ТиТ VR
Photo
Yonhap News: XR SDK Samsung покажут в этом месяце, прототип "XR"-очков - 23 января
Южнокорейское издание Yonhap News заявило, что техногигант Samsung собирается показать в январе следующего года прототип сразу умных очков с искусственным интеллектом, весящих 50 граммов. Анонс ожидается одновременно с презентацией нового телефона компании.
Издание заявляет, что компания покажет не просто очки без дисплеев, а полноценные очки дополненной реальности, и что Google и Samsung работали над ними последние два года. Это плохо соответствует предыдущим сообщениям о том, что компания делала полноценную AR/VR-гарнитуру, и что создать AR-очки компания планировала выпустить лишь к 2026 году, - сейчас компания может рассчитывать максимум на ИИ-очки.
Издание также сообщает, что платформенную XR-оболочку компания (или её партнёр Google) покажет уже в этом месяце, что больше похоже на правду. Кроме того, очки обещается выпустить не раньше 3 квартала 2025 года.
Анонс телефона Galaxy S25 ожидается 23 января на мероприятии Galaxy S25 Unpacked.
Южнокорейское издание Yonhap News заявило, что техногигант Samsung собирается показать в январе следующего года прототип сразу умных очков с искусственным интеллектом, весящих 50 граммов. Анонс ожидается одновременно с презентацией нового телефона компании.
Издание заявляет, что компания покажет не просто очки без дисплеев, а полноценные очки дополненной реальности, и что Google и Samsung работали над ними последние два года. Это плохо соответствует предыдущим сообщениям о том, что компания делала полноценную AR/VR-гарнитуру, и что создать AR-очки компания планировала выпустить лишь к 2026 году, - сейчас компания может рассчитывать максимум на ИИ-очки.
Издание также сообщает, что платформенную XR-оболочку компания (или её партнёр Google) покажет уже в этом месяце, что больше похоже на правду. Кроме того, очки обещается выпустить не раньше 3 квартала 2025 года.
Анонс телефона Galaxy S25 ожидается 23 января на мероприятии Galaxy S25 Unpacked.
👍20🔥4🤔2🤯1
Краба и муху-журчалку тоже посадили в VR
Учёные австралийского университета Флиндерса опубликовали исследование о помещении более мелких животных в VR-среду, чтобы изучать их поведение и движения.
Для этого для насекомых и ракообразных собрали CAVE-системы, сделанные из игровых мониторов. Муха была зафиксирована иголкой, а повороты её крыльев отслеживались "народной" камерой PS Eye, что позволило переносить движения в виртуальный мир. Краб же был подвешен на удочке и бегал по беговой дорожке из трекбола. Виртуальный мир рисовался движком Unity.
Несмотря на то, что мониторы плохо подходят для глаз испытуемых, у исследователей получилось реалистично превращать движения конечностей животных в виртуальные движения, и животные реагировали на цветы и хищников как на настоящих.
До этого единственными нечеловеческими VR-пользователями были только мыши, коровы и мушки-дрозофилы. Возможно, теперь живые крабы смогут ходить по врчату.
Учёные австралийского университета Флиндерса опубликовали исследование о помещении более мелких животных в VR-среду, чтобы изучать их поведение и движения.
Для этого для насекомых и ракообразных собрали CAVE-системы, сделанные из игровых мониторов. Муха была зафиксирована иголкой, а повороты её крыльев отслеживались "народной" камерой PS Eye, что позволило переносить движения в виртуальный мир. Краб же был подвешен на удочке и бегал по беговой дорожке из трекбола. Виртуальный мир рисовался движком Unity.
Несмотря на то, что мониторы плохо подходят для глаз испытуемых, у исследователей получилось реалистично превращать движения конечностей животных в виртуальные движения, и животные реагировали на цветы и хищников как на настоящих.
До этого единственными нечеловеческими VR-пользователями были только мыши, коровы и мушки-дрозофилы. Возможно, теперь живые крабы смогут ходить по врчату.
👍33😁22🔥3❤2👎1
Quest 3S попал в статистику SteamVR
Корпорация Valve обновила данные ежемесячной статистики SteamVR-оборудования, вынеся данные по почти флагманской гарнитуре Quest 3S в отдельную категорию из "Прочего".
