This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple сделали виртуальную лупу Vision Pro, пообещали доступ к камерам для приложений доступности и управление через сторонние нейроинтерфейсы
Корпорация Apple объявила расширение возможностей негарнитуры Vision Pro для тех, кто не видит идеально и/или не может двигать руками.
Ранее доступ к API картинки камер был открыт только для особых бизнес-приложений, но формально был доступен до того, как его открыла Meta. Теперь же, когда приложения магазина Quest 3(S) могут получать и изменять картинку с камер, Apple расширила список дозволенных лиц до разработчиков приложений доступности - например, удалённой помощи типа Be My Eyes, которое доступно и на очках Meta.
Кроме этого, компания анонсировала и встроенную функцию, работающую с камерами, - цифровую лупу для Vision Pro. Увеличиваться будет и дополненный, и реальный мир, хотя сейчас разрешение камер не настолько высокое, чтобы функция работала идеально.
Наконец, компания объявила, что позволит сторонним аксессурам типа нейроинтерфейсов выполнять жест тапа на негарнитуре. Эта функция была добавлена по просьбе производителя нейроинтерфейсов Synchron, которые могут определять усилие мысли через электрод, вставлямый внутрь мозга через кровеносный сосуд. Правда, это единственное достижение компании, но она хвалится тем, что интегрирует функцию со всем, чем можно.
Корпорация Apple объявила расширение возможностей негарнитуры Vision Pro для тех, кто не видит идеально и/или не может двигать руками.
Ранее доступ к API картинки камер был открыт только для особых бизнес-приложений, но формально был доступен до того, как его открыла Meta. Теперь же, когда приложения магазина Quest 3(S) могут получать и изменять картинку с камер, Apple расширила список дозволенных лиц до разработчиков приложений доступности - например, удалённой помощи типа Be My Eyes, которое доступно и на очках Meta.
Кроме этого, компания анонсировала и встроенную функцию, работающую с камерами, - цифровую лупу для Vision Pro. Увеличиваться будет и дополненный, и реальный мир, хотя сейчас разрешение камер не настолько высокое, чтобы функция работала идеально.
Наконец, компания объявила, что позволит сторонним аксессурам типа нейроинтерфейсов выполнять жест тапа на негарнитуре. Эта функция была добавлена по просьбе производителя нейроинтерфейсов Synchron, которые могут определять усилие мысли через электрод, вставлямый внутрь мозга через кровеносный сосуд. Правда, это единственное достижение компании, но она хвалится тем, что интегрирует функцию со всем, чем можно.
👍29😁12❤2🔥2🕊1
Meta и Pico платят за данные для обучения своих нейронок
Несмотря на то, что два крупнейших производителя VR-гарнитур часто бесплатно используют данные пользователей для обучения своих нейросетей и алгоритмов, за некоторые качественные данные они готовы платить.
Так, Business Insider сообщил, что корпорация Meta предлагает по 50$ в час за то, чтобы вы поговорили в лаборатории компании с другим человеком и подвигались. Нюанс в том, что вы будете говорить в фотореалистичных аватарах Codec, а данные движения будут использоваться для улучшения отслеживания рук и ног. Исследования, как и другие платные исследования компании, проводятся вживую в Питтсбурге.
Материнская компания Pico Bytedance тоже пытается не отставать. В отличие от Meta, компания предлагает деньги за "домашние видео" с камер гарнитур Pico 4, на которых пользователи делают обыденные вещи у себя дома. Компания заявляет, что видео ей нужны для улучшения работы языковых моделей Byredance, и что все видео будут деперсонализированы и будут использоваться в некоммерческих целях. Расценки, правда, чуть-чуть ниже, - 30 юаней (4$) за час. Желающих просят заполнить форму, после чего с группой испытуемых, по-видимому, свяжутся помощники исследователей.
Несмотря на то, что два крупнейших производителя VR-гарнитур часто бесплатно используют данные пользователей для обучения своих нейросетей и алгоритмов, за некоторые качественные данные они готовы платить.
