곤조투자가 개인 아카이브:일기장
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지극히 개인적인 개인투자 자료 아카이브 채널입니다.
고정된 메세지를 읽어주시면 감사하겠습니다.

투자 구호 시작!

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노인을 위한 메타버스, 시니어 메타버스가 온다 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-02
#미국 #메타버스 #실버산업 #고령화
#요약
-메타버스는 노년층이 직면한 문제 해결 가능
-가상 현실을 이용한 노인 건강 증진 솔루션, 진료실, 소셜 서비스 등 등장

미국에서 노년층 인구가 증가하면서 노인들의 삶의 질을 향상시키는 모든 종류의 기술을 의미하는 ‘Age-Tech’는 더 이상 틈새 분야가 아닌 주류로 떠오르고 있다. 미국의 60세 이상 노년층은 상위 소득 집단으로 매우 강력한 구매력을 가지고 있고 점차 디지털 플랫폼을 활용하는 노인들도 많아지고 있기 때문에 기업들은 이들을 위한 새로운 제품과 서비스를 개발하는데 몰두하며 메타버스의 접근성을 활용해 이러한 문제 영역을 해결하는 맞춤형 경험을 만들고 있다.

1) Euromonitor에 의하면 미국에서 60세 이상의 노년층은 상위 소득 대역(연소득 25만 달러 이상)의 약 4분의 1을 차지하는 주요 집단

2) 가상 현실을 이용해 노인들의 정신 및 신체 건강 증진
회상요법은 단기 기억력 감퇴로 고민하는 노인이나 치매 노인에게 도움이 되는 것으로 알려져 있다.

3) 메타버스 세상 속에서 운영되는 진료실도 등장


#시사점
"미국에서도 노인의 고립문제는 심각한 사회적 문제다. 가상 현실은 시각, 청각 및 전정 시스템을 자극해 사용자에게 존재감을 주기 때문에 이전에 경험하지 못한 새로운 경험은 물론 잊혀진 경험을 기억해낼 수 있다. 또한 가상 현실을 통해 촉진되는 호기심, 비판적 사고, 사회 참여 등의 활동은 뇌와 신체 건강에 긍정적인 영향을 주므로 노인들에게 특히 유용하다. 앞으로 시니어 메타버스 시장의 가능성은 상당하다고 본다"고 전했다.

ps. 개인적으로 메타버스 안에서 이루어지는 AI닥터·비대면 진료에 주목
세상을 바꿀 메타버스, 어디까지 와있나 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-21
#미국 #테크 #메타버스 #통신
#요약
-실리콘밸리의 한국 대표 테크 행사 K-Global ICT 포럼 참관기
-한국과 미국을 대표하는 테크기업, 메타버스 산업의 최신 현황 공유

어떻게 메타버스와 인공지능이 세상을 바꿀까?

1) 엔비디아의 실파 콜핫카
=> 앞으로 기업들은 물리적으로 정확하며 실제 세계와 완벽하게 동기화된 인공지능 지원 가상 시뮬레이션 속에서 디지털 트윈을 갖게 될 것이며, 이것이 바로 메타버스가 약속하는 미래임을 강조
=> 메타버스를 구현하는 기술 중 인공지능 기술의 성숙이라고 강조
=> 에릭슨은 엔비디아 Omniverse 플랫폼을 활용해 5G 네트워크 개발, 기능 및 서비스 개선을 위해 실제의 스톡홀름시와 동일한 디지털 트윈을 구축하고, 5G셀과 환경 간의 상호작용을 정확하게 시뮬레이션해 성능과 적용 범위를 극대화

2) 네이버Z 강희석
=> 강 본부장은 제페토가 2022년 8월 기준으로 3억4000만 명 이상의 사용자를 보유, 글로벌 MAU(월간 실사용자) 2000만 명 돌파, 100개 이상의 글로벌 기업 및 유명 인사들과의 협업을 통해 50억 건 이상의 콘텐츠 제작, 30억 건 이상의 아이템 판매를 달성하고 있다고 소개

3) 구글 제이슨 메이스
=>머신러닝은 정확하면서도 확장 가능성이 있는 메타버스 세계를 구축하기 위한 핵심적인 기술
*머신러닝을 위한 엔드 투 엔드 오픈 소스 플랫폼인 텐서플로우

#시사점
메타버스는 더 나은 커뮤니케이션 도구를 제공하는 진화된 인터넷이나 소셜 미디어로, 누구나 동등한 조건으로 평등하게 디지털 세상에서 서로 연결돼 상호 작용할 수 있다는 점에 대해 논의
#콘텐츠 #한류 #트렌드
스타트업 [StartupRecipe] 주목받는 콘텐츠 스타트업…투자 키워드는?

