Unity все таки будет жить?
Unity все таки пересмотрели
свои обновленные требования к
использованию их движка и по
итогу откатили большинство из их.
Если в кратце:
— Unity Personal бесплатный, плата за установку игр не взимается. Он будет доступен для разработчиков уже до
200$ тысяч в год, когда раньше было
до 100$ тысяч в год. Так же убрали требования использовать заставку
"Made with Unity"
— Никакой платы за установки игр на Unity, если доход разработчика не более 1$ млн.
— Для Unity Pro и Unity Enterprise плата будет взыматься только за использование следующей LTS версии движка, который выйдет в 2024 году.
— Будет выбор между способами оплаты: платить 2.5% от дохода или нефиксированную сумму за каждую первую оплату игры, а за переустановки платить не требуется.
Как вам такие новости?
#Unitynews
Unity все таки пересмотрели
свои обновленные требования к
использованию их движка и по
итогу откатили большинство из их.
Если в кратце:
— Unity Personal бесплатный, плата за установку игр не взимается. Он будет доступен для разработчиков уже до
200$ тысяч в год, когда раньше было
до 100$ тысяч в год. Так же убрали требования использовать заставку
"Made with Unity"
— Никакой платы за установки игр на Unity, если доход разработчика не более 1$ млн.
— Для Unity Pro и Unity Enterprise плата будет взыматься только за использование следующей LTS версии движка, который выйдет в 2024 году.
— Будет выбор между способами оплаты: платить 2.5% от дохода или нефиксированную сумму за каждую первую оплату игры, а за переустановки платить не требуется.
Как вам такие новости?
#Unitynews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник VFX Sakura_Rabbiter продемонстрировал динамичную наклейку в виде капель в Unity.
#вдохновение
#вдохновение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прыжок при помощи NavMeshLink
Узнайте, как заставить вашего персонажа прыгать, воспроизводить анимацию прыжка, двигаясь по кривой.
"Мы создадим NavMesh, который использует ссылки, чтобы персонажи могли переключаться между платформами. Мы также внедрим пользовательскую реализацию сплайна для представления траектории перехода."
Посмотреть можно тут 👈
#туториал
Узнайте, как заставить вашего персонажа прыгать, воспроизводить анимацию прыжка, двигаясь по кривой.
"Мы создадим NavMesh, который использует ссылки, чтобы персонажи могли переключаться между платформами. Мы также внедрим пользовательскую реализацию сплайна для представления траектории перехода."
Посмотреть можно тут 👈
#туториал