Rebuff Reality решили выпустить Pimax Portal 2 Kinect консоль с трекингом тела BodyLink
Производитель VR-аксессуаров Rebuff Reality, известный по креплениям для трекеров, VR-игре с трекингом тела Dance Dash и VR-дмнамикам VR Ears, начал запускать Kickstarter-кампанию на устройство BodyLink, напоминающее легендарный (легендарно неудачный) стационарный Pimax Portal.
BodyLink обещает работать и как FBT-камера для VR-гарнитур, как работал привычный Kinect, так и как стационарная консоль, которая может показывать на большом экране свои "AR"-игры с отслеживанием тела, как, например, Dance Dash.
Компания обещает поставлять консоль и со своим контроллером, который позволяет играть и в плоские Android-игры из Google Play, так и в игры консоли Wii через эмулятор Dolphin.
Кампанию обещают запустить 1 января наступающего года. Цены, сроки поставок и то, зачем эта консоль нужна, компания пока не раскрыла.
Производитель VR-аксессуаров Rebuff Reality, известный по креплениям для трекеров, VR-игре с трекингом тела Dance Dash и VR-дмнамикам VR Ears, начал запускать Kickstarter-кампанию на устройство BodyLink, напоминающее легендарный (легендарно неудачный) стационарный Pimax Portal.
BodyLink обещает работать и как FBT-камера для VR-гарнитур, как работал привычный Kinect, так и как стационарная консоль, которая может показывать на большом экране свои "AR"-игры с отслеживанием тела, как, например, Dance Dash.
Компания обещает поставлять консоль и со своим контроллером, который позволяет играть и в плоские Android-игры из Google Play, так и в игры консоли Wii через эмулятор Dolphin.
Кампанию обещают запустить 1 января наступающего года. Цены, сроки поставок и то, зачем эта консоль нужна, компания пока не раскрыла.
🔥30👍4
ТиТ VR
⚡️ Samsung и Google анонсировали Android XR и XR-гарнитуру Project Moohan Случилось то, чего люди ждали три года. Корпорация Google официально анонсировала операционную систему Android XR, на которой могут работать гарнитуры и очки дополненной и виртуальной…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google показал и умные очки с дисплеями на Android XR - и первые такие появятся уже в следующем году
Несмотря на то, что главной демкой операционной системы Android XR стала AR/VR-гарнитура Samsung, Google надеется, что новая ОС будет работать и на умных очках вместе с полноценными AR-очками. Google считает, что на рынке будет место и для полноценных AR/VR-гарнитур, которые надевают временно по конкретному поводу для получения всей информации и настоящего погружения в виртуальные или записанные миры, и для AR-очков, которые могут помогать в повседневной жизни.
В качестве демонстрации корпорация показала на фото прототип своих очков с камерами Project Astra, в которых на одном глазу есть дисплей (издание microLED-info считает, что это микродисплей купленной Google компании Raxium). Очки общаются с пользователем с помощью ✨ИИ✨ в виде облачной модели Gemini, на которую каждую секунду передаётся картинка с очков. Модель может понимать мир вокруг и запоминать на 10 минут важные его моменты, а также использовать поиск Google и поиск по картинкам.
Google не обещает, что прототип именно их очков появится на рынке, но уверяет, что другие компании выпустят свои продукты уже в следующем году. Так, Xreal уже пообещали выпускать AR-очки на Android OS, а про Samsung ходят слухи, что компания покажет ещё и прототип своих умных очков в январе 2025 года, - неожиданно не противореча ранним слухам.
Несмотря на то, что главной демкой операционной системы Android XR стала AR/VR-гарнитура Samsung, Google надеется, что новая ОС будет работать и на умных очках вместе с полноценными AR-очками. Google считает, что на рынке будет место и для полноценных AR/VR-гарнитур, которые надевают временно по конкретному поводу для получения всей информации и настоящего погружения в виртуальные или записанные миры, и для AR-очков, которые могут помогать в повседневной жизни.
В качестве демонстрации корпорация показала на фото прототип своих очков с камерами Project Astra, в которых на одном глазу есть дисплей (издание microLED-info считает, что это микродисплей купленной Google компании Raxium). Очки общаются с пользователем с помощью ✨ИИ✨ в виде облачной модели Gemini, на которую каждую секунду передаётся картинка с очков. Модель может понимать мир вокруг и запоминать на 10 минут важные его моменты, а также использовать поиск Google и поиск по картинкам.