Так, Business Insider сообщил, что корпорация Meta предлагает по 50$ в час за то, чтобы вы поговорили в лаборатории компании с другим человеком и подвигались. Нюанс в том, что вы будете говорить в фотореалистичных аватарах Codec, а данные движения будут использоваться для улучшения отслеживания рук и ног. Исследования, как и другие платные исследования компании, проводятся вживую в Питтсбурге.
Материнская компания Pico Bytedance тоже пытается не отставать. В отличие от Meta, компания предлагает деньги за "домашние видео" с камер гарнитур Pico 4, на которых пользователи делают обыденные вещи у себя дома. Компания заявляет, что видео ей нужны для улучшения работы языковых моделей Byredance, и что все видео будут деперсонализированы и будут использоваться в некоммерческих целях. Расценки, правда, чуть-чуть ниже, - 30 юаней (4$) за час. Желающих просят заполнить форму, после чего с группой испытуемых, по-видимому, свяжутся помощники исследователей.
👍21👌4❤3
Марк Гурман: Apple планирует добавить прокрутку взглядом в Vision Pro
Журналист Bloomberg Марк Гурман поведал новые слухи из яблочной корпорации. Согласно ему, следующее крупное обновление операционной системы visionOS 3 получит функцию прокрутки окон взглядом; другие подробности функции он не рассказал.
Похожая функция уже есть в Vision Pro и телефонах Apple под названием Dwell Control и реагировала на задержку взгляда; 10 лет назад похожую функцию добавляла компания Samsung, но тогда она не прижилась. Функции предлагались для людей с ограниченными возможностями и были не самыми удобными; похоже, что прокрутка глазами Vision Pro будет удобнее прокрутки жестами руки.
Босворт уже бежит записывать новую серию вопросов и ответов, чтобы рассказать, как его команда уже делала все эти функции, но они были бесполезными
Журналист Bloomberg Марк Гурман поведал новые слухи из яблочной корпорации. Согласно ему, следующее крупное обновление операционной системы visionOS 3 получит функцию прокрутки окон взглядом; другие подробности функции он не рассказал.
Похожая функция уже есть в Vision Pro и телефонах Apple под названием Dwell Control и реагировала на задержку взгляда; 10 лет назад похожую функцию добавляла компания Samsung, но тогда она не прижилась. Функции предлагались для людей с ограниченными возможностями и были не самыми удобными; похоже, что прокрутка глазами Vision Pro будет удобнее прокрутки жестами руки.
Босворт уже бежит записывать новую серию вопросов и ответов, чтобы рассказать, как его команда уже делала все эти функции, но они были бесполезными
😁29👀12👍3👎1😡1
VRChat анонсировал встроенный магазин аватаров
Социальная VR-платформа VRChat опубликовала анонс новой давно обещанной функции - возможности найти, примерить и купить готовый аватар прямо из приложения.
Функция делается как альтернатива существующему способу самостоятельной модификации и загрузки своего аватара через редактор движка Unity. В отличие от него, магазин будет продавать доступ к готовым неизменяемым аватарам для тех, кто никогда не хотел или не мог (пользователи Quest и телефонов) запускать целый редактор игрового движка. Магазин не будет выдавать файлы аватара покупателям, но и не запрещает продавцам выдавать файлы самостоятельно, напоминая о риске утечки файлов на пиратские сайты. Продажа файлов аватаров чеоез сторонние сайты, как раньше, также никак не возбраняется, - платформа существует за счёт свободы создания контента.
В магазине на старте будут доступны как аватары от известных создателей аватаров типа Torinyan и Winterpaw, так и аватары от компаний; так, будет доступен официальный аватар мышки Quill из игры Moss, который продаёт сама студия Polyarc.
Общая комиссия магазина с учётом комиссий Steam (30%) и VRChat с Tilia (20%) останется 50%; представители платформы обещают, что она будет компенсироваться большей видимостью аватара в магазине и простотой покупки; альтернативные платформы при этом также остаются.
На старте магазин не будет открыт всем авторам аватаров сразу, и новые аватары магазина будут проходить через ручную проверку. Список продавцов обещают расширять.
https://www.youtube.com/watch?v=MWH1RA3bEz0
Социальная VR-платформа VRChat опубликовала анонс новой давно обещанной функции - возможности найти, примерить и купить готовый аватар прямо из приложения.
