Unity & Unreal | GameDev
37.9K subscribers
2.81K photos
354 videos
1.97K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Все для разработки видеоигр - в одном месте

На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.

Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам

Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .

Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.

Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
Шейкер-камера в Unity: как добавить драйва в игру за 5 минут?

Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.

Продвинутые советы

1. Разные профили тряски:
- Создайте ScriptableObject с настройками (сила, длительность, кривая затухания) для ударов, шагов, взрывов.
2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через Mathf.PerlinNoise — меньше "рваного" эффекта.
3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.

Готовые решения

- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.

Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!

#Полезное
Хотите сделать игру в Unity?

Вот 3 ключевых совета:

1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)

2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик

3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу

Главный секрет: 10 минут кода каждый день > 10 часов раз в месяц

#Полезное
Как ИИ может прокачать вашу игру в Unity?

1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение

2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию

3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса

4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока

Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API

Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!

Как вы используете ИИ в разработке? Делитесь в комментариях!

#Полезное
Как оптимизировать мобильную игру в Unity и избежать FPS дропов?

Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:

1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.

2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().

3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.

4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.

Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!

#Полезное
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект порталов с лазерами

Ссылка на автора 👈🏻

#Вдохновение
8 неочевидных возможностей Unity

1. Кино и сериалы
- Создание виртуальных декораций для "Мандалорца" и "Форсажа"
- Реалтайм-рендеринг сцены прямо во время съёмок

2. Автомобильные симуляторы
- Тест-драйвы новых BMW и Audi делают в Unity
- Полноценные тренажёры для обучения водителей

3. Медицина
- Тренажёры для хирургов (виртуальные операции)
- Визуализация сложных диагнозов в 3D

4. Недвижимость
- Интерактивные туры по ещё не построенным домам
- AR-примерка мебели прямо в квартире

5. Образование
- Виртуальные экскурсии по древнему Риму
- Симуляторы химических реакций

6. Нейроинтерфейсы
- Управление игрой силой мысли (да, это уже реально)
- Реабилитационные программы после инсультов

7. Космос
- Тренажёры для астронавтов NASA
- Визуализация данных с телескопов

8. Фэшн
- Виртуальные примерочные Gucci и Balenciaga
- Цифровые коллекции одежды для метавселенных

#Интересное
Animated Text Reveal

Поддерживает многострочные, настраиваемые скорости и простую интеграцию для анимации пользовательского интерфейса, диалогов и текстовых эффектов.

Скачать бесплатно 👈🏻

#Аддоны
2D анимированные скелеты

Скачать бесплатно 👈🏻

#Модельки
Skill system

Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с помощью гибких функций.

Скачать бесплатно 👈🏻

#Аддоны
Риггинг в Unity: как "оживить" 3D-модель

Хочешь, чтобы твой персонаж двигался плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!

Как сделать риг в Unity?

1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.

Полезные лайфхаки

- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).

#полезное