity3d.com/download/4504a57e80f0/download.html
unityhub://6000.2.0b3/4504a57e80f0
#releases
https://beta.unity3d.com/download/4504a57e80f0/download.html
unityhub://6000.2.0b3/4504a57e80f0
#releases
6000.2.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b2
https://beta.unity3d.com/download/2bdac9ac0d74/download.html
unityhub://6000.2.0b2/2bdac9ac0d74
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b2
https://beta.unity3d.com/download/2bdac9ac0d74/download.html
unityhub://6000.2.0b2/2bdac9ac0d74
#releases
Метапрограммирование: написание кода, который пишет код - Вадим Воробьев, руководитель группы, PAPAYA
В этом докладе мы рассмотрим практические случаи применения методов генерации кода в производственных средах, вы узнаете общие подходы и некоторые конкретные методы. Большинство практических советов относятся к контексту Unity.
В этом докладе мы рассмотрим практические случаи применения методов генерации кода в производственных средах, вы узнаете общие подходы и некоторые конкретные методы. Большинство практических советов относятся к контексту Unity.
YouTube
Metaprogramming: Writing Code That Writes Code - Vadzim Varabyou, Team lead, PAPAYA
In this talk we you go over practical cases of applying code-generating techniques in production environments you will learn general approaches, and some specific techniques. Most of the practical advice are in context of Unity.
-
Contents:
0:00 – Introduction…
-
Contents:
0:00 – Introduction…
6000.0.50f1
https://beta.unity3d.com/download/f1ef1dca8bff/download.html
unityhub://6000.0.50f1/f1ef1dca8bff
#releases
https://beta.unity3d.com/download/f1ef1dca8bff/download.html
unityhub://6000.0.50f1/f1ef1dca8bff
#releases
Расширенная система захвата уступов для Unity с полной поддержкой анимации IK
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
2021.3.52f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.52
https://beta.unity3d.com/download/1413ca6de719/download.html
unityhub://2021.3.52f1/1413ca6de719
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.52
https://beta.unity3d.com/download/1413ca6de719/download.html
unityhub://2021.3.52f1/1413ca6de719
#releases
QuizU: Векторный API (Пост 6)
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
Знаете ли вы о существовании этих БЕСПЛАТНЫХ шейдерных графов? (Учебник по Unity 6)
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
YouTube
Did you know these FREE Shader Graphs existed? (Unity 6 Tutorial)
Unity have been trying to make Shader Graph more accessible for everyone! They've launched 25 production ready shaders for environments, rain, water, wetness, foliage, and more! Recently they release their UGUI Shaders - available to import now in Unity 6.…
6000.1.5f1
https://beta.unity3d.com/download/923722cbbcfc/download.html unityhub://6000.1.5f1/923722cbbcfc
#releases
https://beta.unity3d.com/download/923722cbbcfc/download.html unityhub://6000.1.5f1/923722cbbcfc
#releases