Функция делается как альтернатива существующему способу самостоятельной модификации и загрузки своего аватара через редактор движка Unity. В отличие от него, магазин будет продавать доступ к готовым неизменяемым аватарам для тех, кто никогда не хотел или не мог (пользователи Quest и телефонов) запускать целый редактор игрового движка. Магазин не будет выдавать файлы аватара покупателям, но и не запрещает продавцам выдавать файлы самостоятельно, напоминая о риске утечки файлов на пиратские сайты. Продажа файлов аватаров чеоез сторонние сайты, как раньше, также никак не возбраняется, - платформа существует за счёт свободы создания контента.
В магазине на старте будут доступны как аватары от известных создателей аватаров типа Torinyan и Winterpaw, так и аватары от компаний; так, будет доступен официальный аватар мышки Quill из игры Moss, который продаёт сама студия Polyarc.
Общая комиссия магазина с учётом комиссий Steam (30%) и VRChat с Tilia (20%) останется 50%; представители платформы обещают, что она будет компенсироваться большей видимостью аватара в магазине и простотой покупки; альтернативные платформы при этом также остаются.
На старте магазин не будет открыт всем авторам аватаров сразу, и новые аватары магазина будут проходить через ручную проверку. Список продавцов обещают расширять.
https://www.youtube.com/watch?v=MWH1RA3bEz0
👍22👎18🤔7🔥5😁4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мы уже делали широкий угол обзора, он не стоит того; баги Horizon OS постараемся больше не выпускать
Сегодня ночью техдиректор Meta Эндрю Босворт провёл новую серию вопросов и ответов. Он не стал говорить о том, что в его лабораториях уже сделали прокрутку взглядом, но рассказал, что в Reality Labs уже делали прототипы гарнитур с широким углом обзора, и что они не стоят того, но добавил, что уважает мнение когорты людей, которая хочет такие устройства.
Он рассказал, что делать AR-очки без поддержки на уровне операционной системы сложно, потому что производители телефонов злые и работают над телефонами-экосистемами, не думая о поддержке ИИ или AR-очков (Meta).
Техдиректор корпорации признался, что самым полезным применением очков Orion для него оказались не сообщения и календари, а Reels-ы Инстаграма, висящие в воздухе.
Главным преимуществом гарнитур Meta перед Android XR он назвал то, что продукты Meta реально существуют.
Босворт рассказал, что MR-приложения на Quest пока не могут использовать определение комнаты в реальном времени только из-за того, что это сложная и тяжёлая в плане ресурсов задача. Когда-нибудь компания решит её, но не сейчас.
Наконец, он ответил на недавние жалобы разработчиков игр для Quest. Они жаловались, что со временем обновления прошивки стали всё более и более тормознутыми, и в последнем обновлении всё пришло к тому, что приложения в режиме энергосбережения принудительно работали в режиме 45 кадров, а Quest Link окончательно считался заброшенным приложением. Босворт ответил, что проблему скоро исправят, и что команда операционной системы получит более серьёзный контроль качества. Босворт снова сказал, что документация для разработчиков игр пока тоже ещё хромает, и что компании стоит работать и над ней.
Босворт ещё сказал не верить слухам про Quest 4, которого не существует до того, пока компания его не анонсирует, и в течение двух минут рассказывал, почему новостям про увольнения в компании тоже нельзя верить. Согласно ему, в них не говорят, почему людей реально сокращают. Босворт добавил, что вообще сокращения хороши для уволенных, потому что они позволяют людям свободно заниматься полезным делом в более правильных местах, а компания сокращает отдел, потому что перестаёт видеть пользу в том, что она сама заказывала делать.
Сегодня ночью техдиректор Meta Эндрю Босворт провёл новую серию вопросов и ответов. Он не стал говорить о том, что в его лабораториях уже сделали прокрутку взглядом, но рассказал, что в Reality Labs уже делали прототипы гарнитур с широким углом обзора, и что они не стоят того, но добавил, что уважает мнение когорты людей, которая хочет такие устройства.
