ТиТ VR
8.02K subscribers
1.85K photos
517 videos
13 files
2.32K links
Официальная группа Youtube канала ТиТ VR
Личка - @TuTvr
Download Telegram
ТиТ VR
Photo
Play For Dream намекает на возвращение назад в проводное ПКVR-будущее в своей следующей гарнитуре

Представитель компании Play for Dream опубликовал в Твиттере "дневник гендиректора" с вдохновляющими словами про то, что VR-гарнитуры не должны быть закрытыми экосистемами и не должны зависеть только от встроенного процессора, - они должны работать без основного процессора при подключении к ПК, а апгрейд гарнитуры не должен быть повторной покупкой вычислительных мощностей, которые уже есть у вас дома.

Другими словами, компания намекнула про то, что её следующая гарнитура-маска на базе чипов GravityXR и 2.5к-микродисплеев сможет либо подключаться к ПК напрямую по проводу, либо подключаться к вычислительному блоку, который можно будет апгрейдить отдельно от гарнитуры.

Представитель компании также добавил, что гарнитура не будет стоить слишком дорого, и что она всё ещё будет анонсирована в этом году.
❤‍🔥20🤔10👍2😁1
ТиТ VR
Meta добавила в звуковую библиотеку трассировку (запекание) звуковых лучей Корпорация Meta выпустила новую версию библиотеки Meta Audio SDK для движков Unreal и Unity. Главной функцией, которая появилась в ней, стала возможность запекания карты отражений…
Meta прекратила разработку Meta XR Audio SDK

Разработчик Джон Дагделен обратил внимание, что 10 февраля корпорация Meta выпустила действительно последнюю 85 версию библиотеки объёмного звука XR Audio SDK.

Компания заявила, что разработка библиотеки была прекращена. Новые функции в неё больше не будут добавляться, а ошибки будут только записываться, но не факт, что исправляться. SDK поддерживается текущими версиями движков (в том числе Unity 6) и всё так же может свободно использоваться в новых проектах, но поддержка новых версий движков уже не гарантируется. Компания поблагодарила разработчиков да то, что разрабатывала для платформы Quest.

Последней новой функцией, которая была добавлена в SDK, стала возможность запекания отражений звука; после неё Audio SDK получил паритет с старым ПК-шным Oculus Audio и Steam Audio.
👎16🤔7👍2
ТиТ VR
SteamVR Beta 2.15.2 - "динамическое разрешение цветных камер" и исправление сглаживания на картах NVIDIA Спустя неделю после предыдущей беты корпорация Valve выпустила новую бету-версию среды SteamVR. В этот раз компания добавила всего пару вещей под капотом…
SteamVR Beta 2.16.1: иконки и настройки Steam Frame

Спустя сотню тестовых сборок среды SteamVR корпорация Valve выпустила новую бета-версию приложения 2.16.1. Официально было исправлено много ошибок стабильности приложения, ошибок Linux-версии и ошибок работы с видеокартами AMD.

Под капотом же снова оказалось намного больше изменений. Были добавлены иконки разных режимов подключения Steam Frame - через беспроводной адаптер, через роутер (с предупреждением, если ПК подключен по Wi-Fi) или же по USB.

В меню настроек SteamVR были добавлены и те настройки, которые появлялись у конкурентов по полгода. Так, Steam Frame уже на старте получит режим "В пути", чтобы трекинг не уплывал во время игры в поезде/самолёте. Гарнитура сама определит, нужно ли включить гарнитуре режим стабильного трекинга, и предложит пользователю включить его, напоминая, что выключить режим можно в настройках.

Была добавлена и ранее найденная кнопка включения объёмного звука в плоских играх. Была поправлена локализация для настройки модуля цветных камер обзора и для настройки режима отключения ямковой передачи картинки.

Наконец, ещё 2 февраля был выпущен "плоский" клиент Steam Link для гарнитуры Apple Vision Pro - он, правда, транслирует только "плоские" игры на большом экране.
#steamframe
16👍13👀4❤‍🔥2👎1👌1🌭1💯1
ТиТ VR
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google всё-таки выпустил обновление Android XR с 3D-конвертацией контента

Спустя четыре месяца после анонса корпорация Google выпустила новое обновление системы Android XR для гарнитуры Samsung Galaxy XR.

Обновление получило давно обещанную функцию, которую Эндрю Босворт называл плохо реализуемой в текущих реалиях, - автоспатиализацию, автоматическую конвертацию 2D-контента в стереоформат с отслеживанием головы в почти любых приложениях, в том числе в Chrome и YouTube. Функция находится в разделе экспериментальных и поддерживает разрешение до 1080p и частоту кадров до 30FPS.

