Forbes: Infinite Reality дюпает свою цену, поглощая свои же конторы
Журналист издания Forbes Фиби Лю (Phoebe Liu) обратила внимание на компанию, которая регулярно появлялась в заголовках последний год, - Infinite Reality. Компания появилась буквально из ниоткуда, но сразу же заявила о том, что создаст метавселенную 3D-витрин магазинов с ИИ и имеет миллиарды инвестиций из таинственного источника, и тут же начала покупать другие компании с громкими именами. Среди таких компаний были разработчик WebAR и WebXR-приложений Zappar, лига гонок на FPV-дронах Drone Racing League, киностудия Thunder, спортивная социальная сеть Stakes, платформа виртуального шоппинга Obsess, платформа ИИ-агентов Touchcast, (когда-то) пиратский музыкальный сервис Napster и ещё десяток других компаний. В конечном итоге компания гласит, что у них сотни партнёрств с известными именами типа Disney, Meta, Nike, Google и Blizzard, оценка стоимости компании стремится в десятки миллиардов долларов, а глава компании обещает, что компания будет ещё больше, и что она выйдет на рынок акций через SPAC (слиянием с компанией-прокладкой, которая уже выведена на рынок). Звучит чуть-чуть подозрительно.
Журналист Forbes навела справки о компании и опросила людей из VR-индустрии, которые были в теме чуть дольше остальных. Аналитик криптоаналитической конторы DappRadar и основатель движка Improbable (обеим компаниям больше 10 лет) тоже ничего не слышали о конторе до того, как та начала скупать всех подряд, и признались, что те, кого они спрашивали, тоже никогда не слышали о компании.
Оказалось, что у основателя Infinite Reality сомнительная карьера была с самого начала; в документах SEC он числится как магистр Гарвардского университета, но университет не слышал о нём, и позднее глава компании признался, что случилась ошибка в документах из-за проблем с персоналом, но заявил, что он был во многих школах и университетах. Он руководил многими рекламными конторами, но все они провалились, в том числе с долгами. Infinite Reality тоже живёт в долгах и не платит по счетам; уволенный руководитель одной из купленных IR компаний рассказал, что считал её полным скамом. Тысячи крупных клиентов Infinite Reality оказались ранними партнёрствами с теми компаниями, которые были выкуплены, да и те партнёрства уже закрылись.
После публикации статьи Forbes Infinite Reality раскрыла одного из тайных инвесторов. Ей оказалась инвесткомпания Sterling Select, которой владеет семья бизнесменов и которая была инвестором части купленных компаний. Другими словами, инвестор купил компании у самого себя, но оценка основной компании всё равно выросла на сумму прокрученных денег.
VR-инвесторы, которые ещё вкладываются в более скромные компании, начали переживать на LinkedIn, что история Infinite Reality всё больше похожа на карточный домик, который вот-вот развалится, несмотря на большие цифры и громкие обещания порешать индустрию. Ранее в похожей истории оказалась компания Magic Leap, которая впитала в себя весь рынок AR-инвестиций и вышла ни с чем, оставив после себя пустое поле.
Журналист издания Forbes Фиби Лю (Phoebe Liu) обратила внимание на компанию, которая регулярно появлялась в заголовках последний год, - Infinite Reality. Компания появилась буквально из ниоткуда, но сразу же заявила о том, что создаст метавселенную 3D-витрин магазинов с ИИ и имеет миллиарды инвестиций из таинственного источника, и тут же начала покупать другие компании с громкими именами. Среди таких компаний были разработчик WebAR и WebXR-приложений Zappar, лига гонок на FPV-дронах Drone Racing League, киностудия Thunder, спортивная социальная сеть Stakes, платформа виртуального шоппинга Obsess, платформа ИИ-агентов Touchcast, (когда-то) пиратский музыкальный сервис Napster и ещё десяток других компаний. В конечном итоге компания гласит, что у них сотни партнёрств с известными именами типа Disney, Meta, Nike, Google и Blizzard, оценка стоимости компании стремится в десятки миллиардов долларов, а глава компании обещает, что компания будет ещё больше, и что она выйдет на рынок акций через SPAC (слиянием с компанией-прокладкой, которая уже выведена на рынок). Звучит чуть-чуть подозрительно.
Журналист Forbes навела справки о компании и опросила людей из VR-индустрии, которые были в теме чуть дольше остальных. Аналитик криптоаналитической конторы DappRadar и основатель движка Improbable (обеим компаниям больше 10 лет) тоже ничего не слышали о конторе до того, как та начала скупать всех подряд, и признались, что те, кого они спрашивали, тоже никогда не слышали о компании.
Оказалось, что у основателя Infinite Reality сомнительная карьера была с самого начала; в документах SEC он числится как магистр Гарвардского университета, но университет не слышал о нём, и позднее глава компании признался, что случилась ошибка в документах из-за проблем с персоналом, но заявил, что он был во многих школах и университетах. Он руководил многими рекламными конторами, но все они провалились, в том числе с долгами. Infinite Reality тоже живёт в долгах и не платит по счетам; уволенный руководитель одной из купленных IR компаний рассказал, что считал её полным скамом. Тысячи крупных клиентов Infinite Reality оказались ранними партнёрствами с теми компаниями, которые были выкуплены, да и те партнёрства уже закрылись.
После публикации статьи Forbes Infinite Reality раскрыла одного из тайных инвесторов. Ей оказалась инвесткомпания Sterling Select, которой владеет семья бизнесменов и которая была инвестором части купленных компаний. Другими словами, инвестор купил компании у самого себя, но оценка основной компании всё равно выросла на сумму прокрученных денег.
