Unity Новости
5.58K subscribers
104 photos
4 videos
5 files
13K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Метапрограммирование: написание кода, который пишет код - Вадим Воробьев, руководитель группы, PAPAYA
В этом докладе мы рассмотрим практические случаи применения методов генерации кода в производственных средах, вы узнаете общие подходы и некоторые конкретные методы. Большинство практических советов относятся к контексту Unity.
Расширенная система захвата уступов для Unity с полной поддержкой анимации IK
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
QuizU: Векторный API (Пост 6)
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую ​​как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
Знаете ли вы о существовании этих БЕСПЛАТНЫХ шейдерных графов? (Учебник по Unity 6)
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples