This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Переношу СЕДЬМОЙ проект на Степик и снова переписываю архитектуру (классика 🤣 ).
Получается достаточно гибко и на интерфейсах.
Вы можете помнить что когда я показывал проект в прошлый раз то там мы управляли шаром.
Мне показался это скучным и я решил заменить это на бочку 😊
Так получилось немного необычно и управление стало более интересным.
Вместо того чтобы сразу направлять объект кнопками управления нам необходимо его сначала повернуть в ту сторону куда мы хотим катится.
Собрал небольшую тестовую сцену, для демонстрации, с объектами которые реагируют на игрока.
Переношу СЕДЬМОЙ проект на Степик и снова переписываю архитектуру (классика 🤣 ).
Получается достаточно гибко и на интерфейсах.
Вы можете помнить что когда я показывал проект в прошлый раз то там мы управляли шаром.
Мне показался это скучным и я решил заменить это на бочку 😊
Так получилось немного необычно и управление стало более интересным.
Вместо того чтобы сразу направлять объект кнопками управления нам необходимо его сначала повернуть в ту сторону куда мы хотим катится.
Собрал небольшую тестовую сцену, для демонстрации, с объектами которые реагируют на игрока.
Всем привет!
Закончил переносить последний проект, из будущего курса, на Степик.
Думал что это будет самый тяжелый проект для переноса - так и случилось 🙂
Хотелось чтобы проект выглядел более аккуратно и, на мой взгляд, это вполне получилось.
Дальше будет устранение замечаний от тестировщиков и самостоятельное прохождение курса с созданием всех проектов с нуля.
Так как при описании уже готового проекта очень легко упустить какой-то шаг или важную подробность. Это неизбежно, так что я готов к этому заранее 🙂
Очень надеюсь что это будет быстро 😉
Закончил переносить последний проект, из будущего курса, на Степик.
Думал что это будет самый тяжелый проект для переноса - так и случилось 🙂
Хотелось чтобы проект выглядел более аккуратно и, на мой взгляд, это вполне получилось.
Дальше будет устранение замечаний от тестировщиков и самостоятельное прохождение курса с созданием всех проектов с нуля.
Так как при описании уже готового проекта очень легко упустить какой-то шаг или важную подробность. Это неизбежно, так что я готов к этому заранее 🙂
Очень надеюсь что это будет быстро 😉
Всем привет!
Почитываю перед сном "Чистый код" Р. Мартина, и так как прочитал больше половины считаю что можно резюмировать.
Первая четверть это прямо хорошо (не считая ОЧЕНЬ долгого предисловия). В ней есть очевидные, но очень полезные советы. О которых я догадывался и даже придерживался на каком-то подсознательном уровне.
Но дальше начинаются примеры на Java. Они, в целом, понятны, но имеют сетевую направленность и для меня, на данный момент, оказались не очень актуальны.
Могу порекомендовать к прочтению, но только если вы неплохо ориентируетесь в своём языке программирования, и можете понять где можно применить, данные в книге, теоретические советы.
P.S. Планирую через пару лет её перечитать.
Почитываю перед сном "Чистый код" Р. Мартина, и так как прочитал больше половины считаю что можно резюмировать.
Первая четверть это прямо хорошо (не считая ОЧЕНЬ долгого предисловия). В ней есть очевидные, но очень полезные советы. О которых я догадывался и даже придерживался на каком-то подсознательном уровне.
Но дальше начинаются примеры на Java. Они, в целом, понятны, но имеют сетевую направленность и для меня, на данный момент, оказались не очень актуальны.
Могу порекомендовать к прочтению, но только если вы неплохо ориентируетесь в своём языке программирования, и можете понять где можно применить, данные в книге, теоретические советы.
P.S. Планирую через пару лет её перечитать.
Всем привет!
Дополню свою предыдущую рецензию.
Книгу я одолел, пропустив последнюю главу. Так как она на данный момент мне неактуальна.
И вот в предпоследней главе книги, как говорят, "искал медь, а нашел золото".
Там находится короткая выдержка почти по всем советам из данной книги.
И вот эту главу я рекомендую категорически всем кто незнаком с данной книгой. Что-то для себя вы обязательно найдёте.