한류와 K콘텐츠 특히 #웹툰, #웹소설#IP 를 활용해 글로벌 시장에 도전하는 스타트업은 대규모 투자 유치에 성공, 미디어/콘텐츠 분야는 최근 장기화되고 있는 스타트업 투자 환경 악화에도 성장세를 유지

가장 주목받는 기업은 #아바타#메타버스 공간에서 활용되는 #3D
이 분야는 #엔터테인먼트, #교육, #게임, #헬스케어, #패션, #CS
*다양한 영역에서 활용될 수 있다는 강점 그리고 전 세계적으로 확장 가능성이 크다는 점이 투자 요인

콘텐츠 기술 기업은 #SaaS 형태로 기업 대상 솔루션을 제공하고 있으며 이에 기업으로부터 전략적 투자로 이어지는 중 네이버는 3D 데이터에 주목해 관련 기업에 후속 투자 중

투자 단계를 살펴보면 올해 1분기에는 시리즈A 이하 초기 스타트업이 100% 인 걸 보면 투자자가 *성장 가능성에 주목하고 있다는 것을 알 수 있음
곤조투자가 개인 아카이브:일기장
식단조절을 돕는 푸드테크 개발에 나선 日기업들 도쿄무역관 장보은 2022-10-06 #일본 #AR #푸드테크 #식단제한 #식품 #요약 -저염식을 맛있게 만드는 젓가락, 음식 비주얼을 바꾸는 AR기술 -식사 만족도 향상을 돕는 푸드테크 연구개발에 박차 최근 일본에서는 식단 제한이 필요한 소비자의 식생활 만족도를 높이는 디지털 기술 개발에 나서는 기업들이 속속들이 등장하고 있다. 1) 저염식을 맛있게 만드는 젓가락 일본 음료 대기업 기린 홀딩스는 2022년…
입술·혀로 기기 제어, 새 VR 경험 제공할까 2023.04.17
#메타버스 #VR #테크

美 시카고대 연구진이 개발한 립IO

이 기술은 향후 가상현실(VR) 애플리케이션에도 사용될 수 있을 전망이다. 연구진들은 논문을 통해 VR에서 이 시스템의 전기 자극을 적용해 신맛, 짠맛 등 기본적인 맛을 느낄 수 있도록 구현하는 방법을 설명하며, 메타버스에서 '가상 아이스크림'을 맛보는 상상도 했다.
곤조투자가 개인 아카이브:일기장
세계 최대 로보틱스자동화협회 ‘A3’ 회장이 전하는 美 진출 전략 -디트로이트무역관 황주영 2023-05-09 #미국 #로봇 #인공지능 #AI #스마트팩토리 #요약 -소셜미디어 공격적 활용 당부 -숙련된 인재 부족이 당면 과제 1) 로봇 수색견이나 시큐리티 로봇 등의 수요는 빠르게 증가할 것으로 보인다고 업계 전문가들은 입을 모은다. NYPD 관계자는 언론과 인터뷰에서 “뉴욕시의 높은 범죄율로 인해 위험을 감수해야 하는 직업인 경찰 지원자가 해마다 줄고…
#로봇 #메타버스 #인공지능 #AI
‘사람 손’ 닮아 가는 로봇의 엔드 이펙터[테크트렌드] 23.05.13 한경비즈 -진석용 LG경영연구원 연구위원

1) 로봇 분야에서 엔드 이펙터는 로봇의 끝부분에 장착돼 각종 작업을 수행하는 기구부를 지칭한다. 사람의 몸으로 비유하면 손이나 발과 같은 역할

2) 가상의 로봇을 이용한 시뮬레이터는 가상 로봇의 동작 속도를 실제 로봇보다 빠르게 할 수 있고 정비할 필요도 없으므로 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있다. 엔비디아는 시뮬레이터를 이용하면 별도의 중앙처리장치(CPU) 클러스터가 필요하지 않아 컴퓨팅 비용도 최고 200배 정도 절감될 수 있다고 주장한다.

