ТиТ VR
8.08K subscribers
1.79K photos
506 videos
13 files
2.27K links
Официальная группа Youtube канала ТиТ VR
Личка - @TuTvr
Download Telegram
ТиТ VR
Через пол часа - час будет стрим, где попробуем кое какой новый шлем, пообщаюсь с зрителям и просто поболтаем. Какой именно шлем, узнаете на стриме 🤫
Шлем на стриме был - Vive Focus Vision. Спасибо всем кто зашёл и писал в чатик, я скучал по общению с вами!
Стрим можно посмотреть в записи - https://www.youtube.com/live/VCKFbd0neI8
45👍12🔥3😨1
В Green Hell VR стал доступен кооперативный режим

Спустя чуть более года после первого тизера, студия Incuvo Games выпустила долгожданный кооперативный режим для симулятора выживания в джунглях Green Hell VR.
Исследуйте Амазонку, стройте убежища и добывайте еду совместно с тремя своими друзьями (но только на платформе Quest 2, 3, 3S и на PSVR2) уже сейчас.
PCVR версия игры тем временем не получала крупных обновлений уже как 2 года.
https://youtu.be/m1xDtfqUOj4
https://www.meta.com/en-gb/experiences/3815577785147028/
https://store.playstation.com/pl-pl/concept/10004102
👍25😡5
➡️Камера Apple Immersive Video от Blackmagic Design уже доступна для предварительного заказа, а DaVinci Resolve Studio будет поддерживать ее редактирование в начале следующего года.

Камера под названием Blackmagic URSA Cine Immersive была впервые анонсирована на мероприятии Apple WWDC 2024 в начале этого года. Она позволит независимым производствам снимать контент Apple Immersive Video, тогда как до сих пор весь контент Apple Immersive Video снимался на специальные камеры по контракту с Apple.

Blackmagic URSA Cine Immersive снимает в разрешении 8160×7200 (58,7 мегапикселей) на объектив со скоростью 90 кадров в секунду в один файл, то есть каждую секунду захватывается более 5 миллиардов пикселей. Динамический диапазон камеры составляет 16 стопов, что соответствует уровню самых дорогих цифровых камер, используемых для съемок фильмов-блокбастеров. Это означает, что она может одновременно захватывать детали в очень ярких и очень темных участках сцены.

Камера оснащена встроенной высокопроизводительной памятью объемом 8 ТБ, что соответствует более чем двум часам RAW-файлов в стереоскопическом формате 8K 90FPS, и поддерживает «высокоскоростной» Wi-Fi с двумя антеннами или 10-гигабитный Ethernet для сетевого хранения, включая облачное хранилище Blackmagic Cloud.

С новой камерой и обновлением DaVinci Resolve компания Blackmagic заявляет, что теперь она предлагает «настоящий сквозной рабочий процесс для Apple Immersive Video». Камера стоимостью $29 995 недоступна для большинства индивидуальных создателей, но относительно доступна для профессиональных производственных студий, желающих начать снимать высококачественное иммерсивное видео в 2025 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45👍12👎5❤‍🔥3👌21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эндрю Босворт подвёл итоги года в AR, MR и ИИ

Техдиректор Meta Эндрю Босворт опубликовал в блоге компании пост о прогрессе, который компания совершила за 2024 год в плане виртуальной, дополненной реальности и даже метавселенной - слова, которое компания давно не произносила.

За этот год Meta дала миру знать и поняла сама, что очки дополненной реальности - это следующий этап развития после телефона, и что эти AR-очки обязаны быть устройством, работающим на искусственном интеллекте. Компания обновляла им свои очки Ray-Ban Meta и на днях дала им функции синхронного перевода и Shazam-а.

Компания развивала смешанную реальность. Quest 3S становился всё лучше и лучше с каждым месяцем, получая многозадачность, улучшенную смешанную реальность, рабочий стол Windows, пространственные интерфейсы и многое другое. И Босворт говорит, что это только начало, - гарнитура часто оказывалась в списках подарков, и благодаря ей люди в первый раз видели силу MR.

И они видели не только MR-, но и VR-игры. За год вышли сразу три флагманских игры - Batman: Arkham Shadow (VR-игру года), Skydance's Behemoth и Metro Awakening. А снятый контент продолжил быть лучше благодаря обновлённому YouTube VR с совместным просмотром и новому партнёрству с Джеймсом Кэмероном.

Компания, по словам Босворта, развивает и единую метавселенную. Компания обновила аватары, сделав их более реалистичными, и сделала популярнее платформу Horizon Worlds, выпустив её мобильную версию [и подкрутив выдачу поиска]. Пользователи Quest 3S тратят всё больше времени в Horizon Worlds, а само приложение попало на 3 строчку рейтинга иммерсивных приложений.

