Valve сломали и починили работу Steam со SteamVR
Вчера многие пользователи бета-версий магазина Steam и среды SteamVR стали получать ошибку 101 при запуске VR-игры и самой среды SteamVR.
Проблема появилась после предпоследнего бета-обновления, в котором была изменена логика запуска SteamVR, - предположительно была вызвана функция из слишком новой версии VR-библиотеки Steam. В качестве временного исправления можно было откатиться на стабильную ветку клиента Steam.
Сегодня ошибку исправили, и бета-версию Steam снова можно использовать как ни в чём ни бывало. Но что именно Valve сделали со SteamVR, непонятно до сих пор.
Вчера многие пользователи бета-версий магазина Steam и среды SteamVR стали получать ошибку 101 при запуске VR-игры и самой среды SteamVR.
Проблема появилась после предпоследнего бета-обновления, в котором была изменена логика запуска SteamVR, - предположительно была вызвана функция из слишком новой версии VR-библиотеки Steam. В качестве временного исправления можно было откатиться на стабильную ветку клиента Steam.
Сегодня ошибку исправили, и бета-версию Steam снова можно использовать как ни в чём ни бывало. Но что именно Valve сделали со SteamVR, непонятно до сих пор.
😁32👍9💯4❤2😡1
ПК-приложение Oculus Meta Quest Link теперь может передавать на Quest рабочий стол и показывать картинку с гарнитуры
Meta выпустила в тестовую ветку новое обновление приложения Meta Quest Link, ранее известного как Oculus.
Теперь приложение заменяет две функции, которые ранее были доступны лишь через дополнительные приложения, - удалённый рабочий стол (в отдельном окружении, а не в интерфейсе Quest Link) и функцию трансляции экрана Quest на ПК, которая ранее была доступна только сайт или через приложение для разработчиков Meta Quest Developer Hub (требующее режим разработчика).
Приложение Meta Quest Remote Desktop, которое ранее нужно было устанавливать отдельно, больше не требуется. Но от Developer Hub ещё есть смысл, когда нужно записать геймплей в кинематографическом режиме с увеличенным углом обзора, - эта функция в простом приложении недоступна. Прямой доступ к файлам тоже возможен лишь с режимом разработчика - либо через SideQuest, либо Developer Hub.
Meta выпустила в тестовую ветку новое обновление приложения Meta Quest Link, ранее известного как Oculus.
Теперь приложение заменяет две функции, которые ранее были доступны лишь через дополнительные приложения, - удалённый рабочий стол (в отдельном окружении, а не в интерфейсе Quest Link) и функцию трансляции экрана Quest на ПК, которая ранее была доступна только сайт или через приложение для разработчиков Meta Quest Developer Hub (требующее режим разработчика).
Приложение Meta Quest Remote Desktop, которое ранее нужно было устанавливать отдельно, больше не требуется. Но от Developer Hub ещё есть смысл, когда нужно записать геймплей в кинематографическом режиме с увеличенным углом обзора, - эта функция в простом приложении недоступна. Прямой доступ к файлам тоже возможен лишь с режимом разработчика - либо через SideQuest, либо Developer Hub.
👍62🎉7❤3😡3🔥1
Qt 6.8 теперь может работать на Quest и Apple Vision Pro
Компания Qt выпустила версию 6.8 своего одноимённого фреймворка для создания интерфейсов и не только.
В прошлых версиях Qt получил библиотеку Qt Quick 3D, которая позволяет рисовать 3D-модели и сцены без отдельного игрового движка. Последняя версия расширила эту функцию в виде модуля Quick 3D Xr.
XR-модуль позволяет не только ходить по виртуальной сцене, но и работать в дополненной реальности. Он позволяет и читать другие "пространственные" данные, например, контроллеры, данные отслеживания рук и пространственные маркеры.
Компания заявляет, что Xr-модуль работает на гарнитурах Quest и негарнитуре Apple Vision Pro, но использует обычный OpenXR, поэтому он сможет работать и на других устройствах.
Qt доступен бесплатно для проектов с открытым исходным кодом.
Компания Qt выпустила версию 6.8 своего одноимённого фреймворка для создания интерфейсов и не только.
В прошлых версиях Qt получил библиотеку Qt Quick 3D, которая позволяет рисовать 3D-модели и сцены без отдельного игрового движка. Последняя версия расширила эту функцию в виде модуля Quick 3D Xr.
XR-модуль позволяет не только ходить по виртуальной сцене, но и работать в дополненной реальности. Он позволяет и читать другие "пространственные" данные, например, контроллеры, данные отслеживания рук и пространственные маркеры.
Компания заявляет, что Xr-модуль работает на гарнитурах Quest и негарнитуре Apple Vision Pro, но использует обычный OpenXR, поэтому он сможет работать и на других устройствах.
Qt доступен бесплатно для проектов с открытым исходным кодом.