#같이보기
세계 최대 로보틱스자동화협회 ‘A3’ 회장이 전하는 美 진출 전략 -디트로이트무역관 황주영 2023-05-09
https://t.me/twozaga/4690

스페이스X가 자동차 공장을 바꾼다 (서병수_전 애널리스트)
https://www.youtube.com/watch?v=rowHSe6PKpU
일본 게임 산업은 최신 기술과 결합 중 -나고야무역관 민현정 2023-05-17
#일본 #게임 #메타버스 #블록체인
#요약
-코로나 19 이후 게임에 대한 수요 증가
-메타버스, 암호자산 등 최신 기술과의 결합

*최대 시장은 중국을 중심으로 한 동아시아이며, 그다음은 북미로 두 지역을 합하면 70%가 넘는다. 성장세가 큰 곳은 북미(10.4%)와 유럽(7.9%)이다.

1) 게임 제작에 드는 비용이 증가함에 따라, 게임 산업계는 이를 커버할 수 있는 수익 창출 방법을 모색하고 있다. 그중 하나의 방법으로, 멀티 게임 플랫폼을 통해 게임 서비스를 제공하기 시작했다.

2) 멀티 플랫폼이란, 복수 기종에 소프트웨어를 동시에 적용할 수 있는 것으로 더 많은 유저를 접하게 할 수 있다는 장점이 있다. 또 다른 방법으로는 게임을 전 세계에 동시발매하는 것이다. 이러한 방법들을 통해 더 많은 수익원을 확보하고자 노력하고 있다.

3) 메타버스 및 블록체인 등 최신기술과의 결합
4) 반다이 남코 그룹, ‘건담 메타버스 개발 진행’
5) 게임시장, 블록체인으로 진화
6) 여러 매체에서 콘텐츠를 전파하는 미디어 믹스의 움직임은 보편화되었다. 게임을 원작으로 드라마, 애니메이션을 제작하거나 반대 방향의 창작 활동도 적극적으로 이루어 짐
7) e스포츠의 확대

#시사점
1) 단말기의 진화, 암호자산 및 블록체인 기술의 보급, 사용자가 자유로이 만들 수 있는 UGC(User Generated Contents)라는 흐름을 바탕으로 온라인 게임의 특성을 이용한 메타버스 구축이 가속화되고 있다.

2) 기존에는 게임 작품을 개발하려면 거액의 자금이 필요했지만, 인공지능(AI)이 진화하면 자금이 없는 개인이 게임을 개발하는 움직임도 가속화될 가능성이 높다. 게임 기업이 캐릭터의 지적재산권(IP)을 보유하면서 그 IP를 이용한 게임 개발을 개인에게 허용하고, 개인이 만든 게임을 인터넷으로 연결한 많은 사람이 즐기는 새로운 이용법도 생길 것으로 예상
B2C에서 B2B로, 진화하는 중국 메타버스 -항저우무역관 전수진 2023-05-19
#중국 #게임 #메타버스
#요약
-게임, SNS, 쇼핑 등 적용 분야 다양
-메타버스 생태계 구축을 위해 우리 기업과 협업 공간 확대

*24조 원 규모, 성장이 기대되는 중국 메타버스 시장

① 게임: 텐센트: 텐센트는 2023년 3월 29일 배틀그라운드의 중국 버전인 ‘화평정영(和平精英)’을 기반으로 한 오픈월드형 체험 공간 ‘오아시스 세계(绿洲世界)’를 출시

② SNS : 상하이 소울게이트 :소울은 Z세대를 위한 메타버스 기반 SNS 애플리케이션이다. 소울을 개발한 상하이 소울게이트의 기업가치는 20억 달러(약 2조4570억 원)로 평가

③ 쇼핑: 알리바바 :3차원 쇼핑환경

#시사점
1. B2B로 영역을 확대하고 있다. 산업현장에 메타버스 기술을 적용해 생산성과 효율성을 높이는 산업용 메타버스가 확대되어 연구개발, 점검, 기술교육 등 분야에 도입되었다.

2. 중국의 전력업체인 국가 전력망, 닝더 원자력 발전소는 이미 AR 스마트 헬멧을 작업 현장에 투입하기 시작했다. 작업자가 AR 글래스를 착용하면 전력설비의 3D 모형이 눈앞에 나타나며 실시간 데이터까지 확인이 가능해 직관적으로 설비의 상태를 판단할 수 있다.

