곤조투자가 개인 아카이브:일기장
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지극히 개인적인 개인투자 자료 아카이브 채널입니다.
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머신비전, 온라인 게임 등 중국 AI 산업의 다양한 응용 분야 -상하이무역관 2023-08-10
#중국 #게임 #자율주행 #제조 #인공지능
#요약
-강력한 정부의 정책적 지원을 통해 중국 AI 핵심산업 시장 규모 5000억 위안으로 성장
-머신비전, 온라인게임, 자율주행, 대규모 AI 모델 등 응용 분야 확대에 따라 시장 지속 성장 전망

*중국의 AI 열풍은 AIGC뿐 아니라 다방면에서 나타나고 있는데, 중국정보화부(中国工信部)에 따르면 2022년 중국의 AI 핵심산업의 종사 기업 수는 4,000여 개사, 규모는 5,000억 위안 이상에 달한다. 중국은 스마트 칩, 프레임워크 개발, 통용 AI 대형 모델(Foundation Model) 등 분야에 집중하고 있다. 영국 Tortoise Media는 투자, 혁신, 실천 등 세 가지 지표에 따라 2023년 글로벌 AI 지수 순위를 발표했는데, 중국은 정부 정책 및 규제, 사회적 수용도 분야에서 높은 평가를 받으며 2위를 차지

**중국은 강력한 정책적 지원을 통해 다양한 산업에서 AI 기술 활용을 장려하고, AI 응용산업 활성화를 위해 노력하고 있다. 2022년 중국 AI 업계 응용 침투율 상위 5개 산업은 인터넷, 금융, 정부, 통신, 제조 순이며, 전년 대비 업계의 AI 침투율이 눈에 띄게 높아짐

#시사점
1. AI 응용 기업의 전문가 T씨는 KOTRA 상하이무역관과의 인터뷰에서 중국은 거대한 AI 사용자 시장과 세계 2위 규모의 디지털 경제와 플랫폼 경제를 기반으로 AI 응용 산업이 더욱 다양해질 것이라 전망

2. '중국의 AI 분야 응용은 '5신(新)'을 중심으로 확대될 것'이라며, 첫번 째 신(新)은 '신 기초 인프라 구축'(AI 칩, 지능컴퓨팅센터, 기초 거대모델), 두번째 신(新)은 '신 단말기'(AR 안경, 자율주행, 로봇 등), 세번 째 신(新)은 '신 인터렉션'(AR 메타버스), 네 번째 신(新)은 '신 서비스'(AIGC, ChatGTP류 제품), 다섯번 째 신(新)은 '신윤리'(거대 모델 윤리, AIGC 거버넌스)를 언급

3. EqualOcean Intelligence(亿欧智库)는 최근 중국의 AI 응용 현황을 분석하고 아래와 같이 소매유통, 인터넷, 금융, 자동차, 의료, 제조 등 다양한 분야에서의 고부가가치 응용 수요 확대를 전망

#같이보기
중국 의료산업 인공지능(AI) 활용 트렌드-항저우무역관 2023-08-10
https://t.me/twozaga/6050

자동차에 AI 탑재, 중국 자율주행 시장동향-선전무역관 2023-07-24
https://t.me/twozaga/5790

2023년 중국 선양 국제로봇박람회 참관기-선양무역관 2023-07-18
https://t.me/twozaga/5781

[중국] ‘2023 세계인공지능대회(WAIC)’, 7월 6일~8일 상하이에서 개최 -베이징무역관 양지연 2023-07-06
https://t.me/twozaga/5666

<톈진세계지능대회>를 통해 본 中 최신 스마트기술 동향 -톈진무역관 손재환 2023-06-08
https://t.me/twozaga/5217

2023 중국(선양)국제현대건축산업박람회 현장 스케치 -선양무역관 동흔 2023-06-08
https://t.me/twozaga/5200
항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
#중국 #게임 #스포츠
#요약
-e-스포츠 아시안게임 정식 종목으로 채택
-국제행사 계기로 성장 기회 맞아

1. 2022년 중국의 e-스포츠 시장 규모는 약 1579억 위안으로 전년 대비 5.6% 감소, 수년 만에 처음으로 하락세

2. 이번 항저우 아시안게임과 같은 대형 국제행사를 계기로 중국의 e-스포츠 산업은 또 한 번 성장 기회를 맞이할 것으로 보인다.