В прошлый раз я упомянул что буду перечитывать эту книг, но теперь я скорее всего буду перечитывать только эту главу 😁
Дополню свою предыдущую рецензию.
Книгу я одолел, пропустив последнюю главу. Так как она на данный момент мне неактуальна.
И вот в предпоследней главе книги, как говорят, "искал медь, а нашел золото".
Там находится короткая выдержка почти по всем советам из данной книги.
И вот эту главу я рекомендую категорически всем кто незнаком с данной книгой. Что-то для себя вы обязательно найдёте.
В прошлый раз я упомянул что буду перечитывать эту книг, но теперь я скорее всего буду перечитывать только эту главу 😁
Всем привет!
Сегодня будет поздний пост 😊
Попросили меня помочь посмотреть что не так с экранным джойстиком в мобильной версии игры.
Начал смотреть и офигел насколько стало просто добавить джойстик в игру. Работал не так как задумывалось.
Раньше, чтобы добавить в игру джойстик, надо было или писать всё самому, или идти в Asset Store, качать ассет, ставить его и разбираться.
Теперь, с приходом новой (хи-хи) системы ввода Input System (тоже отдельная история), вместе с ней идут готовые компоненты джойстика и кнопки (может и ещё что-то есть, не смотрел). Бери и пользуйся!
Может они и раньше были, но вот так, волей случая, я о них узнал только сейчас ☺️
И вообще интересно иногда бывает посмотреть что ещё за компоненты есть в Unity, о которых мало кто говорит, и на которые натыкаешься при вводе имени нужного компонента в окне добавления.
Бывали у вас такие случаи?
Сегодня будет поздний пост 😊
Попросили меня помочь посмотреть что не так с экранным джойстиком в мобильной версии игры.
Начал смотреть и офигел насколько стало просто добавить джойстик в игру. Работал не так как задумывалось.
Раньше, чтобы добавить в игру джойстик, надо было или писать всё самому, или идти в Asset Store, качать ассет, ставить его и разбираться.
Теперь, с приходом новой (хи-хи) системы ввода Input System (тоже отдельная история), вместе с ней идут готовые компоненты джойстика и кнопки (может и ещё что-то есть, не смотрел). Бери и пользуйся!
Может они и раньше были, но вот так, волей случая, я о них узнал только сейчас ☺️
И вообще интересно иногда бывает посмотреть что ещё за компоненты есть в Unity, о которых мало кто говорит, и на которые натыкаешься при вводе имени нужного компонента в окне добавления.
Бывали у вас такие случаи?
Весенняя распродажа - минус 25% на курсы по Unity!
Весна — лучшее время, чтобы начать делать то, что давно откладывал.
С 20 мая и до 2 июня 2025 года действует специальная скидка -25% на все платные курсы:
🔫 Unity. Прототип шутера от первого лица (FPS).
В этом курсе мы создадим простой прототип шутера от первого лица (FPS). В нём мы будем управлять персонажем с помощью мыши и клавиатуры, по уровню будут ходить враги и стрелять при виде нашего персонажа, а у нашего персонажа будет индикатор здоровья, перекрестие прицела и, конечно же, мы сможем стрелять.
✂️ Unity. 2D игра "Камень, ножницы, бумага".
В этом курсе мы создадим, знакомую всем игру, "Камень, Ножницы, Бумага". В игре будет возможность игры вдвоём или против компьютера, анимации и текст.
🙂 Пользуйся моментом!
Весна — лучшее время, чтобы начать делать то, что давно откладывал.
С 20 мая и до 2 июня 2025 года действует специальная скидка -25% на все платные курсы:
В этом курсе мы создадим простой прототип шутера от первого лица (FPS). В нём мы будем управлять персонажем с помощью мыши и клавиатуры, по уровню будут ходить враги и стрелять при виде нашего персонажа, а у нашего персонажа будет индикатор здоровья, перекрестие прицела и, конечно же, мы сможем стрелять.