За этот месяц гарнитура набрала чуть больше процента аудитории. Вместе с 3S популярность набирают и гарнитуры Quest 3 (+2.3%), Pico 4 (+0.8%) и Quest Pro (+0.14%).
Общая популярность VR осталась в среднем такой же, - процент вырос в пределах погрешности из-за очередного выпадения из статистики китайских пользователей платформы.
Корпорация Valve обновила данные ежемесячной статистики SteamVR-оборудования, вынеся данные по почти флагманской гарнитуре Quest 3S в отдельную категорию из "Прочего".
За этот месяц гарнитура набрала чуть больше процента аудитории. Вместе с 3S популярность набирают и гарнитуры Quest 3 (+2.3%), Pico 4 (+0.8%) и Quest Pro (+0.14%).
Общая популярность VR осталась в среднем такой же, - процент вырос в пределах погрешности из-за очередного выпадения из статистики китайских пользователей платформы.
❤🔥21👍16
⚡ SIGGRAPH Asia: PSVR2 получил отслеживание рук
Вчера в Токио открылся филиал крупнейшней конференции по компьютерной графике SIGGRAPH Asia. Кроме электрической соли и многих других необычных докладов, на конференции появился и стенд Sony Interactive Entertainment, который гласил, что гарнитура PSVR2 получила функцию отслеживания рук без контроллеров.
Издание Distrito XR рассказало, что отслеживание рук:
- уже есть в последней версии SDK PSVR2;
- работает на текущем железе;
- тречит руки с частотой 60Гц;
- может отслеживать не только движения каждого пальца без задержек, но и распознавать отдельные жесты.
Посетители конференции успели заснять отслеживание рук в действии. Движения отслеживаются без задержек.
Когда трекинг рук появится в играх - неизвестно. Но у консоли теперь есть сотни вариантов игр, которые можно портировать с Quest-а🤪
Вчера в Токио открылся филиал крупнейшней конференции по компьютерной графике SIGGRAPH Asia. Кроме электрической соли и многих других необычных докладов, на конференции появился и стенд Sony Interactive Entertainment, который гласил, что гарнитура PSVR2 получила функцию отслеживания рук без контроллеров.
Издание Distrito XR рассказало, что отслеживание рук:
- уже есть в последней версии SDK PSVR2;
- работает на текущем железе;
- тречит руки с частотой 60Гц;
- может отслеживать не только движения каждого пальца без задержек, но и распознавать отдельные жесты.
Посетители конференции успели заснять отслеживание рук в действии. Движения отслеживаются без задержек.
Когда трекинг рук появится в играх - неизвестно. Но у консоли теперь есть сотни вариантов игр, которые можно портировать с Quest-а
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🔥11🤔5❤3❤🔥1
SIGGRAPH Asia: Sony разработали OLED VR-гарнитуру с углом обзора 220 градусов
Сотрудники Sony Interactive Entertainment рассказали на конференции и ещё об одной VR-гарнитуре - на этот раз о панорамной системе из четырёх дисплеев и двух сложных линз. Благодаря ей гарнитура имеет общий угол обзора 220 градусов по горизонтали (155 каждым глазом) и 100 по вертикали. Плотность пикселей в центре обзора была 110 точек на градус, что выше порога нормального зрения в 90 точек на градус, но на всей остальной площади обзора плотность точек была всего 10 пикселей на градус (примерно как у первого Vive).
Исследователи упомянули в статье, что вдохновлялись оптическими схемами компаний Hypervision и Varjo. Для широкого угла обзора компания позаимствовала система линз из двух половинок, добавив к ней гибкий OLED-экран, чтобы убрать тёмную полоску между картинками. Для высокой плотности пикселей же взяли схему Varjo с полупрозрачным зеркалом и 3.5К OLED-микродисплеем.
Прототип устройства имеет частоту обновления дисплеев 120Гц. Компания разработала собственную среду OpenXR с поддержкой двух дисплеев на глаз и функцией скрытия границ дисплеев; гарнитура работает в стандартных приложениях Unreal Engine 5 без изменений кода.
