Приветствую всех, кто решил заглянуть в нашу маленькую обитель!
Меня зовут Илуна, а моего компаньона жизни - Пинки - очень рады с вами познакомиться.
На данный момент этот канал создан для очень важной миссии - держать вас в курсе событий по созданию нашего проекта. Если вы здесь, значит, знаете, что сегодня стартует GameJam на платформе myindie, в котором мы и еще двое наших друзей будем участвовать.
Я буду вести основные новости, так как являюсь основным иллюстратором данного проекта, что это будет, еще не известно, так как тема еще не выложена, но мы готовы выйти на старт для того, что бы завоевать ваши сердца.
Если вам интересно - оставайтесь с нами! ❤️
Меня зовут Илуна, а моего компаньона жизни - Пинки - очень рады с вами познакомиться.
На данный момент этот канал создан для очень важной миссии - держать вас в курсе событий по созданию нашего проекта. Если вы здесь, значит, знаете, что сегодня стартует GameJam на платформе myindie, в котором мы и еще двое наших друзей будем участвовать.
Я буду вести основные новости, так как являюсь основным иллюстратором данного проекта, что это будет, еще не известно, так как тема еще не выложена, но мы готовы выйти на старт для того, что бы завоевать ваши сердца.
Если вам интересно - оставайтесь с нами! ❤️
❤1
Мне абсолютно без разницы, как Пинки (главный шизоид нашей команды) назовет данный проект, но я дам ему кодовое название "Уроборос". На данный момент все ассеты дорисованы и догружаются в платформер, основной код геймплея написан и саунд дизайн в процесса. Чуть позже открою для вас более подробное описание нашего проекта, как только соединю его в красивые слова, ведь больше писать девлог, кроме меня, особо некому 🥲
❤1
Всю возможную геймплейную часть показать не возможно, так как основная комната не создана. Но что точно могу сказать, что атмосфера будет немноооожечко гнетущей
❤1
ПОДВЕДЕМ ЖЕ ИТОГИ ЭТОГО ДНЯ!
⭐️ Отрисована основная локация, в которой будет осуществляться перемещение ГГ (но пока не собрана)
⭐️ Написаны коды для перемещения и взаимодействия с окружающими предметами (на этапе оптимизации)
⭐️ Выбран и отрисован пул персонажей для взаимодействия (отсутствие персонажей и разговоров с ними не наш конек)
⭐️ Отрисован экран меню, который вы будете лицезреть при входе в игру (возможна доработка после хорошего сна)
⭐️ Загружены все спрайты для основной локации, осталось только собрать этот конструктор
Завтра нас ждет не менее насыщенный рабочий день, работы еще непочатый край, но мы обязательно вернемся 🧚🏻♀️ *Вжух и вы тоже хорошо выспитесь сегодня*
⭐️ Отрисована основная локация, в которой будет осуществляться перемещение ГГ (но пока не собрана)
⭐️ Написаны коды для перемещения и взаимодействия с окружающими предметами (на этапе оптимизации)
⭐️ Выбран и отрисован пул персонажей для взаимодействия (отсутствие персонажей и разговоров с ними не наш конек)
⭐️ Отрисован экран меню, который вы будете лицезреть при входе в игру (возможна доработка после хорошего сна)
⭐️ Загружены все спрайты для основной локации, осталось только собрать этот конструктор
Завтра нас ждет не менее насыщенный рабочий день, работы еще непочатый край, но мы обязательно вернемся 🧚🏻♀️ *Вжух и вы тоже хорошо выспитесь сегодня*
Всем доброго утра и продуктивного дня!
Не большой апдейт с ночи, так как что? Правильно, мы не смогли остановиться на достигнутом за вечер!
⭐️ Были отрисованы все персонажи для взаимодействия (да, в нынешнем проекте так же будут присутствовать буквы, как и в прошлом проекте Пинки).
⭐️ Было проведено расследование и определена взаимосвязь между всеми персонажами, сидели с Пинки и обдумывали, как это сделать так, что бы того самого страшного и ужасного текста было не так много.
В общем и целом, проснулись, потянулись, позавтракали и погнали дальше работать, у меня лично еще список дел на 7 пунктов, что не так уж и мало, так как один из них потребует большой затраты энергии 🫡
Не большой апдейт с ночи, так как что? Правильно, мы не смогли остановиться на достигнутом за вечер!
