Unity & Unreal | GameDev
37.7K subscribers
2.82K photos
355 videos
1.98K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
GOAP

GOAP может помочь вам в создании сложного искусственного интеллекта, определяя простые действия, которые GOAP связывает воедино. Он также определяет наилучшее действие, которое следует предпринять, исходя из состояния игры. Это должно значительно упростить управление сложным графиком принятия решений!

Скачать 👈
Kajaman's Roads

Скачать 👈

# модельки
Свет

Подробный видео урок о том, как настроить свет в Unity

Посмотреть можно по ссылке 👈

#туториал
Targeting system

Система таргетинга Geometric vision 2 free предлагает таргетинг на основе игровых объектов. Добавьте этот компонент к игровому объекту и задайте свои параметры, чтобы начать таргетинг. Эта простая настройка на основе добавления компонентов делает систему совместимой с любыми игровыми системами персонажей, основанными на объектах.

Скачать 👈

#Аддоны
Atmospheric House

Отлично подойдёт для хоррора

Скачать 👈

#модельки
Ultimate Horror FPS KIT

Продвинутый и простой в использовании шаблон игры ужасов, разработанный для того, чтобы помочь разработчикам создавать свои собственные захватывающие и леденящие душу игры ужасов.

Скачать 👈

#модельки
The Ultimate Creature Artwork

Скачать 👈

#модельки
Unique & Unusual Grenades

Скачать 👈

#иконки
Как сделать игру с зомби в Unity

Приятного просмотра 😉

Посмотреть по ссылке

#туториал
Forwarded from Bekhan Code
Мне 27 лет. Вот список интересных вещей, которые я делал:

Разработал проект, позволяющий звонить и рассылать СМС всем незнакомым людям в радиусе 30-50 метров (демонстрировал на съемках с Моргенштерном; 20 млн просмотров).
Написал ПО (но воспользовался лишь один раз), которое имитировало 10-бальные пробки на всех дорогах Москвы в Яндекс.Картах ещё до того, как это стало мейнстримом (продемонстрировано на съемках с блогером Литвиным).
На данную тематику вел Instagram и TikTok, где большинство роликов набирало миллионы просмотров.
Находил уязвимости в Ленте, ГосУслугах, 1500 московских шлагбаумах (мой хабр-пост) и передавал информацию журналистам.
Создал OSINT-сервис для поиска профилей в Instagram по номеру телефона. 572k просмотров на Хабре.
Разработал Telegram-клиент с функцией "Двойное дно". Продвигал идею внедрить такую возможность в оригинальный клиент Telegram.

Все выше перечисленное является правдой (никаких фотошопов и фокусов). Эти задумки были реализованы исключительно с целью развития моего личного бренда и не имели экономической выгоды.

Я уже давно не занимаюсь личным брендом, поэтому новых публикаций нет, а перечисленные проекты были закрыты.

В середине ноября 2022 года я поставил себе новую цель — Разработать игру. Не казуальную, не гиперказуальную, а сложную (в техническом смысле) и насыщенную контентом игру с глубоким геймплеем.

Перед тем как расширять штат своей команды или, тем более, открывать новую игровую компанию, я хочу самостоятельно разобраться во всех аспектах разработки игр.

Возможно, у вас возникнет вопрос: Зачем лезть в техническую часть создания игры, если можно найти на аутсорсе команду и делегировать ей разработку? Примерно так я и попробовал сделать. Моя компания стала искать и нанимать Unity-разработчиков. Я успел поработать с несколькими специалистами. К сожалению, ничего дельного из этого не вышло. Качество выполненных задач от ребят меня не устраивало. Как говорится, хочешь сделать хорошо — делай сам. Ну, или так: Хочешь сделать хорошо, то разберись в теме сам, заложи архитектуру и подход к разработке, а только потом делегируй и в дальнейшем контролируй. Такой подход позволит мне контролировать процесс создания игры и получить в результате именно ту игру, которую я хочу.

Прошло уже 10 месяцев с момента старта, и я все еще в процессе обучения. Да, со временем я все больше и больше времени посвящаю написанию кода, но обучение все равно остается неотъемлемой частью процесса.

У меня большой опыт в OSINT и информационной безопасности, но в области GameDev я новичок. Мне пришлось изучать множество новых тем, и еще предстоит столько же. К счастью, многое из моего предыдущего опыта перекликается с GameDev, что облегчает изучение.

Я стараюсь конспектировать любую изученную тему. Опираясь на свой опыт, я понимаю, что со временем наш мозг "стирает" то, что кажется ему "ненужным". Конечно, "ненужная" информация на самом деле могла бы быть ценной, но мозг не консультируется с нами по данному вопросу.

Если я что-то подзабыл (случается это довольно часто), то я иду в свои заметки и через поиск нахожу нужный конспект. Если я наткнулся на отличную статью по интересующей меня теме, то конспект писать уже смысла нет. Я просто сохраняю ссылку (ну, или архивирую веб-страницу для оффлайн доступа, если есть ощущения, что через год сайт закроется). Тем не менее, действительно хороших сайтов или статей, которые бы покрывали вопрос хотя бы на 80 процентов, очень мало.

Если бы все статьи по GameDev (да и не только) были бы с крайне низким порогом входа и покрывали практически все вопросы, которые возникают у читателя, то процесс разработки продуктов мог бы ускориться на один, а то и два порядка (10-100 раз).

Когда я только начинал обучение, я осознавал, что быстро достичь своей цели не удастся. Обучение — это сложный, многоступенчатый и местами скучный процесс. Тем не менее, сейчас я чувствую, что это обучение начинает мне надоедать.
И на фоне этого "надоедания" мне пришла в голову интересная мысль...
(К сожалению, весь текст не влезает в один пост. Продолжение читайте в следующем посте).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смешивание шейдеров в Unity

Вы сможете смешивать несколько текстур по разным цветовым каналам RGB.

У вас будет возможность подключить уникальный цвет и нормал. Эта функция может работать с объектами на 2 UV канала, где в UV0 уникальная развёртка, а в UV1 тайловая.

#туториал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GBCamera for Unity

Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy.

Скачать 👈
Mini-Game Variety Pack

Пак, который содержит в себе более 50 различных 3D ресурсов!

Скачать 👈

#модельки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рандомная генерация уровней в Unity

Большинство любителей игр играли в популярный рогалик Enter The Gungeon, в котором каждый новый этаж был как новый уровень: с новой сгенеринованной картой, которая отличась в каждой игре!

Так что если хотите научиться делать такие же игры, смотрите видеоурок по ссылке ниже 👇

Посмотреть можно по ссылке

#туториал
Undead pack

Скачать 👈

Может быть это подойдёт для хоррора?

#модельки
Мини квесты в Unity

Любая игра станет более интересной и увлекательной, если вы её усложните дополнительными заданиями и квестами, так что ловите видеоурок о том, как же это сделать.

Посмотреть можно по ссылке 👈

#туториал