Исследователи дали попробовать гарнитуру больше чем 1500 людей. Немало людей отмечали небольшой угол обзора чёткой картинки и заметную границу между чёткой и нечёткой зонами, но никто не жаловался на искажения картинки.
Что будет с прототипом гарнитуры дальше, неизвестно. Скорее всего, он забудется во времени.
Сотрудники Sony Interactive Entertainment рассказали на конференции и ещё об одной VR-гарнитуре - на этот раз о панорамной системе из четырёх дисплеев и двух сложных линз. Благодаря ей гарнитура имеет общий угол обзора 220 градусов по горизонтали (155 каждым глазом) и 100 по вертикали. Плотность пикселей в центре обзора была 110 точек на градус, что выше порога нормального зрения в 90 точек на градус, но на всей остальной площади обзора плотность точек была всего 10 пикселей на градус (примерно как у первого Vive).
Исследователи упомянули в статье, что вдохновлялись оптическими схемами компаний Hypervision и Varjo. Для широкого угла обзора компания позаимствовала система линз из двух половинок, добавив к ней гибкий OLED-экран, чтобы убрать тёмную полоску между картинками. Для высокой плотности пикселей же взяли схему Varjo с полупрозрачным зеркалом и 3.5К OLED-микродисплеем.
Прототип устройства имеет частоту обновления дисплеев 120Гц. Компания разработала собственную среду OpenXR с поддержкой двух дисплеев на глаз и функцией скрытия границ дисплеев; гарнитура работает в стандартных приложениях Unreal Engine 5 без изменений кода.
Исследователи дали попробовать гарнитуру больше чем 1500 людей. Немало людей отмечали небольшой угол обзора чёткой картинки и заметную границу между чёткой и нечёткой зонами, но никто не жаловался на искажения картинки.
Что будет с прототипом гарнитуры дальше, неизвестно. Скорее всего, он забудется во времени.
👍42🔥9🤔6😱4🤩2😢1
ТиТ VR
SIGGRAPH Asia 2024: кошачьи ушки для VR В декабре этого года в Токио пройдёт одна из самых престижных научных конференций по компьютерной графике - SIGGRAPH Asia 2024, филиал основной конференции. На XR-трек конференции будут сделаны доклады более чем по…
да, доклад про тактильные кошачьи ушки тоже был показан. до сих пор не верю, что аниме-кошкомальчик, делающий ня, может быть на самой престижной конференции по компьютерной графике
❤🔥41😁32😨4🤔1
Valve предлагает стикеры "Работает с Steam Link" для VR-гарнитур
Брэд Линч заметил, что корпорация Valve обновила документ со списком брендовых пометок, которые могут использовать производители стороннего оборудования.
К стикерам SteamVR-трекинга добавились ещё четыре стикера - "Работает на SteamOS", "Steam в комплекте", "Здесь есть Steam Play" (для игровых клубов) и "Совместимо с Steam Link". Последний стикер предназначен не для телевизоров и приставок, а для VR-гарнитур, которые были одобрены Valve.
Сейчас Steam Link работает только на гарнитурах Quest и находится в разработке для гарнитур Pico. Похоже, стикеры появятся на VR-гарнитурах, у которых своих магазинов не будет, и у гарнитуры, ради которой умирал Рой.
Брэд Линч заметил, что корпорация Valve обновила документ со списком брендовых пометок, которые могут использовать производители стороннего оборудования.
К стикерам SteamVR-трекинга добавились ещё четыре стикера - "Работает на SteamOS", "Steam в комплекте", "Здесь есть Steam Play" (для игровых клубов) и "Совместимо с Steam Link". Последний стикер предназначен не для телевизоров и приставок, а для VR-гарнитур, которые были одобрены Valve.
Сейчас Steam Link работает только на гарнитурах Quest и находится в разработке для гарнитур Pico. Похоже, стикеры появятся на VR-гарнитурах, у которых своих магазинов не будет, и у гарнитуры, ради которой умирал Рой.