Google не обещает, что прототип именно их очков появится на рынке, но уверяет, что другие компании выпустят свои продукты уже в следующем году. Так, Xreal уже пообещали выпускать AR-очки на Android OS, а про Samsung ходят слухи, что компания покажет ещё и прототип своих умных очков в январе 2025 года, - неожиданно не противореча ранним слухам.
👍34😨6👎1
Студия GoRapid (авторы The Burst) распадается
Полтора года назад студия GoRapid, основанная выходцами из Joy Way (известной по STRIDE, AGAINST, Dead Hook и другим играм) и лично Димой с подкастов Тёрок, анонсировала игру The Burst - амбициозный шутер с вертикальными уровнями, паркуром и лучшими механиками, придуманными основателями студии и известными по их предыдущим играм.
Игра вышла в августе этого года, но не полностью оправдала надежд игроков, - в основном из-за багов, оставшихся к непереносимому дедлайну. Студия выпускала обновления и исправляла ошибки, но первые впечатления об игре уже были испорчены, и отзывы о ней так и остались смешанными. В итоге студия осталась без денег и не могла платить нанятым сотрудникам, - студию пришлось распустить.
У GoRapid были планы расширения игры, но они остались недоделанными, и студия не хочет выпускать их в сыром виде. Несмотря на то, что в студии остались только её основатели, последние продолжат работать над игрой, но без каких-либо сроков.
GoRapid благодарна всем, кто поддерживал студию на её пути.
Полтора года назад студия GoRapid, основанная выходцами из Joy Way (известной по STRIDE, AGAINST, Dead Hook и другим играм) и лично Димой с подкастов Тёрок, анонсировала игру The Burst - амбициозный шутер с вертикальными уровнями, паркуром и лучшими механиками, придуманными основателями студии и известными по их предыдущим играм.
Игра вышла в августе этого года, но не полностью оправдала надежд игроков, - в основном из-за багов, оставшихся к непереносимому дедлайну. Студия выпускала обновления и исправляла ошибки, но первые впечатления об игре уже были испорчены, и отзывы о ней так и остались смешанными. В итоге студия осталась без денег и не могла платить нанятым сотрудникам, - студию пришлось распустить.
У GoRapid были планы расширения игры, но они остались недоделанными, и студия не хочет выпускать их в сыром виде. Несмотря на то, что в студии остались только её основатели, последние продолжат работать над игрой, но без каких-либо сроков.
GoRapid благодарна всем, кто поддерживал студию на её пути.
😢79❤🔥5👌3❤2😁2👎1😡1
Magic Leap обновила сайт и потеряла магию, став просто производителем AR-оптики
15 лет назад предприниматель Рони Абовиц основал в стелс-режиме компанию Magic Leap, про которую было известно только то, что та работает над технологиями дополненной реальности. Компания набирала инвестиции, и со временем хайп нарастал, - у Magic Leap появлялась аура компании, создающей голограммы с тенями поверх реального мира. Странные перформансы Рони с астронавтами и видео с китом в спортзале только нагоняли хайп.
Когда в 2017 году компания показала реальное устройство Magic Leap One, оно оказалось "простой" (пусть и очень продвинутой) громоздкой AR-гарнитурой на волноводной оптике, не создающей никакие "голограммы с тенями". Публика была разочарована, Рони ругали всеми плохими словами, и к 2020 году, по слухам, было продано только 6000 устройств ценой в 2300 долларов с десятками тысяч на складах. Инвестиции, ушедшие в Magic Leap, ушли в никуда, потому что в конкурентов никто не вкладывался.
Рони Абовиц ушёл из компании, чтобы сохранить её на плаву, и на его место пришла Пегги Джонсон из Qualcomm, которая перевела компанию на производство устройств для бизнеса. Вышла гарнитура Magic Leap 2 с чипом от AMD (который потом перекочевал в Steam Deck) и самоотслеживающимся контроллером, которая умела частично добавлять тени в дополненную реальность, но устройство оказалось непопулярным, и компания медленно помирала. Не помогли даже инвестиции Саудовской Аравии (которая потом вышла из компании), Meta решила не сотрудничать с компанией ради её патентов, и только Google наладил с компанией партнёрство по производству специальных версий AR-гарнитур для Android XR. Компания сократила отделы продаж очков.