Он рассказал, что делать AR-очки без поддержки на уровне операционной системы сложно, потому что производители телефонов злые и работают над телефонами-экосистемами, не думая о поддержке ИИ или AR-очков (Meta).
Техдиректор корпорации признался, что самым полезным применением очков Orion для него оказались не сообщения и календари, а Reels-ы Инстаграма, висящие в воздухе.
Главным преимуществом гарнитур Meta перед Android XR он назвал то, что продукты Meta реально существуют.
Босворт рассказал, что MR-приложения на Quest пока не могут использовать определение комнаты в реальном времени только из-за того, что это сложная и тяжёлая в плане ресурсов задача. Когда-нибудь компания решит её, но не сейчас.
Наконец, он ответил на недавние жалобы разработчиков игр для Quest. Они жаловались, что со временем обновления прошивки стали всё более и более тормознутыми, и в последнем обновлении всё пришло к тому, что приложения в режиме энергосбережения принудительно работали в режиме 45 кадров, а Quest Link окончательно считался заброшенным приложением. Босворт ответил, что проблему скоро исправят, и что команда операционной системы получит более серьёзный контроль качества. Босворт снова сказал, что документация для разработчиков игр пока тоже ещё хромает, и что компании стоит работать и над ней.
Босворт ещё сказал не верить слухам про Quest 4, которого не существует до того, пока компания его не анонсирует, и в течение двух минут рассказывал, почему новостям про увольнения в компании тоже нельзя верить. Согласно ему, в них не говорят, почему людей реально сокращают. Босворт добавил, что вообще сокращения хороши для уволенных, потому что они позволяют людям свободно заниматься полезным делом в более правильных местах, а компания сокращает отдел, потому что перестаёт видеть пользу в том, что она сама заказывала делать.
😁23👍8👎5👌5🤔3
Varjo похоронила VR (но рассказала, как XR живёт в бизнесе)
Финская компания Varjo опубликовала рекламно-документальный фильм VR IS DEAD, в котором попыталась опровергнуть популярный последние 8 лет заголовок.
Несмотря на то, что многие компании, говорившие слова "метавселенная" одновременно с "VR", перестали их говорить [но переключились на тему ИИ, иногда упоминая блокчейны; Varjo тоже убрали слово "метавселенная" из своих слоганов], VR/MR/XR-гарнитуры активно продолжают использоваться в бизнесе.
Varjo рассказали, как их профессиональные устройства всё так же используют в критическом бизнесе для тренировок и обучения военных и медиков, а также в автоиндустрии для быстрой итерации автомобилей вместо макетов и в научных исследованиях в случае производителя ЭМГ-гарнитур OpenBCI.
Заканчивается фильм фразой "Для профессионалов VR был не заменой реальности, а подготовкой к ней".
Финская компания Varjo опубликовала рекламно-документальный фильм VR IS DEAD, в котором попыталась опровергнуть популярный последние 8 лет заголовок.
Несмотря на то, что многие компании, говорившие слова "метавселенная" одновременно с "VR", перестали их говорить [но переключились на тему ИИ, иногда упоминая блокчейны; Varjo тоже убрали слово "метавселенная" из своих слоганов], VR/MR/XR-гарнитуры активно продолжают использоваться в бизнесе.
Varjo рассказали, как их профессиональные устройства всё так же используют в критическом бизнесе для тренировок и обучения военных и медиков, а также в автоиндустрии для быстрой итерации автомобилей вместо макетов и в научных исследованиях в случае производителя ЭМГ-гарнитур OpenBCI.
Заканчивается фильм фразой "Для профессионалов VR был не заменой реальности, а подготовкой к ней".
YouTube
VR IS DEAD – Stories Beyond The Metaverse
For decades, virtual and mixed reality have been seen as technologies of the future—never quite catching on. But behind the scenes, XR has already taken hold, quietly transforming how some of the world’s most advanced industries operate.