Пользователи, правда, отметили, что конвертация работает очень нестабильно; она либо работает только в фото Google, то ломается через три секунды после запуска.

Кроме этого, компания исправила момент, когда положения всех окон сбрасывались после снятия гарнитуры; теперь они будут возвращаться на свои места после надевания девайса назад.

Google добавила и уже привычную функцию закрепления окон на стенах. Кроме этого, была добавлена функция отображения картинки реальных рук поверх приложений вместо из 3D-моделей по аналогии с Vision Pro.

Google пообещал улучшение качества отслеживания гарнитуры, но пользователи не смогли это подтвердить; для пары пользователей стало лучше, для остальных трекинг стал более дёрганным.

Кроме этого, корпорация объявила, что гарнитура теперь будет получать регулярные обновления безопасности из обычного Android. Стоит отметить, что обновление изменяет версию загрузчика, и теперь энтузиасты не смогут откатить прошивку для старой версии, в которой можно было разблокировать загрузчик.

Обновление уже доступно.
👍9💯4🔥32
Анонсирована MR/VR-игра по "Проекту 'Аве Мария'"

Студия Maze Theory (Their VR, Peaky Blinders) анонсировала VR/MR-приключение Project Hail Mary: Journey Among the Stars по вселенной книги "Проект Аве Мария"; по книге же, в свою очередь, недавно вышел фильм.

Сюжет игры был написан автором оригинальной книги Энди Вэйром. Автор обещает (а IGN показывает ещё скриншоты по ссылке, но со спойлерами сюжета) оригинальную "нерассказанную" историю для этой не очень продолжительной игры/экспириенса; игроку придётся стать Райландом Грейсом и спасать корабль, в котором он находится вместе с его компаньоном.

Игра выйдет в 2026 году для VR- и MR-гарнитур; заявлены как минимум гарнитуры Pico и Quest.
👍21🔥161🤔1
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Meta* и Unity подписали многолетний договор о сотрудничестве по виртуальной реальности

Meta* и Unity продлевают многолетнее сотрудничество, в рамках которого на устройствах Quest и в операционной системе Horizon OS есть поддержка игрового движка Unity. Компании заключили соглашение по углублению партнёрства в области виртуальной реальности.

Взаимодействие Meta и Unity началось на заре Oculus Rift в середине 2010-х годов, когда Unity стал одним из первых движков с поддержкой игр и приложений виртуальной реальности наряду с Unreal Engine от Epic Games.

Ранее компании не раскрывали сроки заключения каких-либо официальных партнёрских соглашений, однако систематически создавали инструменты, упрощающие разработку сначала под Rift, а затем и под Quest. Теперь же они говорят о продлении отношений. И в рамках этого шага Unity обязалась продолжать оказывать поддержку ВР-экосистеме Meta.

На практике это значит, что юнитисты могут быть уверены в долгосрочной поддержке Quest их любимым движком и, соответственно, долгой жизни выполняемых на нём проектов. Тем не менее, это не обязывает компании обеспечивать обратную совместимость и актуальность всех нынешних решений, поэтому обновлять ПО под новые стандарты платформ по мере их развития всё равно придётся.

*В России признана экстремистской


Telegram
📍 Max
🖥 Сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍253👌2❤‍🔥1
ТиТ VR
Прошивка v85 и позднее: Meta плавно удаляет Horizon Feed и выпускает вместо него Navigator Корпорация Meta опубликовала на своём форуме пост для разработчиков, в котором рассказала, что компания, начиная с 85 прошивки, начнёт постепенно выкатывать обещанный…
Meta точно-точно начала массово включила интерфейс Navigator

Представитель корпорации Meta объявил в одном из блогов компании о том, что спустя два года обновлённый интерфейс Navigator начнёт постепенно включаться всем владельцам гарнитур Quest, заменяя старое универсальное меню гарнитуры.

Компания заявила, что учла пожелания пользователей во время его тестирования, и что владельцам гарнитур будет показан туториал по новому интерфейсу во время его первого запуска.
🤔18👎8🔥4👍3😁3🐳1
ТиТ VR
Pimax снова выпустил Dream Air, но снова не до конца; уже идёт разработка прямого SteamVR-драйвера Китайская компания Pimax торжественно объявила, что начала поставки компактной VR-гарнитуры Dream Air (но только Lighthouse-версии), обещанной два года назад…
SteamVR-драйвер Sboys3 теперь поддерживает Pimax Dream Air (Lighthouse-версию)

Разработчик Sboys3, известный по открытому производительному нативному SteamVR-драйверу CustomHeadsetOpenVR для гарнитур MeganeX, выпустил бета-обновление драйвера v1.2.0-beta.0. Новая версия получила поддержку ещё одной uOLED-гарнитуры с разрешением 4К на глаз - Pimax Dream Air.