Наконец, Magic Leap обновила своей сайт. Теперь она сугубо компания по производству AR-оптики, и её Magic Leap 2 показывается только как пример технологий компании. Magic Leap 1 же превратится в кирпич через пару недель, потому что был полностью завязан на серверы компании, которые будут отключены 31 декабря.
15 лет назад предприниматель Рони Абовиц основал в стелс-режиме компанию Magic Leap, про которую было известно только то, что та работает над технологиями дополненной реальности. Компания набирала инвестиции, и со временем хайп нарастал, - у Magic Leap появлялась аура компании, создающей голограммы с тенями поверх реального мира. Странные перформансы Рони с астронавтами и видео с китом в спортзале только нагоняли хайп.
Когда в 2017 году компания показала реальное устройство Magic Leap One, оно оказалось "простой" (пусть и очень продвинутой) громоздкой AR-гарнитурой на волноводной оптике, не создающей никакие "голограммы с тенями". Публика была разочарована, Рони ругали всеми плохими словами, и к 2020 году, по слухам, было продано только 6000 устройств ценой в 2300 долларов с десятками тысяч на складах. Инвестиции, ушедшие в Magic Leap, ушли в никуда, потому что в конкурентов никто не вкладывался.
Рони Абовиц ушёл из компании, чтобы сохранить её на плаву, и на его место пришла Пегги Джонсон из Qualcomm, которая перевела компанию на производство устройств для бизнеса. Вышла гарнитура Magic Leap 2 с чипом от AMD (который потом перекочевал в Steam Deck) и самоотслеживающимся контроллером, которая умела частично добавлять тени в дополненную реальность, но устройство оказалось непопулярным, и компания медленно помирала. Не помогли даже инвестиции Саудовской Аравии (которая потом вышла из компании), Meta решила не сотрудничать с компанией ради её патентов, и только Google наладил с компанией партнёрство по производству специальных версий AR-гарнитур для Android XR. Компания сократила отделы продаж очков.
Наконец, Magic Leap обновила своей сайт. Теперь она сугубо компания по производству AR-оптики, и её Magic Leap 2 показывается только как пример технологий компании. Magic Leap 1 же превратится в кирпич через пару недель, потому что был полностью завязан на серверы компании, которые будут отключены 31 декабря.
😁21😢11👍7🐳4👌2❤1
Через пол часа - час будет стрим, где попробуем кое какой новый шлем, пообщаюсь с зрителям и просто поболтаем. Какой именно шлем, узнаете на стриме 🤫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27👌2
ТиТ VR
Через пол часа - час будет стрим, где попробуем кое какой новый шлем, пообщаюсь с зрителям и просто поболтаем. Какой именно шлем, узнаете на стриме 🤫
Шлем на стриме был - Vive Focus Vision. Спасибо всем кто зашёл и писал в чатик, я скучал по общению с вами!
Стрим можно посмотреть в записи - https://www.youtube.com/live/VCKFbd0neI8
Стрим можно посмотреть в записи - https://www.youtube.com/live/VCKFbd0neI8
❤45👍12🔥3😨1
В Green Hell VR стал доступен кооперативный режим
Спустя чуть более года после первого тизера, студия Incuvo Games выпустила долгожданный кооперативный режим для симулятора выживания в джунглях Green Hell VR.
Исследуйте Амазонку, стройте убежища и добывайте еду совместно с тремя своими друзьями (но только на платформе Quest 2, 3, 3S и на PSVR2) уже сейчас.
PCVR версия игры тем временем не получала крупных обновлений уже как 2 года.
https://youtu.be/m1xDtfqUOj4
https://www.meta.com/en-gb/experiences/3815577785147028/
https://store.playstation.com/pl-pl/concept/10004102
Спустя чуть более года после первого тизера, студия Incuvo Games выпустила долгожданный кооперативный режим для симулятора выживания в джунглях Green Hell VR.
Исследуйте Амазонку, стройте убежища и добывайте еду совместно с тремя своими друзьями (но только на платформе Quest 2, 3, 3S и на PSVR2) уже сейчас.
PCVR версия игры тем временем не получала крупных обновлений уже как 2 года.
https://youtu.be/m1xDtfqUOj4
https://www.meta.com/en-gb/experiences/3815577785147028/
https://store.playstation.com/pl-pl/concept/10004102
YouTube
Green Hell VR – Co-Op Mode | Release Trailer | Meta Quest 2, 3/3S, PSVR2
Co-Op Mode for Green Hell VR is here!