⭐️ Были отрисованы все персонажи для взаимодействия (да, в нынешнем проекте так же будут присутствовать буквы, как и в прошлом проекте Пинки).
⭐️ Было проведено расследование и определена взаимосвязь между всеми персонажами, сидели с Пинки и обдумывали, как это сделать так, что бы того самого страшного и ужасного текста было не так много.
В общем и целом, проснулись, потянулись, позавтракали и погнали дальше работать, у меня лично еще список дел на 7 пунктов, что не так уж и мало, так как один из них потребует большой затраты энергии 🫡
🫡4
Промежуточный итог утра 🌞
🫡 Основной обджект хауса собран, пространства для свободного перемещения получилось много, поэтому иду добавлять крупные предметы. Увы, потратила как будто слишком много времени на сбор всей комнаты и тест ее, тем более выявилось, что один предмет надо фиксить, ну что ж, на то он и проект с нуля 🤷♀️
⭐️ Потихоньку прописываются диалоги персонажей и их черты характеров.
⭐️ Готовы саунды некоторых объектов и фоновых шумов, плюс что-то насыпано из музыки, но до моих ушей пока не дошло, послушаю чуть позже 🤌🏻
Атмосферка получается мрачноватая, но так и должно быть, как минимум потому, что все еще нет основного освещения) Хотя уверена, что с ним не станет спокойнее в этом темном коридоре 😈
🫡 Основной обджект хауса собран, пространства для свободного перемещения получилось много, поэтому иду добавлять крупные предметы. Увы, потратила как будто слишком много времени на сбор всей комнаты и тест ее, тем более выявилось, что один предмет надо фиксить, ну что ж, на то он и проект с нуля 🤷♀️
⭐️ Потихоньку прописываются диалоги персонажей и их черты характеров.
⭐️ Готовы саунды некоторых объектов и фоновых шумов, плюс что-то насыпано из музыки, но до моих ушей пока не дошло, послушаю чуть позже 🤌🏻
Атмосферка получается мрачноватая, но так и должно быть, как минимум потому, что все еще нет основного освещения) Хотя уверена, что с ним не станет спокойнее в этом темном коридоре 😈
👍2🔥2
Китикет.PNG
336.2 KB
У каджита нет товара, квеста тоже нет, да и на чердак он тебя не пропустит, ты туда не пролезешь 🤷♀️
🥰2🌚1
А это познакомтесь, боль моя дырка задница. На эту чертову тумбочку я угробила огромное количество сил и времени из-за чего 90% основного помещения были готовы только к 16 часам дня, когда начала я этим заниматься в 10:30 Эту дуру пришлось перисобирать 2 раза из-за того, что она ломала перемещение игрока, когда тот проходит рядом с ней. То же касалось и подоконников, но они состоят из 4х частей, а этот Злодиус Злей из 14, хотела бы я посторить такой экспириенс? Наверное нет. Буду ли я его повторять в будущем? Скорее всего да.
👍2
Записка1.png
35.8 KB
Так как в скором времени мне необходимо отправляться на работу, подведу итог дня.
⭐️ Создание и обустройство планировки места перемещения персонажа, учитывая всю логистику для наших кодеров
⭐️ Отрисованы новые и откорректированы старые предметы интерьера для их дальнейшей работоспособности.
⭐️ Написана большая копна звуков, осталось же за малым, раскидать их по игре, верно? Да?
⭐️ Дописаны диалоги для персонажей на все время игры (мы стали называть это пять ночей в Мурино)
⭐️ Без моего участия активно внедряются эти диалоги в игру
Список кажется маленьким, но на самом деле это колоссальное количество работы всей команды. Надеюсь, что вы не как двое полоумных основателей данного проекта и нормально кушали и устраивали перерывы на небольшой отдых, а то грустно будет, если Инди мир скосят дедлайны)
Всем хорошо проработанного ночного отдыха! Вжух 🧚🏻♀️
⭐️ Создание и обустройство планировки места перемещения персонажа, учитывая всю логистику для наших кодеров
⭐️ Отрисованы новые и откорректированы старые предметы интерьера для их дальнейшей работоспособности.
⭐️ Написана большая копна звуков, осталось же за малым, раскидать их по игре, верно? Да?