В этом курсе мы создадим, знакомую всем игру, "Камень, Ножницы, Бумага". В игре будет возможность игры вдвоём или против компьютера, анимации и текст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
🔴 Проект №1 «Лопаем шарики» — стартовая точка в создании игр на Unity
Это твой первый самостоятельный проект в Unity. Простейшая аркада, в которой ты кликаешь по падающим шарикам, уничтожаешь их — и выигрываешь. Звучит просто, но под капотом уже заложены основы, с которых начинается любая разработка игр.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Создание игровых объектов и префабов
✅ Настройка сцены, коллайдеров и физики
✅ Реакция объектов на клик мышью
✅ создание границ сцены
✅ Счётчик оставшихся объектов
✅ Экран победы с кнопкой перезапуска
✅ Работа с UI: Canvas, Text, Button
✅ Перезапуск сцены
⸻
💡 Почему этот проект важен?
«Лопаем шарики» — это не просто “игра по клику”. Это твой первый шаг в реальную разработку. Здесь ты сразу видишь результат: сцена, поведение объектов, кнопка, логика — и всё это сделано тобой.
⸻
📦 Этот проект — первый из 7. Каждый следующий усложняет механику, добавляя физику, взаимодействие, генерацию уровней и архитектуру.
«Лопаем шарики» — идеальный старт, если ты только недавно познакомился с Unity.
⸻
Хочешь начать делать игры — не через год, а сегодня?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🔴 Проект №1 «Лопаем шарики» — стартовая точка в создании игр на Unity
Это твой первый самостоятельный проект в Unity. Простейшая аркада, в которой ты кликаешь по падающим шарикам, уничтожаешь их — и выигрываешь. Звучит просто, но под капотом уже заложены основы, с которых начинается любая разработка игр.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Создание игровых объектов и префабов
✅ Настройка сцены, коллайдеров и физики
✅ Реакция объектов на клик мышью
✅ создание границ сцены
✅ Счётчик оставшихся объектов
✅ Экран победы с кнопкой перезапуска
✅ Работа с UI: Canvas, Text, Button
✅ Перезапуск сцены
⸻
💡 Почему этот проект важен?
«Лопаем шарики» — это не просто “игра по клику”. Это твой первый шаг в реальную разработку. Здесь ты сразу видишь результат: сцена, поведение объектов, кнопка, логика — и всё это сделано тобой.
⸻
📦 Этот проект — первый из 7. Каждый следующий усложняет механику, добавляя физику, взаимодействие, генерацию уровней и архитектуру.
«Лопаем шарики» — идеальный старт, если ты только недавно познакомился с Unity.
⸻
Хочешь начать делать игры — не через год, а сегодня?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
⚽️ Проект №2 «Чеканка мяча» — чекань мяч и набирай очки!
В этом проекте ты создашь игру, в которой нужно “чеканить” мячик мышкой, не давая ему упасть. Каждый удачный удар — это очко. Простая идея, за которой скрываются настоящие знания о физике, столкновениях и взаимодействии с игроком.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Работа с физикой 2D: отскоки, импульсы, столкновения
✅ Реакция на курсор
✅ Отскок в сторону, противоположную курсору мыши
✅ Счётчик очков и его сброс
✅ Отталкивание от стен
✅ Обработку столкновения с землёй через Trigger
✅ Canvas с красивым адаптивным фоном
✅ Архитектуру с разделением логики: мяч, стены, счёт
⸻
💡 Почему это важно?
Здесь ты учишься точно управлять физикой 2D-объекта, реагировать на курсор и применять силы не вслепую, а в нужном направлении и с нужной силой. Это уже полноценная игровая механика, которую можно развивать во что угодно — от футбола до аркад.
⸻
📦 «Чеканка мяча» — вторая игра из 7.
Перед ней ты создашь «Лопаем шарики», а после — «Шинкуем в салат», «Разрушитель кирпичей», «Весёлый самолётик» и другие. Каждый проект — это новый навык. Все вместе — это твоя база Unity-разработчика.
⸻
Хочешь сам написать такую механику — с нуля и до готовой игры?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
⚽️ Проект №2 «Чеканка мяча» — чекань мяч и набирай очки!