Watch the launch trailer and get ready to tackle the Amazon with your squad on Meta Quest 2, 3, 3S, or PS VR2.
Craft shelters, hunt for food, and take on the wild together with up to three friends. Surviving is way more…
Watch the launch trailer and get ready to tackle the Amazon with your squad on Meta Quest 2, 3, 3S, or PS VR2.
Craft shelters, hunt for food, and take on the wild together with up to three friends. Surviving is way more…
👍25😡5
Forwarded from 𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟
Камера под названием Blackmagic URSA Cine Immersive была впервые анонсирована на мероприятии Apple WWDC 2024 в начале этого года. Она позволит независимым производствам снимать контент Apple Immersive Video, тогда как до сих пор весь контент Apple Immersive Video снимался на специальные камеры по контракту с Apple.
Blackmagic URSA Cine Immersive снимает в разрешении 8160×7200 (58,7 мегапикселей) на объектив со скоростью 90 кадров в секунду в один файл, то есть каждую секунду захватывается более 5 миллиардов пикселей. Динамический диапазон камеры составляет 16 стопов, что соответствует уровню самых дорогих цифровых камер, используемых для съемок фильмов-блокбастеров. Это означает, что она может одновременно захватывать детали в очень ярких и очень темных участках сцены.
Камера оснащена встроенной высокопроизводительной памятью объемом 8 ТБ, что соответствует более чем двум часам RAW-файлов в стереоскопическом формате 8K 90FPS, и поддерживает «высокоскоростной» Wi-Fi с двумя антеннами или 10-гигабитный Ethernet для сетевого хранения, включая облачное хранилище Blackmagic Cloud.
С новой камерой и обновлением DaVinci Resolve компания Blackmagic заявляет, что теперь она предлагает «настоящий сквозной рабочий процесс для Apple Immersive Video». Камера стоимостью $29 995 недоступна для большинства индивидуальных создателей, но относительно доступна для профессиональных производственных студий, желающих начать снимать высококачественное иммерсивное видео в 2025 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45👍12👎5❤🔥3👌2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эндрю Босворт подвёл итоги года в AR, MR и ИИ
Техдиректор Meta Эндрю Босворт опубликовал в блоге компании пост о прогрессе, который компания совершила за 2024 год в плане виртуальной, дополненной реальности и даже метавселенной - слова, которое компания давно не произносила.
За этот год Meta дала миру знать и поняла сама, что очки дополненной реальности - это следующий этап развития после телефона, и что эти AR-очки обязаны быть устройством, работающим на искусственном интеллекте. Компания обновляла им свои очки Ray-Ban Meta и на днях дала им функции синхронного перевода и Shazam-а.
Компания развивала смешанную реальность. Quest 3S становился всё лучше и лучше с каждым месяцем, получая многозадачность, улучшенную смешанную реальность, рабочий стол Windows, пространственные интерфейсы и многое другое. И Босворт говорит, что это только начало, - гарнитура часто оказывалась в списках подарков, и благодаря ей люди в первый раз видели силу MR.
И они видели не только MR-, но и VR-игры. За год вышли сразу три флагманских игры - Batman: Arkham Shadow (VR-игру года), Skydance's Behemoth и Metro Awakening. А снятый контент продолжил быть лучше благодаря обновлённому YouTube VR с совместным просмотром и новому партнёрству с Джеймсом Кэмероном.
Компания, по словам Босворта, развивает и единую метавселенную. Компания обновила аватары, сделав их более реалистичными, и сделала популярнее платформу Horizon Worlds, выпустив её мобильную версию [и подкрутив выдачу поиска]. Пользователи Quest 3S тратят всё больше времени в Horizon Worlds, а само приложение попало на 3 строчку рейтинга иммерсивных приложений.
Прототип очков Orion, по мнению Босворта, тоже стал частью метавселенной. Люди, попробавашие его, были поражены, как был поражён Стив Джобс, увидевший оконный интерфейс в Xerox. Все эти годы компания просто делала исследования, но теперь, когда у неё есть реальное AR-устройство для работы, дела пойдут быстрее.
Босворт завершил пост словами о том, что у Meta в 2024 году появились сразу два зашедших народу продукта, - Quest 3 и ИИ в очках. И в следующем году компания вцепится за них мёртвой хваткой и ускорится - а что ещё делать, когда конкуренты начинают поджимать.