From training fighter…
From training fighter…
❤21👍15👌6🤔2
ТиТ VR
Play for Dream оказался совсем не тем устройством, что я думал. Я ожидал, что это будет дешёвая копия Apple Vision Pro. А это дорогая копия Apple Vision Pro 🚬 Он оказался очень качественным, но с несколькими большими минусами. Сначала о плюсах. Он стабильно…
Play for Dream MR получит Virtual Desktop на следующей неделе
Компания Play for Dream, ранее известная как YVR и теперь производящая флагманскую автономную микродисплейную MR/VR-гарнитуру Play For Dream MR, объявила, что популярное приложение для передачи ПКVR-картинки Virtual Desktop выйдет для гарнитуры уже на следующей неделе.
Пользователи уже начали получать кикстартер-версии своих гарнитур и в целом не сильно ругаются на неё, не считая лицевой накладки, которая из коробки адаптирована под азиатские лица и которую лучше распечатать отдельно на 3D-принтере. У гарнитуры есть и собственный ПКVR-стример, но большинство пользователей сейчас предпочитают ALVR.
Компания Play for Dream, ранее известная как YVR и теперь производящая флагманскую автономную микродисплейную MR/VR-гарнитуру Play For Dream MR, объявила, что популярное приложение для передачи ПКVR-картинки Virtual Desktop выйдет для гарнитуры уже на следующей неделе.
Пользователи уже начали получать кикстартер-версии своих гарнитур и в целом не сильно ругаются на неё, не считая лицевой накладки, которая из коробки адаптирована под азиатские лица и которую лучше распечатать отдельно на 3D-принтере. У гарнитуры есть и собственный ПКVR-стример, но большинство пользователей сейчас предпочитают ALVR.
❤25👍16🎉1👌1
Forwarded from PicoLAND
Основные моменты этого обновления:
1. Переработан главный экран, поддержка открытия до 3 окон приложений (но НЕ для Pico neo 3, там останется одно окно, как минимум в тесте, но скорее всего и в основной прошивке не будет многозадачности)
2. Поддержка "режима прозрачности".
3. Поддержка сцен с искусственным интеллектом.
4. Оптимизация алгоритма работы трекеров тела.
То есть, это обновление сделает ОС ближе к Pico 4 Ultra, кроме нескольких окон для Pico Neo 3.
Но не пытайтесь обновляться, так как путей для отката не будет. а прошивка китайская.
про русскую клавиатуру пока ничего не известно.
Официальный пост тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌15👍11❤🔥3🕊1
Основатель Lynx: следующая гарнитура Valve выглядит потрясающе
Основатель производителя VR-гарнитур Lynx Стэн Ларрок написал в Твиттере, что дизайн следующей VR-гарнитуры Valve якобы выглядит потрясающе.
Позднее он добавил, что не станет рассказывать больше подробностей, чтобы не обидеть компанию, но добавил, что мир VR-железок очень маленький, и что некоторые компоненты многих гарнитур делаются на один и тех же заводах, намекая, что заводы уже заняты производством, и что он видел компоненты корпуса девайса.
На просьбу моргнуть, если Deckard будет гарнитурой с углом обзора 150 градусов и разрешением 6к на глаз, он ответил открытыми глазами ("конечно, нет").
Lynx, правда, всё ещё не отправила свои гарнитуры R-1 2021 года большей части бэкеров и всё ещё находится в процессе возврата средств. Тем не менее, компания уже работает над гарнитурой R-2, которая обещает быть на ОС Android XR и может получить оптику с большим углом обзора.
Основатель производителя VR-гарнитур Lynx Стэн Ларрок написал в Твиттере, что дизайн следующей VR-гарнитуры Valve якобы выглядит потрясающе.
Позднее он добавил, что не станет рассказывать больше подробностей, чтобы не обидеть компанию, но добавил, что мир VR-железок очень маленький, и что некоторые компоненты многих гарнитур делаются на один и тех же заводах, намекая, что заводы уже заняты производством, и что он видел компоненты корпуса девайса.
На просьбу моргнуть, если Deckard будет гарнитурой с углом обзора 150 градусов и разрешением 6к на глаз, он ответил открытыми глазами ("конечно, нет").
Lynx, правда, всё ещё не отправила свои гарнитуры R-1 2021 года большей части бэкеров и всё ещё находится в процессе возврата средств. Тем не менее, компания уже работает над гарнитурой R-2, которая обещает быть на ОС Android XR и может получить оптику с большим углом обзора.
