ТиТ VR
Кроме Creature Feature, на этой неделе проходит и ещё одна околовиарная трансляция - Google I/O. Большую часть времени будут обещать ИИ, но что-то должно перепасть и Android XR - по слухам, Google оооочень много вкладывает в Android XR, но всё молча и без…
Xreal анонсировал AR-очки Project Aura с поддержкой Android XR по проводу и выпустил модуль 6DoF-трекинга предыдущих очков
Трансляция Google I/O уже началась, но компания на неё вещает только про ИИ. Производитель очков с дисплеями Xreal не стал дожидаться, когда Google перейдёт к теме AR/VR, и анонсировал первое устройство в форме очков с поддержкой операционной системы Android XR - AR-очки под названием Project Aura.
Компания не раскрыла подробности очков, кроме рендера и объяснения, что очки работают на чипе Snapdragon и подключаются к неназванному устройству по кабелю. Больше подробностей обещают рассказать в июне на выставке Augmented World Expo.
Ранее утром компания объявила о начале продаж дополнительной камеры Xreal Eye, которая обещает превратить обычные очки с дисплеями Xreal Air в очки с отслеживанием в пространстве. Другими словами, виртуальный экран в очкахраньше был приклеен к голове, а теперь не приклеен теперь может быть зафиксирован в пространстве; до этого перед виртуальным экраном уже можно было крутить головой и осматривать его, но при ходьбе экран оставался висеть перед глазами.
Предзаказы камеры уже открыты в Японии и некоторых других странах; примерная цена - 100$.
Трансляция Google I/O уже началась, но компания на неё вещает только про ИИ. Производитель очков с дисплеями Xreal не стал дожидаться, когда Google перейдёт к теме AR/VR, и анонсировал первое устройство в форме очков с поддержкой операционной системы Android XR - AR-очки под названием Project Aura.
Компания не раскрыла подробности очков, кроме рендера и объяснения, что очки работают на чипе Snapdragon и подключаются к неназванному устройству по кабелю. Больше подробностей обещают рассказать в июне на выставке Augmented World Expo.
Ранее утром компания объявила о начале продаж дополнительной камеры Xreal Eye, которая обещает превратить обычные очки с дисплеями Xreal Air в очки с отслеживанием в пространстве. Другими словами, виртуальный экран в очках
Предзаказы камеры уже открыты в Японии и некоторых других странах; примерная цена - 100$.
1👍20🔥4👎1😁1
ТиТ VR
Кроме Creature Feature, на этой неделе проходит и ещё одна околовиарная трансляция - Google I/O. Большую часть времени будут обещать ИИ, но что-то должно перепасть и Android XR - по слухам, Google оооочень много вкладывает в Android XR, но всё молча и без…
Google анонсировал собственные умные очки с Gentle Monster и Warby Parker
Одновременно с анонсом очков Xreal Google опубликовал в блоге и полный пост о своих планах на Android XR. Компания сказала журналистам, что рассказала об ОС со сцены, но на сцене так и говорили только про ИИ🤪 Похоже, что компания решила убрать все XR-анонсы из живой презентации в последний момент.
Google объявил, что выпустит собственные очки на ОС Android XR совместно с модными брендами Gentle Monster, Warby Parker и Kering Eyewear; в них будут камера, динамики и - опционально - приватный дисплей в линзе. Компания обещает выпустить ПО и референсную аппаратную платформу, для которой разработчики смогут создавать свои приложения. Google обещает создать "настоящий продукт-помощник, уважающий приватность".
Гарнитура Samsung - тоже на Android XR - выйдет снова позднее в этом году.
Одновременно с анонсом очков Xreal Google опубликовал в блоге и полный пост о своих планах на Android XR. Компания сказала журналистам, что рассказала об ОС со сцены, но на сцене так и говорили только про ИИ
Google объявил, что выпустит собственные очки на ОС Android XR совместно с модными брендами Gentle Monster, Warby Parker и Kering Eyewear; в них будут камера, динамики и - опционально - приватный дисплей в линзе. Компания обещает выпустить ПО и референсную аппаратную платформу, для которой разработчики смогут создавать свои приложения. Google обещает создать "настоящий продукт-помощник, уважающий приватность".
Гарнитура Samsung - тоже на Android XR - выйдет снова позднее в этом году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁13👍5👌4🌭3❤2
ТиТ VR
Кроме Creature Feature, на этой неделе проходит и ещё одна околовиарная трансляция - Google I/O. Большую часть времени будут обещать ИИ, но что-то должно перепасть и Android XR - по слухам, Google оооочень много вкладывает в Android XR, но всё молча и без…
Спустя полтора часа Google начали говорить про Android XR, удивительно.
Автор Virtual Desktop - один из главных разработчиков платформы
Автор Virtual Desktop - один из главных разработчиков платформы
👍34🌭16👀9❤3🤔3
ТиТ VR
Кроме Creature Feature, на этой неделе проходит и ещё одна околовиарная трансляция - Google I/O. Большую часть времени будут обещать ИИ, но что-то должно перепасть и Android XR - по слухам, Google оооочень много вкладывает в Android XR, но всё молча и без…
Объёмный телемост Project Starline стал меньше и мощнее - теперь он Google Beam
Спустя полтора часа Google 10 минут говорил про Android XR, рассказывая то, что было упомянуто в пресс-релизах выше.
В начале же презентации Google рассказал про обновление своего проекта из 2021 года Project Starline - системы объёмных видеотрансляций в специальных кабинках. Ранее компания уже обещала скорый выход таких видеокабинок через партнёров, но тогда ничего не случалось.