Техдиректор Meta Эндрю Босворт опубликовал в блоге компании пост о прогрессе, который компания совершила за 2024 год в плане виртуальной, дополненной реальности и даже метавселенной - слова, которое компания давно не произносила.
За этот год Meta дала миру знать и поняла сама, что очки дополненной реальности - это следующий этап развития после телефона, и что эти AR-очки обязаны быть устройством, работающим на искусственном интеллекте. Компания обновляла им свои очки Ray-Ban Meta и на днях дала им функции синхронного перевода и Shazam-а.
Компания развивала смешанную реальность. Quest 3S становился всё лучше и лучше с каждым месяцем, получая многозадачность, улучшенную смешанную реальность, рабочий стол Windows, пространственные интерфейсы и многое другое. И Босворт говорит, что это только начало, - гарнитура часто оказывалась в списках подарков, и благодаря ей люди в первый раз видели силу MR.
И они видели не только MR-, но и VR-игры. За год вышли сразу три флагманских игры - Batman: Arkham Shadow (VR-игру года), Skydance's Behemoth и Metro Awakening. А снятый контент продолжил быть лучше благодаря обновлённому YouTube VR с совместным просмотром и новому партнёрству с Джеймсом Кэмероном.
Компания, по словам Босворта, развивает и единую метавселенную. Компания обновила аватары, сделав их более реалистичными, и сделала популярнее платформу Horizon Worlds, выпустив её мобильную версию [и подкрутив выдачу поиска]. Пользователи Quest 3S тратят всё больше времени в Horizon Worlds, а само приложение попало на 3 строчку рейтинга иммерсивных приложений.
Прототип очков Orion, по мнению Босворта, тоже стал частью метавселенной. Люди, попробавашие его, были поражены, как был поражён Стив Джобс, увидевший оконный интерфейс в Xerox. Все эти годы компания просто делала исследования, но теперь, когда у неё есть реальное AR-устройство для работы, дела пойдут быстрее.
Босворт завершил пост словами о том, что у Meta в 2024 году появились сразу два зашедших народу продукта, - Quest 3 и ИИ в очках. И в следующем году компания вцепится за них мёртвой хваткой и ускорится - а что ещё делать, когда конкуренты начинают поджимать.
👍27👌11😁3❤1👎1😡1
Очки Meta получили перевод речи, понимание видео и Shazam
Корпорация Meta выпустила новое обновление v11 для умныхцукерочков Ray-Ban Meta. Именно про него говорил Эндрю Босворт в предыдущем посте, когда говорил про новые суперсилы очков.
В обновлении в общий доступ была добавлена функция определения музыки, играющей сейчас, через сервис Shazam. Но функция доступна только в США и Канаде.
Ещё меньшей группе пользователей - участникам раннего доступа - стали доступны ещё две функции, обещанных на Meta Connect 2024. Первой стал Live-режим, когда серверы Цукерберга передают в ИИ видео с очков в реальном времени, и те могут запоминать увиденное ранее, - примерно как очки Project Astra с Gemini, которые показал Google.
Вторая функция из раннего доступа - это автоматический перевод слышимой речи. Очки будут диктовать или показывать на телефоне перевод между английским, испанским, французским и итальянским языками.
Ранний доступ к всем этим функциям тоже доступен только в США и Канаде.
Корпорация Meta выпустила новое обновление v11 для умных
В обновлении в общий доступ была добавлена функция определения музыки, играющей сейчас, через сервис Shazam. Но функция доступна только в США и Канаде.
Ещё меньшей группе пользователей - участникам раннего доступа - стали доступны ещё две функции, обещанных на Meta Connect 2024. Первой стал Live-режим, когда серверы Цукерберга передают в ИИ видео с очков в реальном времени, и те могут запоминать увиденное ранее, - примерно как очки Project Astra с Gemini, которые показал Google.
Вторая функция из раннего доступа - это автоматический перевод слышимой речи. Очки будут диктовать или показывать на телефоне перевод между английским, испанским, французским и итальянским языками.
Ранний доступ к всем этим функциям тоже доступен только в США и Канаде.
👍28❤2👎1
Fluxpose анонсировал трекеры тела с электромагнитным отслеживанием
Вышедший из тени испанский стартап Fluxpose объявил о разработке одноимённой системы отслеживания тела и объектов на основе электромагнитных волн.