👍45😁10❤1
ТиТ VR
XREAL анонсируют AR-очки с собственными чипами на следующей неделе Глава китайского производителя AR-очков и очков с дисплеями XREAL Хи Чу объявил, что 5 декабря компания анонсирует новые очки дополненной реальности. В прошлом году глава компании показал…
Xreal анонсировали и начали продажи очков с дисплеями XREAL One и One Pro
Как и обещалось, китайская компания XREAL анонсировала и тут же начала продажи очков с дисплеями и 3dof-трекингом XREAL One и XREAL One Pro. Как и предыдущие, они предназначены для просмотра контента на большом виртуальном экране, но теперь картинка фиксируется в пространстве независимо от источника сигнала.
Обе версии очков действительно получили собственный чип компании XREAL X1, который теперь отвечает за репроецирование картинки в пространстве - раньше это должен был делать телефон со спецсофтом, который был доступен не на всех устройствах, или отдельный стриминг-блок Xreal Beam (Pro), который, правда, можно использовать и с новыми очками. Теперь картинка фиксируется в воздухе при вращении головой даже при трансляции с PS5. Но нужно понимать, что очки отслеживаются не в пространстве, а только в поворотах, то есть при движении головой картинка тоже будет двигаться, - отслеживаются только повороты.
Очки могут работать и в широкоформатном режиме, рисуя экран даже больше угла обзора очков. Подразумевается, что придётся крутить головой, чтобы видеть всю картину. Либо можно открыть маленькое окно для стримаMinecraft-паркура, которое в компании назвали боковым режимом.
Дисплейная начинка очков тоже была улучшена (но осталась типа birdbath). Несмотря на то, что очки используют всё те же 120Гц 1080P-микродисплеи предыдущих версий очков Air и Air 2, яркость стала выше до 600 и 700 нит соответственно. Угол обзора тоже был увеличен с 46 до 50 и 57 градусов. IPD теперь можно программно подстраивать под себя, а в случае с One Pro очки доступны в двух вариантах IPD - 57-66мм и 66-75мм.
Кроме чипа, очки получили и улучшенный звук от Bose и более модный премиальный дизайн. Диоптрийные линзы-накладки для них тоже доступны отдельно.
Наконец, для Pro-очков можно докупить специальный модуль камеры Xreal Eye, который крепится под переносицу и позволяет записывать вид из глаз с наложением виртуального дисплея - компания обещает прикрутить к неймонитор искусственный интеллект.
Цена очков XREAL One - 500$, One Pro - 600$. Продажи уже начались; поставки Xreal One начнутся 15 декабря, Xreal Pro - в марте следующего года.
Как и обещалось, китайская компания XREAL анонсировала и тут же начала продажи очков с дисплеями и 3dof-трекингом XREAL One и XREAL One Pro. Как и предыдущие, они предназначены для просмотра контента на большом виртуальном экране, но теперь картинка фиксируется в пространстве независимо от источника сигнала.
Обе версии очков действительно получили собственный чип компании XREAL X1, который теперь отвечает за репроецирование картинки в пространстве - раньше это должен был делать телефон со спецсофтом, который был доступен не на всех устройствах, или отдельный стриминг-блок Xreal Beam (Pro), который, правда, можно использовать и с новыми очками. Теперь картинка фиксируется в воздухе при вращении головой даже при трансляции с PS5. Но нужно понимать, что очки отслеживаются не в пространстве, а только в поворотах, то есть при движении головой картинка тоже будет двигаться, - отслеживаются только повороты.
Очки могут работать и в широкоформатном режиме, рисуя экран даже больше угла обзора очков. Подразумевается, что придётся крутить головой, чтобы видеть всю картину. Либо можно открыть маленькое окно для стрима
Дисплейная начинка очков тоже была улучшена (но осталась типа birdbath). Несмотря на то, что очки используют всё те же 120Гц 1080P-микродисплеи предыдущих версий очков Air и Air 2, яркость стала выше до 600 и 700 нит соответственно. Угол обзора тоже был увеличен с 46 до 50 и 57 градусов. IPD теперь можно программно подстраивать под себя, а в случае с One Pro очки доступны в двух вариантах IPD - 57-66мм и 66-75мм.