В этом году компания обновила свою систему ещё раз - теперь она называется Google Beam. Новая система камер не будет висеть вокруг пользователя, поэтому система больше не выглядит как кабинка, а вместо этого похожа на стол с изогнутым экраном.
Систему теперь будет производить компания HP. Та обещает сделать свой анонс по Google Beam в ближайшие недели.
Спустя полтора часа Google 10 минут говорил про Android XR, рассказывая то, что было упомянуто в пресс-релизах выше.
В начале же презентации Google рассказал про обновление своего проекта из 2021 года Project Starline - системы объёмных видеотрансляций в специальных кабинках. Ранее компания уже обещала скорый выход таких видеокабинок через партнёров, но тогда ничего не случалось.
В этом году компания обновила свою систему ещё раз - теперь она называется Google Beam. Новая система камер не будет висеть вокруг пользователя, поэтому система больше не выглядит как кабинка, а вместо этого похожа на стол с изогнутым экраном.
Систему теперь будет производить компания HP. Та обещает сделать свой анонс по Google Beam в ближайшие недели.
👍13🤔8😨4👎1
ТиТ VR
Pimax анонсировали Pimax Air Dream SE за $899 Pimax провели презентацию Pimax Connect 2025 и представили 14 3 новых шлема. Pimax Dream Air SE будет упрощенной версией Dream Air с экранами 2560 x 2560 на глаз, во всем остальном он будет идентичен старшей…
Pimax ответил на вопросы про Dream Air (SE)
Представитель компании Pimax опубликовал в блоге ответы на популярные вопросы, которые были заданы, в том числе по поводу недавно анонсированного Dream Air SE.
Компания ещё раз напомнила, что все гарнитуры компании кроме оригинального Crystal, проводные и не будут иметь беспроводных адаптеров.
Отслеживание рук на гарнитурах Dream Air (SE) работает только на SLAM-версиях девайсов - на Lighthouse-девайсах камер нет.
Автономный модуль Cobb для Dream Air ещё находится в разработке, но компания надеется, что пользователи будут использовать вместо него свои обычные телефоны с видеовыходом Type C. В случае с телефоном, правда, никакого отслеживания гарнитур в пространстве не будет.
Отслеживание контроллеров без колец делается через отслеживание пальцев рук и через инфракрасные светодиоды; компания обещает, что оно по сути готово.
Один из ответов был на гневный вопрос о самом глупом решении - самозатягивающейся лямке. Представитель компании овтетил, что она не является главным ноу-хау и будет дополнительной инновацией, а не основной, как оптика. Но компания уверена, что может выпустить её.
Компания всё ещё уверена, что выпустит обе гарнитуры в 3 квартале этого года, но сначала начнёт выпуск Dream SE.
Представитель компании Pimax опубликовал в блоге ответы на популярные вопросы, которые были заданы, в том числе по поводу недавно анонсированного Dream Air SE.
Компания ещё раз напомнила, что все гарнитуры компании кроме оригинального Crystal, проводные и не будут иметь беспроводных адаптеров.
Отслеживание рук на гарнитурах Dream Air (SE) работает только на SLAM-версиях девайсов - на Lighthouse-девайсах камер нет.
Автономный модуль Cobb для Dream Air ещё находится в разработке, но компания надеется, что пользователи будут использовать вместо него свои обычные телефоны с видеовыходом Type C. В случае с телефоном, правда, никакого отслеживания гарнитур в пространстве не будет.
Отслеживание контроллеров без колец делается через отслеживание пальцев рук и через инфракрасные светодиоды; компания обещает, что оно по сути готово.
Один из ответов был на гневный вопрос о самом глупом решении - самозатягивающейся лямке. Представитель компании овтетил, что она не является главным ноу-хау и будет дополнительной инновацией, а не основной, как оптика. Но компания уверена, что может выпустить её.
Компания всё ещё уверена, что выпустит обе гарнитуры в 3 квартале этого года, но сначала начнёт выпуск Dream SE.
😁14🌭3❤2🤔2
ТиТ VR
Xreal анонсировал AR-очки Project Aura с поддержкой Android XR по проводу и выпустил модуль 6DoF-трекинга предыдущих очков Трансляция Google I/O уже началась, но компания на неё вещает только про ИИ. Производитель очков с дисплеями Xreal не стал дожидаться…
CNET: AR-очки Xreal Project Aura будут подключаться к своему блоку и будут с углом обзора 70 градусов
Издание CNET узнало некоторые характеристики новых AR-очков, которые анонсировала Xreal.
Глава Xreal Чи Сюй (Chi Xu) рассказал изданию, что угол обзора у очков довольно большой - 70 градусов. Ранее AR-аналитик Карл Гуттаг отмечал, что в последних очках Xreal появились намёки на AR-технологии компании Ant Reality, которую в своё время купил Google; они тоже владели секретом AR-оптики с широким углом обзора.
Чи рассказал и про вторую половину комплекта AR-очков. Так как очки проводные, то подключаться они будут к отдельному вычислительному блоку на чипе Snapdragon, а позднее их можно будет подключать и к телефону.
Ранее Xreal (тогда ещё Nreal) выпускала AR-очки Nreal Light, которые тоже шли с вычислительным блоком (на фото), но могли нестабильно работать и от некоторых телефонов. Компания была недовольна тем, что разработчики телефонов ломали подключение телефонов в своих прошивках, и выпустила свой собственный нетелефон для очков Xreal Air 2.
Похоже, что история повторяется.
Издание CNET узнало некоторые характеристики новых AR-очков, которые анонсировала Xreal.