VR-инвесторы, которые ещё вкладываются в более скромные компании, начали переживать на LinkedIn, что история Infinite Reality всё больше похожа на карточный домик, который вот-вот развалится, несмотря на большие цифры и громкие обещания порешать индустрию. Ранее в похожей истории оказалась компания Magic Leap, которая впитала в себя весь рынок AR-инвестиций и вышла ни с чем, оставив после себя пустое поле.
😁17😱7👍3🤔3👎2👌2❤1
ТиТ VR
Pico работают над оценкой положения тела как у Quest 3 Год назад все гарнитуры Quest получили функцию почти что отслеживания ног - оценку положения ног по положению головы и рук без дополнительных трекеров. Похоже, что компания Pico не собирается отставать…
Samsung тоже работает над оценкой положения тела по положению гарнитуры
Гарнитуры Quest уже давно имеют функцию примерного отслеживания тела в VR по камерам гарнитуры, и над похожей темой работают в Bytedance/Pico. Похоже, что пытается не отставать и компания Samsung, которая обещает инвесторам, что выпустит собственную AR/VR-гарнитуру под кодовым названием Moohan уже во второй половине этого года.
Сотрудники греческого исследовательского центра и британского отдела корпорации Samsung опубликовали предварительную версию статьи "Эффективная генерация движений тела в 3D", в которой показали свой вариант реализации уже знакомой системы оценки положения тела. Samsung, правда, отстаёт от конкурентов и пытается угадать ноги только по положению гарнитуры и контроллеров, да и в качестве тестовой гарнитуры используется Quest 3.
Тем не менее, авторы статьи утверждают, что смогли сделать более точное угадывание ног, чем в знаменитой статье от Meta Avatars Grow Legs от 2023 года (на картинках модель посередине означает алгоритм Samsung, слева модели Meta, а самый правый человечек показывает реальное положение тела). При этом "трекинг" Samsung работает прямо на Quest 3 в 72 кадра в секунду, а не на видеокарте Nvidia V100.
Гарнитуры Quest уже давно имеют функцию примерного отслеживания тела в VR по камерам гарнитуры, и над похожей темой работают в Bytedance/Pico. Похоже, что пытается не отставать и компания Samsung, которая обещает инвесторам, что выпустит собственную AR/VR-гарнитуру под кодовым названием Moohan уже во второй половине этого года.
Сотрудники греческого исследовательского центра и британского отдела корпорации Samsung опубликовали предварительную версию статьи "Эффективная генерация движений тела в 3D", в которой показали свой вариант реализации уже знакомой системы оценки положения тела. Samsung, правда, отстаёт от конкурентов и пытается угадать ноги только по положению гарнитуры и контроллеров, да и в качестве тестовой гарнитуры используется Quest 3.
Тем не менее, авторы статьи утверждают, что смогли сделать более точное угадывание ног, чем в знаменитой статье от Meta Avatars Grow Legs от 2023 года (на картинках модель посередине означает алгоритм Samsung, слева модели Meta, а самый правый человечек показывает реальное положение тела). При этом "трекинг" Samsung работает прямо на Quest 3 в 72 кадра в секунду, а не на видеокарте Nvidia V100.
👍16🤔10❤🔥2
ТиТ VR
Stan Lynx: Lynx R1 точно начнёт поставляться бэкерам; у него появятся самотречащиеся контроллеры Глава Lynx Стэн Ларок рассказал на Somnium Connect, что их гарнитура Lynx R1 наконец начинает поставляться предзаказавшим клиентам - прозрачные версии начнут…
MRTV: Lynx скоро покажет большой угол обзора в гарнитуре на Android XR
Ютубер Себастьян Анг (он же MRTV) написал в Твиттере, что пообщался в Тайбэе с основателем стартапа Lynx Стэном Ларокком. Он не стал раскрывать подробности общения, но добавил, что скоро компания покажет что-то интересное.
Он добавил к твиту теги "Lynx Nex-Gen", "Hypervision" , "широкий угол обзора" и "Android XR". Ранее Hypervision показывала оптические системы с широкими углами обзора как с одним, так и с двумя дисплеями на глаз, и Lynx стала сотрудничать с компанией после исчезновения поставщика оптики Limbak.
Ютубер Себастьян Анг (он же MRTV) написал в Твиттере, что пообщался в Тайбэе с основателем стартапа Lynx Стэном Ларокком. Он не стал раскрывать подробности общения, но добавил, что скоро компания покажет что-то интересное.
Он добавил к твиту теги "Lynx Nex-Gen", "Hypervision" , "широкий угол обзора" и "Android XR". Ранее Hypervision показывала оптические системы с широкими углами обзора как с одним, так и с двумя дисплеями на глаз, и Lynx стала сотрудничать с компанией после исчезновения поставщика оптики Limbak.
👍34❤1❤🔥1
Ghosts of Tabor выйдет 7 мая для PSVR2, а Quest-версия получила античит
Глава студии Combat Waffle Studios поделился двумя новостями - хорошей для владельцев PS5 и хорошей для большинства игроков в целом.
Первая новость заключается в том, что спустя два года переносов игра выйдет для консоли PS5 с PS VR2 уже 7 мая. Игру можно добавить в список желаемого.
Вторая новость - про новый античит Tomahawk, который был добавлен в версию игры для Quest, у которой было сообщество "мододелов". Глава студии Скотт Албрайт рассказал в LinkedIn, что античит уже прошёл боевые испытания в 10 миллионов игр и 81 тысячу игроков с нулём проблем стабильности, и что он смог отловить 162 читера, каждого из которых проверили лично. Античит был проверен на самом крупном сообществе модоледелов, и, Скотт говорит, что люди оттуда признали, что античит оказался слишком мощен для них и смог отлавливать как просто модификации файлов игры, так и читы.
