From pixels to high-fives: LG U+ fosters real connections for virtual offices
https://blog.unity.com/industry/lg-u-plus-fosters-connections-for-virtual-offices
https://blog.unity.com/industry/lg-u-plus-fosters-connections-for-virtual-offices
Unity
From pixels to high-fives: LG U+ fosters real connections for virtual offices
Discover how LG U+ has used Unity to develop a virtual office for the metaverse in an effort to help customers address the changing business world and related needs.
Skillbox открывает доступ к бесплатному мини-курсу по разработке на Unity, где вы познакомитесь с профессией и за 4 дня сделаете 3D-игру в жанре RPG. Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами.
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/BPHbE
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Гайд по установке Unity пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как Майор Гром: погоня, Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» Миссия “Ноль отходов”.
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Скилбокс (Коробка навыков)» ИНН 9704088880
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/BPHbE
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Гайд по установке Unity пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как Майор Гром: погоня, Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» Миссия “Ноль отходов”.
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Скилбокс (Коробка навыков)» ИНН 9704088880
Forwarded from Physics.Math.Code
Рендеринг_на_основе_законов_физики_2024_RU+EN.zip
172.6 MB
📗 Рендеринг на основе законов физики [2024] Фарр М., Джейкоб В., Хамфрис Г.
Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
▪️ формирование изображения и представление геометрии сцены;
▪️ интерфейс и различные реализации камеры;
▪️ радиометрия, спектры и цвет;
▪️ примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
▪️ семплирование и реконструкция модели отражения;
▪️ семплинг текстур и генерация структурных координат;
▪️ рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
▪️ интерфейс источников света;
▪️ рендеринг волнового переноса;
▪️ реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
📘 Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation [2023] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability. Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation.
💡 Physics.Math.Code
Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
▪️ формирование изображения и представление геометрии сцены;
▪️ интерфейс и различные реализации камеры;
▪️ радиометрия, спектры и цвет;
▪️ примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
▪️ семплирование и реконструкция модели отражения;
▪️ семплинг текстур и генерация структурных координат;
▪️ рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
▪️ интерфейс источников света;
▪️ рендеринг волнового переноса;
▪️ реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
📘 Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation [2023] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability. Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation.
💡 Physics.Math.Code
Принципы SOLID vs KISS. Как найти баланс?
https://habr.com/ru/articles/782982/?utm_campaign=782982&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/articles/782982/?utm_campaign=782982&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Хабр
Принципы SOLID vs KISS. Как найти баланс?
Привет, Хабр! Сегодня я хотел бы поделиться опытом, как писать код так, чтобы системы в проекте были с одной стороны гибкими и модульными, а с другой — простыми и компактными. Поскольку я являюсь...
FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
https://habr.com/ru/articles/783060/?utm_campaign=783060&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/articles/783060/?utm_campaign=783060&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Хабр
FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
Визуальное программирование облегчает работу геймдизайнеров и сценаристов, но сильно портит жизнь программистам. Собирать уровни и механики гораздо удобнее и приятнее в графе, но поддерживать и...