Глава Xreal Чи Сюй (Chi Xu) рассказал изданию, что угол обзора у очков довольно большой - 70 градусов. Ранее AR-аналитик Карл Гуттаг отмечал, что в последних очках Xreal появились намёки на AR-технологии компании Ant Reality, которую в своё время купил Google; они тоже владели секретом AR-оптики с широким углом обзора.
Чи рассказал и про вторую половину комплекта AR-очков. Так как очки проводные, то подключаться они будут к отдельному вычислительному блоку на чипе Snapdragon, а позднее их можно будет подключать и к телефону.
Ранее Xreal (тогда ещё Nreal) выпускала AR-очки Nreal Light, которые тоже шли с вычислительным блоком (на фото), но могли нестабильно работать и от некоторых телефонов. Компания была недовольна тем, что разработчики телефонов ломали подключение телефонов в своих прошивках, и выпустила свой собственный нетелефон для очков Xreal Air 2.
Похоже, что история повторяется.
👍15🎉2👌2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Syberia получит отдельный VR-ремастер для Quest 3 параллельно с обычным
Студия Microids анонсировала двойной ремейк квеста 2002 года Syberia - плоский и VR-ный.
Syberia изначально была игрой в жанре point-and-click. Студия воссоздала мир в 3D для ПК и консолей, оставив жанр кликания на все пиксели подряд, но объявила, что работает над отдельной VR-версией игры эксклюзивно для гарнитуры Quest 3.
Студия отметила, что воссоздавала мир специально с учётом VR, но дала VR-версии уникальный подход к передаче сюжета, оставив при этом исходное видение игры.
Скриншоты Quest-версии игры будут опубликованы в ближайшие месяцы. VR-игра выйдет одновременно с плоской версией в конце 2025 года.
Студия Microids анонсировала двойной ремейк квеста 2002 года Syberia - плоский и VR-ный.
Syberia изначально была игрой в жанре point-and-click. Студия воссоздала мир в 3D для ПК и консолей, оставив жанр кликания на все пиксели подряд, но объявила, что работает над отдельной VR-версией игры эксклюзивно для гарнитуры Quest 3.
Студия отметила, что воссоздавала мир специально с учётом VR, но дала VR-версии уникальный подход к передаче сюжета, оставив при этом исходное видение игры.
Скриншоты Quest-версии игры будут опубликованы в ближайшие месяцы. VR-игра выйдет одновременно с плоской версией в конце 2025 года.
1👍47🔥15❤🔥9👎1
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Google обновила превью Android XR SDK и рассказала о планах на всю платформу
Google опубликовала вторую предварительную версию Android XR SDK с новыми инструментами и функциями, которые упрощают разработку приложений для будущих устройств на операционной системе Android XR.
Этот релиз стал продолжением первой версии SDK, представленной ранее в партнёрстве с Samsung, Qualcomm и Unity. По словам Google, обновлённая сборка улучшает удобство разработки и расширяет поддержку пространственного контента, при этом сохраняя совместимость с уже знакомыми Android-инструментами.
Ключевые обновления
🧑💻 Поддержка 180° и 360° видео — новый SDK позволяет воспроизводить панорамные и стереоскопические видео с помощью Jetpack XR SDK
🧑💻 Упрощённый интерфейс — разработчики могут создавать более адаптивные интерфейсы приложений с использованием компонентов вроде SubspaceModifier, облегчающего работу с макетами в трёхмерной среде
🧑💻 Поддержка больших экранов — благодаря новым инструментам проектирования, приложениям, созданным для больших дисплеев, проще адаптироваться к иммерсивным устройствам
🧑💻 Отслеживание рук — ARCore для Jetpack XR SDK теперь поддерживает отслеживание жестов рук при наличии разрешения от пользователя
🧑💻 Android XR Emulator — эмулятор получил поддержку видеокарт AMD и улучшения производительности в Android Studio, что облегчает тестирование приложений
Разработчики на Unity могут обновиться до новой предварительной версии Unity OpenXR: Android XR, в которой выше производительность и есть свежие функции, включая динамическую частоту обновления экрана и окклюзию для рук.
Также Google представила новые примеры для Unity с демонстрацией таких возможностей, как сквозное отображение, трекинг рук, поверхностей и лиц.
Публично доступна и Firebase AI Logic для Unity — средство интеграции генеративные нейросетей в пространственные приложения, в том числе с использованием голосового и визуального ввода с моделями Gemini от Google.
Что дальше
Google подтвердила, что первой платформой с Android XR станут очки Samsung под кодовым названием Project Moohan, которые должны выйти в конце 2025 года. Вслед за ними выйдут XREAL Project Aura, очки с проводным подключением к источнику вычислений, которые в первой итерации будут предназначены разработчикам ПО.
Магазин Google Play тоже готовят к запуску Android XR: в нём начнут появляться 2D-приложения, совместимые с иммерсивными устройствами. Отдельный магазин представят до конца 2025 года.
Возвращаясь к эмулятору Android XR, теперь он есть в Android Studio. Google призывает разработчиков тестировать приложения и загружать иммерсивный контент — например, стереоскопические видео и пространственные изображения. Все инструменты, библиотеки и ресурсы для работы с Android XR SDK доступны по адресу developer.android.com/develop/xr.
На нашем сайте: https://holographica.space/news/android-xr-sdk-dp2/
Google опубликовала вторую предварительную версию Android XR SDK с новыми инструментами и функциями, которые упрощают разработку приложений для будущих устройств на операционной системе Android XR.