🔥31👍13🤔1
ТиТ VR
Photo
Sightful перестали делать AR-ноутбук и теперь делают ✨AI✨-софт для Windows
Год назад компания Sightful вышла из стелс-режима с необычным девайсом - "AR-ноутбуком" Spacetop, состоящего из миниПК-клавиатуры с процессором ARM и намертво подключенных очков Xreal Air. Ноутбук можно было зарезервировать за 100$.
Но на днях глава компании рассказал изданию CNET, что ноутбука не будет. Вместо него компания решила продавать программу для Windows (в том числе ARM-версии), которая будет работать с теми же Xreal Air. Депозиты будут возвращены.
Что будет делать волшебная программа, глава Sightful не сказал. Но он сказал, что в программе будет искусственный интеллект, потому что, по его мнению, искусственный интеллект и дополненная реальность неразрывно связаны. Он добавил, что ИИ на Windows, оказывается, работает лучше, чем на обещанном ноутбуке с с собственной операционной системой.
Год назад компания Sightful вышла из стелс-режима с необычным девайсом - "AR-ноутбуком" Spacetop, состоящего из миниПК-клавиатуры с процессором ARM и намертво подключенных очков Xreal Air. Ноутбук можно было зарезервировать за 100$.
Но на днях глава компании рассказал изданию CNET, что ноутбука не будет. Вместо него компания решила продавать программу для Windows (в том числе ARM-версии), которая будет работать с теми же Xreal Air. Депозиты будут возвращены.
Что будет делать волшебная программа, глава Sightful не сказал. Но он сказал, что в программе будет искусственный интеллект, потому что, по его мнению, искусственный интеллект и дополненная реальность неразрывно связаны. Он добавил, что ИИ на Windows, оказывается, работает лучше, чем на обещанном ноутбуке с с собственной операционной системой.
👎28😁15👌5❤3👍2🐳2
ТиТ VR
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Play For Dream заявили, что в их гарнитуре можно (но не стоит) управлять машиной
Несколько месяцев назад производитель VR-гарнитур YVR переименовался в компанию Play For Dream и анонсировал одноимённую гарнитуру смешанной реальности на OLED-микродисплеях.
Компания заявляла, что благодаря последнему чипу Snapdragon XR2 Gen 2 их гарнитура имеет очень низкую задержку картинки - примерно 14 миллисекунд, чуть больше одного кадра.
На днях компания решила доказать свои слова рискованной демонстрацией - показала, как водитель в гарнитуре может выруливать по дороге между конусами.
PFD, конечно, не первые, кто делал похожую
демонстрацию. В 2019 году задержкой в 12 миллисекунд хвасталась финская Varjo, показав, как их гарнитура позволяет симулировать опасные условия на дороге. А после выхода Quest 3 и Apple Vision Pro бесстрашием хвастались владельцы новых устройств.
Кроме этого, PFD показала работу дополнительного устройства для подключения гарнитуры к HDMI-выходу - WiFi-стримера Dream Box.
Поставки гарнитуры обещают начать в декабре этого года.
Несколько месяцев назад производитель VR-гарнитур YVR переименовался в компанию Play For Dream и анонсировал одноимённую гарнитуру смешанной реальности на OLED-микродисплеях.
Компания заявляла, что благодаря последнему чипу Snapdragon XR2 Gen 2 их гарнитура имеет очень низкую задержку картинки - примерно 14 миллисекунд, чуть больше одного кадра.
На днях компания решила доказать свои слова рискованной демонстрацией - показала, как водитель в гарнитуре может выруливать по дороге между конусами.
PFD, конечно, не первые, кто делал похожую
демонстрацию. В 2019 году задержкой в 12 миллисекунд хвасталась финская Varjo, показав, как их гарнитура позволяет симулировать опасные условия на дороге. А после выхода Quest 3 и Apple Vision Pro бесстрашием хвастались владельцы новых устройств.
Кроме этого, PFD показала работу дополнительного устройства для подключения гарнитуры к HDMI-выходу - WiFi-стримера Dream Box.
Поставки гарнитуры обещают начать в декабре этого года.
🤔22👍6😱6😁3❤🔥2❤1
В Horizon Worlds теперь можно сидеть
Корпорация Meta выпустила очередное 183 обновление социальной платформы Horizon Worlds. Платформа наконец-то получила две функции, которые давно были на остальных платформах, - возможность сидеть и менять аватары.
Чуть больше года назад аватары были безногими. Компания исправила это, добавив оценку положения ног, но новым ногам так и было мало применений. Теперь же в мирах платфоры есть возможность ставить стульядля подкаста Тёрок. Компания ждёт не дождётся увидеть, какие штуки получатся благодаря сидящим аватарам.
Кроме этого, компания добавила возможность иметь несколько различных аватаров, - оказывается, иметь один аватар, лучше всего показывающий себя, было не лучшей идеей. Аватары можно переключать в редакторе.
Еще 10 октября в Horizon Worlds появится мир сериала "Офис" студии NBC. В нём можно походить по офису и повыполнять мини-игры; смотреть сериал тоже можно прямо в Quest через приложение Peacock.
Наконец, Horizon Worlds стал доступен в Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы.