Компания планирует предлагать свой античит и другим игровым студиям. Она планирует выживать читеров с рынка, оказывая на них давление новыми защитами.
https://store.playstation.com/en-us/concept/10011844
Глава студии Combat Waffle Studios поделился двумя новостями - хорошей для владельцев PS5 и хорошей для большинства игроков в целом.
Первая новость заключается в том, что спустя два года переносов игра выйдет для консоли PS5 с PS VR2 уже 7 мая. Игру можно добавить в список желаемого.
Вторая новость - про новый античит Tomahawk, который был добавлен в версию игры для Quest, у которой было сообщество "мододелов". Глава студии Скотт Албрайт рассказал в LinkedIn, что античит уже прошёл боевые испытания в 10 миллионов игр и 81 тысячу игроков с нулём проблем стабильности, и что он смог отловить 162 читера, каждого из которых проверили лично. Античит был проверен на самом крупном сообществе модоледелов, и, Скотт говорит, что люди оттуда признали, что античит оказался слишком мощен для них и смог отлавливать как просто модификации файлов игры, так и читы.
Компания планирует предлагать свой античит и другим игровым студиям. Она планирует выживать читеров с рынка, оказывая на них давление новыми защитами.
https://store.playstation.com/en-us/concept/10011844
👍26🔥4👎3
Pimax анонсировали Pimax Air Dream SE за $899
Pimax провели презентацию Pimax Connect 2025 и представили14 3 новых шлема.
Pimax Dream Air SE будет упрощенной версией Dream Air с экранами 2560 x 2560 на глаз, во всем остальном он будет идентичен старшей модели с 4к экранами. Выйдет он не раньше 3 квартала, а обещанный ранее Dream Air обещают к сентябрю этого года.
Теперь линейка Pimax состоит из шести моделей:
- Проводной Pimax Crystal Light для симуляторщиков на бюджете $887
- Дорогой Pimax Crystal Super со сменными модулялим линз и дисплеев $1783
- Портативный Pimax Dream Air с 4к микроолед дисплеями $2199
- Тот же Pimax Dream Air но со Steam VR трекингом базовыми станциями $1899
- Новый Pimax Dream Air SE - более дешевая версия миниатюрного шлема с 2к на глаз $1199
- Тот же Pimax Dream Air SE но со Steam VR трекингом базовыми станциями $899
Вся презентация в записи тут
Pimax провели презентацию Pimax Connect 2025 и представили
Pimax Dream Air SE будет упрощенной версией Dream Air с экранами 2560 x 2560 на глаз, во всем остальном он будет идентичен старшей модели с 4к экранами. Выйдет он не раньше 3 квартала, а обещанный ранее Dream Air обещают к сентябрю этого года.
Теперь линейка Pimax состоит из шести моделей:
- Проводной Pimax Crystal Light для симуляторщиков на бюджете $887
- Дорогой Pimax Crystal Super со сменными модулялим линз и дисплеев $1783
- Портативный Pimax Dream Air с 4к микроолед дисплеями $2199
- Тот же Pimax Dream Air но со Steam VR трекингом базовыми станциями $1899
- Новый Pimax Dream Air SE - более дешевая версия миниатюрного шлема с 2к на глаз $1199
- Тот же Pimax Dream Air SE но со Steam VR трекингом базовыми станциями $899
Вся презентация в записи тут
👍29😁15🤔10👎6❤🔥2🤯2👌1👀1
Samsung покажет на DisplayWeek uOLED-панель 5К-разрешения
Сегодня открывается конференция дисплейных технологий Displayweek 2025. В её программе были объявлены немало громких докладов, например, улучшения голографической и варифокальной VR-оптики, а также новые OLED и microOLED-панели от компаний BOE и JDI.
Компания Samsung Display не стала делать анонсы заранее и объявила свои работы за несколько часов до открытия конференции. Она объявила, что покажет два RGB-микродисплея сверхвысоких разрешения и яркости. Первый дисплей имеет диагональ 1.4 дюйма, разрешение 4500х4000 пикселей, частоту обновления 120Гц и яркость 15 тысяч нит, что уже в несколько раз ярче конкурентов. Второй микродисплей с плотностью пикселей 4200PPI имеет яркость ещё выше - 20 тысяч нит. Очевидно, что оба дисплея делаются по технологиям компании Emagin, которая научилась делать микродисплеи без цветовых фильтров и которая была куплена Samsung-ом.
Кроме микродисплеев, компания объявила и о гибких и растягиваемых OLED-панелях, а также о прототипе дисплея на технологии QDEL - квантовых точках, которые сами светятся под напряжением. Его характеристики ещё недостаточны для VR-гарнитур - 264PPI и яркость 400 нит. Но прототипами являются и показанные OLED-микродисплеи, и их не стоит ожидать в ближайшее время в каких-либо устройствах.
Сегодня открывается конференция дисплейных технологий Displayweek 2025. В её программе были объявлены немало громких докладов, например, улучшения голографической и варифокальной VR-оптики, а также новые OLED и microOLED-панели от компаний BOE и JDI.
