Lumen + Nanite — как это работает и где применять
Кратко: Lumen — это система реального времени для глобального освещения и отражений; Nanite — виртуализованный микрополигональный рендеринг, позволяющий использовать миллионы треуголов без ручного LOD. Вместе дают впечатляющую фотореалистичность, но требуют понимания ограничений и конфигурации.
Как это работает (коротко)
- Lumen делает GI через комбинацию экранных трассировок и каскадных буферов сцены; не требует долгих bake‑процессов. Хорошо для динамических источников света и меняющейся геометрии.
- Nanite хранит геометрию в виртуализованном виде (clusters/tiles) и стримит только видимые детали на нужном масштабе — это снижает необходимость ручного LOD и massively reduces draw call overhead для сложных сцен.
Когда использовать
- Совместно: кинематографичные сцены, архитектурная визуализация, крупные открытые миры на современных консолях/ПК.
- Не использовать (или осторожно): VR/AR (высокие требования по latency), мобильные устройства и проекты с большим количеством скелетных персонажей (Nanite пока ориентирован на статическую геометрию).
Практические настройки и советы
- Комбинируй с Virtual Textures (Runtime Virtual Texturing / Virtual Texture for landscapes) для экономии памяти текстур.
- Shadowing: Virtual Shadow Maps (VSM) часто используются вместе с Nanite — следи за настройками качества теней (влияние на VRAM).
- Память: Nanite и Lumen потребляют VRAM — планируй бюджет и тестируй стриминг ассетов.
Проблемы и как их решать
- Переполнение VRAM → уменьшить Nanite mesh density / lower texture pool (
- Артефакты отражений/прозрачности → Lumen не всегда корректно обрабатывает сложную прозрачность; для критичных случаев используйте SSR/Screen Space fallback или заранее печёные решения.
- Скелетные меши и foliage → держи персонажей на классическом рендере и используйте Nanite только для окружения.
Чек‑лист для внедрения
- Провести GPU/Memory профайлинг на целевых платформах.
- Включать Nanite избирательно (большие статичные меши).
- Настроить Lumen quality для целей проекта (HDRP‑like качество → высокая стоимость).
- Тестировать отражения/прозрачность и fallback‑механики.
#Полезное
#UE5
Кратко: Lumen — это система реального времени для глобального освещения и отражений; Nanite — виртуализованный микрополигональный рендеринг, позволяющий использовать миллионы треуголов без ручного LOD. Вместе дают впечатляющую фотореалистичность, но требуют понимания ограничений и конфигурации.
Как это работает (коротко)
- Lumen делает GI через комбинацию экранных трассировок и каскадных буферов сцены; не требует долгих bake‑процессов. Хорошо для динамических источников света и меняющейся геометрии.
- Nanite хранит геометрию в виртуализованном виде (clusters/tiles) и стримит только видимые детали на нужном масштабе — это снижает необходимость ручного LOD и massively reduces draw call overhead для сложных сцен.
Когда использовать
- Совместно: кинематографичные сцены, архитектурная визуализация, крупные открытые миры на современных консолях/ПК.
- Не использовать (или осторожно): VR/AR (высокие требования по latency), мобильные устройства и проекты с большим количеством скелетных персонажей (Nanite пока ориентирован на статическую геометрию).
Практические настройки и советы
- Начни с профайла: используйте GPU, profilegpu и Unreal Insights.
- Lumen: регулируйте качество через r.Lumen.SceneDetailLevel и r.Lumen.SkyLightingQuality; для слабых GPU снижайте Screen Traces/Software fallback.
- Nanite: включайте только для тех мешей, где это действительно экономит время создания LOD; избегайте Nanite для мелких/часто изменяющихся объектов. Контроль через r.Nanite (в редакторе включение на мешах).
- Комбинируй с Virtual Textures (Runtime Virtual Texturing / Virtual Texture for landscapes) для экономии памяти текстур.
- Shadowing: Virtual Shadow Maps (VSM) часто используются вместе с Nanite — следи за настройками качества теней (влияние на VRAM).
- Память: Nanite и Lumen потребляют VRAM — планируй бюджет и тестируй стриминг ассетов.
Проблемы и как их решать
- Переполнение VRAM → уменьшить Nanite mesh density / lower texture pool (
r.Streaming.PoolSize). - Артефакты отражений/прозрачности → Lumen не всегда корректно обрабатывает сложную прозрачность; для критичных случаев используйте SSR/Screen Space fallback или заранее печёные решения.
- Скелетные меши и foliage → держи персонажей на классическом рендере и используйте Nanite только для окружения.
Чек‑лист для внедрения
- Провести GPU/Memory профайлинг на целевых платформах.
- Включать Nanite избирательно (большие статичные меши).
- Настроить Lumen quality для целей проекта (HDRP‑like качество → высокая стоимость).
- Тестировать отражения/прозрачность и fallback‑механики.
#Полезное
#UE5
❤4
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система повторов, перемотки и подобных функций
С помощью данного аддона у вас будет возможность сохранять состояния игры разными способами.
Скачать бесплатно 👈🏻
#Аддоны
С помощью данного аддона у вас будет возможность сохранять состояния игры разными способами.
Скачать бесплатно 👈🏻
#Аддоны
🔥6👍3❤2
Пауза в играх
В большинстве современных игр есть паузы, чтобы сходить за доставкой, за водой, чаем или просто сделать передышку.
Так что не упускаем возможность добавить это в свою игру и смотрим тутор!
Смотреть туториал по ссылке 👈🏻
#туториал
В большинстве современных игр есть паузы, чтобы сходить за доставкой, за водой, чаем или просто сделать передышку.
Так что не упускаем возможность добавить это в свою игру и смотрим тутор!
Смотреть туториал по ссылке 👈🏻
#туториал
🤣11❤5👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bro audio
Система управления и воспроизведения звука.
Функционал:
1) Рандомизация звуков
2) Бесшовные переходы
3) Музыкальный проигрыватель с автоматическим переходом
4) Естественное затухание/перекрестное затухание
5) Улучшенный контроль громкости
Скачать бесплатно 👈🏻
#Аддоны #Аудио
Система управления и воспроизведения звука.
Функционал:
1) Рандомизация звуков
2) Бесшовные переходы
3) Музыкальный проигрыватель с автоматическим переходом
4) Естественное затухание/перекрестное затухание
5) Улучшенный контроль громкости
Скачать бесплатно 👈🏻
#Аддоны #Аудио
❤16👍3
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
❤3