👍33🤩9👌2❤🔥1❤1😡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Beat Saber исполнилось 7 лет; игра получила трек Danger
На прошлой неделе студия Beat Games (куплена Meta) отметила свой седьмой день рождения. В честь этого она добавила в игру бесплатный трек Danger - коллаборацию исполнителей Teminite и Boom Kitty.
Вместе с треком вышли и новое праздничное окружение, а сам трек имеет новые длинные ноты и переменную скорость, добавленные в предыдущих обновлениях.
Моды для ПК-версии уже обновились, для Quest-версии - ещё нет.
На прошлой неделе студия Beat Games (куплена Meta) отметила свой седьмой день рождения. В честь этого она добавила в игру бесплатный трек Danger - коллаборацию исполнителей Teminite и Boom Kitty.
Вместе с треком вышли и новое праздничное окружение, а сам трек имеет новые длинные ноты и переменную скорость, добавленные в предыдущих обновлениях.
Моды для ПК-версии уже обновились, для Quest-версии - ещё нет.
👍21🔥9👎2❤1🌭1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Synth Riders получил рок девяностых
Разработчики близкой по теме, но другой по духу игры, - Kludge, делающие Synth Riders, - тоже выпустили обновление с треками.
Их обновление, правда, уже платное DLC, но зато треки от Radiohead, Blur и Red Hot Chili Peppers:
- Red Hot Chili Peppers - Give It Away
- Blur - Song 2
- Soundgarden - Black Hole Sun
- Radiohead - Creep
- The Presidents of the United States of America - Lump
Полное DLC стоит 8 долларов, каждая песня отдельно - 2$.
Разработчики близкой по теме, но другой по духу игры, - Kludge, делающие Synth Riders, - тоже выпустили обновление с треками.
Их обновление, правда, уже платное DLC, но зато треки от Radiohead, Blur и Red Hot Chili Peppers:
- Red Hot Chili Peppers - Give It Away
- Blur - Song 2
- Soundgarden - Black Hole Sun
- Radiohead - Creep
- The Presidents of the United States of America - Lump
Полное DLC стоит 8 долларов, каждая песня отдельно - 2$.
❤🔥26👍7🔥2🌭2
Моя коллекция шлемов пополнилась двумя экземплярами. И если первый большинство скорее всего узнают или пробовали, то второй - FOVE 0. Шлем с интересной историей.
Это первый шлем в мире с трекингом глаз, вышедший ещё в 2016 году (у них даже сертификат книги рекордов Гиннеса об этом есть) . Этот трекинг был разработан внутри компании своими силами. Что интересно, эта японская компания до сих пор продаёт эту модель шлема, с OLED экраном 2560*1440, и только улучшает трекинг глаз в свежих итерациях. И они до сих пор наплаву, как-то.
А, для тех кто не узнал, первый шлем это Pimax 4K - первый шлем компании, тоже из 2016. Интересный факт, Pimax была основана группой инженеров из BYD, которым было не интересно делать электро-машинки, и они решили делать ВР шлемы.
Это первый шлем в мире с трекингом глаз, вышедший ещё в 2016 году (у них даже сертификат книги рекордов Гиннеса об этом есть) . Этот трекинг был разработан внутри компании своими силами. Что интересно, эта японская компания до сих пор продаёт эту модель шлема, с OLED экраном 2560*1440, и только улучшает трекинг глаз в свежих итерациях. И они до сих пор наплаву, как-то.
А, для тех кто не узнал, первый шлем это Pimax 4K - первый шлем компании, тоже из 2016. Интересный факт, Pimax была основана группой инженеров из BYD, которым было не интересно делать электро-машинки, и они решили делать ВР шлемы.
🔥39👍26
Сегодня в 7 вечера по Москве студия-издатель Creature проведёт свой стрим с анонсами.