Этот релиз стал продолжением первой версии SDK, представленной ранее в партнёрстве с Samsung, Qualcomm и Unity. По словам Google, обновлённая сборка улучшает удобство разработки и расширяет поддержку пространственного контента, при этом сохраняя совместимость с уже знакомыми Android-инструментами.
Ключевые обновления
Разработчики на Unity могут обновиться до новой предварительной версии Unity OpenXR: Android XR, в которой выше производительность и есть свежие функции, включая динамическую частоту обновления экрана и окклюзию для рук.
Также Google представила новые примеры для Unity с демонстрацией таких возможностей, как сквозное отображение, трекинг рук, поверхностей и лиц.
Публично доступна и Firebase AI Logic для Unity — средство интеграции генеративные нейросетей в пространственные приложения, в том числе с использованием голосового и визуального ввода с моделями Gemini от Google.
Что дальше
Google подтвердила, что первой платформой с Android XR станут очки Samsung под кодовым названием Project Moohan, которые должны выйти в конце 2025 года. Вслед за ними выйдут XREAL Project Aura, очки с проводным подключением к источнику вычислений, которые в первой итерации будут предназначены разработчикам ПО.
Магазин Google Play тоже готовят к запуску Android XR: в нём начнут появляться 2D-приложения, совместимые с иммерсивными устройствами. Отдельный магазин представят до конца 2025 года.
Возвращаясь к эмулятору Android XR, теперь он есть в Android Studio. Google призывает разработчиков тестировать приложения и загружать иммерсивный контент — например, стереоскопические видео и пространственные изображения. Все инструменты, библиотеки и ресурсы для работы с Android XR SDK доступны по адресу developer.android.com/develop/xr.
На нашем сайте: https://holographica.space/news/android-xr-sdk-dp2/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤔2❤1
ТиТ VR
Нейрокомпания Гейба Ньюэлла ещё работает над габеночипом В прошлом месяце стартап Starfish Neuroscience, несколько лет назад основанный миллиардером Гейбом Ньюэллом, обновил свой сайт. Компания, которая была создана исключительно для создания нейроинтерфейсов…
Компания Гейба Ньюэлла заказала габеночипы для вживления в мозг
Компания Starfish Neuroscience, основанная Гейбом Ньюэллом и вобравшая в себя лучшие умы VR-отдела компании, обновила свой сайт.
Компания опубликовала первый пост в новом блоге, где рассказала о работе над собственным чипом для малоинвазивного нейроимпланта, который сможет считывать сигналы с групп нейронов мозга и даже стимулировать их по команде с антенны рядом с головой (в импланте не будет аккумуляторов для безопасности, поэтому для его работы будет нужна катушка рядом с головой).
Компания получит первые чипы с TSMC в конце этого года и уже давно сотрудничает с университетами.
Кроме чипов, Starfish Neuroscience теперь работает и над методами точечной термотерапии через вживляемые рядом чипы для уничтожения опухолей, а также над неинвазивной магнитной стимуляцией мозга (TMS) - тоже для лечения болезней.
Финальная цель компании - лечение неврологических заболеваний с минимальными хирургическими вмешательствами, а затем и создание полноценных нейроинтерфейсов, которые смогут передавать данные назад в мозг.
Компания частично появилась из-за неврологических проблем, от которых страдал сын Гейба Ньюэлла и который лечился магнитостимуляцией в офисе Valve. Вы могли бояться чипов в мозг от Билла Гейтса, но Гейб решил не дожидаться их.
Компания Starfish Neuroscience, основанная Гейбом Ньюэллом и вобравшая в себя лучшие умы VR-отдела компании, обновила свой сайт.
Компания опубликовала первый пост в новом блоге, где рассказала о работе над собственным чипом для малоинвазивного нейроимпланта, который сможет считывать сигналы с групп нейронов мозга и даже стимулировать их по команде с антенны рядом с головой (в импланте не будет аккумуляторов для безопасности, поэтому для его работы будет нужна катушка рядом с головой).
Компания получит первые чипы с TSMC в конце этого года и уже давно сотрудничает с университетами.
Кроме чипов, Starfish Neuroscience теперь работает и над методами точечной термотерапии через вживляемые рядом чипы для уничтожения опухолей, а также над неинвазивной магнитной стимуляцией мозга (TMS) - тоже для лечения болезней.
Финальная цель компании - лечение неврологических заболеваний с минимальными хирургическими вмешательствами, а затем и создание полноценных нейроинтерфейсов, которые смогут передавать данные назад в мозг.
Компания частично появилась из-за неврологических проблем, от которых страдал сын Гейба Ньюэлла и который лечился магнитостимуляцией в офисе Valve. Вы могли бояться чипов в мозг от Билла Гейтса, но Гейб решил не дожидаться их.
❤🔥71🔥24👍15❤2👎1
Tobii объявила о партнёрстве с создателем событийных камер Prophesee для быстрого отслеживания взгляда
Шведская компания Tobii, известная по одноимённым очкам (на фото), чипам и камерам отслеживания взгляда и системам отслеживания глаз в VR-гарнитурах Vive Pro Eye и Pimax, объявила о партнёрстве с компанией Prophesee.
Prophesee известна как производитель камер нового типа - событийных камер, которые известны отсутствием частоты кадров как таковой. Вместо того, чтобы отдавать каждый кадр картинки, каждый пиксель камеры отдаёт событие, когда на него начинает падать более яркий или тёмный свет от объекта. Благодаря этому можно мгновенно определять, например, движение и положение зрачка глаза, не затрачивая много энергии.
Камеры Prophesee уже давно производятся и продаются, но стоят дорого. Tobii планирует использовать новые камеры в умных очках и AR/VR-гарнитурах, но ожидать их в потребительских устройствах пока не стоит.
