2 в🔺: math, space, transport
28 subscribers
246 photos
43 videos
3 files
36 links
Авторский канал с идеями, исследованиями и мыслями от студента математики и механики)

Математика, математическое моделирование, космология и физика, метро и МЦД Москвы, железные дороги, транспорт, игры, свои проекты на данные темы

Автор: CATangens
Download Telegram
💻 И снова 4D

Продолжаю экспериментировать с визуализацией 4D. На этот раз она менее очевидная, зато грузится моментально
😍1
Как это работает?

Окружающее центр зрения пространство представляет собой тессеракт 5х5х5х5. Он делится на 5 кубов по слоям одного измерения (разложены по горизонтали), затем каждый куб делится на 5 квадратов по слоям другого измерения (разложены по вертикали).

Получается 25 квадратиков 5х5, отражающих все, что находится вокруг условной камеры в радиусе 2-х клеток
1
2 в🔺: math, space, transport
💻 И снова 4D Продолжаю экспериментировать с визуализацией 4D. На этот раз она менее очевидная, зато грузится моментально
Некоторые комментарии

🔸 Ходить можно вдоль всех 4-х измерений, что и показано в видео
🔸 Слева и справа оси измерений поменяны местами, так на правой картинке можно увидеть 3-D пространство поверхности земли, а слева более привычный нам вид, где вверху небо
🤯1
А вот как выглядят разного размера блоки окружения - на первом скрине 5х5х5х5, на втором - 7х7х7х7, на третьем - 9х9х9х9.

А теперь парочка опросов)
🤯1
Какая визуализация 4D лучше?
Anonymous Poll
50%
Трехмерный срез
50%
Двойная сетка
Какой размер тессеракта лучше для визуализации двойной сеткой?
Anonymous Poll
50%
5х5х5х5
50%
7х7х7х7
0%
9х9х9х9
У меня появился второй канал, где серьезная математика (сейчас там много топологии, например).

Если Вам интересно - приглашаю)

https://t.me/two_in_simplex
📈 Тернарные силы

Недавно я задумался о том, что все наши взаимодействия между частицами - бинарные. Есть тело, которое оказывает влияние, и тело, меняющее свою скорость в результате этого. А что если создать физику, в которой возможны тернарные взаимодействия?
🤯1
Как устроено тернарное взаимодействие

У нас есть тело-актор, и пара других тел, которые на него влияют. Сила притяжения (или отталкивания) направлена от актора к точке, находящейся на середине отрезка между парой влияющих тел. Величина же силы обратно пропорциональна произведению расстояний от актора до каждого из двух других тел соответственно. Так обеспечивается убывание силы с увеличением расстояний

Что важно, если все три тела притягивают друг друга, то они соберутся в кучку в центре, как и в случае обычного взаимодействия. Также есть симметрия влияния двух других тел: если одно тело будет в два раза ближе, а другое в два раза дальше, величина силы не поменяется

Также можно заметить, что число пар частиц растет пропорционально квадрату их количества. Поэтому приходится добавлять дополнительный множитель 1/(количество частиц в системе) в величину силы. Иначе сила растет быстрее количества частиц, что является неадекватным с точки зрения физики
1
Давайте создадим два типа частиц - красные и синие. Это будут аналоги + и - в электромагнетизме. И теперь можно определить правила взаимодействия между этими двумя типами
Симметричные взаимодействия

Для начала рассмотрим симметричные взаимодействия, в которых все частицы в тройке либо притягивают друг друга, либо отталкивают

У нас есть 4 возможные тройки частиц, которые различаются по составу. Если написать для каждой тройки знак плюс или минус (притяжение или отталкивание), то получится 2^4 = 16 возможных типов взаимодействий. Это как для электромагнетизма: одинаковые заряды отталкиваются, разные притягиваются. Только теперь у нас есть четыре варианта троек частиц, в которые могут входить одни и те же частицы, что может усложнять систему взаимодействий
🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как выглядит визуализация всех 16 взаимодействий.

Какие-то правила создают сложные довольно стабильные структуры, где-то же все частицы слипаются вместе или разлетаются. Первые правила выглядят гораздо интереснее.

Причина таких интересных комбинаций - я расставил 6 частиц в вершинах шестиугольника. При рандомном расположении статичные структуры не образуются

Какие правила вам нравятся больше всего?
❤‍🔥1
Ассиметричные взаимодействия

Но ситуация может стать гораздо хуже, если допустить ассиметрию. То есть некоторые частицы во взаимодействиях могут притягиваться к остальным, а некоторые - отталкиваться от них. Получаются такие вот "догонялки". И теперь у нас уже возможно 2^6 = 64 взаимодействия. Из них 16 будут симметричными, а вот 48 будут новыми и уникальными

Кстати, в таких взаимодействиях не выполняется закон сохранения энергии, но это и круче
🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как выглядят эти 64 правила, если изначально поставить частицы в вершинах 10-угольника. Видно множество разнообразных звезд в качестве стабильных положений
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот что будет, если поставить 24 частицы (по 12 каждого цвета) в случайные места и запустить взаимодействия. По-моему, лучшие правила - это те, в которых частицы не слипаются в огромные комки, а образуют микроскопления из двух-трех-пяти. И уже эти скопления довольно устойчивы. Некоторые правила даже порождают линии из частиц

Видео ускорено в 64 раза, так как мой комп это не тянул)))
❤‍🔥1
Что еще можно сделать?

Можно увеличить количество цветов, но тогда количество правил резко вырастет, и все их изобразить не получится. Например, для 3 цветов это будет уже 2^(3*6) = 2^18 = 262 144 правила. Можно рассматривать только хорошие случаи, например, симметричные, или использовать более сложный поиск.

Также можно добавить 0 - это тройки частиц, которые никак не взаимодействуют между собой. Это уберет лишние связи. В любом случае эти правила будут очень сложными

Если вам понравился материал - оставьте лайк или комментарий)

Вдохновлено этим видео
3