Обещают анонсы от всех партнёров издательства, которых немало. Будет как минимум анонс одной новой игры от авторов Budget Cuts, и похоже, что будут анонсы игр и от остальных студий - автор Maestro, Thrasher; сама же Creature выпускала MR-игру Starship Home.
https://www.youtube.com/watch?v=04Hhik5Nq8c
Обещают анонсы от всех партнёров издательства, которых немало. Будет как минимум анонс одной новой игры от авторов Budget Cuts, и похоже, что будут анонсы игр и от остальных студий - автор Maestro, Thrasher; сама же Creature выпускала MR-игру Starship Home.
https://www.youtube.com/watch?v=04Hhik5Nq8c
👍17🔥5
ТиТ VR
Сегодня в 7 вечера по Москве студия-издатель Creature проведёт свой стрим с анонсами. Обещают анонсы от всех партнёров издательства, которых немало. Будет как минимум анонс одной новой игры от авторов Budget Cuts, и похоже, что будут анонсы игр и от остальных…
Creature провела свой Feature. Анонсы новых игр будут отдельными постами, а сейчас будут анонсы того, что уже было анонсировано (но не обязательно вышло):
▶️ roomscale MR-игра от автора Cubism про обхождение лазерных ловушек Laser Dance выйдет осенью для Quest;
▶️ ритм-трип-игра Thrasher скоро получит плоскую/SteamVR-версии;
▶️ ритм-дирижёр-игра Maestro выйдет для PS VR2 с отслеживанием рук (теперь он есть на всех платформах) и 20 июня получит DLC Звёздных войн;
▶️ одиночный и кооп-симулятор торговца контрабандой Prison Boss Prohibition выйдет 10 июля (Quest, SteamVR).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Creature Feature 2025 Livestream
Get ready for a slew of VR goodness when Creature Feature 2025 Livestream airs on Monday May 16 at 9am PT. Expect updates, announcements, and shenanigans from all Creature label studios.
👍9❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adepts Arena - это одиночная приключенская/экшен-игра про спасение мира от армии големов.
Выйдут как плоская версия, так и VR-версии для SteamVR и Quest. Дата релиза не названа.
https://store.steampowered.com/app/2268430/Adepts_Arena/
Выйдут как плоская версия, так и VR-версии для SteamVR и Quest. Дата релиза не названа.
https://store.steampowered.com/app/2268430/Adepts_Arena/
👍20❤3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Crossings - это однопользователький+кооперативный roguelite в скандинавских загробных мотивах от Neat Corporation (известной по Budget Cuts).
Из врагом обещаются привидения, тролли и другая нечисть, а из оружия - молоты, топоры, а также заклинания.
Выйдет и для SteamVR, и для Quest без конкретной даты, но 9 июня на Steam Next Fest выйдет демка.
http://store.steampowered.com/app/2782960/Crossings/
https://www.meta.com/en-us/experiences/crossings/7631852763493874/
Из врагом обещаются привидения, тролли и другая нечисть, а из оружия - молоты, топоры, а также заклинания.
Выйдет и для SteamVR, и для Quest без конкретной даты, но 9 июня на Steam Next Fest выйдет демка.
http://store.steampowered.com/app/2782960/Crossings/
https://www.meta.com/en-us/experiences/crossings/7631852763493874/
👍17❤🔥1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Wordbound - это MR-игра в слова, где предметы можно растянуть в слова (из букв), а новые слова из переставленных букв можно сжать назад в предметы. Играть можно как обеими руками, так и одной; игра не предполагает большой нагрузки.
Игра выйдет для Quest и Apple Vision Pro, но конкретных сроков нет.
Игра выйдет для Quest и Apple Vision Pro, но конкретных сроков нет.
👍27🤔2😱2😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Deadly Delivery - это мультиплеерная (до 3 игроков) extraction-хоррор-игра знакомой структуры.
От других она отличается сеттингом в виде травы и процедурных тоннелей, а также физикой взаимодействий. Физика позволяет толкать и обкрадывать (пока что) друзей и карабкаться по лестницам, но перемещение идёт по стику. Из опасностей есть как простые ловушки из ям, так и мобы и даже двойники напарников.