Компания обещает продавать систему из 9 трекеров, трекера пояса и зарядной станции (с возможностью расширения), каждый из которых отслеживает своё положение в пространстве без уплывания (не просто повороты и без привязки к скелету) в радиусе 1.5 метров от поясного трекера, не используя внешние базовые станции и работая сквозь одежду (разве что не через железные латы).
Обещается, что каждый трекер массой 13 грамм сможет работать в течение 24 часов на одном заряде, а благодаря камерам глубины трекеры могут отслеживать положение стоп в социальных VR-платформах без надевания двух дополнительных трекеров (но время работы падает до 7 часов). Планируются поддержка OSC, SteamVR, нативное API и официальная совместимость с ПО SlimeVR для желающих использовать трекеры без позиционного отслеживания.
Компания обещает цену комплекта ниже комплекта трекеров Vive и базовых станций и поддержку любых VR-гарнитур (с условием, что один из трекеров крепится на гарнитуру). Первые тестовые партии планируется выпустить в ближайшие недели, производство и начало продаж планируется к 1 половине наступающего 2025 года.
Вышедший из тени испанский стартап Fluxpose объявил о разработке одноимённой системы отслеживания тела и объектов на основе электромагнитных волн.
Компания обещает продавать систему из 9 трекеров, трекера пояса и зарядной станции (с возможностью расширения), каждый из которых отслеживает своё положение в пространстве без уплывания (не просто повороты и без привязки к скелету) в радиусе 1.5 метров от поясного трекера, не используя внешние базовые станции и работая сквозь одежду (разве что не через железные латы).
Обещается, что каждый трекер массой 13 грамм сможет работать в течение 24 часов на одном заряде, а благодаря камерам глубины трекеры могут отслеживать положение стоп в социальных VR-платформах без надевания двух дополнительных трекеров (но время работы падает до 7 часов). Планируются поддержка OSC, SteamVR, нативное API и официальная совместимость с ПО SlimeVR для желающих использовать трекеры без позиционного отслеживания.
Компания обещает цену комплекта ниже комплекта трекеров Vive и базовых станций и поддержку любых VR-гарнитур (с условием, что один из трекеров крепится на гарнитуру). Первые тестовые партии планируется выпустить в ближайшие недели, производство и начало продаж планируется к 1 половине наступающего 2025 года.
👍55🤩6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Предрелизный трейлер Alien: Rogue Incursion. Релиз 19 декабря
Сегодня утром PlayStation Underground показали почти получасовой кусочек геймплея скоро выходящего хоррора Alien: Rogue Incursion, но доступ к нему был только для взрослых.
Сейчас же студия Survios сама выпустила предрелизный трейлер игры, которая выйдет через 2 дня - 19 декабря.
Сегодня утром PlayStation Underground показали почти получасовой кусочек геймплея скоро выходящего хоррора Alien: Rogue Incursion, но доступ к нему был только для взрослых.
Сейчас же студия Survios сама выпустила предрелизный трейлер игры, которая выйдет через 2 дня - 19 декабря.
🔥39👍7❤🔥1
Alien: Rogue Incursion оказался только первой частью игры
Вчера в Steam и магазине PlayStation вышел VR-шутер с элементами хоррора Alien: Rogue Incursion.
Игра идёт на удивление хорошо даже на старых машинах (i7-6700K и GTX1080) и имеет динамическую подгрузку уровней, но игроков встретило неожиданное обновление страницы магазина - игра превратилась в "первую часть", да и сами обзорщики отмечали, что конец истории в игре не был рассказан.
Студия Survios подтвердила изданию Road to VR, что игра действительно была разбита на части, и что вторая часть игры находится в разработке.
Кроме второй части, студия работает и над Quest-версией игры, которая была перенесена на январь наступающего года.
Вчера в Steam и магазине PlayStation вышел VR-шутер с элементами хоррора Alien: Rogue Incursion.
Игра идёт на удивление хорошо даже на старых машинах (i7-6700K и GTX1080) и имеет динамическую подгрузку уровней, но игроков встретило неожиданное обновление страницы магазина - игра превратилась в "первую часть", да и сами обзорщики отмечали, что конец истории в игре не был рассказан.
Студия Survios подтвердила изданию Road to VR, что игра действительно была разбита на части, и что вторая часть игры находится в разработке.
Кроме второй части, студия работает и над Quest-версией игры, которая была перенесена на январь наступающего года.