3. 컨설팅 회사 언스트 앤 영은 산업 내 메타버스 적용 시 운영 효율성이 50%, 생산성이 20% 증가하며 탄소 배출량은 최대 50% 감소한다고 분석
[중국] 1분기 中 AR/VR 기기 판매량 전년비 62%↑ -베이징무역관 이가기 2023-06-08
#중국 #메타버스 #VR #AR

(6.7 CNMO)
ㅇ 시장조사업체 CINNO Research에 따르면 올 1분기 중국 AR/VR 관련 기기 판매량은 22만 대로 전년 동기 대비 62% 증가
- 그 중 VR기기 판매량은 전년 동기 대비 31% 증가했으며, 판매량 TOP3 브랜드는 PICO(小鸟看看), 아이치이치위(爱奇艺奇遇), 다펑(大朋VR)로 모두 중국 로컬업체가 차지
- CINNO Research는 AR/VR 시장은 빠르게 성장하는 동시에 급변하는 시장으로 업체들의 기회와 리스크가 공존할 것이며, 애플의 Vision MR 제품발표와 함께 시장 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상
미래 전장의 중심도 결국은, 사람 - 2023 미 육군 전시회 참관기-워싱턴무역관 장석일 2023-11-02
#미국 #방산 #메타버스 #인공지능 #로봇
#요약
-지상군 전시회 중 최대 '미 육군 전시회', 지난 11일 성료
-기갑, 헬리콥터 등 미군 차세대 장비를 노리는 첨단 무기들 대거 전시
-결국 중요한 건 "사람," 교육과 대인장비, 지원체계 등 주목

1. 주요 전시 품목으로는 전차, 헬기, 미사일 등 육군용 전투 장비 외에도 미래형 전장을 상징하는 드론이나 네트워크 전장 체계

2. 작년의 스타는 올해에도 스타였다. 작년 전시회 개막 직전에 미 육군 차세대 주력 전차 컨셉인 에이브럼스X를 공개, 지하1층 전시장 입구에 전시해 참관객의 이목을 끌었던 제네럴다이너믹스는 3층으로 옮긴 올해에도 다양한 전투차량을 공개, 이목을 집중

3. 결국 전장에서 임무를 수행하는 것은 사람이다. 군인들의 전투준비 태세를 한 층 업그레이드 시켜줄 AR/XR 등 첨단 기술을 활용한 훈련 프로그램과 시뮬레이터 기술들도 많이 전시

#시사점
1. 이제 전 세계가 주목하는 K-방산
2. 각 군이 재검토하는 국방전략, 창출될 새로운 기회: 최근 일련의 사태를 통해 미군은 현대화 방향을 조정
3. 그중 주목하고 있는 무기 체계가 로봇을 활용한 자동 탄약 장전 시스템 개발

#같이보기
미국 해양항공우주 전시회 'Sea Air Space Exposition' 참관기 -워싱턴무역관 정세원 2023-04-19
https://t.me/twozaga/4357

미국 방위산업, 독과점화로 인한 공급 부족 해결 노력 -시카고무역관 정지혜 2023-02-23
https://t.me/twozaga/3427
2023 세계 VR 산업 전시회(WCVRI) 참관기-우한무역관 2023-11-03
#중국 #VR #AR #메타버스 #인공지능
#요약
-2023 세계 VR 산업 전시회, 기업 200개사 이상 참가, 참관객 10만 명 이상 방문
-장시성 VR산업 최근 5년 사이 20배 성장, 중국 VR산업을 선도하며 디지털 경제 발전에 일조

*이번 전시회는 VR 하드웨어/소프트웨어, VR 응용기술, VR 서비스 등으로 구분하여 전시관을 운영하였으며, 항공, 의료, 교육, 게임 등 VR 산업 관련 기업 216개사가 참가하였다. 해외기업의 경우 한국(5개사), 인도, 이탈리아, 스위스 등 14개국 기업이 참가

1. 중국 3대 통신사(차이나모바일, 차이나유니콤, 차이나텔레콤), 화웨이, 칭화유니그룹(紫光集团), iFLYTEK(科大讯飞) 등 VR 산업을 선도하고 있는 대형 IT 기업이 다수 참가

2. 각종 VR 제품을 직접 착용해 본 결과, 편리한 휴대성과 무게 또한 가벼워졌으며, 속도도 빠르고 어지러운 증상도 심하지 않아 기존 VR 하드웨어가 갖고 있던 단점이 개선된 모습을 확인