Кастомный драйвер позволяет использовать гарнитуру в SteamVR-приложениях без лишней нагрузки со стороны ПО Pimax и его второго композитора (но Pimax Play всё равно должно быть запущенным для начальной проверки лицензии). Помимо стандартных SteamVR-функций, в том числе сглаживания картинки, драйвер позволяет использовать с Dream Air все расширенные функции, которые делались для MeganeX, - настройки углов обзора и субпиксельного смещения, кастомные профили искажения картинки и защиту от выгорания пикселей. Кроме этого, версия 1.2 получила универсальную для всех гарнитур (даже гарнитур Vive) поддержку фильтров резкости типа CAS и FXAA.

Автор продолжает работу над поддержкой гарнитуры Crystal Super (uOLED), но пока не даёт обещаний. Не может он обещать и поддержку SLAM-версий гарнитур Pimax, потому что их трекинг в пространстве полностью завязан на Pimax Play.

Установить драйвер, если ваша гарнитура уже приехала, можно прямо сейчас.
👍13❤‍🔥32👎1👀1
ТиТ VR
Pimax: производитель перестал производить коннекторы на накладки, мы переключаемся на Type-C и pogo-пины Представитель Pimax Яап Гроллеман (Jaap Grolleman) объяснил в блоге компании, почему VR-гарнитуры Crystal Super стали поставляться без 70-контактного…
Pimax поменяла ещё один разъём в Crystal Super (новые uOLED-модули не влезут в старые корпуса)

Компания Pimax опубликовала в блоге пост, в котором признала проблему, о которой в прошлом месяце начали кричать первые получатели оптических модулей с microOLED-дисплеями, - новые ревизии модулей не влезают в старые крепления (тушки) Crystal Super miniLED.

Pimax объяснила, что виной снова стало окончание производства 70-пиновых разъёмов, которыми соединялись корпус и оптический модуль, - тех же, которыми подключалась и Lighthouse-накладка гарнитуры. Компания заменила и этот разъём на 62-пиновый, но, в отличие от накладки, разъём внутри тушки не получится заменить, как не получится заменить и разъём в оптическом модуле.

Pimax заявила, что те, кто только заказал полный комлпект Crystal Super, не должны беспокоиться; им придёт рабочая пара корпуса с оптическим модулем.

Тем же, кто уже захотел заказать оптический модуль в дополнение к гарнитуре, придётся сообщить компании серийный номер тушки; у Pimax есть небольшой запас старых разъёмов, и компания сможет отправить версию модуля, которая подойдёт к корпусу.

Тем же, кто собирается купить гарнитуру или модуль на вторичном рынке, компания может предложить только чат техподдержки в случае несостыковок, но обещает, что и для этих вариантов найдётся решение.

В итоге у Pimax теперь 3 ревизии тушек гарнитур (старый Lighthouse-коннектор, новый Lighthouseконнектор, новый коннектор оптических модулей) и по 2 варианта оптических модулей на каждый из 3 видов оптических модулей. 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁233👍3😡2❤‍🔥1
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Камера URSA Cine Immersive подешевела. Вышла версия с ускоренным Ethernet

Камера URSA Cine Immersive от компании Blackmagic подешевела до $25 000 (₽1,9 млн). Её сделали специально для съёмки видео кинематографического качества в формате Apple Immersive Video (8K 3D 180°) с пространственным звуком для редактирования в DaVinci Resolve Studio и просмотра на Vision Pro. Анонс состоялся в июне 2024 года.

Одновременно со снижением цены базовой версии на $5000 в продажу поступила улучшенная за $26 500 (₽2 млн). URSA Cine Immersive 100G, которая по сути является той же камерой, но с двумя датчиками изображения RGBW и более быстрым Ethernet на 100 Гбит/с. Это позволяет выводить видео в реальном времени по стандарту SMPTE-2110.

Cine Immersive снимает стереоскопическое объёмное видео, используя два сенсора разрешением 8160×7200 каждый со скоростью 90 кадров в секунду. Доступна пиксельная синхронизация и 16-ступенчатый динамический диапазон, нейтрально-серый и инфракрасный фильтры.