Кроме чипа, очки получили и улучшенный звук от Bose и более модный премиальный дизайн. Диоптрийные линзы-накладки для них тоже доступны отдельно.
Наконец, для Pro-очков можно докупить специальный модуль камеры Xreal Eye, который крепится под переносицу и позволяет записывать вид из глаз с наложением виртуального дисплея - компания обещает прикрутить к ней
Цена очков XREAL One - 500$, One Pro - 600$. Продажи уже начались; поставки Xreal One начнутся 15 декабря, Xreal Pro - в марте следующего года.
👍25❤12👎4🤔2🔥1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программа для связки нескольких систем VR-трекинга Space Calibrator скоро выйдет в Steam
Многие продвинутые пользователи VR-гарнитур Quest и Pico, отслеживающихся по камерам, и использующие трекеры Vive и/или контроллеры Valve Index, много лет используют бесплатную, почти народную и широко известную в узких кругах утилиту OpenVR Space Calibrator. Она позволяет сцепить несколько систем координат в одну общую так, чтобы положения SteamVR-контроллеров соответствовали положению гарнитуры.
Всё это время программа была доступна лишь в нескольких репозиториях GitHub в виде нескольких версий от разных авторов, и её установка порой превращалась в квест, заканчивающийся установкой старой полурабочей версии. Разработчик самой актуальной версии программы Hyblocker решил исправить ситуацию - программа скоро выйдет в магазине Steam.
Steam-версия Space Calibrator будет бесплатной и будет иметь все функции, что и последняя актуальная версия GitHub-калибратора, включая постоянную калибровку трекером на гарнитуре и дополнительные оптимизации софта. Бонусом она получит автообновление и более простую установку. Исходные коды программы тоже останутся доступными.
Добавить в список желаемого можно уже сейчас.
https://store.steampowered.com/app/3368750/Space_Calibrator/
Многие продвинутые пользователи VR-гарнитур Quest и Pico, отслеживающихся по камерам, и использующие трекеры Vive и/или контроллеры Valve Index, много лет используют бесплатную, почти народную и широко известную в узких кругах утилиту OpenVR Space Calibrator. Она позволяет сцепить несколько систем координат в одну общую так, чтобы положения SteamVR-контроллеров соответствовали положению гарнитуры.
Всё это время программа была доступна лишь в нескольких репозиториях GitHub в виде нескольких версий от разных авторов, и её установка порой превращалась в квест, заканчивающийся установкой старой полурабочей версии. Разработчик самой актуальной версии программы Hyblocker решил исправить ситуацию - программа скоро выйдет в магазине Steam.
Steam-версия Space Calibrator будет бесплатной и будет иметь все функции, что и последняя актуальная версия GitHub-калибратора, включая постоянную калибровку трекером на гарнитуре и дополнительные оптимизации софта. Бонусом она получит автообновление и более простую установку. Исходные коды программы тоже останутся доступными.
Добавить в список желаемого можно уже сейчас.
https://store.steampowered.com/app/3368750/Space_Calibrator/
👍36👌7🔥5❤3
The Information: Meta планирует почти полностью отдать разработку гарнитур Goertek, а производство перенести во Вьетнам
Издание The Information раскрыло новую неудобную информацию про метакорпорацию Цукерберга. Два сотрудника компании и сотрудник китайского производителя электроники Goertek рассказали, что компания планирует перенести часть дизайна и разработки своих VR/MR-гарнитур Quest в Китай в Goertek. Так, издание заявляет, что Goertek будут отвечать за линзы и дисплеи, а также начали проектировать корпуса гарнитур, а к 2030 году разработка будет полностью отдана в Китай.
Кроме того, сотрудники рассказали, что компания планирует переносить производство самих гарнитур из Китая во Вьетнам в течение нескольких последующих лет, - ранее стройку фабрики Quest 3S подтвердило само правительство Вьетнама. Аналитики считают, что это будет сделано для оптимизации пошлин, которые были наложены товары из Китая новым правительством, с которым уже договаривался Цукерберг.
Как правительство США отреагирует на перенос разработки в Китай и что станет с освободившимися сотрудниками Meta Reality Labs, сказать сложно.