Корпорация Meta выпустила очередное 183 обновление социальной платформы Horizon Worlds. Платформа наконец-то получила две функции, которые давно были на остальных платформах, - возможность сидеть и менять аватары.
Чуть больше года назад аватары были безногими. Компания исправила это, добавив оценку положения ног, но новым ногам так и было мало применений. Теперь же в мирах платфоры есть возможность ставить стулья
Кроме этого, компания добавила возможность иметь несколько различных аватаров, - оказывается, иметь один аватар, лучше всего показывающий себя, было не лучшей идеей. Аватары можно переключать в редакторе.
Еще 10 октября в Horizon Worlds появится мир сериала "Офис" студии NBC. В нём можно походить по офису и повыполнять мини-игры; смотреть сериал тоже можно прямо в Quest через приложение Peacock.
Наконец, Horizon Worlds стал доступен в Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы.
🔥15👍13😁6👎1🐳1
Shiftall анонсировал гарнитуру MeganeX Superlight 8K с 3.5 на глаз
Японская компания Shiftall объявила, что вместо ранее обещанной VR-гарнитуры MeganeX Superlight с 2.5К-микродисплеями Kopin та выпустит другую гарнитуру с более актуальными характеристиками - MeganeX Superlight 8K.
Superlight 8K будет иметь разрешение не 2.5К, а почти 4К на глаз (3552x3840) с частотой обновления 90Гц и 10-битным цветом. Линзы сделаны Panasonic и, согласно MRTV, имеют почти полное стереоперекрытие и угол обзора с картинкой "лучше Apple Vision Pro". Дисплеи имеют моторизованную регулировку межзрачкового расстояния и индивидуальную подстройку диоптрий. Встроеннгого отслеживания глаз и лица, правда, нет, но компания думает о модуле айтрекинга.
У гарнитуры нет и наушников, потому что "у каждого свои звуковые потребности". Но вместо этого у гарнитуры есть два встроенных микрофона и порт Type C с USB 2.0, к которому можно подключить наушники и/или трекер рта/рук (компания планирует выпустить последний).
Отслеживается гарнитура по базовым станциям. Встроенных приёмников для SteamVR нет, но в комплекте идут два простых USB-приёмника; кроме того, компания принимает заказы на собственные контроллеры FlipVR с откидной панелью кнопок/стика.
Крепление у гарнитуры налобное и откидное - увидеть окружающий мир можно одним движением руки. На лбу Superlight 8K фиксируется мягкой лямкой и налобной подушкой, маска не давит на лицо; при желании к гарнитуре можно добавить свою верхнюю лямку. Расстояние от глаз от линз регулируется тоже на лямке.
Масса - 185 грамм. Подключение по кабелю Type-C (плюс адаптер на DisplayPort). Длина комплектного кабеля - 3 метра; оптический 5-метровый кабель обойдётся в 140 долларов. Поддерживаемые видеокарты - Nvidia Ampere, Ada и Turing (10xx и раньше, а также видеокарты AMD не поддерживаются).
Цена гарнитуры - 1900$/250000 иен. Предзаказы уже открыты, поставки начнутся в январе-феврале следующего года.
Японская компания Shiftall объявила, что вместо ранее обещанной VR-гарнитуры MeganeX Superlight с 2.5К-микродисплеями Kopin та выпустит другую гарнитуру с более актуальными характеристиками - MeganeX Superlight 8K.
Superlight 8K будет иметь разрешение не 2.5К, а почти 4К на глаз (3552x3840) с частотой обновления 90Гц и 10-битным цветом. Линзы сделаны Panasonic и, согласно MRTV, имеют почти полное стереоперекрытие и угол обзора с картинкой "лучше Apple Vision Pro". Дисплеи имеют моторизованную регулировку межзрачкового расстояния и индивидуальную подстройку диоптрий. Встроеннгого отслеживания глаз и лица, правда, нет, но компания думает о модуле айтрекинга.
У гарнитуры нет и наушников, потому что "у каждого свои звуковые потребности". Но вместо этого у гарнитуры есть два встроенных микрофона и порт Type C с USB 2.0, к которому можно подключить наушники и/или трекер рта/рук (компания планирует выпустить последний).
Отслеживается гарнитура по базовым станциям. Встроенных приёмников для SteamVR нет, но в комплекте идут два простых USB-приёмника; кроме того, компания принимает заказы на собственные контроллеры FlipVR с откидной панелью кнопок/стика.
Крепление у гарнитуры налобное и откидное - увидеть окружающий мир можно одним движением руки. На лбу Superlight 8K фиксируется мягкой лямкой и налобной подушкой, маска не давит на лицо; при желании к гарнитуре можно добавить свою верхнюю лямку. Расстояние от глаз от линз регулируется тоже на лямке.
Масса - 185 грамм. Подключение по кабелю Type-C (плюс адаптер на DisplayPort). Длина комплектного кабеля - 3 метра; оптический 5-метровый кабель обойдётся в 140 долларов. Поддерживаемые видеокарты - Nvidia Ampere, Ada и Turing (10xx и раньше, а также видеокарты AMD не поддерживаются).
