Dreamteck Splines
Универсальная система сплайнов, которая ориентирована на производительность и простоту использования.
Ключивые функции:
- Следование по траектории с постоянной скоростью
- Генерация сетки
- Консоль объектов и частиц
- Многопоточность
Скачать бесплатно 👈
#Аддоны
Универсальная система сплайнов, которая ориентирована на производительность и простоту использования.
Ключивые функции:
- Следование по траектории с постоянной скоростью
- Генерация сетки
- Консоль объектов и частиц
- Многопоточность
Скачать бесплатно 👈
#Аддоны
❤3👍1
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
🤣6❤2🔥1
Unity и Apple Vision Pro
Поддержка Unity для Apple Vision Pro теперь доступна!
Будьте одним из первых, кто создаст и привнесет приложения Unity в Apple Vision Pro, новую эру в области пространственных вычислений, с надежными инструментами XR, гибкими рабочими процессами и кросс-платформенной совместимостью.
#Новости
Поддержка Unity для Apple Vision Pro теперь доступна!
Будьте одним из первых, кто создаст и привнесет приложения Unity в Apple Vision Pro, новую эру в области пространственных вычислений, с надежными инструментами XR, гибкими рабочими процессами и кросс-платформенной совместимостью.
#Новости
🤣13❤3👍3🔥1
Unreal Engine 5 — что важно знать прямо сейчас
Unreal Engine 5 (UE5) — мощная платформа для создания игр, интерактивных приложений и визуализаций. Ниже — краткий, практичный обзор ключевых фишек, выгод и советов для разработчиков и художников.
Ключевые возможности
- Nanite — виртуализованные микрополигоны. Позволяет использовать миллионы полигонов без явного LOD‑ручного управления; упрощает работу с детализированными моделями и Megascans.
- Lumen — система глобального освещения в реальном времени. Натуральные отражения и свет без предварительного запекания; отлична для итераций и динамических сцен.
- Temporal Super Resolution (TSR) — апскейл с хорошим качеством, помогает держать производительность на консолях и в реальном времени.
- World Partition — автоматическая загрузка/разгрузка частей мира; удобна для больших открытых миров и командной работы.
- Control Rig & Sequencer — продвинутые инструменты анимации и кинематографа внутри движка.
- MetaSounds — модульная аудиосистема, дающая контроль уровня DAW над звуком в реальном времени.
- Chaos Physics & Destruction — симуляции разрушений и столкновений; интеграция в пайплайн.
- One File Per Actor / Collaboration — улучшенная совместная работа и управление сцены в больших командах.
Почему это важно
- Быстрая итерация: реальное время освещения и отсутствие ручного LOD ускоряют процесс разработки.
- Качество визуала становится доступнее даже для маленьких команд.
- Лучшая масштабируемость: от мобильных проектов до AAA и архитектурной визуализации.
Практические советы при переходе/работе с UE5
- Тестируйте Nanite на ключевых ассетах: не всё должно быть Nanite — используйте там, где это оправдано по производительности.
- Lumen отлично для динамики, но на слабом железе может требовать оптимизаций или гибридных решений (baked lights в дальних объектах).
- Настройте таргет платформы и профилируйте производительность регулярно (GPU/CPU).
- Используйте World Partition для больших ландшафтов и Source Control (Perforce/Git LFS) для стабильной командной работы.
- Освойте Sequencer и Control Rig для быстрых кинематографичных роликов и прототипов.
- Подключайте Quixel Megascans — готовые высококачественные материалы и ассеты экономят время.
Ресурсы для изучения
- Официальный сайт и документация: LINK
- Unreal Online Learning — бесплатные курсы от Epic.
- Quixel Megascans — библиотека тематических ассетов и материалов.
- Сообщества: форумы, Discord‑серверы и YouTube‑каналы с туториалами и кейсами.
Короткие кейсы использования
- Инди‑игра с кинематографичным визуалом: Nanite + Lumen + TSR для красивой и оптимизированной графики.
- Архвиз и презентации продуктов: фотореалистичное освещение, быстрые итерации материалов и камера через Sequencer.
- VR/AR проекты: используйте оптимизации, комбинируйте LOD и TSR для стабильного фреймрейта.
#Полезное
#UE5
Unreal Engine 5 (UE5) — мощная платформа для создания игр, интерактивных приложений и визуализаций. Ниже — краткий, практичный обзор ключевых фишек, выгод и советов для разработчиков и художников.
Ключевые возможности
- Nanite — виртуализованные микрополигоны. Позволяет использовать миллионы полигонов без явного LOD‑ручного управления; упрощает работу с детализированными моделями и Megascans.
- Lumen — система глобального освещения в реальном времени. Натуральные отражения и свет без предварительного запекания; отлична для итераций и динамических сцен.
- Temporal Super Resolution (TSR) — апскейл с хорошим качеством, помогает держать производительность на консолях и в реальном времени.
- World Partition — автоматическая загрузка/разгрузка частей мира; удобна для больших открытых миров и командной работы.
- Control Rig & Sequencer — продвинутые инструменты анимации и кинематографа внутри движка.
- MetaSounds — модульная аудиосистема, дающая контроль уровня DAW над звуком в реальном времени.
- Chaos Physics & Destruction — симуляции разрушений и столкновений; интеграция в пайплайн.
- One File Per Actor / Collaboration — улучшенная совместная работа и управление сцены в больших командах.
Почему это важно
- Быстрая итерация: реальное время освещения и отсутствие ручного LOD ускоряют процесс разработки.
- Качество визуала становится доступнее даже для маленьких команд.
- Лучшая масштабируемость: от мобильных проектов до AAA и архитектурной визуализации.
Практические советы при переходе/работе с UE5
- Тестируйте Nanite на ключевых ассетах: не всё должно быть Nanite — используйте там, где это оправдано по производительности.
- Lumen отлично для динамики, но на слабом железе может требовать оптимизаций или гибридных решений (baked lights в дальних объектах).
- Настройте таргет платформы и профилируйте производительность регулярно (GPU/CPU).
- Используйте World Partition для больших ландшафтов и Source Control (Perforce/Git LFS) для стабильной командной работы.
- Освойте Sequencer и Control Rig для быстрых кинематографичных роликов и прототипов.
- Подключайте Quixel Megascans — готовые высококачественные материалы и ассеты экономят время.
Ресурсы для изучения
- Официальный сайт и документация: LINK
- Unreal Online Learning — бесплатные курсы от Epic.
- Quixel Megascans — библиотека тематических ассетов и материалов.
- Сообщества: форумы, Discord‑серверы и YouTube‑каналы с туториалами и кейсами.
Короткие кейсы использования
- Инди‑игра с кинематографичным визуалом: Nanite + Lumen + TSR для красивой и оптимизированной графики.
- Архвиз и презентации продуктов: фотореалистичное освещение, быстрые итерации материалов и камера через Sequencer.
- VR/AR проекты: используйте оптимизации, комбинируйте LOD и TSR для стабильного фреймрейта.
#Полезное
#UE5
🤣10❤5
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
🤣2❤1
Пикселизация в Unity
В данном ролике показывают, как сделать эффект пикселизации в Unity с помощью текстур рендеринга.
Смотреть тутор 👈🏻
#Туториал
В данном ролике показывают, как сделать эффект пикселизации в Unity с помощью текстур рендеринга.
Смотреть тутор 👈🏻
#Туториал
❤13🔥4