3.국민 게임으로 보는 콘텐츠 IP의 중요성
: 중국 e-스포츠 게임의 가장 큰 특징은 흥행 주기가 매우 길다는 점

4. 현재 중국 e-스포츠 산업의 산업 밸류체인은 광범위한 분야에 걸쳐있다. e-스포츠 산업 가치사슬의 상류는 주로 게임 개발 및 운영 등을 포함한 e-스포츠 게임 산업이며 대표 기업은 주로 텐센트, 넷이즈, 쥐런그룹(巨人网络), 퍼펙트 월드(完美世界) 등이 있다.

5. e-스포츠 산업 가치사슬 중류는 주로 대회 운영, 클럽과 선수, e-스포츠 콘텐츠 제작으로 그중 e-스포츠 대회 운영은 중국 e-스포츠 산업사슬의 핵심 연결고리이다. 중국 퀀텀 스포츠 VSPN, 바나나 게임 미디어, IMB TV 등의 대회 운영사가 최근 빠른 성장세를 보이고 있다. 중국의 대표적인 e-스포츠 대회는 주로 KPL, LPL, PCL 등이며 주요 e-스포츠 클럽은 EDG, AG, IG, eStar 등이 있다.

#시사점
1. 기업 경쟁: 텐센트, 넷이즈 등 업계 공룡들의 독점 현상

2. 항저우 아시안게임에서 처음으로 정식 종목으로 채택된 e-스포츠에서는 아시아 각국 대표팀이 LoL, 펜타스톰, 배틀그라운드 모바일, FIFA Online4, 스파5, DOTA2, 몽삼국2에서 금매달 7개를 놓고 다툰다. 항저우 아시안게임을 계기로 중국의 e-스포츠 산업은 대회 표준 시스템 구축, e-스포츠 인재 선발 등 큰 성장을 이룰 수 있었다.
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
#중국 #게임 #IP
#요약
-MMORPG 게임 로스트아크 중국판 출시, 첫날 라이브 방송 2000만 명 모여
-현지 시장조사를 바탕으로 끊임없는 현지화 전략 구사해야

1. 스마일게이트의 ‘로스트아크’가 7월 20일 중국 출시 이후 큰 인기
2. 지난해 말부터 중국이 게임 판호(중국 내 서비스 허가권) 발급을 재개하며 중국 시장의 문을 두드리는 한국 게임이 많아지고 있다.

#시사점
1. 시장 성장세는 둔화하고 새로운 게임 공급도 줄고 있지만 게임 이용자 수는 꾸준히 증가했다. 이는 다시 말해 게임 수요자가 증가하는 상황에서 기존의 게임만으로는 한계가 있다는 의미이며, 현재 중국 게임 시장에는 새로운 게임 서비스 공급이 필요하다는 의미이기도 하다.

2. 전 세계 모바일 게임시장에서 중국 시장이 차지하는 비중은 31.7%, PC 게임 시장에서 차지하는 비중은 33.4%에 달했으며 중국 게임시장은 2027년까지 570억 달러 규모로 성장할 것으로 예상

#같이보기
다시 열리는 中 모바일게임 시장, 우리기업이 주목해야할 변화는? -상하이무역관 여영정 2023-05-17
https://t.me/twozaga/4827

B2C에서 B2B로, 진화하는 중국 메타버스 -항저우무역관 전수진 2023-05-19
https://t.me/twozaga/4919

항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158

판호 받은 K-게임, 마냥 환호하기 어려운 이유[딥다이브] 2023.04.19 동아일보 한애란
https://t.me/twozaga/4349
김택진 빼버렸다…'주가 5분의 1 토막' 엔씨, 변화경영위 승부수 [팩플] 231010 중앙 박민제
#게임 #엔씨소프트

*그래서, 뭘 바꾸려 하나
변화경영위원회의 핵심 아젠다는 크게 3가지다.

1. 조직 및 의사결정 체계를 정비
2. 비용 절감도 추진, 광고선전비는 이미 2022년 상반기 997억원에서 올 상반기 159억원으로 84.1%가량 줄였다.
3. 마지막으로 새로운 성장을 위한 역량 및 경쟁력 강화 방안을 찾는다. 회사 관계자는 “게임 개발에 중요한 건 속도와 완성도”라며 “신작을 보다 빨리, 지연되지 않게 나올 수 있는 구조로 조직을 최적화할 방안을 마련할 예정”이라고 설명
항저우아시안 게임 이후 성장 기대되는 산업-항저우무역관 2023-10-10
#중국 #게임 #스포츠 #IP #통신 #엔터
#요약
-IP 파생상품, 엔터테인먼트, 스포츠, 5.5G 응용 산업 발전 기대