⭐️ Дописаны диалоги для персонажей на все время игры (мы стали называть это пять ночей в Мурино)
⭐️ Без моего участия активно внедряются эти диалоги в игру
Список кажется маленьким, но на самом деле это колоссальное количество работы всей команды. Надеюсь, что вы не как двое полоумных основателей данного проекта и нормально кушали и устраивали перерывы на небольшой отдых, а то грустно будет, если Инди мир скосят дедлайны)
Всем хорошо проработанного ночного отдыха! Вжух 🧚🏻♀️
🔥3
Дублирую сюда, так как я дурачок
Что ж. Было бы слвно подвести итог третьего дня?
🫠 в первой половине дня были отрисованы желые помещения, где находятся персонажи для взаимодействия. Во второй половине дня они были добавлены в игру и оптимизированы, тк Пинки не сразу понял, как нормально они должны выглядеть.
🫠 Ко всему, что только можно, были добавлены звуковые сопровождения и диалоги. Можно будет немного потыкаться в окружении. Сама механика тыка работает слегка грубовато, как по мне, так как после взаимодействия нужно повторно нажимать "Е", возможно это поправят, а возможно так и останется. Мы уже смирились, что идеально не будет.
🫠 Исправлены некоторе баги передвижения и застревания в предметах, но этот момент все еще на этапе тестов, главное, что проблема не в моих спрайтах 🫡
🫠 Во второй половине дня был собран главный бабайка. Не уверена, что парни в моей команде успеют сделать для него аля анимацию качания из стороны в сторону, но удочка была закинута, может и успеют, хотя времени меньше, чем на таймере
🫠 Отрисована супер микро кацсцена, состоящия всего из 3х артов, но и меня на большее уже не хватило, и парням будет проще это интегрировать. Меньше мороки для них, ведь моя работа в качестве художника (?) окончена, а их работа еще ждет. Так же готово 2 арта для концовок, да, их будет две, все зависит от того, сделаете вы правильный выбор или нет, но для этого надо читать, что говорят персонажи.
Рассказала как будто бы мало, но на самом деле работы было проделано много.
Оно уже играется, не супер сильно ломается и это замечательно. На сегодня парням останется добавить начальный экран и экраны с концовками. Боже, как же я надеюсь, что ничего не поламается и вы увидите и сможете хорошо провести время в нашей игре 🧚🏻♀
П.С. ах да, кажется, мы определились с названием. Сначала оно будет обновлено тут, а затем уже выложено непосредственно на майИнди, так что следите за обновлениям 🧚🏻♀ *вжух и у вас есть сили закончить ваши проекты*
Что ж. Было бы слвно подвести итог третьего дня?
🫠 в первой половине дня были отрисованы желые помещения, где находятся персонажи для взаимодействия. Во второй половине дня они были добавлены в игру и оптимизированы, тк Пинки не сразу понял, как нормально они должны выглядеть.
🫠 Ко всему, что только можно, были добавлены звуковые сопровождения и диалоги. Можно будет немного потыкаться в окружении. Сама механика тыка работает слегка грубовато, как по мне, так как после взаимодействия нужно повторно нажимать "Е", возможно это поправят, а возможно так и останется. Мы уже смирились, что идеально не будет.
🫠 Исправлены некоторе баги передвижения и застревания в предметах, но этот момент все еще на этапе тестов, главное, что проблема не в моих спрайтах 🫡
🫠 Во второй половине дня был собран главный бабайка. Не уверена, что парни в моей команде успеют сделать для него аля анимацию качания из стороны в сторону, но удочка была закинута, может и успеют, хотя времени меньше, чем на таймере
🫠 Отрисована супер микро кацсцена, состоящия всего из 3х артов, но и меня на большее уже не хватило, и парням будет проще это интегрировать. Меньше мороки для них, ведь моя работа в качестве художника (?) окончена, а их работа еще ждет. Так же готово 2 арта для концовок, да, их будет две, все зависит от того, сделаете вы правильный выбор или нет, но для этого надо читать, что говорят персонажи.
Рассказала как будто бы мало, но на самом деле работы было проделано много.