Компания Samsung Display не стала делать анонсы заранее и объявила свои работы за несколько часов до открытия конференции. Она объявила, что покажет два RGB-микродисплея сверхвысоких разрешения и яркости. Первый дисплей имеет диагональ 1.4 дюйма, разрешение 4500х4000 пикселей, частоту обновления 120Гц и яркость 15 тысяч нит, что уже в несколько раз ярче конкурентов. Второй микродисплей с плотностью пикселей 4200PPI имеет яркость ещё выше - 20 тысяч нит. Очевидно, что оба дисплея делаются по технологиям компании Emagin, которая научилась делать микродисплеи без цветовых фильтров и которая была куплена Samsung-ом.
Кроме микродисплеев, компания объявила и о гибких и растягиваемых OLED-панелях, а также о прототипе дисплея на технологии QDEL - квантовых точках, которые сами светятся под напряжением. Его характеристики ещё недостаточны для VR-гарнитур - 264PPI и яркость 400 нит. Но прототипами являются и показанные OLED-микродисплеи, и их не стоит ожидать в ближайшее время в каких-либо устройствах.
1👍35❤4❤🔥3😨1
ТиТ VR
Pimax анонсировали Pimax Air Dream SE за $899 Pimax провели презентацию Pimax Connect 2025 и представили 14 3 новых шлема. Pimax Dream Air SE будет упрощенной версией Dream Air с экранами 2560 x 2560 на глаз, во всем остальном он будет идентичен старшей…
Но есть нюанс - в прототипах Dream Air сейчас есть только дисплеи и больше ничего
😁49🔥1
Янко Рёттгерс: HTC собирается поднять цены на устройства Vive
Независимый журналист Янко Рёттгерс рассказал в своём блоге, что корпорация HTC разослала партнёрам письма с заголовками "Закупитесь до 31 мая, пока мы держим тарифы". В список дорожающих товаров компания включила как свои гарнитуры, так и трекеры Vive с базовыми станциями и Ultimate-трекерами.
Несмотря на то, что тарифы на импорт касаются только США, и то, что их процент меняется каждый день, не стоит ожидать, что компания не станет повышать свои цены по всему миру, - их уже подняли другие корпорации.
Независимый журналист Янко Рёттгерс рассказал в своём блоге, что корпорация HTC разослала партнёрам письма с заголовками "Закупитесь до 31 мая, пока мы держим тарифы". В список дорожающих товаров компания включила как свои гарнитуры, так и трекеры Vive с базовыми станциями и Ultimate-трекерами.
Несмотря на то, что тарифы на импорт касаются только США, и то, что их процент меняется каждый день, не стоит ожидать, что компания не станет повышать свои цены по всему миру, - их уже подняли другие корпорации.
😢27🤔1👌1🐳1
ТиТ VR
Insomniac возвращают свои игры в магазин Rift, но на PSVR2 игры не появятся На прошлой неделе пользователи интернета заметили, что все ПКVR-игры студии Insomniac Games - Edge of Nowhere, Stormland, Feral Rites и The Unspoken - пропали из магазина Oculus,…
Спустя пару месяцев Insomniac вернули в магазин Oculus и свою последнюю пропавшую оттуда игру The Unspoken.
Причины исчезновения игры из магазина компания так и не назвала, но за 45 долларов можно купить пак со всеми тремя ПКVR-играми.
Причины исчезновения игры из магазина компания так и не назвала, но за 45 долларов можно купить пак со всеми тремя ПКVR-играми.
❤8👍5🤔4🐳1
The Information: Meta думает о распознавании лиц в своих очках и включает принудительное обучение на данных пользователей
Издание The Information опубликовало новую порцию неприятной информации о корпорации Цукерберга.
Согласно ему, в компании решили вернуться к идее 2021 года о функции автоматического распознавания следующими умными очками лиц и имён окружающих людей, - ранее о функции уже думали, но тогда люди слишком много переживали о приватности. В новом мире (Америки) борцов за приватность больше не любят, поэтому к функции можно вернуться.
Так, ожидается, что функцию "суперспособностей" можно будет отдельно включить на очках следующего поколения, которые выйдут в 2026 году и смогут работать с камерой по несколько часов. В компании обсуждают и идею того, нужно ли включать в момент распознавания лиц индикатор работы камеры.
Компания уже обновила политику приватности своих ИИ-сервисов. Так, теперь вся речь, что была сказана после фразы Hey Meta, будет принудительно использована для обучения сервисов компании. Единственный способ не участвовать в процессе - выключить все функции Meta AI, оставив от очков только функцию наушников и простой камеры без голосовых команд.К слову, сейчас эти голосовые команды распознаются не нейросетью, а пачкой регулярных выражений , читающих распознанные слова.
Издание The Information опубликовало новую порцию неприятной информации о корпорации Цукерберга.
Согласно ему, в компании решили вернуться к идее 2021 года о функции автоматического распознавания следующими умными очками лиц и имён окружающих людей, - ранее о функции уже думали, но тогда люди слишком много переживали о приватности. В новом мире (Америки) борцов за приватность больше не любят, поэтому к функции можно вернуться.
Так, ожидается, что функцию "суперспособностей" можно будет отдельно включить на очках следующего поколения, которые выйдут в 2026 году и смогут работать с камерой по несколько часов. В компании обсуждают и идею того, нужно ли включать в момент распознавания лиц индикатор работы камеры.
Компания уже обновила политику приватности своих ИИ-сервисов. Так, теперь вся речь, что была сказана после фразы Hey Meta, будет принудительно использована для обучения сервисов компании. Единственный способ не участвовать в процессе - выключить все функции Meta AI, оставив от очков только функцию наушников и простой камеры без голосовых команд.