Издание The Information раскрыло новую неудобную информацию про метакорпорацию Цукерберга. Два сотрудника компании и сотрудник китайского производителя электроники Goertek рассказали, что компания планирует перенести часть дизайна и разработки своих VR/MR-гарнитур Quest в Китай в Goertek. Так, издание заявляет, что Goertek будут отвечать за линзы и дисплеи, а также начали проектировать корпуса гарнитур, а к 2030 году разработка будет полностью отдана в Китай.
Кроме того, сотрудники рассказали, что компания планирует переносить производство самих гарнитур из Китая во Вьетнам в течение нескольких последующих лет, - ранее стройку фабрики Quest 3S подтвердило само правительство Вьетнама. Аналитики считают, что это будет сделано для оптимизации пошлин, которые были наложены товары из Китая новым правительством, с которым уже договаривался Цукерберг.
Как правительство США отреагирует на перенос разработки в Китай и что станет с освободившимися сотрудниками Meta Reality Labs, сказать сложно.
👍24🤔9🕊6👎5
ТиТ VR
The Information: Meta планирует почти полностью отдать разработку гарнитур Goertek, а производство перенести во Вьетнам Издание The Information раскрыло новую неудобную информацию про метакорпорацию Цукерберга. Два сотрудника компании и сотрудник китайского…
Эндрю Босворт начал отрицать в Твиттере слухи о переносе производства в Китай ещё пару дней назад. Сегодня он ушёл в полное отрицание слуха про перенос разработки в Китай, добавляя, что компания делает и будет разрабатывать все гарнитуры в Штатах, и Goertek всегда были хорошим партнёром, но только в плане производства
👍20😁12🤔3
Студия Джеймса Кэмерона будет снимать 3D-контент для гарнитур Quest
Режиссёр Джеймс Кэмерон - один из немногих людей, который активно применял самые последние технологии для создания своих фильмов; его фильмы в какой-то степени были технодемками независимо от их сюжета. Сегодня его студия Lightstorm Vision объявила, что заключила многолетнее соглашение с корпорацией Meta о выпуске 3D-контента "мирового класса" - в него могут войти и спортивные записи, и концерты, и сериалы, и полные фильмы с большими IP.
Кроме самого контента, команда собирается поделиться с миром и технологиями для создания стереоконтента, включая инструменты с "разумно использованным" искусственным интеллектом.
Компании не рассказали, когда мы увидим этот самый контент. Но зато сегодня в Steam вышли Skydance's Behemoth и I Am Cat.
Режиссёр Джеймс Кэмерон - один из немногих людей, который активно применял самые последние технологии для создания своих фильмов; его фильмы в какой-то степени были технодемками независимо от их сюжета. Сегодня его студия Lightstorm Vision объявила, что заключила многолетнее соглашение с корпорацией Meta о выпуске 3D-контента "мирового класса" - в него могут войти и спортивные записи, и концерты, и сериалы, и полные фильмы с большими IP.
Кроме самого контента, команда собирается поделиться с миром и технологиями для создания стереоконтента, включая инструменты с "разумно использованным" искусственным интеллектом.
Компании не рассказали, когда мы увидим этот самый контент. Но зато сегодня в Steam вышли Skydance's Behemoth и I Am Cat.
👍56🔥27❤5👎1
Quest-ы хорошо продались в последней распродаже, но чуть хуже, чем Quest-ы в прошлом году
Издание Road to VR традиционно подсчитало продажи гарнитур Quest в периоды распродаж Черной пятницы и Киберпонедельника. Оказалось, что Meta продала только на Amazon 146 тысяч гарнитур Quest 2, 3 и 3S.
Это немалая цифра, но в прошлом году, когда на полках ещё не было Quest 3S, за три дня было продано за 150 тысяч устройств - больше, чем в этом году.
Две трети проданных гарнитур были Quest 3S, оставшаяся треть была Quest 3 (не считая одного процента свежекупленных Quest 2).
Издание Road to VR традиционно подсчитало продажи гарнитур Quest в периоды распродаж Черной пятницы и Киберпонедельника. Оказалось, что Meta продала только на Amazon 146 тысяч гарнитур Quest 2, 3 и 3S.