Прототип очков Orion, по мнению Босворта, тоже стал частью метавселенной. Люди, попробавашие его, были поражены, как был поражён Стив Джобс, увидевший оконный интерфейс в Xerox. Все эти годы компания просто делала исследования, но теперь, когда у неё есть реальное AR-устройство для работы, дела пойдут быстрее.

Босворт завершил пост словами о том, что у Meta в 2024 году появились сразу два зашедших народу продукта, - Quest 3 и ИИ в очках. И в следующем году компания вцепится за них мёртвой хваткой и ускорится - а что ещё делать, когда конкуренты начинают поджимать.
👍27👌11😁31👎1😡1
Очки Meta получили перевод речи, понимание видео и Shazam

Корпорация Meta выпустила новое обновление v11 для умных цукерочков Ray-Ban Meta. Именно про него говорил Эндрю Босворт в предыдущем посте, когда говорил про новые суперсилы очков.

В обновлении в общий доступ была добавлена функция определения музыки, играющей сейчас, через сервис Shazam. Но функция доступна только в США и Канаде.

Ещё меньшей группе пользователей - участникам раннего доступа - стали доступны ещё две функции, обещанных на Meta Connect 2024. Первой стал Live-режим, когда серверы Цукерберга передают в ИИ видео с очков в реальном времени, и те могут запоминать увиденное ранее, - примерно как очки Project Astra с Gemini, которые показал Google.

Вторая функция из раннего доступа - это автоматический перевод слышимой речи. Очки будут диктовать или показывать на телефоне перевод между английским, испанским, французским и итальянским языками.

Ранний доступ к всем этим функциям тоже доступен только в США и Канаде.
👍282👎1
Fluxpose анонсировал трекеры тела с электромагнитным отслеживанием

Вышедший из тени испанский стартап Fluxpose объявил о разработке одноимённой системы отслеживания тела и объектов на основе электромагнитных волн.

Компания обещает продавать систему из 9 трекеров, трекера пояса и зарядной станции (с возможностью расширения), каждый из которых отслеживает своё положение в пространстве без уплывания (не просто повороты и без привязки к скелету) в радиусе 1.5 метров от поясного трекера, не используя внешние базовые станции и работая сквозь одежду (разве что не через железные латы).

Обещается, что каждый трекер массой 13 грамм сможет работать в течение 24 часов на одном заряде, а благодаря камерам глубины трекеры могут отслеживать положение стоп в социальных VR-платформах без надевания двух дополнительных трекеров (но время работы падает до 7 часов). Планируются поддержка OSC, SteamVR, нативное API и официальная совместимость с ПО SlimeVR для желающих использовать трекеры без позиционного отслеживания.

Компания обещает цену комплекта ниже комплекта трекеров Vive и базовых станций и поддержку любых VR-гарнитур (с условием, что один из трекеров крепится на гарнитуру). Первые тестовые партии планируется выпустить в ближайшие недели, производство и начало продаж планируется к 1 половине наступающего 2025 года.
👍55🤩6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Предрелизный трейлер Alien: Rogue Incursion. Релиз 19 декабря

Сегодня утром PlayStation Underground показали почти получасовой кусочек геймплея скоро выходящего хоррора Alien: Rogue Incursion, но доступ к нему был только для взрослых.

Сейчас же студия Survios сама выпустила предрелизный трейлер игры, которая выйдет через 2 дня - 19 декабря.
🔥39👍7❤‍🔥1
Valve открыли страницу голосования Steam Awards в том числе с номинацией на (VR-)игру года.

Голосование начнётся завтра в 9 вечера по МСК; похоже, что вместе с ним станут доступны и ревью Steam Replay. Время голосовать и получать значки
👍38🔥41
Alien: Rogue Incursion оказался только первой частью игры

Вчера в Steam и магазине PlayStation вышел VR-шутер с элементами хоррора Alien: Rogue Incursion.

Игра идёт на удивление хорошо даже на старых машинах (i7-6700K и GTX1080) и имеет динамическую подгрузку уровней, но игроков встретило неожиданное обновление страницы магазина - игра превратилась в "первую часть", да и сами обзорщики отмечали, что конец истории в игре не был рассказан.

Студия Survios подтвердила изданию Road to VR, что игра действительно была разбита на части, и что вторая часть игры находится в разработке.