😡21😁11❤3👌3
ТиТ VR
Марк Гурман: Apple собирается выпустить проводной Vision и ещё думает над умными очками Журналист Bloomberg Марк Гурман опубликовал новую порцию рассылки яблочных новостей. Согласно ему, компания собирается улучшить Vision Pro 2 не просто по чипу (до M5)…
Марк Гурман: Apple работает над чипами специально для умных очков
Пока Meta работает над очками, которые смогут всех записывать в книжечку, Apple пытается выпустить умные очки, которые будут рекламироваться как приватные и которые смогут работать весь день.
Согласно журналисту Bloomberg Марку Гурману, компания начала работу над специализированным процессором для умных очков. Он будет вариантом чипа Apple Watch, но сможет работать с несколькими камерами очков, при этом лишние части чипа будут убраны для более низкого энергопотребления.
Марк Гурман считает, что производство чипов начнётся в конце 2026-начале 2027 года, и что очки выйдут через некоторое время после этого.
Пока Meta работает над очками, которые смогут всех записывать в книжечку, Apple пытается выпустить умные очки, которые будут рекламироваться как приватные и которые смогут работать весь день.
Согласно журналисту Bloomberg Марку Гурману, компания начала работу над специализированным процессором для умных очков. Он будет вариантом чипа Apple Watch, но сможет работать с несколькими камерами очков, при этом лишние части чипа будут убраны для более низкого энергопотребления.
Марк Гурман считает, что производство чипов начнётся в конце 2026-начале 2027 года, и что очки выйдут через некоторое время после этого.
🔥11👍6😁4🌭1
Босворт: мы верим в AR и пытаемся сделать AR-очки реальностью
Техдиректор Meta Эндрю Босворт дал интервью основателю венчурного фонда A16Z Андерсеном Хоровитцем.
Босворт рассказывал про идею мира после телефонов и приложений, - мира дополненной реальности. Он сказал, что это реально, и сказал, что он и Цукерберг - настоящие приверженцы идеи.
Босворт, правда, добавил, что будущее нужно создавать самому, а не просто верить в то, что оно само случится. Этому его научил главный научный сотрудник компании Майкл Абраш, который ранее работал в Valve, и Meta планирует вложиться в будущее и попытаться из всех сил создать его.
Босворт добавил, что затея всё равно может провалиться, но провалится она не из-за того, что в идею недостаточно вкладывались.
Техдиректор Meta Эндрю Босворт дал интервью основателю венчурного фонда A16Z Андерсеном Хоровитцем.
Босворт рассказывал про идею мира после телефонов и приложений, - мира дополненной реальности. Он сказал, что это реально, и сказал, что он и Цукерберг - настоящие приверженцы идеи.
Босворт, правда, добавил, что будущее нужно создавать самому, а не просто верить в то, что оно само случится. Этому его научил главный научный сотрудник компании Майкл Абраш, который ранее работал в Valve, и Meta планирует вложиться в будущее и попытаться из всех сил создать его.
Босворт добавил, что затея всё равно может провалиться, но провалится она не из-за того, что в идею недостаточно вкладывались.
👍20👎3👌3
Google сказал ещё подождать Android XR - до 20 мая
Вчера корпорация Google провела трансляцию Android Show: I/O Edition, на которой глава Android Самиир Самат показал новый дизайн Android 16, гугловский интеллект Gemini и самые свежие телефоны с ним.
Под конец трансляции он сказал "на конференции Google I/O мы покажем ещё больше крутых демок Android", демонстративно надевая солнечные очки. Само слово Android XR сказано не было.
Конференция Google I/O пройдёт в следующий вторник 20 мая.
Вчера корпорация Google провела трансляцию Android Show: I/O Edition, на которой глава Android Самиир Самат показал новый дизайн Android 16, гугловский интеллект Gemini и самые свежие телефоны с ним.
Под конец трансляции он сказал "на конференции Google I/O мы покажем ещё больше крутых демок Android", демонстративно надевая солнечные очки. Само слово Android XR сказано не было.
Конференция Google I/O пройдёт в следующий вторник 20 мая.
👍18👌8👎1
ТиТ VR
Google сказал ещё подождать Android XR - до 20 мая Вчера корпорация Google провела трансляцию Android Show: I/O Edition, на которой глава Android Самиир Самат показал новый дизайн Android 16, гугловский интеллект Gemini и самые свежие телефоны с ним. Под…
Про гарнитуру Samsung Google немного забыли сказать, но в это же время её выставили на стенде Osaka Expo.
ETNews успели сделать фото девайса.
ETNews успели сделать фото девайса.
👍31👌3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple сделали виртуальную лупу Vision Pro, пообещали доступ к камерам для приложений доступности и управление через сторонние нейроинтерфейсы
Корпорация Apple объявила расширение возможностей негарнитуры Vision Pro для тех, кто не видит идеально и/или не может двигать руками.
Ранее доступ к API картинки камер был открыт только для особых бизнес-приложений, но формально был доступен до того, как его открыла Meta. Теперь же, когда приложения магазина Quest 3(S) могут получать и изменять картинку с камер, Apple расширила список дозволенных лиц до разработчиков приложений доступности - например, удалённой помощи типа Be My Eyes, которое доступно и на очках Meta.
Кроме этого, компания анонсировала и встроенную функцию, работающую с камерами, - цифровую лупу для Vision Pro. Увеличиваться будет и дополненный, и реальный мир, хотя сейчас разрешение камер не настолько высокое, чтобы функция работала идеально.
Наконец, компания объявила, что позволит сторонним аксессурам типа нейроинтерфейсов выполнять жест тапа на негарнитуре. Эта функция была добавлена по просьбе производителя нейроинтерфейсов Synchron, которые могут определять усилие мысли через электрод, вставлямый внутрь мозга через кровеносный сосуд. Правда, это единственное достижение компании, но она хвалится тем, что интегрирует функцию со всем, чем можно.