В этом проекте ты создашь игру, в которой нужно “чеканить” мячик мышкой, не давая ему упасть. Каждый удачный удар — это очко. Простая идея, за которой скрываются настоящие знания о физике, столкновениях и взаимодействии с игроком.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Работа с физикой 2D: отскоки, импульсы, столкновения
✅ Реакция на курсор
✅ Отскок в сторону, противоположную курсору мыши
✅ Счётчик очков и его сброс
✅ Отталкивание от стен
✅ Обработку столкновения с землёй через Trigger
✅ Canvas с красивым адаптивным фоном
✅ Архитектуру с разделением логики: мяч, стены, счёт
⸻
💡 Почему это важно?
Здесь ты учишься точно управлять физикой 2D-объекта, реагировать на курсор и применять силы не вслепую, а в нужном направлении и с нужной силой. Это уже полноценная игровая механика, которую можно развивать во что угодно — от футбола до аркад.
⸻
📦 «Чеканка мяча» — вторая игра из 7.
Перед ней ты создашь «Лопаем шарики», а после — «Шинкуем в салат», «Разрушитель кирпичей», «Весёлый самолётик» и другие. Каждый проект — это новый навык. Все вместе — это твоя база Unity-разработчика.
⸻
Хочешь сам написать такую механику — с нуля и до готовой игры?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
🍉 Проект №3 «Шинкуем в салат» — фрукты, овощи, физика и брызги!
В этом проекте ты будешь разрезать фрукты и овощи свайпом мышки, как в классике мобильных игр Fruit Ninja, и прокачаешь навыки работы с физикой, коллайдерами и визуальными эффектами.
Что реализуешь сам:
🔸 Отслеживание движения мыши и отрисовка линии
🔸 Создание арбуза и его разрубание на две половинки
🔸 Разлёт половинок с вращением (сила + импульс)
🔸 Создание фруктов в случайной позиции и учётом физики
🔸 Запрет на столкновения между фруктами (за счёт матрицы слоёв)
🔸 Реакция на клик по объекту через Raycast
🔸 Реалистичные брызги с исчезающим следом
🎨 Да, даже спрайт брызг ты создашь и запрограммируешь сам!
⸻
📦 Этот проект — часть курса, в котором ты за время обучения сделаешь 7 разных игр. Каждая — по ключевому навыку. Без воды. Без заучивания. Только результат.
⸻
Хочешь сам разрезать яблоки, груши и не только?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🍉 Проект №3 «Шинкуем в салат» — фрукты, овощи, физика и брызги!
В этом проекте ты будешь разрезать фрукты и овощи свайпом мышки, как в классике мобильных игр Fruit Ninja, и прокачаешь навыки работы с физикой, коллайдерами и визуальными эффектами.
Что реализуешь сам:
🔸 Отслеживание движения мыши и отрисовка линии
🔸 Создание арбуза и его разрубание на две половинки
🔸 Разлёт половинок с вращением (сила + импульс)
🔸 Создание фруктов в случайной позиции и учётом физики
🔸 Запрет на столкновения между фруктами (за счёт матрицы слоёв)
🔸 Реакция на клик по объекту через Raycast
🔸 Реалистичные брызги с исчезающим следом
🎨 Да, даже спрайт брызг ты создашь и запрограммируешь сам!
⸻
📦 Этот проект — часть курса, в котором ты за время обучения сделаешь 7 разных игр. Каждая — по ключевому навыку. Без воды. Без заучивания. Только результат.
⸻
Хочешь сам разрезать яблоки, груши и не только?
📢 Приходи на наш вебинар.
🕐 Он пройдёт в эту субботу 31.05 в 13:00 по МСК.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
🧱 Проект №4 «Разрушитель кирпичей» — создаём полноценную аркаду на Unity
В этом проекте ты создашь собственную версию классической аркады — управляем ракеткой, отбиваем мяч и разбиваем блоки, проходя уровень за уровнем. Простая механика, но за ней — настоящая архитектура и геймплей.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Управление ракеткой с ограничением движения
✅ Физика с учётом угла, отскока и ускорения
✅ Разрушение блоков при столкновении
✅ Управление мячом, отражение от блоков и стен
✅ Сохранение и загрузка уровней с помощью ScriptableObject
✅ Генерация уровней вручную и случайно
✅ Система победы и перехода между уровнями
✅ Менеджер уровней и логика прогрессии
✅ Базовая архитектура через события и делегаты
✅ Управление скоростью мяча и старт по клавише
✅ UI-система: экран победы, кнопки, текст
⸻
💡 Почему этот проект важен?