Это немалая цифра, но в прошлом году, когда на полках ещё не было Quest 3S, за три дня было продано за 150 тысяч устройств - больше, чем в этом году.
Две трети проданных гарнитур были Quest 3S, оставшаяся треть была Quest 3 (не считая одного процента свежекупленных Quest 2).
👍37🤔5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vertigo 2 получит сюжетное дополнение Into The Aether
Разработчик Зулубо (Зак Циакалис-Браун) анонсировал на вчерашней трансляции UpliadVR Showcase новое дополнение Into The Aether для игры Vertigo 2.
Игроку придётся защищать планету от инопланетного вторжения, используя крюк-арбалет и пустотный щит.
Дополнение выйдет 30 марта следующего года для ПК - планов на PS5-порт пока нет. Вместе с ним будет доступно и ограниченное физическое издание дополнения с подписанными иллюстрациями игры и ключом дополнения - оно начнёт рассылаться уже в этом месяце.
https://store.steampowered.com/app/3305800/Vertigo_2_Into_the_Aether/
Разработчик Зулубо (Зак Циакалис-Браун) анонсировал на вчерашней трансляции UpliadVR Showcase новое дополнение Into The Aether для игры Vertigo 2.
Игроку придётся защищать планету от инопланетного вторжения, используя крюк-арбалет и пустотный щит.
Дополнение выйдет 30 марта следующего года для ПК - планов на PS5-порт пока нет. Вместе с ним будет доступно и ограниченное физическое издание дополнения с подписанными иллюстрациями игры и ключом дополнения - оно начнёт рассылаться уже в этом месяце.
https://store.steampowered.com/app/3305800/Vertigo_2_Into_the_Aether/
❤27👍17👎2
Light Field Lab показала голограмму инопланетянина в полный рост на своём новом дисплее
Производитель дисплеев светового поля Light Field Lab анонсировал выпуск своих метровых дисплеев Solidlight демонстрацией в духе Зоны 51, созданной вместе с институтом поиска внеземной жизни SETI (он же делал SETI@Home - распределённую систему обработки данных с радиотелескопов). Новая демо-голограмма позволяет создавать уже метровые объёмные объекты, а не размером с голову.
Solidlight - это модульные дисплеи высокого класса с разрешением до 10 гигапикселей на квадратный метр, которые можно сцеплять в целые стены. Компания предлагает два типа дисплеев - Volumetric, проецирующие 100-мегапиксельные изображения из нескольких плоскостей, и Holographic на 10 гигапикселей, воссоздающие перед собой максимально полную волновую картину светового поля, который испускают реальные объекты.
Каждая панель представляет собой сэндвич из волноводов, покрытий, дисплеев и программируемой логики. Картинка для "волюметрического" дисплея может создаваться всего одним компьютером; картинка "голографического" дисплея создаётся уже кластером из более 60 видеокарт, каждая из которых формирует изображение для каждого угла обзора, - человек видит объёмную картинку в любой из них без очков и систем отслеживания взгляда.
Голографические дисплеи собираются для каждого клиента на заказ. Волюметрические же панели станут доступны в 2025 году.
Производитель дисплеев светового поля Light Field Lab анонсировал выпуск своих метровых дисплеев Solidlight демонстрацией в духе Зоны 51, созданной вместе с институтом поиска внеземной жизни SETI (он же делал SETI@Home - распределённую систему обработки данных с радиотелескопов). Новая демо-голограмма позволяет создавать уже метровые объёмные объекты, а не размером с голову.
Solidlight - это модульные дисплеи высокого класса с разрешением до 10 гигапикселей на квадратный метр, которые можно сцеплять в целые стены. Компания предлагает два типа дисплеев - Volumetric, проецирующие 100-мегапиксельные изображения из нескольких плоскостей, и Holographic на 10 гигапикселей, воссоздающие перед собой максимально полную волновую картину светового поля, который испускают реальные объекты.