Корпорация Apple объявила расширение возможностей негарнитуры Vision Pro для тех, кто не видит идеально и/или не может двигать руками.
Ранее доступ к API картинки камер был открыт только для особых бизнес-приложений, но формально был доступен до того, как его открыла Meta. Теперь же, когда приложения магазина Quest 3(S) могут получать и изменять картинку с камер, Apple расширила список дозволенных лиц до разработчиков приложений доступности - например, удалённой помощи типа Be My Eyes, которое доступно и на очках Meta.
Кроме этого, компания анонсировала и встроенную функцию, работающую с камерами, - цифровую лупу для Vision Pro. Увеличиваться будет и дополненный, и реальный мир, хотя сейчас разрешение камер не настолько высокое, чтобы функция работала идеально.
Наконец, компания объявила, что позволит сторонним аксессурам типа нейроинтерфейсов выполнять жест тапа на негарнитуре. Эта функция была добавлена по просьбе производителя нейроинтерфейсов Synchron, которые могут определять усилие мысли через электрод, вставлямый внутрь мозга через кровеносный сосуд. Правда, это единственное достижение компании, но она хвалится тем, что интегрирует функцию со всем, чем можно.
👍29😁12❤2🔥2🕊1
Meta и Pico платят за данные для обучения своих нейронок
Несмотря на то, что два крупнейших производителя VR-гарнитур часто бесплатно используют данные пользователей для обучения своих нейросетей и алгоритмов, за некоторые качественные данные они готовы платить.
Так, Business Insider сообщил, что корпорация Meta предлагает по 50$ в час за то, чтобы вы поговорили в лаборатории компании с другим человеком и подвигались. Нюанс в том, что вы будете говорить в фотореалистичных аватарах Codec, а данные движения будут использоваться для улучшения отслеживания рук и ног. Исследования, как и другие платные исследования компании, проводятся вживую в Питтсбурге.
Материнская компания Pico Bytedance тоже пытается не отставать. В отличие от Meta, компания предлагает деньги за "домашние видео" с камер гарнитур Pico 4, на которых пользователи делают обыденные вещи у себя дома. Компания заявляет, что видео ей нужны для улучшения работы языковых моделей Byredance, и что все видео будут деперсонализированы и будут использоваться в некоммерческих целях. Расценки, правда, чуть-чуть ниже, - 30 юаней (4$) за час. Желающих просят заполнить форму, после чего с группой испытуемых, по-видимому, свяжутся помощники исследователей.
Несмотря на то, что два крупнейших производителя VR-гарнитур часто бесплатно используют данные пользователей для обучения своих нейросетей и алгоритмов, за некоторые качественные данные они готовы платить.
Так, Business Insider сообщил, что корпорация Meta предлагает по 50$ в час за то, чтобы вы поговорили в лаборатории компании с другим человеком и подвигались. Нюанс в том, что вы будете говорить в фотореалистичных аватарах Codec, а данные движения будут использоваться для улучшения отслеживания рук и ног. Исследования, как и другие платные исследования компании, проводятся вживую в Питтсбурге.
Материнская компания Pico Bytedance тоже пытается не отставать. В отличие от Meta, компания предлагает деньги за "домашние видео" с камер гарнитур Pico 4, на которых пользователи делают обыденные вещи у себя дома. Компания заявляет, что видео ей нужны для улучшения работы языковых моделей Byredance, и что все видео будут деперсонализированы и будут использоваться в некоммерческих целях. Расценки, правда, чуть-чуть ниже, - 30 юаней (4$) за час. Желающих просят заполнить форму, после чего с группой испытуемых, по-видимому, свяжутся помощники исследователей.
👍21👌4❤3
Марк Гурман: Apple планирует добавить прокрутку взглядом в Vision Pro
Журналист Bloomberg Марк Гурман поведал новые слухи из яблочной корпорации. Согласно ему, следующее крупное обновление операционной системы visionOS 3 получит функцию прокрутки окон взглядом; другие подробности функции он не рассказал.
Похожая функция уже есть в Vision Pro и телефонах Apple под названием Dwell Control и реагировала на задержку взгляда; 10 лет назад похожую функцию добавляла компания Samsung, но тогда она не прижилась. Функции предлагались для людей с ограниченными возможностями и были не самыми удобными; похоже, что прокрутка глазами Vision Pro будет удобнее прокрутки жестами руки.
Босворт уже бежит записывать новую серию вопросов и ответов, чтобы рассказать, как его команда уже делала все эти функции, но они были бесполезными
Журналист Bloomberg Марк Гурман поведал новые слухи из яблочной корпорации. Согласно ему, следующее крупное обновление операционной системы visionOS 3 получит функцию прокрутки окон взглядом; другие подробности функции он не рассказал.
Похожая функция уже есть в Vision Pro и телефонах Apple под названием Dwell Control и реагировала на задержку взгляда; 10 лет назад похожую функцию добавляла компания Samsung, но тогда она не прижилась. Функции предлагались для людей с ограниченными возможностями и были не самыми удобными; похоже, что прокрутка глазами Vision Pro будет удобнее прокрутки жестами руки.
Босворт уже бежит записывать новую серию вопросов и ответов, чтобы рассказать, как его команда уже делала все эти функции, но они были бесполезными
😁29👀12👍3👎1😡1
VRChat анонсировал встроенный магазин аватаров
Социальная VR-платформа VRChat опубликовала анонс новой давно обещанной функции - возможности найти, примерить и купить готовый аватар прямо из приложения.