«Разрушитель кирпичей» — это твой первый шаг от “разрозненных механик” к целостной игре. Здесь ты сам создаёшь уровни, настраиваешь правила, обрабатываешь победу и управляешь всем процессом. Это уже не просто сцена с шариком, это настоящий мини-проект с началом, целью и завершением.
⸻
📦 Весь курс — это 7 мини-игр. От самых простых («Лопаем шарики») до самых насыщенных («Крутые повороты»).
«Разрушитель кирпичей» — ещё один шаг к системной разработке.
⸻
❓ Хочешь собрать свою игру с нуля — и полностью её понимать?
❗️ Приходи в эту субботу (31.05), в 13:00 по МСК, на вебинар, который пройдёт в нашей группе в Telegram.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🧱 Проект №4 «Разрушитель кирпичей» — создаём полноценную аркаду на Unity
В этом проекте ты создашь собственную версию классической аркады — управляем ракеткой, отбиваем мяч и разбиваем блоки, проходя уровень за уровнем. Простая механика, но за ней — настоящая архитектура и геймплей.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Управление ракеткой с ограничением движения
✅ Физика с учётом угла, отскока и ускорения
✅ Разрушение блоков при столкновении
✅ Управление мячом, отражение от блоков и стен
✅ Сохранение и загрузка уровней с помощью ScriptableObject
✅ Генерация уровней вручную и случайно
✅ Система победы и перехода между уровнями
✅ Менеджер уровней и логика прогрессии
✅ Базовая архитектура через события и делегаты
✅ Управление скоростью мяча и старт по клавише
✅ UI-система: экран победы, кнопки, текст
⸻
💡 Почему этот проект важен?
«Разрушитель кирпичей» — это твой первый шаг от “разрозненных механик” к целостной игре. Здесь ты сам создаёшь уровни, настраиваешь правила, обрабатываешь победу и управляешь всем процессом. Это уже не просто сцена с шариком, это настоящий мини-проект с началом, целью и завершением.
⸻
📦 Весь курс — это 7 мини-игр. От самых простых («Лопаем шарики») до самых насыщенных («Крутые повороты»).
«Разрушитель кирпичей» — ещё один шаг к системной разработке.
⸻
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
✈️ Проект №5 «Весёлый самолётик» — аркада на Unity от нуля до продвинутого уровня
Твой самолёт — твой главный герой. Удержи его в воздухе, уклоняйся от препятствий, собирай монеты. Но главное — ты сам запрограммируешь всю игру: механику, управление, UI, анимацию и физику.
Что реализуешь в этом проекте:
✅ Движение фона и его бесконечную прокрутку
✅ Прыжок по нажатию и использование кинематики и физики твёрдого тела
✅ Генерацию препятствий с помощью Пула объектов (Object Pool)
✅ Проверку столкновений и конец игры
✅ Управление интерфейсом: кнопка старта, текст, Game Over, счётчик очков
✅ Шаблон "Одиночка" (Singleton)
✅ Управление через делегаты и события
✅ Воспроизведение звуков (сбор и столкновение)
📦 Этот проект — не просто аркадка. Он показывает, как грамотно организовать архитектуру: разделить ответственность по скриптам, создать сервисные классы, использовать события и шаблоны проектирования.
⸻
🧩 «Весёлый самолётик» — часть курса, где ты создашь 7 мини-игр. Каждая — на конкретный навык. Вместе — это прочная база Unity + C#.
⸻
❓ Готов подняться в небо и сесть за штурвал разработки?
❗️ Приходи в эту субботу (31.05), в 13:00 по МСК, на вебинар, который пройдёт в нашей группе в Telegram.
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
✈️ Проект №5 «Весёлый самолётик» — аркада на Unity от нуля до продвинутого уровня
Твой самолёт — твой главный герой. Удержи его в воздухе, уклоняйся от препятствий, собирай монеты. Но главное — ты сам запрограммируешь всю игру: механику, управление, UI, анимацию и физику.