3. VR 기술은 게임 산업 뿐만 아니라 의료재활, 군수장비 분야 제조업, 의료, 교육, 스마트시티 등 다양한 산업에서 응용되어 사용

#시사점
이번에 전시회 참가한 한국 IT 기업 D사 관계자는 “동사는 AI 가상인물 기술을 보유하고 있으며 다수의 중국 방송국과 계약을 맺고 기술을 제공하고 있다. 이번에는 전시회 부스 운영 뿐만 아니라 장시성 VR 산업 클러스터에서 개최하는 기술 포럼에도 참석할 예정이며, 중국에서 빠르게 발전하고 있는 AI 기술을 학습하고 현지 시장조사를 통해 중국 시장 수요에 맞는 기술 및 서비스를 계속해서 출시 예정이다”라고 밝혔다.
호주 게임 산업은 한 단계 ‘레벨 업’ 진행 중-멜버른무역관 유영환 2023-11-13
#호주 #게임 #메타버스 #인공지능
#요약
-시장확대, 정부 지원 정책에 힘입어 호주 게임 산업 지속 성장
-주 정부 정책의 지원을 받으며 멜버른이 호주 게임 산업의 중심지로 부상

*호주 정부의 세제 혜택 도입: 디지털 게임 산업의 폭발적 성장

1. 특히 빅토리아(VIC)주의 멜버른은 호주의 주요 게임 개발지역 중 하나로 1990년대부터 디지털 게임 허브로 이름을 알리며 현재는 호주 게임 산업의 약 57%의 인력과 170개의 게임 스튜디오를 보유하고 있다. 디지털 게임 산업은 다양한 분야의 전문가들과 함께 성장하고 있으며, 애니메이션, 시각 효과, 음악 개발 등의 전문 기술을 보유한 현지 기업들은 영화와 TV를 포함한 다양한 미디어 매체에 세계적 수준의 작품을 제공하고 있다.

2. 주 정부는 현지 디지털 게임 개발 회사들을 지원하며 이 프로그램에는 사전 제작부터 출시까지 게임 개발의 모든 단계를 포함하고 PC, 콘솔, 모바일, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 또는 확장 현실(XR)을 포함한 다양한 형식을 지원함.

#시사점
호주 정부는 게임 산업의 발전을 위해 여러 세제 혜택을 제공하고 있고, 빅토리아 주는 이러한 게임 산업의 성장 중심지로 떠오르고 있으며, 특히 멜버른은 게임 개발의 중심도시로 주목
중국 심리건강 서비스 시장 트렌드-항저우무역관 2023-12-01
#중국 #의료 #의료기기 #메타버스 #인공지능
#요약
-2022년 중국 심리상담 기업 성장률 60%
-ICT 플랫폼을 기반으로 한 디지털 심리건강 서비스 확대
-IT기술을 접목한 심리치료 대세

IT기술을 접목한 심리건강 서비스 트렌드
① 심리 테스트+AI 안면인식
② 심리상담 및 진료+VR

#시사점
1. 심리건강 서비스에 인공 지능, 웨어러블 기기와 같은 기술의 접목한다면 응용범위가 더욱 확장될 것이며 교육, 사회, 기업, 연구 기관 및 임상 실습 분야에서 널리 사용될 것

2. 중국 심리상담 서비스 시장의 성장은 국내 서비스 기업의 진출 기회로 활용할 수 있을 것으로 보인다. 언어적 장벽, 의료서비스 관련 규제로 직접적인 진출은 어려울 수 있으나, AI안면인식 기술이나 메타버스 콘텐츠 개발, VR 기술 등의 분야에서의 협업 기회가 확대될 것

#같이보기
중국 의료 분야 투자기업 인터뷰를 통해 알아보는 한국 의료산업의 강점-칭다오무역관 2023-11-28
https://t.me/twozaga/7518

중국 의료산업 인공지능(AI) 활용 트렌드-항저우무역관 2023-08-10
https://t.me/twozaga/6050
XR 디바이스산업의 글로벌 동향 및 정책 시사점 231215 김성진 산업연구원(KIET)
#메타버스 #디스플레이

1. XR 관련 주요 기술 분야는 디스플레이, 트래킹, 렌더링 및 인터랙션·사용자 인터페이스로 구분할 수 있으며, 기술최고국인 미국을 100으로 할 때 우리나라의 기술 수준은 87.7로 주로 디스플레이 분야에서 특허 비중이 높다. 대기업이 주도하는 디스플레이 외에 트래킹, 인터랙션 등 국산 기술개발을 위한 산학연 협력의 제고가 필요