Каждая панель представляет собой сэндвич из волноводов, покрытий, дисплеев и программируемой логики. Картинка для "волюметрического" дисплея может создаваться всего одним компьютером; картинка "голографического" дисплея создаётся уже кластером из более 60 видеокарт, каждая из которых формирует изображение для каждого угла обзора, - человек видит объёмную картинку в любой из них без очков и систем отслеживания взгляда.
Голографические дисплеи собираются для каждого клиента на заказ. Волюметрические же панели станут доступны в 2025 году.
👍37🤔4🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UploadVR Showcase: MADiSON VR выйдет на Quest уже в декабре
Студия Bloodius Games показала на трансляции UploadVR Showcase тизер порта своей хоррор-игры MADiSON VR на платформу Quest. Ранее игра была эксклюзивом SteamVR, а потом вышла для PSVR2.
Порт выйдет в декабре этого года.
Студия Bloodius Games показала на трансляции UploadVR Showcase тизер порта своей хоррор-игры MADiSON VR на платформу Quest. Ранее игра была эксклюзивом SteamVR, а потом вышла для PSVR2.
Порт выйдет в декабре этого года.
👍24😱5🤔2🌭1
Теперь любой желающий может устроить 9/11 у себя дома
Для Puzzling Places вышел новый пак, посвященный Нью Йорку.
В набор входят: Нижний Манхэттен (~1000 деталей), Всемирный торговый центр 1 (~1000 деталей), Статуя Свободы (~400 деталей), Жилой блок Рокфеллер-парка (~400 деталей), Станция метро на Морган-авеню (~400 деталей) и Верховный суд штата Нью-Йорк (~400 деталей).
Дополнение уже доступно за 6 долларов.
https://youtu.be/aIUeRaMzzgE
https://puzzlingplaces.ghost.io/new-york-city-premium-pack-2/
Для Puzzling Places вышел новый пак, посвященный Нью Йорку.
В набор входят: Нижний Манхэттен (~1000 деталей), Всемирный торговый центр 1 (~1000 деталей), Статуя Свободы (~400 деталей), Жилой блок Рокфеллер-парка (~400 деталей), Станция метро на Морган-авеню (~400 деталей) и Верховный суд штата Нью-Йорк (~400 деталей).
Дополнение уже доступно за 6 долларов.
https://youtu.be/aIUeRaMzzgE
https://puzzlingplaces.ghost.io/new-york-city-premium-pack-2/
YouTube
Puzzling Places: New York City
Ready for a trip to the city that never sleeps? Explore the dazzling cityscape of New York City in our latest Premium Pack, available now!
Take a journey to the Big Apple and piece together the bustling streets of Lower Manhattan, navigate the iconic Subway…
Take a journey to the Big Apple and piece together the bustling streets of Lower Manhattan, navigate the iconic Subway…
👍34😱8🔥5😁4
Walkabout Mini Golf получил новое, 23-е дополнение Holiday Hideaway
Погрузитесь в атмосферу праздника, пройдя 18 лунок в роли миниатюрной игрушки в уютном рождественском домике. Дополнение также включает сложный режим, который разворачивается в рождественское утро.
DLC уже доступно за 4 доллара.
https://youtu.be/6Arf5vdqkzo
Погрузитесь в атмосферу праздника, пройдя 18 лунок в роли миниатюрной игрушки в уютном рождественском домике. Дополнение также включает сложный режим, который разворачивается в рождественское утро.
DLC уже доступно за 4 доллара.
https://youtu.be/6Arf5vdqkzo
YouTube
🎄⛳ Holiday Hideaway Launch Trailer - Walkabout Mini Golf Out Now!
Tucked away in a log cabin near the North Pole lies a cozy winter hideaway where you can celebrate the holidays with friends and family, or escape from them into quiet solitude! Frolic through the decorations, presents, and charm of this twinkly and nostalgic…
👍20
ТиТ VR
Valve предлагает стикеры "Работает с Steam Link" для VR-гарнитур Брэд Линч заметил, что корпорация Valve обновила документ со списком брендовых пометок, которые могут использовать производители стороннего оборудования. К стикерам SteamVR-трекинга добавились…
Steam Link для Pico (3/4/Pro/Enterprise/Ultra) к нам мчится
❤🔥42👍20🎉6🔥1