❤25😁9🤔9👍6😡6👎1🤯1
Meta говорит, что пользователи хотят умные очки с одним дисплеем
Издание Wall Street Journal опубликовало видеоинтервью с вице-президентом отдела носимых устройств Meta Алексом Химелем.
В видео журналистка хвалила прототип AR-очков Orion и рассказывала, как было бы хорошо не носить на голове тяжёлый шлем Apple, и какой этот прототип очков Meta сейчас дорогой. Она как бы невзначай предложила Алексу промежуточный вариант умных очков с одним дисплеем на глаз, и тот с радостью ответил, чтотрудящиеся пользователи просят как раз такие очки.
На деле же очки описывались ещё в пятилетнем плане Meta с планом выхода устройства в 2025 году и компания уже начинает готовить аудиторию к ним.
Издание Wall Street Journal опубликовало видеоинтервью с вице-президентом отдела носимых устройств Meta Алексом Химелем.
В видео журналистка хвалила прототип AR-очков Orion и рассказывала, как было бы хорошо не носить на голове тяжёлый шлем Apple, и какой этот прототип очков Meta сейчас дорогой. Она как бы невзначай предложила Алексу промежуточный вариант умных очков с одним дисплеем на глаз, и тот с радостью ответил, что
На деле же очки описывались ещё в пятилетнем плане Meta с планом выхода устройства в 2025 году и компания уже начинает готовить аудиторию к ним.
😁24🤔8👍5👎3😡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta рассказала о новых Codec-аватарах на гауссианах, которые работают на Quest 3
Корпорация Meta уже много лет работает над разными вариантами превращения людей в полностью реалистичные аватары, и компания опубликовала уже десятки статей на эту тему.
Сегодня международная команда разработчиков и исследователей компании опубликовала предварительную версию (препринт) статьи, описывающий способ показа движений человека на гарнитуре Quest 3 в виде аватара на технологии гауссиан. В отличие от предыдущих работ, новые аватары работают очень быстро на мобильном железе. На Quest 3, работающем в 72 Герца, можно запустить сразу три таких аватара.
До общения в этих аватарах в реальном времени всё ещё далеко, - аватары людей всё еще записываются на специальной площадке с сотнями камер, и об анимации в реальном времени речь пока не идёт. Но это уже прогресс в сравнении с предыдущей работой, требовавшей мощных видеокарт для работы; к тому же аватары теперь работают в полный рост.
Более того, Meta уже несколько раз показывала более простые версии аватаров, способные работать на Quest-ах сейчас, и их упоминания время от времени появляются в прошивках гарнитур.
Корпорация Meta уже много лет работает над разными вариантами превращения людей в полностью реалистичные аватары, и компания опубликовала уже десятки статей на эту тему.
Сегодня международная команда разработчиков и исследователей компании опубликовала предварительную версию (препринт) статьи, описывающий способ показа движений человека на гарнитуре Quest 3 в виде аватара на технологии гауссиан. В отличие от предыдущих работ, новые аватары работают очень быстро на мобильном железе. На Quest 3, работающем в 72 Герца, можно запустить сразу три таких аватара.
До общения в этих аватарах в реальном времени всё ещё далеко, - аватары людей всё еще записываются на специальной площадке с сотнями камер, и об анимации в реальном времени речь пока не идёт. Но это уже прогресс в сравнении с предыдущей работой, требовавшей мощных видеокарт для работы; к тому же аватары теперь работают в полный рост.
Более того, Meta уже несколько раз показывала более простые версии аватаров, способные работать на Quest-ах сейчас, и их упоминания время от времени появляются в прошивках гарнитур.
🔥31👍12🤯4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мнение об айтрекинге не изменилось; беспроводной вычислительный модуль для Quest-ов не имеет смысла; Google могли бы стать частью Horizon OS
Техдиректор Meta провёл в Instagram очередную сессию вопросов и ответов. На этот раз он отвечал про Рождество, Android XR, AR и немного про Quest.
Босворт рассказал, что знал про платформу Android XR до анонса и немного разочарован, что Google не запартнёрился с ними. Тем более что Meta уже сделала всю исследовательскую работу за них, а Google будут только повторять; на новую платформу компания, естественно, переходить не станет.
