Unity & Unreal | GameDev pinned «Как создать первую 2D игру С НУЛЯ Unity Приятного просмотра Смотреть на Youtube: https://youtu.be/xm_gTLM7hUI»
Как сделать динамическую высоту прыжка у персонажа
Например, как в Mario или Hollow Knight.
Тут высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия клавиши прыжка: нажали и быстро отпустили — низкий прыжок, нажали и задержали — высокий.
КРАТКИЙ ТУТОРИАЛ
Например, как в Mario или Hollow Knight.
Тут высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия клавиши прыжка: нажали и быстро отпустили — низкий прыжок, нажали и задержали — высокий.
КРАТКИЙ ТУТОРИАЛ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдеры интерактивной листвы для Unity
Aarthificial выложил видео, где рассказывает как работают шейдеры листвы в его проекте на Unity, а также выложил гайд по их использованию.
👉Шейдеры можно найти тут 👈
Используйте в своих проектах 😉
Aarthificial выложил видео, где рассказывает как работают шейдеры листвы в его проекте на Unity, а также выложил гайд по их использованию.
👉Шейдеры можно найти тут 👈
Используйте в своих проектах 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предложение по улучшению редактора Unity
🔥6
Как сделать взрыв в Unity
Есть 2 отдельных скрипта:
1)Взрыв без разрушения (разбрасывает объекты, добавляет частицы, текстуру и воспроизводит звук)
2)Взрыв с разрушением (если на объектах есть скрипт разрушения то он его запускает + все что было из скрипта без разрушения)
👉ТУТОРИАЛ👈
Есть 2 отдельных скрипта:
1)Взрыв без разрушения (разбрасывает объекты, добавляет частицы, текстуру и воспроизводит звук)
2)Взрыв с разрушением (если на объектах есть скрипт разрушения то он его запускает + все что было из скрипта без разрушения)
👉ТУТОРИАЛ👈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попробуйте прототип LookDev Studio
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.
👉ПОДРОБНОСТИ👈
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.
👉ПОДРОБНОСТИ👈
Разрушение в Unity
В данном примере сложно ничего нет. Самое главное иметь модель как целого объекта, так и разрушенного. Кроме подмены моделей, мы будем воспроизводить звук и добавим частицы (настройки частиц нет).
👉ТУТОРИАЛ 👈
В данном примере сложно ничего нет. Самое главное иметь модель как целого объекта, так и разрушенного. Кроме подмены моделей, мы будем воспроизводить звук и добавим частицы (настройки частиц нет).
👉ТУТОРИАЛ 👈
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Функция Hotspot texturing в UModeler
Функция упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Функция упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровые движки и отрисовка прозрачных объектов
«игровой движок, отображающий один миллиард полигонов с безупречной скоростью 60 кадров в секунду»
«игровой движок пытается отображать прозрачные объекты»
«игровой движок, отображающий один миллиард полигонов с безупречной скоростью 60 кадров в секунду»
«игровой движок пытается отображать прозрачные объекты»
🔥2
Бросок камня в Unity
Ролик, о том, каким способом можно реализовать бросок камня и звук от удара камня о поверхности.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Ролик, о том, каким способом можно реализовать бросок камня и звук от удара камня о поверхности.
👉ТУТОРИАЛ 👈
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер смешивания в Unity
Шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.
Возможность смешивать несколько текстур по разным цветовым каналам RGB
Использование текстур красного канала, для проецирование текстур сверху вниз. Как бы вы не повернули объект с этой функцией, текстура будет проецироваться сверху вниз. Так же вы можете настроить силу проецирования, размытие и тд
Возможность подключить уникальный цвет и нормал. В самом низу шейдера, что я не показал (простите), есть возможность подключить уникальный нормал и цвет. Эта функция, работает с объектами на 2 UV канала, где в UV0 уникальная развертка, а в UV1 тайловая. После включения, он смешивает уникальные текстуры с тайловыми.
Шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.
Возможность смешивать несколько текстур по разным цветовым каналам RGB
Использование текстур красного канала, для проецирование текстур сверху вниз. Как бы вы не повернули объект с этой функцией, текстура будет проецироваться сверху вниз. Так же вы можете настроить силу проецирования, размытие и тд
Возможность подключить уникальный цвет и нормал. В самом низу шейдера, что я не показал (простите), есть возможность подключить уникальный нормал и цвет. Эта функция, работает с объектами на 2 UV канала, где в UV0 уникальная развертка, а в UV1 тайловая. После включения, он смешивает уникальные текстуры с тайловыми.
🔥1
Автодобавление компонентов к полям через атрибуты
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
👉ТУТОРИАЛ 👈
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
👉ТУТОРИАЛ 👈
🔥1
Как сделать фото и галерею снимков в Unity
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
👉 ТУТОРИАЛ👈
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
👉 ТУТОРИАЛ👈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер для заморозки объектов на URP в Unity
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