2. 선진국들에서는 XR산업 지원 관련하여 다양한 정책을 내놓고 있으며, 엔터테인먼트를 넘어 산업, 교육 및 의료 분야로 활용 분야 확장 중

3. 중국은 지역별 특화정책으로 콘텐츠 플랫폼 외에 디바이스 제조 또한 집중 육성하여 VR 헤드셋의 세계 시장 점유율을 높이고 있어 국내 정책 참고가 필요
영국 에듀테크 산업 동향-런던무역관 류경서 2024-01-02
#영국 #유럽 #교육 #에듀테크 #인공지능 #메타버스
#요약
-영국 에듀테크 산업, 활발한 생태계 보유
-인공지능, 가상/증강 현실 등 기술 부가 신제품 및 서비스 지속 출시

1. 2022년 기준 영국 에듀테크 분야에 투자된 금액은 약 5억8300만 달러 수준이다. 또한, 영국 학교는 교육기술에 연간 약 9억 파운드를 지출하는 것으로 집계

2. 원격학습 - eBook 및 디지털 리소스/가상현실(VR) 및 증강현실(AR)/인공지능(AI)과 데이터 분석/수업지원 – 사물인터넷(IoT)

#시사점
영국은 교육의 질 향상을 위해 교육 관련 신기술을 적극 도입하고, 적용하고 있다. 에듀테크 관련 한 관계자는 “영국은 학교가 직접 제품을 선택해 사용하고, 관련 피드백을 공유하는 선순환 구조가 특히 잘 돼 있다”라고 말하기도 했다. 이처럼 앞으로도 다양한 학습자들을 위한 개별화되고 효과적인 학습 경험을 제공하는 기술과 제품/서비스가 나올 것으로 기대
제8회 Japan IT Week KANSAI 개최-오사카무역관 하마다유지 2024-02-14
#일본 #테크 #IT #보안 #인공지능 #메타버스 #cctv
#요약
-AI, 메타버스, 보안, 업무 효율화 관련 제품 출품 다수
-2023년 일본 IT투자는 전년 대비 5.4% 증가한 14조9300억 엔 전망

1. 전시장에는 업무 효율화, 인력 부족을 AI로 해결하는 서비스를 제공하는 기업의 부스가 많았다. 특히 'AI로 〇〇 작성'이나 '〇〇관리 일원화'라는 키워드가 많이 눈에 띄었다.

2. 업무의 70%를 AI가 담당하는 사례도 있어

3. 이번 전시회에서 신설된 메타버스 분야는 기대가 높아지고 있는 분야 중 하나지만 아직 비즈니스 용도로 활용하기에는 저작권이나 보안 등의 과제가 많이 남아 있다. 그럼에도 불구하고 향후 메타버스 시스템 인프라 기술(3D 환경 구축 엔진, 클라우드, XR, NFT, AI 기술 등)을 제공하는 사업자 시장이 성장함과 동시에 수요가 급증할 전망

#시사점
1. 인재 부족을 보충하기 위해 AI를 도입하려는 움직임은 계속되고 있지만, 보안 문제 등 '신뢰성' 부분을 극복하지 못하면 중소기업이나 해외기업의 서비스 채택은 어려워 보인다.

2. AI의 경우, 이미지, 음성, 텍스트 등 여러 종류의 정보를 함께 학습해 보다 고도의 정보처리를 하는 멀티모달(Multi Modal) AI가 특히 기대

#같이보기
생성형 AI, 일본에서는 지금?-도쿄무역관 장보은 2023-09-26
https://t.me/twozaga/6664

일본 사이버 안보의 히든카드 '능동적 사이버 방어'-도쿄무역관 장보은 2024-01-04
https://t.me/twozaga/7969

일본의 보안·네트워크 카메라 시장동향-도쿄무역관 김대권 2022-12-02
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네덜란드 혁신 중소기업의 방향-암스테르담무역관 김소은 2024-03-07
#네덜란드 #유럽 #물 #IT #의료 #메타버스 #농업
#요약
-가장 혁신적인 100대 중소기업
-정수처리 솔루션을 제공한 Ferr-Tech 우승

1위: Ferr-Tech, 강력하고 친환경적인 수처리산화제
2위: NoPalm Ingredients, 팜유의 대체 효모 오일
3위: Sirius Medical Systems, 암 예방 시스템

#시사점
1. 물 산업은 네덜란드 10대 주요산업 중 하나

2. ‘효모 오일’은 합리적인 가격으로 사용할 수 있는 동시에 CO2 배출량은 90% 감축할 수 있어서, 식품, 화장품, 홈케어 제품 등에 적용될 수 있다.