Цена гарнитуры - 1900$/250000 иен. Предзаказы уже открыты, поставки начнутся в январе-феврале следующего года.
👍32🤔20🔥4😢3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мы работаем над "фантастическими" аватарами, а контроллеры Quest Pro оказались не нужны
Технический директор корпорации Meta Эндрю Босворт выпустил новую серию вопросов и ответов. В них он рассказал, что с доступом к камерам Quest всё непросто, что контроллеры Quest Pro были не самым удачным решением, и что компании нет смысла официально продавать Quest там, где они уже продаются подпольно.
Босворт сообщил, что компания значительно переработала внутренние системы своих аватаров 2.0. Теперь, кроме человеческих аватаров, они могут быть использованы для других - "фантастических", как их называют в компании, - аватаров. Босворт не стал делать анонсов, но сказал, что компания работает над ними.
Босворт напомнил, что у компании нет никаких комментариев по GTA:SA VR, кроме тех, которые ранее дала сама студия. Видимо, более конкретный ответ был бы слишком неприятным.
Босворт объяснил, почему компания не спешит предоставлять разработчикам доступ к камерам гарнитур Quest, несмотря на то, что пообещали доступ на Meta Connect. Он напомнил, что сначала нужно убедить пользователей в том, что разработчик (технически) может увидеть всё, что происходит в их комнате, и что тот может снимать других людей, а затем убедить окружающих, что носить гарнитуру с камерами - это нормально.
Босворт также ответил на вопрос о том, почему компания не собирается расширять продажи на Латинскую Америку, хотя гарнитуры там уже продаются из-под полы. В странах типа Аргентины и Бразилии Meta придётся платить большие пошлины за импорт своей электроники. А от прохождения через все эти препоны мало смысла, потому что люди всё равно покупают там гарнитуры.
Кроме того, Босворт сказал, что с контроллерами Quest Pro история получилась сложная. У компании есть планы на будущие устройства, но контроллеры с камерами вряд ли появятся в комплекте с ними. Quest Touch Pro оказались слишком дорогими и невыгодными в производстве, а "неограниченный" трекинг оказался невостребован даже продвинутыми пользователями. Поэтому Босворт не стал ничего обещать на их тему.
Технический директор корпорации Meta Эндрю Босворт выпустил новую серию вопросов и ответов. В них он рассказал, что с доступом к камерам Quest всё непросто, что контроллеры Quest Pro были не самым удачным решением, и что компании нет смысла официально продавать Quest там, где они уже продаются подпольно.
Босворт сообщил, что компания значительно переработала внутренние системы своих аватаров 2.0. Теперь, кроме человеческих аватаров, они могут быть использованы для других - "фантастических", как их называют в компании, - аватаров. Босворт не стал делать анонсов, но сказал, что компания работает над ними.
Босворт напомнил, что у компании нет никаких комментариев по GTA:SA VR, кроме тех, которые ранее дала сама студия. Видимо, более конкретный ответ был бы слишком неприятным.
Босворт объяснил, почему компания не спешит предоставлять разработчикам доступ к камерам гарнитур Quest, несмотря на то, что пообещали доступ на Meta Connect. Он напомнил, что сначала нужно убедить пользователей в том, что разработчик (технически) может увидеть всё, что происходит в их комнате, и что тот может снимать других людей, а затем убедить окружающих, что носить гарнитуру с камерами - это нормально.
Босворт также ответил на вопрос о том, почему компания не собирается расширять продажи на Латинскую Америку, хотя гарнитуры там уже продаются из-под полы. В странах типа Аргентины и Бразилии Meta придётся платить большие пошлины за импорт своей электроники. А от прохождения через все эти препоны мало смысла, потому что люди всё равно покупают там гарнитуры.
Кроме того, Босворт сказал, что с контроллерами Quest Pro история получилась сложная. У компании есть планы на будущие устройства, но контроллеры с камерами вряд ли появятся в комплекте с ними. Quest Touch Pro оказались слишком дорогими и невыгодными в производстве, а "неограниченный" трекинг оказался невостребован даже продвинутыми пользователями. Поэтому Босворт не стал ничего обещать на их тему.
👍23😡8🤔4🔥2😢1
ТиТ VR
Wellsenn XR: Bytedance купила аудиобренд Oladance для конкурента умным очкам (без дисплеев) Meta Китайское аналитическое агентство Wellsenn XR, ссылаясь на свои источники, сообщило, что корпорация Bytedance купила производителей открытых спортивных наушников…
Bytedance выпустили умные наушники Ola Friend
В начале сентября корпорация Bytedance завершила покупку производителя открытых наушников Oladance. Всего спустя месяц новая материнская компания анонсировала свои первые умные наушники - Ola Friend. Они будут доступны только в Китае.
Наушники подключаются к мобильному приложению, которое, в свою очередь, подключается к ИИ-сервису Doubao (тоже разработанному Bytedance).