Оптические низкочастотные фильтры уменьшают интерференционные картины, которые могут возникать при записи синтетических материалов, таких как ткани или светодиодные матрицы в видеостенах, датчиками высокого разрешения.

Пятидюймовый откидной сенсорный HDR-экран с одной стороны, цветной ЖК-экран для отображения состояния с другой и дополнительный пятидюймовый сенсорный экран минимизируют необходимость в стороннем оборудовании у съёмочной группы. Камерой также можно управлять по беспроводной связи через приложение для iOS.

Что касается подключений, Blackmagic URSA Cine Immersive предлагает два независимых выхода 12G-SDI, Ethernet на 10 Гбит/с, USB-C, аудиоразъём XLR. На передней панели расположен трёхконтактный Fischer с питанием 24 В для аксессуаров. На задней панели — двухконтактный разъём питания LEMO с поддержкой низковольтных аксессуаров. Также имеется восьмиконтактный разъём питания LEMO с поддержкой источников на 12 и 24 В. В комплекте блок питания мощностью 250 Вт.

У обеих моделей корпус из магниевого сплава с облицовкой из поликарбоната и углеродного волокна. Можно докупить съёмный солнцезащитный козырёк.

Цена Blackmagic URSA Cine Immersive указывает на её позиционирование как инструмента коммерческих студий. Аналогичные продукты, такие как V-RAPTOR 8K VV от бренда RED, можно приобрести примерно за $25 000–30 000 (₽1,9–2,3 млн). Дополнительный выбор профессиональных устройств может упростить кинематографистам пополнение медиатеки Vision Pro качественным материалом. Сейчас его почти исключительно снимает сама Apple.

Telegram
📍 Max
🖥 Сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥111👍1
ТиТ VR
WSJ: Цукерберг наконец-то делает себе настоящего ИИ-Цукерберга Руководство корпорации Meta уже много раз заявляло о необходимости ускориться в 5 раз с помощью слоп-машин (LLM). В последнем финансовом отчёте компании основатель Meta Марк Цукерберг заявил инвесторам…
FT: Meta теперь работает и над фотореалистичными аватарами ИИ-агентов - включая ИИ-Цукерберга

Издание Financial Times, ссылаясь на сотрудников внутри компании, заявило (архив), что корпорация Meta решила развить идею фотореалистичных аватаров, дав им собственную жизнь без VR-гарнитур. Компания хочет дать аватарам ИИ-управление, чтобы люди могли общаться с ИИ-копией живого человека, и первым в очереди стоит лично Марк Цукерберг, традиционно считавшийся роботом.

Издание подчеркнуло, что этот проект существует отдельно от ИИ-агента Марка Цукерберга, про которого ранее писало Wall Street Journal.
блин у меня реально кончились шутки про него
😁28🌭21👍1
Meta поднимет цены Quest 3/3S на 100/50 долларов

Новостные издания сообщили, что получили официальную рассылку от корпорации Meta. В ней компания, ссылаясь на рост цен критичных компонентов, в том числе памяти, объявила о повышении цен на гарнитуры с 19 апреля. Она добавила, что продолжает инвестировать в VR и лидирует на рынке, а также имеет долгосрочную дорожную карту будущих продуктов и контента.

Quest 3S будет стоить 350/450 долларов вместо 300/400. Quest 3 станет стоить 600$ вместо 500$. Цены подняты и на восстановленные устройства - на 50$ в случае 3S и на 170$ в случае восстановленного Quest 3.

Компания заявила, что цены на очки и аксессуары к VR-гарнитурам не будут подняты.

UploadVR добавило, что цена Quest 3 всё ещё ниже начальной цены в 650 долларов.
😢31😁13👎42👍1🤔1🤯1🕊1
Forwarded from PicoLAND
📈 С 1 мая 2026 года подорожает и гарнитура PICO 4 Ultra

Повышение коснется как минимум Японии, а это самая популярная глобальная версия из за цены (как Quest , так и PICO)
Цена меняется с 89 800 Японских йен JPY → 104 900

Рост более на 15 000 JPY (~$100+ или же 7200 руб).

Для тех, кто планировал покупку и копил, ещё есть время приобрести гарнитуру до повышения цен.
😁13😡5👍3🤔32
ТиТ VR
SteamVR Beta 2.16.1: иконки и настройки Steam Frame Спустя сотню тестовых сборок среды SteamVR корпорация Valve выпустила новую бета-версию приложения 2.16.1. Официально было исправлено много ошибок стабильности приложения, ошибок Linux-версии и ошибок работы…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Valve неофициально выпустила сборки Steam и Proton 11+FEX для платформы ARM

Корпорация Valve без лишних анонсов выпустила в Steam первую сборку транслятора Proton 11 с встроенным эмулятором FEX, заточенным под эмуляцию Windows x86-окружения на Linux-системах на архитектуре ARM, а также сделала доступной сборку Linux-клиента Steam, который можно запустить на ARM-чипах. Эти две программы являются ключевыми компонентами гарнитуры Steam Frame.

