Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
Anonymous Quiz
89%
Ja, das Spiel wird durch den Foul-Call direkt unterbrochen.
8%
Das Spiel wird nur unterbrochen, wenn dein*e Verteidiger*in das Foul bestreitet.
3%
Nein, das Spiel wird nicht unterbrochen, das Anzählen muss aber bei "1" fortgesetzt werden
Der*die Werfe*rin callt Foul, ohne die Scheibe abgeworfen zu haben. Es ist regelkonform, wenn der*die Verteidiger*in das Foul akzeptiert, direkt "Disc In" ruft und das Anzählen beginnt.
Anonymous Quiz
32%
Wahr
68%
Falsch
Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
Anonymous Quiz
74%
Wahr
26%
Falsch
Ein*e Angreifer*in und du (Defence) laufen einer Scheibe hinterher, du hast einen Vorsprung. Du darfst dich so bewegen, dass du ihn*sie daran hinderst, an dir vorbeizukommen, auch wenn du die Scheibe auf den Boden fallen lassen möchtest.
Anonymous Quiz
27%
Wahr
73%
Falsch
Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
Anonymous Quiz
94%
Wahr
6%
Falsch
Ein*e Angreifer*in fängt die Scheibe in der Endzone und wirft danach einen Pass, der nicht ankommt. Dies ist ein Punkt.
Anonymous Quiz
88%
Wahr
12%
Falsch
Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
Anonymous Quiz
0%
Fast Count
23%
Wrapping
70%
Straddle
2%
Foul
5%
Violation
Du callst zum wiederholten mal "Wrapping" gegen den*die Marker*in. Der*die Markerin bestreitet das nicht, aber reduziert das Anzählen nicht wie vorgeschrieben. Wie solltest du reagieren?
Anonymous Quiz
3%
Auszählen lassen, contesten und dem*r Marker*in sagen, bei welchem Anzählstand das Problem auftrat.
95%
Violation callen, das Spiel so anhalten und dem*r Marker*in das Problem erklären.
0%
Ein Timeout callen und dem*r Marker*in das Problem erklären.
2%
Immer wieder und lauter werdend "Fast Count" rufen.
Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
Anonymous Quiz
79%
Wahr
21%
Falsch
Eine schwache Berührung der Hände/Arme der gegnerischen Person unmittelbar vor dem Fangen ist ein "geringfügiger Kontakt".
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35%
Wahr
65%
Falsch
In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
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3%
Wenn ich die Finger um die Scheibe geschlossen habe.
2%
Wenn ich mindestens zwei Körperteile an der Scheibe habe.
7%
Wenn die Rotation der gefangenen Scheibe sich deutlich verlangsamt hat.
88%
Wenn die Scheibe zwischen zwei Körperteilen festgehalten wird und nicht mehr rotiert.
Du fängst die Scheibe und landest mit dem Fuß sehr nahe an der Endzonen-Linie. Ein*e Verteidiger*in signalisiert Punkt, mehr oder weniger gleichzeitig ruft dein*e direkte*r Verteidiger*in "not in". Was nun?
Anonymous Quiz
6%
Kein Punkt, denn im Zweifel gilt immer die direkte Verteidigung, da sie näher dran ist.
15%
Sofort ein Punkt, denn den Punkt anzuzeigen ist verbindlich für's ganze Team.
79%
Das Spiel wird unterbrochen und die Defence muss sich auf einen Call einigen.
Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
Anonymous Quiz
2%
In der Mitte zwischen den Endzonen
7%
Am nächsten Ort des Spielfelds von wo die Scheibe liegen bleibt
91%
Wo die Scheibe das Spielfeld verlassen hat
Die Scheibe landet im Aus - wer darf anzeigen, dass die Brick Option genutzt wird?
Anonymous Quiz
29%
Nur die Person, welche die Scheibe aufnimmt
1%
Die Person, welche per Handzeichen gezeigt hat, dass der Pull geworfen werden kann
70%
Jede*r Offence-Spieler*in auf dem Feld
1%
Jede*r Defence-Spieler*in
Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
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4%
Bis er*sie selbst das Spielfeld verlässt
84%
Bis er*sie die Scheibe aufhebt
11%
Bis er*sie das Spielfeld wieder betritt
Ein*e Angreifer*in fängt den Anwurf im Aus mittig hinter der eigenen Endzonenlinie. Wo muss er*sie den Pivot setzen?
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5%
Am Brick
43%
Auf der Punktlinie (= vordere Endzonenlinie)
52%
auf der hinteren Endzonenlinie
Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
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86%
Die Offence erhält die Scheibe.
4%
Die Defence erhält die Scheibe.
10%
Die Scheibe geht zurück zum*r Werfer*in.
Ein*e Fänger*in im Laufen hat ersten Scheibenkontakt außerhalb der Endzone, hat zunächst aber keine Kontrolle über die Scheibe, sondern fumbelt unabsichtlich. Als er*sie die Scheibe fängt, steht er*sie in der Endzone. Was nun?
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7%
Das ist ein Travel - er*sie muss zurück zur Position des ersten Scheibenkontakts
14%
Das ist ein Travel - er*sie muss zum nächsten Punkt auf der Punktlinie
79%
Das ist ein Punktgewinn
Was gilt bei einem Stall-Out?
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76%
Es gibt eine Spielunterbrechung und es muss neu eingecheckt werden.
24%
Es gibt einfach einen Turn und es kann ohne Check weitergespielt werden.
Du hast als Marker*in gerade "Stall 7" gesagt da wirst du von dem*der Werferin gefoult und du callst ein Foul. Der*die Werfer*in akzeptiert das Foul. Wie geht es weiter?
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11%
Turnover
24%
Check und "Stall 6"
12%
Check und "Stall 7"
53%
Check und "Stall 8"