Что реализуешь в этом проекте:
✅ Движение фона и его бесконечную прокрутку
✅ Прыжок по нажатию и использование кинематики и физики твёрдого тела
✅ Генерацию препятствий с помощью Пула объектов (Object Pool)
✅ Проверку столкновений и конец игры
✅ Управление интерфейсом: кнопка старта, текст, Game Over, счётчик очков
✅ Шаблон "Одиночка" (Singleton)
✅ Управление через делегаты и события
✅ Воспроизведение звуков (сбор и столкновение)
📦 Этот проект — не просто аркадка. Он показывает, как грамотно организовать архитектуру: разделить ответственность по скриптам, создать сервисные классы, использовать события и шаблоны проектирования.
⸻
🧩 «Весёлый самолётик» — часть курса, где ты создашь 7 мини-игр. Каждая — на конкретный навык. Вместе — это прочная база Unity + C#.
⸻
🔥 ДО начала вебинара действует максимальная скидка 40%
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаю!
Через час (в 13:00 по МСК), в этой группе, мы начинаем вебинар по курсу Unity-курс «7 проектов для продолжающих».
Через час (в 13:00 по МСК), в этой группе, мы начинаем вебинар по курсу Unity-курс «7 проектов для продолжающих».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤️❤️❤️ Спасибо всем присутствующим на вебинаре ❤️❤️❤️
Напоминаю!
🔥 С этого дня и до конца следующей недели (до 08.06 включительно) на Unity-курс «7 проектов для продолжающих» действует скидка 30% (при переходе по ссылке промокод применяется автоматически)
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
Напоминаю!
🔥 С этого дня и до конца следующей недели (до 08.06 включительно) на Unity-курс «7 проектов для продолжающих» действует скидка 30% (при переходе по ссылке промокод применяется автоматически)
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
🟣 Проект №6 «Попрыгунчик» — клон Doodle Jump на Unity
Игрок управляет существом, которое прыгает по платформам вверх. Чем выше забрался — тем больше очков. Платформы исчезают внизу и создаются сверху. Игра становится бесконечной, а ты — автор её кода.
Что реализуешь шаг за шагом:
🧠 Физика прыжка и ограничение по краям экрана
👈 Телепортация игрока при выходе за края экрана
🟩 Платформы с реагирующие на игрока только если он упал сверху
🔁 Генерация платформ в случайных местах
📦 Создание и работа с «Пулом объектов» (Object Pool)
🧱 Платформа, которая ломается при касании
🚀 Предметы (бонусы), усиливающие прыжок
📸 Слежение камеры за игроком
📊 Интерфейс: очки, старт игры и её окончание
🧩 Архитектура через наследование и абстракции
⸻
💡 Почему этот проект важен:
«Попрыгунчик» — это переход от простых игровых механик к реальной архитектуре. Здесь ты уже не просто кликаешь — ты создаёшь структуру, которую можно масштабировать. Это игра, в которой ты всё написал сам: от столкновений до спавна, от UI до системы наследования платформ.
⸻
📦 Проект входит в курс из 7 мини-игр. Всё от простого (Лопаем шарики) к сложному (Крутые повороты). Курс — это путь от “не понимаю ничего” до “собираю архитектуру и работаю с пулами”.
⸻
Хочешь создавать такие проекты — и понимать каждую строчку кода?
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на курс действует скидка 30%
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🟣 Проект №6 «Попрыгунчик» — клон Doodle Jump на Unity
Игрок управляет существом, которое прыгает по платформам вверх. Чем выше забрался — тем больше очков. Платформы исчезают внизу и создаются сверху. Игра становится бесконечной, а ты — автор её кода.
Что реализуешь шаг за шагом:
🧠 Физика прыжка и ограничение по краям экрана
👈 Телепортация игрока при выходе за края экрана
🟩 Платформы с реагирующие на игрока только если он упал сверху
🔁 Генерация платформ в случайных местах
📦 Создание и работа с «Пулом объектов» (Object Pool)
🧱 Платформа, которая ломается при касании
🚀 Предметы (бонусы), усиливающие прыжок
📸 Слежение камеры за игроком
📊 Интерфейс: очки, старт игры и её окончание
🧩 Архитектура через наследование и абстракции
⸻
💡 Почему этот проект важен:
«Попрыгунчик» — это переход от простых игровых механик к реальной архитектуре. Здесь ты уже не просто кликаешь — ты создаёшь структуру, которую можно масштабировать. Это игра, в которой ты всё написал сам: от столкновений до спавна, от UI до системы наследования платформ.