Босворт сказал, что прототип AR-очков Orion ещё рано называть стандартом дополненной реальности, потому что они ещё не вышли, - пусть они и задают высокую планку. Очки Ray-Ban тоже хороши, но сейчас платформа закрыта для интеграций с сторонними приложениями, сейчас компания делает интеграции сама. Но в будущем, по словам Босворта, это может измениться.
Босворт сказал, что отслеживание взгляда всё ещё остаётся "интересной модальностью" и какое-то время продолжит быть ей. У компании есть Quest Pro, и Босворт знает, что его чаще всего используют для социальных платформ, и что там он дико полезен. Айтрекинг используется и в очках Orion для навигации, но с ним пока есть проблемы - например, он нестабилен при ходьбе, и управлять взглядом, по мнению Босворта, не всегда удобно.
Наконец, Босворт ответил и на вопрос о том, может ли у гарнитур Quest быть беспроводной модуль как у очков Orion. Босворт рассказал, что такие модули не решат проблему. Во-первых, гарнитуре всё равно будут нужны аккумуляторы, которые отбирают много веса, а потом к ним будут нужны чипы кодирования и декодирования картинки, которым будет нужно работать с ограничениями беспроводного канала. Компания, по его словам, много раз изучала проблему и не могла ничего сделать, - не позволяли законы физики.
Но зато компания работает над VR-очками с проводным модулем, который ранее отвергался главой компании.
Техдиректор Meta провёл в Instagram очередную сессию вопросов и ответов. На этот раз он отвечал про Рождество, Android XR, AR и немного про Quest.
Босворт рассказал, что знал про платформу Android XR до анонса и немного разочарован, что Google не запартнёрился с ними. Тем более что Meta уже сделала всю исследовательскую работу за них, а Google будут только повторять; на новую платформу компания, естественно, переходить не станет.
Босворт сказал, что прототип AR-очков Orion ещё рано называть стандартом дополненной реальности, потому что они ещё не вышли, - пусть они и задают высокую планку. Очки Ray-Ban тоже хороши, но сейчас платформа закрыта для интеграций с сторонними приложениями, сейчас компания делает интеграции сама. Но в будущем, по словам Босворта, это может измениться.
Босворт сказал, что отслеживание взгляда всё ещё остаётся "интересной модальностью" и какое-то время продолжит быть ей. У компании есть Quest Pro, и Босворт знает, что его чаще всего используют для социальных платформ, и что там он дико полезен. Айтрекинг используется и в очках Orion для навигации, но с ним пока есть проблемы - например, он нестабилен при ходьбе, и управлять взглядом, по мнению Босворта, не всегда удобно.
Наконец, Босворт ответил и на вопрос о том, может ли у гарнитур Quest быть беспроводной модуль как у очков Orion. Босворт рассказал, что такие модули не решат проблему. Во-первых, гарнитуре всё равно будут нужны аккумуляторы, которые отбирают много веса, а потом к ним будут нужны чипы кодирования и декодирования картинки, которым будет нужно работать с ограничениями беспроводного канала. Компания, по его словам, много раз изучала проблему и не могла ничего сделать, - не позволяли законы физики.
Но зато компания работает над VR-очками с проводным модулем, который ранее отвергался главой компании.
👍36👌4👎3❤1❤🔥1😡1
Обзор на отличный аксессуар для Virt-A-Mate фитнес игр 🥰
Рассказываю чем это решение технически лучше своих конкурентов и что делать если у вас не пико.
Юпуп - https://youtu.be/tX-R_UhwpRg
Бусти - https://boosty.to/titvr/posts/172f4e8d-e324-4047-861e-f38579199118
Рассказываю чем это решение технически лучше своих конкурентов и что делать если у вас не пико.
Юпуп - https://youtu.be/tX-R_UhwpRg
Бусти - https://boosty.to/titvr/posts/172f4e8d-e324-4047-861e-f38579199118
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Обзор Pico Trackers - Лучший Способ Отпинать Друга в ВР
Pico 4 - https://formula-iq.com/product-page/pico-4s/
Pico 4 Ultra - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-link/
Pico 4 Ultra Enterprise - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-enterprise/
Pico 4 Motion Trackers - https://formula-iq.com/product…
Pico 4 Ultra - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-link/
Pico 4 Ultra Enterprise - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-enterprise/
Pico 4 Motion Trackers - https://formula-iq.com/product…
👍29🔥7
Forwarded from 𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟
Описание обновлений можно почитать по ссылке :) или в оригинале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤24🎉6👍1