Наушники призваны работать как голосовой ассистент, который будет всегда на связи. Обещается, что он поможет в дороге, при прослушивании музыки, при обучении английскому (чат-бот понимает английский язык), или же при нехватке собеседника.
Наушники стоят 1200 юаней и начнут поставляться 17 октября.
Метавселенные Bytedance больше не интересуют.
В начале сентября корпорация Bytedance завершила покупку производителя открытых наушников Oladance. Всего спустя месяц новая материнская компания анонсировала свои первые умные наушники - Ola Friend. Они будут доступны только в Китае.
Наушники подключаются к мобильному приложению, которое, в свою очередь, подключается к ИИ-сервису Doubao (тоже разработанному Bytedance).
Наушники призваны работать как голосовой ассистент, который будет всегда на связи. Обещается, что он поможет в дороге, при прослушивании музыки, при обучении английскому (чат-бот понимает английский язык), или же при нехватке собеседника.
Наушники стоят 1200 юаней и начнут поставляться 17 октября.
Метавселенные Bytedance больше не интересуют.
👌13👍6😁3😢1
ТиТ VR
Релиз Wanderer: The Fragments of Fate снова перенесён до 31 октября Студия Mighty Eyes снова принесла грустненькие новости по ремейку своей приключенческой игры Wanderer: The Fragments of Fate. Выход игры был перенесён ещё на месяц - с 12 сентября до 31…
Wanderer: The Fragments of Fate перенесён в третий раз
Студия Mighty Eyes вновь рассказала о том, что релиз игры про путешественника во времени Wanderer: The Fragments of Fate был в третий раз перенесён во времени.
Студия не стала в этот раз называть новую дату релиза, но пообещала, что игра будет сразу на старте иметь поддержку нескольких языков.
Студия Mighty Eyes вновь рассказала о том, что релиз игры про путешественника во времени Wanderer: The Fragments of Fate был в третий раз перенесён во времени.
Студия не стала в этот раз называть новую дату релиза, но пообещала, что игра будет сразу на старте иметь поддержку нескольких языков.
😁23🤔10👍6🐳4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta выпустила Unity-пакет и Figma-макет для своих интерфейсных компонентов
Меню и интерфейсы в VR-приложениях почти всегда были головной болью для разработчиков. Если для логики кнопок были доступны минимальные скриптовые шаблоны, то для визуальной части многим приходилось делать всё с нуля даже для прототипов интерфейса.
Но сегодня корпорация Meta выпустила 69 версию своего пакета Interaction SDK Essentials для движка Unity, в который был добавлен набор интерфейсных компонентов Horizon OS - то есть все дизайны и логика окон и кнопок, которые используются в самой операционной системе со всем их поведением. Интерфейсы работают точно так же, как и в меню Quest, то есть кнопки можно нажимать контроллерами и пальцами, а окна с ними можно хватать и перетаскивать, - и всё это доступно бесплатно.
Вместе с пакетом для Unity компания выпустила и дубли компонентов для популярной среды создания макетов интерфейсов Figma. Теперь дизайнерам и проектировщикам интерфейсов не нужно возиться в Unity, чтобы сделать макет интерфейса.
Дизайнер Meta (а в прошлом руководитель проекта интерфейсного фреймворка MRTK и разработчик Hololens) Юн Парк опубликовал и туториал по тому, как использовать новые компоненты в своих приложениях.
Скачать пакет и посмотреть на макет можно по ссылкам ниже.
https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-xr-interaction-sdk/
https://www.figma.com/community/file/1425877250001997196
Меню и интерфейсы в VR-приложениях почти всегда были головной болью для разработчиков. Если для логики кнопок были доступны минимальные скриптовые шаблоны, то для визуальной части многим приходилось делать всё с нуля даже для прототипов интерфейса.
Но сегодня корпорация Meta выпустила 69 версию своего пакета Interaction SDK Essentials для движка Unity, в который был добавлен набор интерфейсных компонентов Horizon OS - то есть все дизайны и логика окон и кнопок, которые используются в самой операционной системе со всем их поведением. Интерфейсы работают точно так же, как и в меню Quest, то есть кнопки можно нажимать контроллерами и пальцами, а окна с ними можно хватать и перетаскивать, - и всё это доступно бесплатно.
Вместе с пакетом для Unity компания выпустила и дубли компонентов для популярной среды создания макетов интерфейсов Figma. Теперь дизайнерам и проектировщикам интерфейсов не нужно возиться в Unity, чтобы сделать макет интерфейса.
Дизайнер Meta (а в прошлом руководитель проекта интерфейсного фреймворка MRTK и разработчик Hololens) Юн Парк опубликовал и туториал по тому, как использовать новые компоненты в своих приложениях.
Скачать пакет и посмотреть на макет можно по ссылкам ниже.
https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-xr-interaction-sdk/
https://www.figma.com/community/file/1425877250001997196
👍59🔥36🌭5👌2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quest теперь ругается вслух, если его включают с разряженным аккумулятором
Прошивка Quest v69 (некоторые получили фичу только в v71) добавила в гарнитуры неожиданную функцию - если гарнитуру попытаться снять с зарядки или включить с разряженным аккумулятором, она произнесет голосом уровень заряда.