⸻
📦 Проект входит в курс из 7 мини-игр. Всё от простого (Лопаем шарики) к сложному (Крутые повороты). Курс — это путь от “не понимаю ничего” до “собираю архитектуру и работаю с пулами”.
⸻
Хочешь создавать такие проекты — и понимать каждую строчку кода?
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на курс действует скидка 30%
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🧠 Чему ты научишься после прохождения нашего курса по Unity?
🚀 Спойлер: ты не просто “потрогаешь движок”, ты сделаешь игры, которые работают.
Вот что ты будешь уметь:
🧱 Настроить физику так, чтобы объекты не улетали в стратосферу и отскакивали как надо
🖱 Реализовать управление — мышью, клавиатурой, свайпами или пальцем
🧩 Создавать механики: от подбираемых бонусов до счётчиков и эффектов
📦 Использовать Object Pool и не тормозить игру кучей Instantiate
🧠 Писать простой и читаемый код — без “костылей” и вечного дебага
🎯 Делать финальные сцены победы и поражения — настоящую игровую логику
🖼 Добавлять UI: кнопки, счётчики, эффекты — и всё это красиво
🔁 Строить сцены, уровни, экран перезапуска — как в настоящей игре
⸻
📌 В результате:
— 7 готовых мини-игр
— Уверенность “я реально могу”
— Понимание, как устроены проекты в Unity
— Навыки, которые пригодятся и в своих играх, и в работе
⸻
😎 Не будешь просто “присутствовать” — ты будешь делать.
Хочешь попробовать себя в геймдеве по-настоящему — пиши в личку.
Мы сделаем это вместе 💪
⸻
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на Unity-курс «7 проектов для продолжающих» действует скидка 30% (при переходе по ссылке промокод применяется автоматически)
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🚀 Спойлер: ты не просто “потрогаешь движок”, ты сделаешь игры, которые работают.
Вот что ты будешь уметь:
🧱 Настроить физику так, чтобы объекты не улетали в стратосферу и отскакивали как надо
🖱 Реализовать управление — мышью, клавиатурой, свайпами или пальцем
🧩 Создавать механики: от подбираемых бонусов до счётчиков и эффектов
📦 Использовать Object Pool и не тормозить игру кучей Instantiate
🧠 Писать простой и читаемый код — без “костылей” и вечного дебага
🎯 Делать финальные сцены победы и поражения — настоящую игровую логику
🖼 Добавлять UI: кнопки, счётчики, эффекты — и всё это красиво
🔁 Строить сцены, уровни, экран перезапуска — как в настоящей игре
⸻
📌 В результате:
— 7 готовых мини-игр
— Уверенность “я реально могу”
— Понимание, как устроены проекты в Unity
— Навыки, которые пригодятся и в своих играх, и в работе
⸻
😎 Не будешь просто “присутствовать” — ты будешь делать.
Хочешь попробовать себя в геймдеве по-настоящему — пиши в личку.
Мы сделаем это вместе 💪
⸻
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на Unity-курс «7 проектов для продолжающих» действует скидка 30% (при переходе по ссылке промокод применяется автоматически)
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Unity-курс «7 проектов для продолжающих»
🌀 Проект №7 «Крутые повороты» — твоя первая 3D-игра с ловушками, бонусами и редактором уровней
В этом проекте ты создашь полноценную 3D-аркаду, где игрок управляет шаром, который катится по трассе с ловушками, бонусами и кнопками. Всё это — собранное из модулей, скриптов и редактора уровней, который ты напишешь сам.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Движение игрока через физику (Rigidbody, AddForce)
✅ Трасса из блоков с системой префабов и вариантов
✅ Ловушки, которые отнимают жизни
✅ Бонусы: монеты, сердечки, изменение размера
✅ Вращающиеся подбираемые предметы
✅ Кнопки и объекты, реагирующие на взаимодействие
✅ Редактор уровней: набор блоков, направление, генерация
✅ Уровни в формате ScriptableObject
✅ Пользовательский интерфейс (жизни, очки, кнопка старта)
✅ Архитектура на основе делегатов и абстрактных классов
⸻
💡 Почему «Крутые повороты»— финальный проект курса?