Функция делается как альтернатива существующему способу самостоятельной модификации и загрузки своего аватара через редактор движка Unity. В отличие от него, магазин будет продавать доступ к готовым неизменяемым аватарам для тех, кто никогда не хотел или не мог (пользователи Quest и телефонов) запускать целый редактор игрового движка. Магазин не будет выдавать файлы аватара покупателям, но и не запрещает продавцам выдавать файлы самостоятельно, напоминая о риске утечки файлов на пиратские сайты. Продажа файлов аватаров чеоез сторонние сайты, как раньше, также никак не возбраняется, - платформа существует за счёт свободы создания контента.
В магазине на старте будут доступны как аватары от известных создателей аватаров типа Torinyan и Winterpaw, так и аватары от компаний; так, будет доступен официальный аватар мышки Quill из игры Moss, который продаёт сама студия Polyarc.
Общая комиссия магазина с учётом комиссий Steam (30%) и VRChat с Tilia (20%) останется 50%; представители платформы обещают, что она будет компенсироваться большей видимостью аватара в магазине и простотой покупки; альтернативные платформы при этом также остаются.
На старте магазин не будет открыт всем авторам аватаров сразу, и новые аватары магазина будут проходить через ручную проверку. Список продавцов обещают расширять.
https://www.youtube.com/watch?v=MWH1RA3bEz0
Социальная VR-платформа VRChat опубликовала анонс новой давно обещанной функции - возможности найти, примерить и купить готовый аватар прямо из приложения.
Функция делается как альтернатива существующему способу самостоятельной модификации и загрузки своего аватара через редактор движка Unity. В отличие от него, магазин будет продавать доступ к готовым неизменяемым аватарам для тех, кто никогда не хотел или не мог (пользователи Quest и телефонов) запускать целый редактор игрового движка. Магазин не будет выдавать файлы аватара покупателям, но и не запрещает продавцам выдавать файлы самостоятельно, напоминая о риске утечки файлов на пиратские сайты. Продажа файлов аватаров чеоез сторонние сайты, как раньше, также никак не возбраняется, - платформа существует за счёт свободы создания контента.
В магазине на старте будут доступны как аватары от известных создателей аватаров типа Torinyan и Winterpaw, так и аватары от компаний; так, будет доступен официальный аватар мышки Quill из игры Moss, который продаёт сама студия Polyarc.
Общая комиссия магазина с учётом комиссий Steam (30%) и VRChat с Tilia (20%) останется 50%; представители платформы обещают, что она будет компенсироваться большей видимостью аватара в магазине и простотой покупки; альтернативные платформы при этом также остаются.
На старте магазин не будет открыт всем авторам аватаров сразу, и новые аватары магазина будут проходить через ручную проверку. Список продавцов обещают расширять.
https://www.youtube.com/watch?v=MWH1RA3bEz0
👍22👎18🤔7🔥5😁4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мы уже делали широкий угол обзора, он не стоит того; баги Horizon OS постараемся больше не выпускать
Сегодня ночью техдиректор Meta Эндрю Босворт провёл новую серию вопросов и ответов. Он не стал говорить о том, что в его лабораториях уже сделали прокрутку взглядом, но рассказал, что в Reality Labs уже делали прототипы гарнитур с широким углом обзора, и что они не стоят того, но добавил, что уважает мнение когорты людей, которая хочет такие устройства.
Он рассказал, что делать AR-очки без поддержки на уровне операционной системы сложно, потому что производители телефонов злые и работают над телефонами-экосистемами, не думая о поддержке ИИ или AR-очков (Meta).
Техдиректор корпорации признался, что самым полезным применением очков Orion для него оказались не сообщения и календари, а Reels-ы Инстаграма, висящие в воздухе.
Главным преимуществом гарнитур Meta перед Android XR он назвал то, что продукты Meta реально существуют.
Босворт рассказал, что MR-приложения на Quest пока не могут использовать определение комнаты в реальном времени только из-за того, что это сложная и тяжёлая в плане ресурсов задача. Когда-нибудь компания решит её, но не сейчас.
Наконец, он ответил на недавние жалобы разработчиков игр для Quest. Они жаловались, что со временем обновления прошивки стали всё более и более тормознутыми, и в последнем обновлении всё пришло к тому, что приложения в режиме энергосбережения принудительно работали в режиме 45 кадров, а Quest Link окончательно считался заброшенным приложением. Босворт ответил, что проблему скоро исправят, и что команда операционной системы получит более серьёзный контроль качества. Босворт снова сказал, что документация для разработчиков игр пока тоже ещё хромает, и что компании стоит работать и над ней.
Босворт ещё сказал не верить слухам про Quest 4, которого не существует до того, пока компания его не анонсирует, и в течение двух минут рассказывал, почему новостям про увольнения в компании тоже нельзя верить. Согласно ему, в них не говорят, почему людей реально сокращают. Босворт добавил, что вообще сокращения хороши для уволенных, потому что они позволяют людям свободно заниматься полезным делом в более правильных местах, а компания сокращает отдел, потому что перестаёт видеть пользу в том, что она сама заказывала делать.
Сегодня ночью техдиректор Meta Эндрю Босворт провёл новую серию вопросов и ответов. Он не стал говорить о том, что в его лабораториях уже сделали прокрутку взглядом, но рассказал, что в Reality Labs уже делали прототипы гарнитур с широким углом обзора, и что они не стоят того, но добавил, что уважает мнение когорты людей, которая хочет такие устройства.
