Разрушение в Unity
В данном примере сложно ничего нет. Самое главное иметь модель как целого объекта, так и разрушенного. Кроме подмены моделей, мы будем воспроизводить звук и добавим частицы (настройки частиц нет).
👉ТУТОРИАЛ 👈
В данном примере сложно ничего нет. Самое главное иметь модель как целого объекта, так и разрушенного. Кроме подмены моделей, мы будем воспроизводить звук и добавим частицы (настройки частиц нет).
👉ТУТОРИАЛ 👈
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Функция Hotspot texturing в UModeler
Функция упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Функция упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровые движки и отрисовка прозрачных объектов
«игровой движок, отображающий один миллиард полигонов с безупречной скоростью 60 кадров в секунду»
«игровой движок пытается отображать прозрачные объекты»
«игровой движок, отображающий один миллиард полигонов с безупречной скоростью 60 кадров в секунду»
«игровой движок пытается отображать прозрачные объекты»
🔥2
Бросок камня в Unity
Ролик, о том, каким способом можно реализовать бросок камня и звук от удара камня о поверхности.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Ролик, о том, каким способом можно реализовать бросок камня и звук от удара камня о поверхности.
👉ТУТОРИАЛ 👈
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер смешивания в Unity
Шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.
Возможность смешивать несколько текстур по разным цветовым каналам RGB
Использование текстур красного канала, для проецирование текстур сверху вниз. Как бы вы не повернули объект с этой функцией, текстура будет проецироваться сверху вниз. Так же вы можете настроить силу проецирования, размытие и тд
Возможность подключить уникальный цвет и нормал. В самом низу шейдера, что я не показал (простите), есть возможность подключить уникальный нормал и цвет. Эта функция, работает с объектами на 2 UV канала, где в UV0 уникальная развертка, а в UV1 тайловая. После включения, он смешивает уникальные текстуры с тайловыми.
Шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.
Возможность смешивать несколько текстур по разным цветовым каналам RGB
Использование текстур красного канала, для проецирование текстур сверху вниз. Как бы вы не повернули объект с этой функцией, текстура будет проецироваться сверху вниз. Так же вы можете настроить силу проецирования, размытие и тд
Возможность подключить уникальный цвет и нормал. В самом низу шейдера, что я не показал (простите), есть возможность подключить уникальный нормал и цвет. Эта функция, работает с объектами на 2 UV канала, где в UV0 уникальная развертка, а в UV1 тайловая. После включения, он смешивает уникальные текстуры с тайловыми.
🔥1
Автодобавление компонентов к полям через атрибуты
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
👉ТУТОРИАЛ 👈
🔥1
Как сделать фото и галерею снимков в Unity
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
👉 ТУТОРИАЛ👈
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
👉 ТУТОРИАЛ👈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер для заморозки объектов на URP в Unity
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈
Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI,физики,работы со звуком.
Нет каких-то особых откровений, но будет полезно новичкам. Да и олды может что-то новое для себя найдут.
👉ПОДРОБНОСТИ👈
Нет каких-то особых откровений, но будет полезно новичкам. Да и олды может что-то новое для себя найдут.
👉ПОДРОБНОСТИ👈
Бесплатная версия UModeler Lite
Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
(Ознакомительное видео)
👉БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ👈
Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
(Ознакомительное видео)
👉БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ👈
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP
Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Стартовый набор Houdini
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
Скачать
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
Скачать
Бесплатный курс от Unity: Real-Time Animated Storytelling
В этом официальном курсе вы изучите анимации в целях повествования, что позволит создавать собственные 3D-анимации с использованием новейших технологий. В ходе курса вы научитесь создавать окружение и пропсы, анимировать персонажей, снимать сюжеты и то, как работать с освещением и эффектами. Как художник и рассказчик, вы узнаете, как использовать одну из самых мощных новых технологий для воплощения ваших идей в жизнь.
👉КУРС👈
В этом официальном курсе вы изучите анимации в целях повествования, что позволит создавать собственные 3D-анимации с использованием новейших технологий. В ходе курса вы научитесь создавать окружение и пропсы, анимировать персонажей, снимать сюжеты и то, как работать с освещением и эффектами. Как художник и рассказчик, вы узнаете, как использовать одну из самых мощных новых технологий для воплощения ваших идей в жизнь.
👉КУРС👈
Добавляем партиклы снега в Unity
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
👉ТУТОРИАЛ👈
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
👉ТУТОРИАЛ👈
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
👉ТУТОРИАЛ 👈
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
👉ТУТОРИАЛ 👈