Потому что он — настоящий конструктор. Всё, что ты изучил ранее: работа с физикой, взаимодействием, префабами, UI и архитектурой — теперь объединяется в один большой проект, где ты строишь уровни сам, подключаешь логику и управляешь сложной системой.
⸻
📦 Весь курс состоит из 7 проектов, каждый из которых — шаг к самостоятельной разработке.
«Крутые повороты» — это твой выпускной. После него ты уже не “пробуешь Unity”, а работаешь в Unity.
⸻
Хочешь сам собрать такую игру — и понимать каждую строчку кода?
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на курс действует скидка 30%
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🌀 Проект №7 «Крутые повороты» — твоя первая 3D-игра с ловушками, бонусами и редактором уровней
В этом проекте ты создашь полноценную 3D-аркаду, где игрок управляет шаром, который катится по трассе с ловушками, бонусами и кнопками. Всё это — собранное из модулей, скриптов и редактора уровней, который ты напишешь сам.
⸻
🔧 Что ты реализуешь:
✅ Движение игрока через физику (Rigidbody, AddForce)
✅ Трасса из блоков с системой префабов и вариантов
✅ Ловушки, которые отнимают жизни
✅ Бонусы: монеты, сердечки, изменение размера
✅ Вращающиеся подбираемые предметы
✅ Кнопки и объекты, реагирующие на взаимодействие
✅ Редактор уровней: набор блоков, направление, генерация
✅ Уровни в формате ScriptableObject
✅ Пользовательский интерфейс (жизни, очки, кнопка старта)
✅ Архитектура на основе делегатов и абстрактных классов
⸻
💡 Почему «Крутые повороты»— финальный проект курса?
Потому что он — настоящий конструктор. Всё, что ты изучил ранее: работа с физикой, взаимодействием, префабами, UI и архитектурой — теперь объединяется в один большой проект, где ты строишь уровни сам, подключаешь логику и управляешь сложной системой.
⸻
📦 Весь курс состоит из 7 проектов, каждый из которых — шаг к самостоятельной разработке.
«Крутые повороты» — это твой выпускной. После него ты уже не “пробуешь Unity”, а работаешь в Unity.
⸻
Хочешь сам собрать такую игру — и понимать каждую строчку кода?
🔥 До конца следующей недели (до 08.06 включительно) на курс действует скидка 30%
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
🧩 Что внутри курса?
У нас здесь 7 проектов, каждый — как новое оружие в арсенале Doom Slayer:
• Курсор и физика: первая кровь
• 2D + слои: рефлекс на пиксели
• 3D, Raycast и enum: готов к Portal 3
• Генерация уровней: почувствуй себя Minecraft’ом
• Архитектура: больше не боишься интерфейсов
• ООП: «ага, вот зачем нужен get/set»
• Делегаты и EventBus: как магия, только без багов
🕹 Скидка 30% до конца недели — как бонусный уровень: просто бери!
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗
У нас здесь 7 проектов, каждый — как новое оружие в арсенале Doom Slayer:
• Курсор и физика: первая кровь
• 2D + слои: рефлекс на пиксели
• 3D, Raycast и enum: готов к Portal 3
• Генерация уровней: почувствуй себя Minecraft’ом
• Архитектура: больше не боишься интерфейсов
• ООП: «ага, вот зачем нужен get/set»
• Делегаты и EventBus: как магия, только без багов
🕹 Скидка 30% до конца недели — как бонусный уровень: просто бери!
⸻
🎓 Посмотреть описание и содержание курса
⸻
👉Курс входит в пакеты: PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity" и PRO C#. Unity. Если у вас приобретён один из них, то вам он достанется совершенно БЕСПЛАТНО, в ответ на ваше доверие нам 🤗