До Tobii была еще одна компания Zinn Labs, использовавшая событийные камеры для отслеживания взгляда; кроме этого, отслеживание рук на событийных камерах было последним проектом Ultraleap.
Шведская компания Tobii, известная по одноимённым очкам (на фото), чипам и камерам отслеживания взгляда и системам отслеживания глаз в VR-гарнитурах Vive Pro Eye и Pimax, объявила о партнёрстве с компанией Prophesee.
Prophesee известна как производитель камер нового типа - событийных камер, которые известны отсутствием частоты кадров как таковой. Вместо того, чтобы отдавать каждый кадр картинки, каждый пиксель камеры отдаёт событие, когда на него начинает падать более яркий или тёмный свет от объекта. Благодаря этому можно мгновенно определять, например, движение и положение зрачка глаза, не затрачивая много энергии.
Камеры Prophesee уже давно производятся и продаются, но стоят дорого. Tobii планирует использовать новые камеры в умных очках и AR/VR-гарнитурах, но ожидать их в потребительских устройствах пока не стоит.
До Tobii была еще одна компания Zinn Labs, использовавшая событийные камеры для отслеживания взгляда; кроме этого, отслеживание рук на событийных камерах было последним проектом Ultraleap.
👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PTC-прошивка v77: интерфейс Navigator и 3D-инстаграм (но не для всех)
Спустя почти год после официального анонса на Meta Connect и спустя почти полгода утечек от Lunayian корпорация Meta объявила, что выпустила в тестовую прошивку v77 новый интерфейс системы под названием Navigator.
Новый интерфейс работает как главный хаб для игр и основных функций, разработанный под пространственные вычисленияв стиле и духе Apple. Он позволит закреплять до 10 приложений и будет доступен по нажатию системной кнопки контроллеров, но на старте будет доступен только части пользователей - Meta будет замерять, на сколько процентов эффективнее пользователи используют его, перед тем, как выкатить его на всех.
Кроме нового интерфейса, прошивка получила возможность показывать в 3D часть плоских фотографий из Инстаграма. Фотографии будут конвертироваться в объёмные на серверах Фейсбука, и поэтому функция будет доступна не всем и не для всех фотографий - только в роли теста. Похожая функция была и у Apple Vision Pro, и у Pico 4 Ultra.
Гарнитура стала поддерживать и новый стандарт беспроводного звука Bluetooth Low Energy Audio. Функция доступна в экспериментальных настройках.
Наконец, компания напомнила, что переименовала ПК-приложениеOculus Meta Quest Link в Horizon для ПК, в котором есть и функция рабочего стола, и функция Quest Horizon Link.
Окна приложений теперь можно помечать как следующие за головой, чтобы не тащить за собой окно ютуба при походе в другую комнату.
Прошивка уже доступна в тестовой ветке.
Спустя почти год после официального анонса на Meta Connect и спустя почти полгода утечек от Lunayian корпорация Meta объявила, что выпустила в тестовую прошивку v77 новый интерфейс системы под названием Navigator.
Новый интерфейс работает как главный хаб для игр и основных функций, разработанный под пространственные вычисления
Кроме нового интерфейса, прошивка получила возможность показывать в 3D часть плоских фотографий из Инстаграма. Фотографии будут конвертироваться в объёмные на серверах Фейсбука, и поэтому функция будет доступна не всем и не для всех фотографий - только в роли теста. Похожая функция была и у Apple Vision Pro, и у Pico 4 Ultra.
Гарнитура стала поддерживать и новый стандарт беспроводного звука Bluetooth Low Energy Audio. Функция доступна в экспериментальных настройках.
Наконец, компания напомнила, что переименовала ПК-приложение
Окна приложений теперь можно помечать как следующие за головой, чтобы не тащить за собой окно ютуба при походе в другую комнату.
Прошивка уже доступна в тестовой ветке.
🔥36👍16❤5👌1
ТиТ VR
PTC-прошивка v77: интерфейс Navigator и 3D-инстаграм (но не для всех) Спустя почти год после официального анонса на Meta Connect и спустя почти полгода утечек от Lunayian корпорация Meta объявила, что выпустила в тестовую прошивку v77 новый интерфейс системы…
Джон Кармак не оценил интерфейс:
Если они сделают полупрозрачные окна новым стандартом, я скажу плохие слова.
😁51👍12🔥3👎1🕊1
Марк Гурман: Apple спешит выпустить в 2026 году умные очки "как у Meta, только лучше"
Журналист Bloomberg Марк Гурман рассказал, что внутри яблочной корпорации началась активная деятельность.
Согласно ему, компания взяла полный курс на создание AR-очков. Она отменила проекты умных часов с камерами и сфокусировалась на проекте N401 - умных очках без дисплеев с камерами, конкурента очков Meta Ray-Ban (и теперь, похоже, будущих очков Google). Помимо очков, компания продолжает работать и над наушниками с камерами, и над полными AR-очками.
Внутренние прототипы умных очков начнут выпускаться уже в конце этого года и будут тестироваться до начала массового производства в конце 2026 года.
Ожидается, что очки позволят прослушивать музыку, отвечать на звонки, говорить сообщения переводчика и навигатора, а также давать доступ к Siri. Один из сотрудников прямо сказал Гурману, что компания хочет сделать очки как у Цукерберга, только лучше сделанные.
Журналист Bloomberg Марк Гурман рассказал, что внутри яблочной корпорации началась активная деятельность.