Новая функция отключается в настройках, но добавлена она была без предупреждений, и некоторые пользователи успели напугаться новому хэллоуинскому приколу.
В целом 69 прошивка получила не только приколы, но и серьёзные баги. Так, владельцы Quest Pro массово жалуются, что гарнитура перестаёт отслеживаться в пространстве, если у неё включено отслеживание рук. Обновление до последних прошивок пока не исправляет проблему, поэтому владельцам Pro-гарнитур есть смысл пока отложить обновление.
Прошивка Quest v69 (некоторые получили фичу только в v71) добавила в гарнитуры неожиданную функцию - если гарнитуру попытаться снять с зарядки или включить с разряженным аккумулятором, она произнесет голосом уровень заряда.
Новая функция отключается в настройках, но добавлена она была без предупреждений, и некоторые пользователи успели напугаться новому хэллоуинскому приколу.
В целом 69 прошивка получила не только приколы, но и серьёзные баги. Так, владельцы Quest Pro массово жалуются, что гарнитура перестаёт отслеживаться в пространстве, если у неё включено отслеживание рук. Обновление до последних прошивок пока не исправляет проблему, поэтому владельцам Pro-гарнитур есть смысл пока отложить обновление.
😁49👍16❤🔥2
ТиТ VR
PTC-прошивка v71: 7 окон на стенах и потолках в режиме театра Корпорация Meta начала выкатывать новую тестовую прошивку v71 для гарнитур Quest. Аниме-девочка Lunayian увидела, что публично в прошивке поменялся режим театра. Если раньше он позволял держать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошивка v71 отслеживает все клавиатуры - даже экранные
Новая прошивка v71 для гарнитур Quest (3) получила и более полезные функции.
Пользователь Твиттера FouzReda обнаружил, что функция отслеживания клавиатур на гарнитурах Quest теперь отслеживает все устройства, похожие на клавиатуры. Отслеживаются даже клавиатуры, нарисованные на экране iPad-ов.
Конечно, у таких клавиатур не будут рисоваться 3D-модели всех клавиш, как это делается с официально поддерживаемыми клавиатурами, но простая картинка с камер тоже помогает работе. Если руки находятся не на клавиатуре, картинка автоматически исчезает.
Новая прошивка v71 для гарнитур Quest (3) получила и более полезные функции.
Пользователь Твиттера FouzReda обнаружил, что функция отслеживания клавиатур на гарнитурах Quest теперь отслеживает все устройства, похожие на клавиатуры. Отслеживаются даже клавиатуры, нарисованные на экране iPad-ов.
Конечно, у таких клавиатур не будут рисоваться 3D-модели всех клавиш, как это делается с официально поддерживаемыми клавиатурами, но простая картинка с камер тоже помогает работе. Если руки находятся не на клавиатуре, картинка автоматически исчезает.
1👍88🤯20🔥17❤🔥2
ТиТ VR
⚡️The Information: Quest Pro 2 за 900$ отменён - миссия была невыполнима Издание The Information опубликовало (выжимка от Mixed) новую порцию информации про корпорацию Meta. На этот раз оно рассказало про устройство, которое раскрывал журналист The Verge…
Эндрю Босворт: мы отменили Quest Pro 2 из-за прохладной реакции на Quest Pro, но работаем над стимпанковыми MR-очками
Журналист The Verge Алекс Хит, любимый корпорацией Meta, за несколько дней до Meta Connect поговорил (читать без регистрации и смс) с техдиректором Meta Эндрю Босвортом о том, как компания разрабатывает свои устройства.
Босворт рассказал, что у компании есть воронка из четырёх стадий, через которые проходит каждый выпущенный продукт компании.
На стадии Pre-Discovery прототипируются все самые безумные идеи - Босворт сказал, что на ней уже побывали все концепты, которые приходили людям в головы. Сотрудники делает "прототипы существования" идей, после чего руководство отменяет большинство идей, а остальные переводит на следующую стадию - Discovery.
На стадии Discovery над продуктом работают несколько выделенных сотрудников, чтобы оценить цену продукта и его общий дизайн. Успешные варианты переходят на стадию прототипирования.
Здесь команда разработки прототипа наращивается примерно в 10 раз, и концепт получает полноценный софт и железо. Половина прототипов снова отсекается, но остальная попадает на стадию инженерной валидации (EVT).
EVT-прототипы уже попадают в дорожную карту компании, после чего руководство решает, стоит ли начинать массовое производство. Примерно половина прототипов снова отменяется, но остальные продукты выпускаются официально.
После этого Босворт неожиданно подтвердил существование и отмену прототипов, которые ранее раскрывались новостными изданиями, и про которые он раньше говорил "не верьте массмедиа". Так, компания действительно изучает идею наушников с камерами, о которых писало The Information, и Боз добавил, что знает, что Apple работает над похожими.