3. Pintuition Seed는 작지만 강력한 자석 장치로, 종양을 정확하게 표시하고, 어느 방향에서든 수술 시 제거하는데 도움을 준다.

#같이보기
네덜란드 혁신의 아이콘은? -암스테르담무역관 김소은 2023-03-20
https://t.me/twozaga/3830
美 제조업 부흥으로 주목받는 스마트 팩토리, 산업용 메타버스로 업그레이드-뉴욕무역관 김동그라미 2024-03-12
#미국 #제조 #스마트팩토리 #로봇 #메타버스
#요약
-미 제조업 지원정책으로 '23년 7월까지 제조업 분야 건설 관련 지출 연간 2010억 달러 기록
-제조업계, 한계 극복하고 생산성을 향상시키는 스마트 팩토리 구축 박차
-스마트 팩토리 기반으로 한 산업용 메타버스 도입 활발 기대

1. 최근 수년간 미국 내 제조업 지원 정책이 크게 강화되면서 클린 에너지와 배터리, 반도체 같은 첨단 제조업 분야에 투자가 집중

2. IRA 통과 이후, 청정기술 관련 제조 시설 설립 발표는 약 200건에 달했으며 투자 규모는 880억 달러에 이른다. 또 이를 통해 창출될 일자리는 7만5000개로 추산

3. 미국 스마트 팩토리 시장이 2022년부터 오는 2027년까지 연평균 10.1% 성장해 그 규모가 2027년에는 276억 달러를 넘어설 것으로 전망

4. 미국을 포함한 북미 지역 스마트 팩토리 시장 규모는 2022년 254억3100만 달러에서 2027년 407억2900만 달러 규모까지 성장할 것으로 예상

#시사점
1. 북미 지역 스마트 팩토리 구성 요소별로는 산업용 3D 프린터가 연평균 성장률 25%를 기록해 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상되며 산업용 로봇(13.3%)과 센서(8.3%), 머신 비전 시스템(6.8%)

2. 스마트 팩토리 기반 산업용 메타버스로 한계를 초월한 작업 환경 구축

#같이보기
북미 최대 자동화기술 박람회, Automate 2023 참관기 -디트로이트무역관 송소영 2023-06-05
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의료·교육·직무훈련까지, 미국 VR 시장은 영역 확장 중-로스앤젤레스무역관 김서원 2024-06-03
#미국 #의료 #교육 #메타버스 #VR #AR
#요약
-건설현장, 기업내 업무협업 등 다양한 분야에서 활용 가능성 주목
-월마트, 보잉은 VR을 이용한 직무 교육 진행
-VR 훈련, 교실 수업보다 최대 4배 효율 보여

*최근 미국에선 VR이 게임과 같은 엔터테인먼트 분야를 넘어 헬스케어, 부동산, 교육 등 다양한 분야에서 쓰이고 있으며, 이에 따라 VR 헤드셋의 수요도 높아지고 있다.

#시사점
1. 2021년 약 83억 달러 규모에서 2022년 11억9700만 달러 규모로 성장했다. 스타티스타는 기술 발전에 따라 VR 하드웨어가 개선돼 더 작고 트렌디한 제품으로 소비자를 유인하면, 세계 VR 시장은 2026년 288억4000만 달러 규모까지 성장할 수 있을 것으로 전망

2. 사용자가 VR 환경 경험 시 멀미를 느끼는 경우가 있고, 경량화 되긴 했으나 아직은 무거운 하드웨어의 한계가 지적되기도 한다. 그러나 하드웨어 설계, 소프트웨어 최적화 및 VR에 적합한 콘텐츠 생성 등 업계의 한계를 해결하기 위한 노력은 지속되고 있다. 하드웨어와 소프트웨어, 콘텐츠 등 VR이라는 분야에서 파생될 수 있는 세부 분야의 발전 가능성은 아직 무궁무진

#같이보기
세상을 바꿀 메타버스, 어디까지 와있나 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-21
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노인을 위한 메타버스, 시니어 메타버스가 온다 -실리콘밸리무역관 이지현 2022-11-02
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