Согласно ему, компания взяла полный курс на создание AR-очков. Она отменила проекты умных часов с камерами и сфокусировалась на проекте N401 - умных очках без дисплеев с камерами, конкурента очков Meta Ray-Ban (и теперь, похоже, будущих очков Google). Помимо очков, компания продолжает работать и над наушниками с камерами, и над полными AR-очками.
Внутренние прототипы умных очков начнут выпускаться уже в конце этого года и будут тестироваться до начала массового производства в конце 2026 года.
Ожидается, что очки позволят прослушивать музыку, отвечать на звонки, говорить сообщения переводчика и навигатора, а также давать доступ к Siri. Один из сотрудников прямо сказал Гурману, что компания хочет сделать очки как у Цукерберга, только лучше сделанные.
👌13😁11👍7👎2❤1
Pimax анонсировал Crystal Super Ultrawide с углом обзора 140 градусов
Китайская компания Pimax известна своими VR-гарнитурами и тем, что анонсирует новые VR-гарнитуры каждые две недели. Она не стала изменять своим принципам.
Новый Crystal Super Ultrawide отличается от предыдущей гарнитуры сдвинутыми вширь линзами - теми же 50PPD-линзами, что и простой Crystal Super. За больший угол обзора будет нужно расплатиться меньшим стереоперекрытием; похожий угол компания предлагает повторить и программно, увеличив IPD в настройках, но у асферических линз слишком маленькая рабочая зона, поэтому картинка будет не такой чёткой и с искажениями. Crystal Supr Ultrawide же даст картинку с широком углом обзора 140 градусов обоими глазами "без искажений".
Предзаказавшие простой Crystal получат скидку на новый дисплейный блок линз и дисплеев, а также возможность попробовать и оба варианта дисплейных блоков. Поставки обещаются в июле.
Китайская компания Pimax известна своими VR-гарнитурами и тем, что анонсирует новые VR-гарнитуры каждые две недели. Она не стала изменять своим принципам.
Новый Crystal Super Ultrawide отличается от предыдущей гарнитуры сдвинутыми вширь линзами - теми же 50PPD-линзами, что и простой Crystal Super. За больший угол обзора будет нужно расплатиться меньшим стереоперекрытием; похожий угол компания предлагает повторить и программно, увеличив IPD в настройках, но у асферических линз слишком маленькая рабочая зона, поэтому картинка будет не такой чёткой и с искажениями. Crystal Supr Ultrawide же даст картинку с широком углом обзора 140 градусов обоими глазами "без искажений".
Предзаказавшие простой Crystal получат скидку на новый дисплейный блок линз и дисплеев, а также возможность попробовать и оба варианта дисплейных блоков. Поставки обещаются в июле.
😁25👍6👀4😢2❤🔥1🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Чем Шлемы для Бизнеса Отличаются от Quest или Pico?
В этом ролике мы рассмотрим приемущества энтерпрайз и бизнес устройств, причины их дороговизны, и почему компаниям выгоднее идти в бизнес.
Билеты на Конференцию VRConf 2025
https://vrconf2025.ru/
Телеграм: https://t.me/tutvrvr
Новости - https://xrnews.ru/…
Билеты на Конференцию VRConf 2025
https://vrconf2025.ru/
Телеграм: https://t.me/tutvrvr
Новости - https://xrnews.ru/…
🔥25👍10❤🔥3❤2
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Avalon представила «голографический» стол NOVAC с поддержкой NVIDIA Omniverse
Avalon Holographics начала принимать заказы на «голографический» стол NOVAC, который поддерживает групповую работу и одновременное взаимодействие с 3D-содержимым без использования очков и систем отслеживания. В фокусе отдела продаж — покупатели из оборонной, медицинской индустрий и промышленного производства, которым важна визуальная информация для принятий решений.
Оптимизировав новинку под работу с графикой NVIDIA, Avalon интегрировала NOVAC с платформой облачной визуализации цифровых двойников NVIDIA Omniverse. Это плюс для организаций, которые уже перестроили под неё процессы. А одно из обновлений принесёт голосовое управление.
Характеристики:
▶️ Диагональ дисплея — 101 см (40”)
▶️ Разрешение — 63 888×69 696
▶️ Соотношение сторон изображения — 1:1
▶️ Количество активных пикселей — 4,5 млрд
▶️ Углы обзора — 74×74 градуса
▶️ Размеры стола — 91,5×91,5×104 см
▶️ Вес стола — 445 кг
▶️ Питание — трёхфазное, 208 В, 60 Гц, переменный ток, 6,7 кВт
▶️ Вычисления — сервер AceleMax DGS-428G2 с возможностью жидкостного охлаждения
Avalon утверждает, что у неё есть 61 патент и $65 миллионов (₽5,1 млрд) привлечённого финансирования. Компания ищет ещё $50 миллионов (₽3,95 млрд) для разработки преемника NOVAC на основе технологии OLED. Новая система будет состоять из плоских 6-дюймовых панелей, которые можно будет объединять для использования в средах цифровых двойников, публичных выставках и иммерсивных инсталляциях.
Что касается программного обеспечения, стол готов к работе с собственными приложениями Avalon — HighGround для боевой тактической визуализации и RaySlicer для сегментации, объёмного рендеринга и иммерсивной визуализации данных DICOM, международного стандарта хранения, обработки, передачи, печати и визуализации медицинских изображений. Есть совместимость с Windows и Linux, поддержка Unreal Engine, Unity и файловых форматов OBJ, FBX, GLTF, 3DTiles и GIS.