Он рассказал, что гарнитура La Jolla, которую собирались выпустить в 2027 году и которая была известна как Quest Pro 2, действительно была отменена. Он сказал, что проект был закрыт из-за "прохладной" реакции на первый Quest Pro, но Алекс Хит считает, что здесь сыграла и аналогичная реакция на такой же профессиональный Apple Vision Pro.
Наконец, Босворт рассказал, что компания действительно работает над "стимпанковыми" очками смешанной реальности, о которых рассказывало The Information, и что те недавно перешли на стадию Discovery (то есть ещё имеют шанс быть отменёнными). Речь, похоже, идёт об MR-очках Puffin с аккумулятором в кармане, которые планировалось выпустить к 2027 году.
Сейчас, когда гарнитуры Quest заняли свою нишу, компания в основном работает над электроникой с искусственным интеллектом. Она не хочет, чтобы кто-то другой выпустил продукт, который не пришёл бы в голову компании, и Босворт добавил: "Если вы думали о части тела, на которую можно было бы поставить ИИ, не беспокойтесь - наша команда уже изучила это".
Журналист The Verge Алекс Хит, любимый корпорацией Meta, за несколько дней до Meta Connect поговорил (читать без регистрации и смс) с техдиректором Meta Эндрю Босвортом о том, как компания разрабатывает свои устройства.
Босворт рассказал, что у компании есть воронка из четырёх стадий, через которые проходит каждый выпущенный продукт компании.
На стадии Pre-Discovery прототипируются все самые безумные идеи - Босворт сказал, что на ней уже побывали все концепты, которые приходили людям в головы. Сотрудники делает "прототипы существования" идей, после чего руководство отменяет большинство идей, а остальные переводит на следующую стадию - Discovery.
На стадии Discovery над продуктом работают несколько выделенных сотрудников, чтобы оценить цену продукта и его общий дизайн. Успешные варианты переходят на стадию прототипирования.
Здесь команда разработки прототипа наращивается примерно в 10 раз, и концепт получает полноценный софт и железо. Половина прототипов снова отсекается, но остальная попадает на стадию инженерной валидации (EVT).
EVT-прототипы уже попадают в дорожную карту компании, после чего руководство решает, стоит ли начинать массовое производство. Примерно половина прототипов снова отменяется, но остальные продукты выпускаются официально.
После этого Босворт неожиданно подтвердил существование и отмену прототипов, которые ранее раскрывались новостными изданиями, и про которые он раньше говорил "не верьте массмедиа". Так, компания действительно изучает идею наушников с камерами, о которых писало The Information, и Боз добавил, что знает, что Apple работает над похожими.
Он рассказал, что гарнитура La Jolla, которую собирались выпустить в 2027 году и которая была известна как Quest Pro 2, действительно была отменена. Он сказал, что проект был закрыт из-за "прохладной" реакции на первый Quest Pro, но Алекс Хит считает, что здесь сыграла и аналогичная реакция на такой же профессиональный Apple Vision Pro.
Наконец, Босворт рассказал, что компания действительно работает над "стимпанковыми" очками смешанной реальности, о которых рассказывало The Information, и что те недавно перешли на стадию Discovery (то есть ещё имеют шанс быть отменёнными). Речь, похоже, идёт об MR-очках Puffin с аккумулятором в кармане, которые планировалось выпустить к 2027 году.
Сейчас, когда гарнитуры Quest заняли свою нишу, компания в основном работает над электроникой с искусственным интеллектом. Она не хочет, чтобы кто-то другой выпустил продукт, который не пришёл бы в голову компании, и Босворт добавил: "Если вы думали о части тела, на которую можно было бы поставить ИИ, не беспокойтесь - наша команда уже изучила это".
😁23👍7❤6😢3❤🔥1👌1🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Meta показали универсальное определение касаний поверхностей - в том числе печати по столу
Ещё несколько лет назад глава Meta Марк Цукерберг показывал, как компания научилась распознавать печать по виртуальной клавиатуре, наложенной на стол в смешанной реальности. Он смог печатать со скоростью 100 слов в минуту, но демонстрация была с нюансами. Тогда отслеживание Quest-а было заякорено визуальными маркерами, а модель распознавания печати работала на компьютере. И, конечно, печать по столу так и не стала доступна миру.
На днях группа студентов ETH Zurich и стажёров Meta представила альтернативный подход решения проблемы - систему TouchInsight (видео) на базе нейросети TransformerXL, которая способна точно определять касания пальцев любых поверхностей и которая может быть обучена под любые клавиатуры и панели ввода.
Она полагается на заранее записанное распределение координат касаний виртуальных клавиш и возвращает вероятности нажатых клавиш. Они передаются в дополнительную систему уточнения символа и всего слова по предыдущим символам, которая использует небольшую языковую модель.
Вся эта система печати использует стандартное отслеживание пальцев гарнитур Quest 2/3 и работает автономно без ПК. Но появится ли эта она на гарнитурах Quest - неизвестно.