Он рассказал, что делать AR-очки без поддержки на уровне операционной системы сложно, потому что производители телефонов злые и работают над телефонами-экосистемами, не думая о поддержке ИИ или AR-очков (Meta).
Техдиректор корпорации признался, что самым полезным применением очков Orion для него оказались не сообщения и календари, а Reels-ы Инстаграма, висящие в воздухе.
Главным преимуществом гарнитур Meta перед Android XR он назвал то, что продукты Meta реально существуют.
Босворт рассказал, что MR-приложения на Quest пока не могут использовать определение комнаты в реальном времени только из-за того, что это сложная и тяжёлая в плане ресурсов задача. Когда-нибудь компания решит её, но не сейчас.
Наконец, он ответил на недавние жалобы разработчиков игр для Quest. Они жаловались, что со временем обновления прошивки стали всё более и более тормознутыми, и в последнем обновлении всё пришло к тому, что приложения в режиме энергосбережения принудительно работали в режиме 45 кадров, а Quest Link окончательно считался заброшенным приложением. Босворт ответил, что проблему скоро исправят, и что команда операционной системы получит более серьёзный контроль качества. Босворт снова сказал, что документация для разработчиков игр пока тоже ещё хромает, и что компании стоит работать и над ней.
Босворт ещё сказал не верить слухам про Quest 4, которого не существует до того, пока компания его не анонсирует, и в течение двух минут рассказывал, почему новостям про увольнения в компании тоже нельзя верить. Согласно ему, в них не говорят, почему людей реально сокращают. Босворт добавил, что вообще сокращения хороши для уволенных, потому что они позволяют людям свободно заниматься полезным делом в более правильных местах, а компания сокращает отдел, потому что перестаёт видеть пользу в том, что она сама заказывала делать.
😁23👍8👎5👌5🤔3
Varjo похоронила VR (но рассказала, как XR живёт в бизнесе)
Финская компания Varjo опубликовала рекламно-документальный фильм VR IS DEAD, в котором попыталась опровергнуть популярный последние 8 лет заголовок.
Несмотря на то, что многие компании, говорившие слова "метавселенная" одновременно с "VR", перестали их говорить [но переключились на тему ИИ, иногда упоминая блокчейны; Varjo тоже убрали слово "метавселенная" из своих слоганов], VR/MR/XR-гарнитуры активно продолжают использоваться в бизнесе.
Varjo рассказали, как их профессиональные устройства всё так же используют в критическом бизнесе для тренировок и обучения военных и медиков, а также в автоиндустрии для быстрой итерации автомобилей вместо макетов и в научных исследованиях в случае производителя ЭМГ-гарнитур OpenBCI.
Заканчивается фильм фразой "Для профессионалов VR был не заменой реальности, а подготовкой к ней".
Финская компания Varjo опубликовала рекламно-документальный фильм VR IS DEAD, в котором попыталась опровергнуть популярный последние 8 лет заголовок.
Несмотря на то, что многие компании, говорившие слова "метавселенная" одновременно с "VR", перестали их говорить [но переключились на тему ИИ, иногда упоминая блокчейны; Varjo тоже убрали слово "метавселенная" из своих слоганов], VR/MR/XR-гарнитуры активно продолжают использоваться в бизнесе.
Varjo рассказали, как их профессиональные устройства всё так же используют в критическом бизнесе для тренировок и обучения военных и медиков, а также в автоиндустрии для быстрой итерации автомобилей вместо макетов и в научных исследованиях в случае производителя ЭМГ-гарнитур OpenBCI.
Заканчивается фильм фразой "Для профессионалов VR был не заменой реальности, а подготовкой к ней".
YouTube
VR IS DEAD – Stories Beyond The Metaverse
For decades, virtual and mixed reality have been seen as technologies of the future—never quite catching on. But behind the scenes, XR has already taken hold, quietly transforming how some of the world’s most advanced industries operate.
From training fighter…
From training fighter…
❤21👍15👌6🤔2
ТиТ VR
Play for Dream оказался совсем не тем устройством, что я думал. Я ожидал, что это будет дешёвая копия Apple Vision Pro. А это дорогая копия Apple Vision Pro 🚬 Он оказался очень качественным, но с несколькими большими минусами. Сначала о плюсах. Он стабильно…
Play for Dream MR получит Virtual Desktop на следующей неделе
Компания Play for Dream, ранее известная как YVR и теперь производящая флагманскую автономную микродисплейную MR/VR-гарнитуру Play For Dream MR, объявила, что популярное приложение для передачи ПКVR-картинки Virtual Desktop выйдет для гарнитуры уже на следующей неделе.
Пользователи уже начали получать кикстартер-версии своих гарнитур и в целом не сильно ругаются на неё, не считая лицевой накладки, которая из коробки адаптирована под азиатские лица и которую лучше распечатать отдельно на 3D-принтере. У гарнитуры есть и собственный ПКVR-стример, но большинство пользователей сейчас предпочитают ALVR.
Компания Play for Dream, ранее известная как YVR и теперь производящая флагманскую автономную микродисплейную MR/VR-гарнитуру Play For Dream MR, объявила, что популярное приложение для передачи ПКVR-картинки Virtual Desktop выйдет для гарнитуры уже на следующей неделе.
Пользователи уже начали получать кикстартер-версии своих гарнитур и в целом не сильно ругаются на неё, не считая лицевой накладки, которая из коробки адаптирована под азиатские лица и которую лучше распечатать отдельно на 3D-принтере. У гарнитуры есть и собственный ПКVR-стример, но большинство пользователей сейчас предпочитают ALVR.
❤25👍16🎉1👌1