На нашем сайте: https://holographica.space/news/avalon-novac/
Avalon Holographics начала принимать заказы на «голографический» стол NOVAC, который поддерживает групповую работу и одновременное взаимодействие с 3D-содержимым без использования очков и систем отслеживания. В фокусе отдела продаж — покупатели из оборонной, медицинской индустрий и промышленного производства, которым важна визуальная информация для принятий решений.
Оптимизировав новинку под работу с графикой NVIDIA, Avalon интегрировала NOVAC с платформой облачной визуализации цифровых двойников NVIDIA Omniverse. Это плюс для организаций, которые уже перестроили под неё процессы. А одно из обновлений принесёт голосовое управление.
Характеристики:
Avalon утверждает, что у неё есть 61 патент и $65 миллионов (₽5,1 млрд) привлечённого финансирования. Компания ищет ещё $50 миллионов (₽3,95 млрд) для разработки преемника NOVAC на основе технологии OLED. Новая система будет состоять из плоских 6-дюймовых панелей, которые можно будет объединять для использования в средах цифровых двойников, публичных выставках и иммерсивных инсталляциях.
Что касается программного обеспечения, стол готов к работе с собственными приложениями Avalon — HighGround для боевой тактической визуализации и RaySlicer для сегментации, объёмного рендеринга и иммерсивной визуализации данных DICOM, международного стандарта хранения, обработки, передачи, печати и визуализации медицинских изображений. Есть совместимость с Windows и Linux, поддержка Unreal Engine, Unity и файловых форматов OBJ, FBX, GLTF, 3DTiles и GIS.
На нашем сайте: https://holographica.space/news/avalon-novac/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥3🤔3❤2🌭1
Голографика — AR | VR | Metaverse
Avalon представила «голографический» стол NOVAC с поддержкой NVIDIA Omniverse Avalon Holographics начала принимать заказы на «голографический» стол NOVAC, который поддерживает групповую работу и одновременное взаимодействие с 3D-содержимым без использования…
По просьбам из комментариев дополню статью Голографики техническими подробностями девайса Avalon.
Внутри 40-дюймового столика массой в полтонны находятся 2592 (поле 36x72) микропроектора. Каждый из них - это длинная прямоугольная трубка, в которой, как в обычном видеопроекторе, есть три цветных источника света и DLP-матрица. Но вместе с обычной оптикой в каждом проекторе стоит массив микролинз, который по кусочкам расширяет свет на угол 70x70 градусов. В итоге каждая такая микролинза становится как бы одним, но многосторонним пикселем, который по-разному испускает свет в разные стороны, и каждому направлению можно задавать свой цвет и яркость. И таких пикселей в дисплее 4.5 миллиарда, хотя каждый пользователь видит картинку чуть меньше 1280x720.
Из всех этих больших пикселей-микролинз и получается объёмная картинка, которую может рассматривать со всех сторон неограниченное число людей без каких-либо очков. Похожая система, к слову, сделана у компании Light Field Lab, только угол обзора дисплеев LFL идёт не вокруг экрана, а только перед ним, что позволяет концентрировать разрешение в рабочей зоне дисплея.
Кроме этих проекторов, внутри NOVAC находится и ферма на 8 видеокарт, которая создаёт рендеры виртуального мира со всех возможных ракурсов. Она производит видеопоток 5 терабит в секунду, который распаковывается отдельными платами рядом с проекторами. Вся махина потребляет почти 7 киловатт.
Вся эта система требует водяного охлаждения, и компания ожидает, что у покупателя уже куплен свой чиллер для охлаждения машины.
В будущем компания планирует перейти на OLED-платформу. Вместо длинных проекторов в половину глубины стола будут использоваться OLED-дисплеи с выращенными на панелях волноводными полостями, которые будут выпускать свет параллельным пучком, как это делает сейчас проектор; поверх снова будут находиться микролинзы или массив из дифракционных линз/металинз из диоксида титана. Компания ожидает, что такой дисплей будет в 10 раз дешевле, в 10 раз эффективнее, и что из него можно будет составлять целые стены.
Сейчас цена NOVAC не раскрывается, и позволить себе его могут только военные и богатые медицинские центры.
Внутри 40-дюймового столика массой в полтонны находятся 2592 (поле 36x72) микропроектора. Каждый из них - это длинная прямоугольная трубка, в которой, как в обычном видеопроекторе, есть три цветных источника света и DLP-матрица. Но вместе с обычной оптикой в каждом проекторе стоит массив микролинз, который по кусочкам расширяет свет на угол 70x70 градусов. В итоге каждая такая микролинза становится как бы одним, но многосторонним пикселем, который по-разному испускает свет в разные стороны, и каждому направлению можно задавать свой цвет и яркость. И таких пикселей в дисплее 4.5 миллиарда, хотя каждый пользователь видит картинку чуть меньше 1280x720.
Из всех этих больших пикселей-микролинз и получается объёмная картинка, которую может рассматривать со всех сторон неограниченное число людей без каких-либо очков. Похожая система, к слову, сделана у компании Light Field Lab, только угол обзора дисплеев LFL идёт не вокруг экрана, а только перед ним, что позволяет концентрировать разрешение в рабочей зоне дисплея.
Кроме этих проекторов, внутри NOVAC находится и ферма на 8 видеокарт, которая создаёт рендеры виртуального мира со всех возможных ракурсов. Она производит видеопоток 5 терабит в секунду, который распаковывается отдельными платами рядом с проекторами. Вся махина потребляет почти 7 киловатт.
Вся эта система требует водяного охлаждения, и компания ожидает, что у покупателя уже куплен свой чиллер для охлаждения машины.
