Unity & Unreal | GameDev
37.8K subscribers
2.8K photos
354 videos
1.97K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!

Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов

Основные способы

1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);


Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp).

2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);


Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.

3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);


Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.

Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).

#Полезное
#Unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по VFX graph

По вашим просьбам: ролик о создании красивых VFX анимаций и работе c VFX graph.

В этом видеоуроке будут разобраны такие аспекты как:
1) Установка VFX graph
2) Спавн частиц
3) Рендер частиц
4) Скорость и направление частиц
5) Время жизни частиц и др.

Посмотреть тутор 👈🏻

#туториал

Будет очень страшный хоррор
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!

Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.

Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).

Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))

Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.

#Unity #Полезное
Главное меню в Unity

Вы когда-нибудь хотели создать собственное главное меню в Unity?

Настройки, опции, графика, элементы управления и многое другое! Мы узнаем, как создавать, проектировать, добавлять кнопки, ползунки, переключатели, раскрывающиеся список и текстовые элементы.

Мы узнаем, как кодировать эти элементы и сделать так, чтобы наши ползунки влияли на текстовые поля, создавали диалоговые окна, лучшие практики.

Мы узнаем, как сохранить эти данные в PlayerPrefs, а затем загрузить все эти значения с помощью некоторых методов инициализации в ваше меню!

Все написано на C#.

Ссылка на тутор 👈🏻

#Туториал
У тебя возникли вопросы по Unity?

Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!

Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.

Удачи!
#полезно
Casual Game SFX Pack

Скачать 👈

#аудио
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!

1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики
– дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте IsValid() перед работой с объектами.

2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты
– автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте -Debug в командной строке для детальных логов.

3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши
– Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.

4. Настройки проекта
Логируйте ошибки
UE_LOG и Print String для отслеживания проблем.
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!

#Полезное
#UnrealEngine