Оно уже играется, не супер сильно ломается и это замечательно. На сегодня парням останется добавить начальный экран и экраны с концовками. Боже, как же я надеюсь, что ничего не поламается и вы увидите и сможете хорошо провести время в нашей игре 🧚🏻♀
П.С. ах да, кажется, мы определились с названием. Сначала оно будет обновлено тут, а затем уже выложено непосредственно на майИнди, так что следите за обновлениям 🧚🏻♀ *вжух и у вас есть сили закончить ваши проекты*
🔥3
Мои хорошие, геймДжем закончен, игра выложена, можете ознакомиться на сайте: https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
myindie.ru
Game "Хвост Великого Змея" | MyIndie
Инди-игра "Хвост Великого Змея" от сообщества MyIndie. Жанр: Visual Novel, Horror. Платформа: Windows.
❤1
Так. Тут планируется событие, которое требует большой заинтересованности и мы с Илуной планируем в нем поучаствовать. Это почти как джем, но на месяц, только с ментором и дядьками, которые будут отбирать понравившиеся игры и сопровождать их до релиза. Обязательно командная штука, идти в соло нельзя - для тебя подберут команду в таком случае. Хотелось бы получить фитбек от своего окружения среди тех кто захочет поучаствовать. Приоритетно конечно нужны те, кто будут готовы погрузиться в пучины именно технической части Unity, но так-то сгодятся и другие навыки.
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
RAID: Games United Factory #1 — твой путь к релизу.
RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас уникальное событие.
Регистрируйся https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
💰 Призовой фонд RAID 1 — 100 000 рублей. Лучшие проекты также получат шанс на дальнейшую поддержку релиза
Вас ждет:
✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами
✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации
✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме
✅ Помощь в упаковке под релиз
✅ Защита проектов перед инвесторами
✅ Релизная поддержка
На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал.
Жанровый фокус RAID 1 — Simulator / PC
Подходят:
🟡 жизненные симуляторы разных ситуаций
🟡 chill-time симуляторы
🟡 небольшие песочницы на простых механиках
🟡 концепты с сильной идеей
🟡 weird simulator — если вы реально понимаете, как это собрать
Что нужно сделать в RAID?
За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл
4. После минимального полишинга может быть опубликовано в Steam
❕ Использовать готовые ассеты, open-source решения, темплейты и паки — можно, если лицензия позволяет коммерческое использование.
Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды и презентовать игру на финальной защите.
⏳ Вас ждут этапы:
до 10 марта — сбор заявок
10 - 12 марта — отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов
1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг
2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка
3 неделя разработки — механики удержания и веселья
4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите
12 апреля — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение
Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam
Награды:
🏆 80 000 рублей — для 1-4 лучших игр (призовой фонд делится поровну)
🏆 10 000 рублей — номинация Выбор MyIndie
🏆 10 000 рублей — номинация Почти получилось
(Команда может забрать несколько призов.)
Топ-3 команды, если они набирают от 30 баллов из 40, получают:
🔥 дополнительную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam
Лучшие проекты RAID могут получить в награду оплату Steam страницы, тестовый трафик, инвестиции, паблишинг-поддержку и аналитику
RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть.
Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас уникальное событие.
Регистрируйся https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Вас ждет:
✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами
✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации
✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме
✅ Помощь в упаковке под релиз
✅ Защита проектов перед инвесторами
✅ Релизная поддержка
На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал.
Жанровый фокус RAID 1 — Simulator / PC
Подходят:
🟡 жизненные симуляторы разных ситуаций
🟡 chill-time симуляторы
🟡 небольшие песочницы на простых механиках
🟡 концепты с сильной идеей
🟡 weird simulator — если вы реально понимаете, как это собрать
Что нужно сделать в RAID?
За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл
4. После минимального полишинга может быть опубликовано в Steam
Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды и презентовать игру на финальной защите.
до 10 марта — сбор заявок
10 - 12 марта — отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов
1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг
2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка
3 неделя разработки — механики удержания и веселья
4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите
12 апреля — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение
Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam
Награды:
🏆 80 000 рублей — для 1-4 лучших игр (призовой фонд делится поровну)
🏆 10 000 рублей — номинация Выбор MyIndie
🏆 10 000 рублей — номинация Почти получилось
(Команда может забрать несколько призов.)
Топ-3 команды, если они набирают от 30 баллов из 40, получают:
🔥 дополнительную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam
Лучшие проекты RAID могут получить в награду оплату Steam страницы, тестовый трафик, инвестиции, паблишинг-поддержку и аналитику
RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть.
Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1