Фанаты сразу приступили к попыткам запустить клиент Steam на своих привычных и непривычных ARM-устройствах. Первой жертвой стал скромный Nintendo Switch; Steam на нём смог запустить разработчик модлодера Decky AAGaming. Позднее пользователи смогли запустить на ARM и игры через новый Proton.

Единственным ещё не выпущенным компонентом, нужным для сборки своего Steam Frame дома, остаётся SteamVR для ARM. Но похоже, что и его время скоро настанет; часть сотрудников Valve всё ещё находится в отпуске на Гавайях.

Попутно был найден ещё один интернет-магазин с новой заглушкой цены Steam Frame. На этот раз магазин оказался из Словакии, и его ожиданиями цен Steam Frame стали 750 евро за 256ГБ и 930 евро за 1ТБ (обе цены с НДС).
#steamframe
🔥414❤‍🔥1👍1👎1
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Gucci готовит умные очки вместе с Google

Французская компания Kering, владелец таких брендов, как Gucci, Bottega Veneta, Yves Saint Laurent, Alexander McQueen, Balenciaga, Brioni, Boucheron, Lanvin, Pomellato, Dodo и Qeelin, планирует выпустить умные очки под брендом Gucci в партнёрстве с Google в 2027 году, сообщил генеральный директор Kering Лука де Мео.

Gucci станет одним из первых крупных люксовых брендов на рынке очков с поддержкой искусственного интеллекта. Наиболее известным примером — и прямым конкурентом Kering — является итало-французский гигант рынка очков EssilorLuxottica, который выпускает умные очки под брендами Ray-Ban и Oakley в партнёрстве с Meta*. В перспективе у этого тандема запуск устройств с логотипом Prada.

Сотрудничество с Google является частью стратегии де Мео по расширению подразделений Kering по производству очков и ювелирных изделий, на которые приходится лишь небольшая доля общей выручки группы, а также по защите компании от изменения модных вкусов, которое затронуло звёздный бренд Gucci.

Ранее де Мео заявил, что намерен более чем вдвое увеличить операционную прибыль Kering, чтобы вернуть группу в один ряд с другими крупными игроками на рынке предметов роскоши и возродить Gucci после многих лет снижения продаж.

Он отмечает, что итальянскому бренду необходимо вернуться к корням:

Я думаю, что за 105 лет истории Gucci они, по сути, выработали несколько эстетических кодов, которые сразу узнаваемы. И иногда мы их не использовали, а иногда злоупотребляли ими.


Де Мео также отметил, что конфликт на Ближнем Востоке, который подорвал продажи предметов роскоши в Персидском заливе и ограничил поездки, подчеркнул необходимость для крупных корпораций адаптироваться к более фрагментированному миру и улучшить способы продаж на разных рынках:

Я действительно считаю, что нам нужно адаптировать нашу модель во многих аспектах к многополярному миру. Это совсем другая игра.


*В России признана экстремистской

Telegram
📍 Max
🖥 Сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10🤔4
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Смарт-очки Samsung всё ближе: их иконку добавили в One UI

Samsung приближает выпуск своих первых умных очков. Вероятно, устройство выйдет в 2026 году под брендом Galaxy Glasses. Корейцы готовят к этому программное обеспечение и недавно добавили иконку устройства в графическую оболочку One UI 8.5 и готовящуюся One UI 9.

Иконка Galaxy Glasses замечена в списке устройств Bluetooth в One UI 8.5. В списке отображаются все известные системе устройства с этим типом беспроводного соединения, такие как Galaxy Buds и Galaxy Watch. Иконку нашли APK-файле Companion Device Manager, а также в тестовой сборке One UI 9. Само изображение не говорит о дизайне Galaxy Glasses, оно просто обрисовывает контуры очков.

Информации о Galaxy Glasses немного. По слухам, функционально они могут быть похожи на очки Ray-Ban Meta* и Huawei AI Glasses. А вместе с ними Samsung к 2027 году работает над парой умных очков с дополненной реальностью.

*В России признана экстремистской

Telegram
📍 Max
🖥 Сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌5👍2😨2😁1👀1