Кроме второй части, студия работает и над Quest-версией игры, которая была перенесена на январь наступающего года.
25😁9🤔9👍6😡6👎1🤯1
Meta говорит, что пользователи хотят умные очки с одним дисплеем

Издание Wall Street Journal опубликовало видеоинтервью с вице-президентом отдела носимых устройств Meta Алексом Химелем.

В видео журналистка хвалила прототип AR-очков Orion и рассказывала, как было бы хорошо не носить на голове тяжёлый шлем Apple, и какой этот прототип очков Meta сейчас дорогой. Она как бы невзначай предложила Алексу промежуточный вариант умных очков с одним дисплеем на глаз, и тот с радостью ответил, что трудящиеся пользователи просят как раз такие очки.

На деле же очки описывались ещё в пятилетнем плане Meta с планом выхода устройства в 2025 году и компания уже начинает готовить аудиторию к ним.
😁24🤔8👍5👎3😡1
Pimax снова пришли пугать людей своими анонсами
😁43🤔5👍1😱1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta рассказала о новых Codec-аватарах на гауссианах, которые работают на Quest 3

Корпорация Meta уже много лет работает над разными вариантами превращения людей в полностью реалистичные аватары, и компания опубликовала уже десятки статей на эту тему.

Сегодня международная команда разработчиков и исследователей компании опубликовала предварительную версию (препринт) статьи, описывающий способ показа движений человека на гарнитуре Quest 3 в виде аватара на технологии гауссиан. В отличие от предыдущих работ, новые аватары работают очень быстро на мобильном железе. На Quest 3, работающем в 72 Герца, можно запустить сразу три таких аватара.

До общения в этих аватарах в реальном времени всё ещё далеко, - аватары людей всё еще записываются на специальной площадке с сотнями камер, и об анимации в реальном времени речь пока не идёт. Но это уже прогресс в сравнении с предыдущей работой, требовавшей мощных видеокарт для работы; к тому же аватары теперь работают в полный рост.

Более того, Meta уже несколько раз показывала более простые версии аватаров, способные работать на Quest-ах сейчас, и их упоминания время от времени появляются в прошивках гарнитур.
🔥31👍12🤯4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мнение об айтрекинге не изменилось; беспроводной вычислительный модуль для Quest-ов не имеет смысла; Google могли бы стать частью Horizon OS

Техдиректор Meta провёл в Instagram очередную сессию вопросов и ответов. На этот раз он отвечал про Рождество, Android XR, AR и немного про Quest.

Босворт рассказал, что знал про платформу Android XR до анонса и немного разочарован, что Google не запартнёрился с ними. Тем более что Meta уже сделала всю исследовательскую работу за них, а Google будут только повторять; на новую платформу компания, естественно, переходить не станет.

Босворт сказал, что прототип AR-очков Orion ещё рано называть стандартом дополненной реальности, потому что они ещё не вышли, - пусть они и задают высокую планку. Очки Ray-Ban тоже хороши, но сейчас платформа закрыта для интеграций с сторонними приложениями, сейчас компания делает интеграции сама. Но в будущем, по словам Босворта, это может измениться.

Босворт сказал, что отслеживание взгляда всё ещё остаётся "интересной модальностью" и какое-то время продолжит быть ей. У компании есть Quest Pro, и Босворт знает, что его чаще всего используют для социальных платформ, и что там он дико полезен. Айтрекинг используется и в очках Orion для навигации, но с ним пока есть проблемы - например, он нестабилен при ходьбе, и управлять взглядом, по мнению Босворта, не всегда удобно.

Наконец, Босворт ответил и на вопрос о том, может ли у гарнитур Quest быть беспроводной модуль как у очков Orion. Босворт рассказал, что такие модули не решат проблему. Во-первых, гарнитуре всё равно будут нужны аккумуляторы, которые отбирают много веса, а потом к ним будут нужны чипы кодирования и декодирования картинки, которым будет нужно работать с ограничениями беспроводного канала. Компания, по его словам, много раз изучала проблему и не могла ничего сделать, - не позволяли законы физики.
Но зато компания работает над VR-очками с проводным модулем, который ранее отвергался главой компании.
👍36👌4👎31❤‍🔥1😡1
Обзор на отличный аксессуар для Virt-A-Mate фитнес игр 🥰
Рассказываю чем это решение технически лучше своих конкурентов и что делать если у вас не пико.
Юпуп - https://youtu.be/tX-R_UhwpRg
Бусти - https://boosty.to/titvr/posts/172f4e8d-e324-4047-861e-f38579199118
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥7
➡️Рождество 2024: Праздничные VR-игры и рождественские обновления.

Описание обновлений можно почитать по ссылке :) или в оригинале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
124🎉6👍1