В будущем компания планирует перейти на OLED-платформу. Вместо длинных проекторов в половину глубины стола будут использоваться OLED-дисплеи с выращенными на панелях волноводными полостями, которые будут выпускать свет параллельным пучком, как это делает сейчас проектор; поверх снова будут находиться микролинзы или массив из дифракционных линз/металинз из диоксида титана. Компания ожидает, что такой дисплей будет в 10 раз дешевле, в 10 раз эффективнее, и что из него можно будет составлять целые стены.
Сейчас цена NOVAC не раскрывается, и позволить себе его могут только военные и богатые медицинские центры.
👍37🔥12👀5❤2❤🔥1😁1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Анонсирована Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City
Студия Cortopia выложила официальныйтрейлер тизер VR-игры по Черепашкам-ниндзя - Empire City.
Игра позволит стать Леонардо, Рафаэлем, Донателло или Микилианжелло и махать всем оружием в одиночку или в коопе до 4 человек. Других подробностей геймплея компания не раскрыла, кроме того, что играть придётся в мире после Шреддера.
Игра выйдет в 2026 году для Quest и SteamVR.
Студия Cortopia выложила официальный
Игра позволит стать Леонардо, Рафаэлем, Донателло или Микилианжелло и махать всем оружием в одиночку или в коопе до 4 человек. Других подробностей геймплея компания не раскрыла, кроме того, что играть придётся в мире после Шреддера.
Игра выйдет в 2026 году для Quest и SteamVR.
👍43🔥21❤🔥3❤2👎2👌1
Pimax попала в скандал с оплатой положительных комментариев
Кроме анонсов VR-гарнитур каждые две недели, компания Pimax известна и тем, что попадается на нарушенных обещаниях или на махинациях. В этот раз компания попалась на несанкционированной попытке платить 15 копеек за положительные комментарии о компании.
Один из клиентов компании получил странное предложение от официального представителя компании, - систему баллов за положительные (не менее 70% положительных слов) сообщения о компании - комментарии, отдельные посты или целые видео. В качестве вознаграждений предлагались как просто подарочные карты Steam, так и возможность отправитьсяна завод в офис компании в Шанхае. И если оплата отзывов в целом не запрещена законом, если отзыв оплачивается независимо от содержания, то оплата только положительных уже карается. Сообщение опубликовали на Reddit-форуме компании, пользователи вознегодовали.
Но представитель Pimax Яап Гроллеман (Jaap Grolleman) повёл себя максимально честно. Пост не удалили, как это было обычно, а в дополнение к нему Яап опубликовал видеообращение, в котором принял вину компании.
По его словам, программу отзывов придумал только один из сотрудников компании, и он ни с кем не согласовал её. Предложения о программе успели получить только три человека, но даже такое поведение компания считает недопустимым, поэтому все ранние обзоры продуктов компании были честными, и компания никогда не оказывала влияние на обзорщиков. Со всеми сотрудниками будет проведена разъяснительная работа о том, как вести себя, и Яап пообещал, что компания будет вести себя лучше. Он предложил всем клиентам компании свободно высказывать свои честные мнения в соцсетях.
Правда, после этого видео разразился новый скандал. Блогер VoodooDE опубликовал видео, в котором тот хвалил фабрику Pimax. Оказалось, что его поездка на завод оказалась оплачена Pimax, а в хвалёной чистой комнате сборки гарнитур по углам лежала пыль, которая была видна даже на видео. Видимо, чистой комнатой считалась та, в которой просто убирались.
Кроме анонсов VR-гарнитур каждые две недели, компания Pimax известна и тем, что попадается на нарушенных обещаниях или на махинациях. В этот раз компания попалась на несанкционированной попытке платить 15 копеек за положительные комментарии о компании.
Один из клиентов компании получил странное предложение от официального представителя компании, - систему баллов за положительные (не менее 70% положительных слов) сообщения о компании - комментарии, отдельные посты или целые видео. В качестве вознаграждений предлагались как просто подарочные карты Steam, так и возможность отправиться
Но представитель Pimax Яап Гроллеман (Jaap Grolleman) повёл себя максимально честно. Пост не удалили, как это было обычно, а в дополнение к нему Яап опубликовал видеообращение, в котором принял вину компании.
По его словам, программу отзывов придумал только один из сотрудников компании, и он ни с кем не согласовал её. Предложения о программе успели получить только три человека, но даже такое поведение компания считает недопустимым, поэтому все ранние обзоры продуктов компании были честными, и компания никогда не оказывала влияние на обзорщиков. Со всеми сотрудниками будет проведена разъяснительная работа о том, как вести себя, и Яап пообещал, что компания будет вести себя лучше. Он предложил всем клиентам компании свободно высказывать свои честные мнения в соцсетях.
Правда, после этого видео разразился новый скандал. Блогер VoodooDE опубликовал видео, в котором тот хвалил фабрику Pimax. Оказалось, что его поездка на завод оказалась оплачена Pimax, а в хвалёной чистой комнате сборки гарнитур по углам лежала пыль, которая была видна даже на видео. Видимо, чистой комнатой считалась та, в которой просто убирались.
YouTube
Open feedback wanted
Places you could post your experience with a Pimax product:
- Reddit: https://reddit.com/r/pimax/
- Discord: https://pimax.com/blogs/blogs/discord
- Social media such as X, Instagram and Facebook (feel free to tag or use the hashtag Pimax)
https://pimax…
- Reddit: https://reddit.com/r/pimax/
- Discord: https://pimax.com/blogs/blogs/discord
- Social media such as X, Instagram and Facebook (feel free to tag or use the hashtag Pimax)
https://pimax…
😁34👍4🤯4