1. 항저우 아시안게임 동안 17개 카테고리의 1,100개 이상의 IP 파생상품을 출시
2. e-스포츠 정식 종목 채택을 계기로 항저우는 e-스포츠 산업단지를 건설하고 테마파크를 오픈하며 산업 투자를 확대
3. 스포츠 산업에는 스포츠 용품, 스포츠 경기 및 공연, 스포츠 레저 서비스 등 분야 성장
4. 이번 항저우 아시안게임에서는 5G보다 향상된 통신 기술인 5.5G를 통해 10배 더 빠른 인터넷 환경을 구축

#시사점
번 행사를 계기로 구촉된 인프라를 기반으로 스포츠, 문화, 엔터테인먼트 등 산업도 함께 발전하는 계기가 되어 많은 기업이 ‘아시안 게임 경제’의 혜택을 보게 될 것이라고 평가

#같이보기
다시 열린 중국 PC게임, 중국 유저 마음 사로잡기-시안무역관 2023-09-11
https://t.me/twozaga/6441

항저우 아시안게임 맞이 알아보는 중국 e-스포츠 산업의 현주소-시안무역관 2023-08-16
https://t.me/twozaga/6158
호주 게임 산업은 한 단계 ‘레벨 업’ 진행 중-멜버른무역관 유영환 2023-11-13
#호주 #게임 #메타버스 #인공지능
#요약
-시장확대, 정부 지원 정책에 힘입어 호주 게임 산업 지속 성장
-주 정부 정책의 지원을 받으며 멜버른이 호주 게임 산업의 중심지로 부상

*호주 정부의 세제 혜택 도입: 디지털 게임 산업의 폭발적 성장

1. 특히 빅토리아(VIC)주의 멜버른은 호주의 주요 게임 개발지역 중 하나로 1990년대부터 디지털 게임 허브로 이름을 알리며 현재는 호주 게임 산업의 약 57%의 인력과 170개의 게임 스튜디오를 보유하고 있다. 디지털 게임 산업은 다양한 분야의 전문가들과 함께 성장하고 있으며, 애니메이션, 시각 효과, 음악 개발 등의 전문 기술을 보유한 현지 기업들은 영화와 TV를 포함한 다양한 미디어 매체에 세계적 수준의 작품을 제공하고 있다.

2. 주 정부는 현지 디지털 게임 개발 회사들을 지원하며 이 프로그램에는 사전 제작부터 출시까지 게임 개발의 모든 단계를 포함하고 PC, 콘솔, 모바일, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 또는 확장 현실(XR)을 포함한 다양한 형식을 지원함.

#시사점
호주 정부는 게임 산업의 발전을 위해 여러 세제 혜택을 제공하고 있고, 빅토리아 주는 이러한 게임 산업의 성장 중심지로 떠오르고 있으며, 특히 멜버른은 게임 개발의 중심도시로 주목
프랑스 게임산업 동향-파리무역관 곽미성 2023-11-16
#프랑스 #유럽 #게임 #통신
#요약
-프랑스 정부, 세금 공제 등으로 게임산업 적극 지원
-초고속(5G) 인터넷 보급으로 모바일 게임 콘텐츠 성장

*프랑스 정부는 2024년 예산안에서 e-스포츠 티켓의 부가가치세를 인하한 바 있으며, 이에 더해 르 메르 장관은 비디오 게임산업에 대한 세금공제를 2026년까지 유지하고 그 기간 중에는 재검토하지 않는 것에 찬성한다는 입장을 표명

**프랑스 비디오 게임시장은 크게 모바일 게임과 PC 게임, 콘솔 게임의 세 가지 섹터로 나뉘는데, 그 중 매출의 46%를 차지하는 콘솔 게임이 약 26억 유로 규모로 전년 대비 6.6%가 감소했다. 반면, PC 게임 시장 매출은 약 15억 유로로 전년 대비 5.8%가 증가했고, 모바일 게임 시장은 전년과 비슷한 수준인 14억 유로를 기록한 것으로 발표

#시사점
1. 닌텐도 스위치 OLED와 닌텐도 스위치는 프랑스에서 가장 인기 있는 콘솔로 자리매김했다는 분석

2. 반면, 소니는 공급망 문제로 소매점에서 계속적인 재고 부족과 품절사태를 겪었다.

3. PC 게임 시장의 소프트웨어 판매는 40%가 증가한 것으로 조사

4. 2022년 프랑스에서 가장 많이 판매된 게임 프로그램의 장르별 순위를 보면, 콘솔게임의 경우, 액션 장르가 가장 많이 판매됐고, 그다음으로 스포츠, RPG(롤 플레잉 게임), FPS(1인칭 슈팅게임), 레이싱 게임 순으로 조사