Игра в закрытой бете для Quest.
https://www.meta.com/experiences/deadly-delivery/8778947438836641/
От других она отличается сеттингом в виде травы и процедурных тоннелей, а также физикой взаимодействий. Физика позволяет толкать и обкрадывать (пока что) друзей и карабкаться по лестницам, но перемещение идёт по стику. Из опасностей есть как простые ловушки из ям, так и мобы и даже двойники напарников.
Игра в закрытой бете для Quest.
https://www.meta.com/experiences/deadly-delivery/8778947438836641/
👍22🔥7🤔2
ТиТ VR
Основатель Lynx: следующая гарнитура Valve выглядит потрясающе Основатель производителя VR-гарнитур Lynx Стэн Ларрок написал в Твиттере, что дизайн следующей VR-гарнитуры Valve якобы выглядит потрясающе. Позднее он добавил, что не станет рассказывать больше…
Стэн Ларрок: Deckard выйдет не раньше 2026 года
Основатель компании Lynx дополнил свой твит отдельным сообщением для издания Road to VR. Он заявил изданию, что массовое производство и начало продаж следующей гарнитуры Valve намечены не на 2025, как ожидали многие, а на 2026 год. Стэн также подтвердил, что не имеет никаких NDA с Valve, и что его компания не конкурирует с конторой Габена ни в плане цены, ни в плане предназначения устройств.
Брэд Линч же, в свою очередь, напомнил в Твиттере, что теперь не кричит громко о характеристиках прототипов устройств, потому что те, по его словам, часто меняются между итерациями. Например, итерация EV1 контроллеров Valve Index (тогда Knuckles, справа на фото) выглядела совсем не так, как финальные, и не имела ни стика, ни отслеживания пальцев, да и в целом выглядела иначе. Более того, чем сильнее меняется железо между итерациями, тем больше уходит времени на создание этой самой итерации, и на большое изменение может уйти как раз много времени.
Основатель компании Lynx дополнил свой твит отдельным сообщением для издания Road to VR. Он заявил изданию, что массовое производство и начало продаж следующей гарнитуры Valve намечены не на 2025, как ожидали многие, а на 2026 год. Стэн также подтвердил, что не имеет никаких NDA с Valve, и что его компания не конкурирует с конторой Габена ни в плане цены, ни в плане предназначения устройств.
Брэд Линч же, в свою очередь, напомнил в Твиттере, что теперь не кричит громко о характеристиках прототипов устройств, потому что те, по его словам, часто меняются между итерациями. Например, итерация EV1 контроллеров Valve Index (тогда Knuckles, справа на фото) выглядела совсем не так, как финальные, и не имела ни стика, ни отслеживания пальцев, да и в целом выглядела иначе. Более того, чем сильнее меняется железо между итерациями, тем больше уходит времени на создание этой самой итерации, и на большое изменение может уйти как раз много времени.
😢24👍13🤔6🤯2👌2
Rivet анонсировал AR-систему для бизнеса и военных
Американская компания Rivet, которая, по мнению автора сабреддита /r/AR_MR_XR, принадлежит руководству военного гиганта Palantir, анонсировала одноимённую AR/XR-платформу из AR-очков и ПО Rivet Hard Spec.
Компания обещает, что очки, работающие с проводным вычислительным блоком и (в военной версии) модулем камер-тепловизоров на шлеме, смогут реально упрощать труд или войну, потому что идут с специальным ПО Rivet OS, которое компания настраивает точно под конкретные задачи заказчика.
Характеристик очков и тем более их цен и начала продаж в магазинах компания не назвала.
Палмера Лаки ткнули в спину его же давние конкуренты
Американская компания Rivet, которая, по мнению автора сабреддита /r/AR_MR_XR, принадлежит руководству военного гиганта Palantir, анонсировала одноимённую AR/XR-платформу из AR-очков и ПО Rivet Hard Spec.
Компания обещает, что очки, работающие с проводным вычислительным блоком и (в военной версии) модулем камер-тепловизоров на шлеме, смогут реально упрощать труд или войну, потому что идут с специальным ПО Rivet OS, которое компания настраивает точно под конкретные задачи заказчика.
Характеристик очков и тем более их цен и начала продаж в магазинах компания не назвала.
Палмера Лаки ткнули в спину его же давние конкуренты
👍21🤔5🔥4❤🔥2