Ещё несколько лет назад глава Meta Марк Цукерберг показывал, как компания научилась распознавать печать по виртуальной клавиатуре, наложенной на стол в смешанной реальности. Он смог печатать со скоростью 100 слов в минуту, но демонстрация была с нюансами. Тогда отслеживание Quest-а было заякорено визуальными маркерами, а модель распознавания печати работала на компьютере. И, конечно, печать по столу так и не стала доступна миру.
На днях группа студентов ETH Zurich и стажёров Meta представила альтернативный подход решения проблемы - систему TouchInsight (видео) на базе нейросети TransformerXL, которая способна точно определять касания пальцев любых поверхностей и которая может быть обучена под любые клавиатуры и панели ввода.
Она полагается на заранее записанное распределение координат касаний виртуальных клавиш и возвращает вероятности нажатых клавиш. Они передаются в дополнительную систему уточнения символа и всего слова по предыдущим символам, которая использует небольшую языковую модель.
Вся эта система печати использует стандартное отслеживание пальцев гарнитур Quest 2/3 и работает автономно без ПК. Но появится ли эта она на гарнитурах Quest - неизвестно.
👍47🔥14🤔5❤3❤🔥1
Наконец готов мой обзор на Pico 4 Ultra! Смотрите, чтобы узнать, что он позаимствовал у конкурентов, чем он лучше Apple Vision Pro, и как он начал пополняться библиотекой эксклюзивов Quest!
https://youtu.be/K2caHXmTooQ
На Boosty - https://boosty.to/titvr/posts/45eb6dd1-7c85-4b2c-a1f1-1adebc5567c0
https://youtu.be/K2caHXmTooQ
На Boosty - https://boosty.to/titvr/posts/45eb6dd1-7c85-4b2c-a1f1-1adebc5567c0
YouTube
Обзор Pico 4 Ultra - Главный Конкурент Quest 3
Pico 4 - https://formula-iq.com/product-page/pico-4s/
Pico 4 Ultra - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-link/
Pico 4 Ultra Enterprise - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-enterprise/
Pico 4 Motion Trackers - https://formula-iq.com/product…
Pico 4 Ultra - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-link/
Pico 4 Ultra Enterprise - https://formula-iq.com/product-page/pico-4-ultra-enterprise/
Pico 4 Motion Trackers - https://formula-iq.com/product…
🔥52❤🔥4👍4❤1😡1
Марк Гурман: Apple готовит "бюджетный" (2000$) Vision, Vision Pro 2, умные очки и наушники с камерами
Журналист Bloomberg Марк Гурман рассказал в своей еженедельной яблочной рассылке о новых яблочных планах яблочной компании. Согласно ему, Apple собирается готовить конкурента устройствам корпорации Meta - правда, не более более дешёвый Quest Pro, как хотел сделать Цукерберг, а наоборот.
Согласно Гурману, компания собирается выпустить "бюджетную" версию Apple Vision Pro уже к следующему году. Гурман считает, что негарнитура будет иметь более дешёвые материалы и более простой процессор; в негарнитуре также не будет переднего дисплея EyeSight. Цена, правда, ожидается в районе 2000 долларов, и Apple якобы ожидает продажи в два раза выше оригинального Vision Pro - Гурман сам не верит в такое.
До Гурмана многие аналитики говорили о бюджетном варианте устройства к 2025 году; Минг-Чи Куо говорил о нём даже до анонса Vision Pro.
Кроме Vision, компания собирается выпустить к 2026 году и обновлённый Vision Pro с более мощным процессором (M5, согласно Минг-Чи Куо), способным в "яблочный интеллект".
Более же конкретным ответом Meta будут умные очки с камерами, похожие по сути на очки Ray-Ban. Эти очки тоже будут иметь на борту яблочный интеллект, но появятся в 2027 году. Вместе с ними выйдут и умные наушники с камерами, о которых открыто говорил даже глава Meta Эндрю Босворт.
Гурман считает, что Apple выпускает свои умные девайсы слишком медленно, и что той теперь придётся разгоняться, чтобы успевать за другими.
Журналист Bloomberg Марк Гурман рассказал в своей еженедельной яблочной рассылке о новых яблочных планах яблочной компании. Согласно ему, Apple собирается готовить конкурента устройствам корпорации Meta - правда, не более более дешёвый Quest Pro, как хотел сделать Цукерберг, а наоборот.
Согласно Гурману, компания собирается выпустить "бюджетную" версию Apple Vision Pro уже к следующему году. Гурман считает, что негарнитура будет иметь более дешёвые материалы и более простой процессор; в негарнитуре также не будет переднего дисплея EyeSight. Цена, правда, ожидается в районе 2000 долларов, и Apple якобы ожидает продажи в два раза выше оригинального Vision Pro - Гурман сам не верит в такое.
До Гурмана многие аналитики говорили о бюджетном варианте устройства к 2025 году; Минг-Чи Куо говорил о нём даже до анонса Vision Pro.
Кроме Vision, компания собирается выпустить к 2026 году и обновлённый Vision Pro с более мощным процессором (M5, согласно Минг-Чи Куо), способным в "яблочный интеллект".
Более же конкретным ответом Meta будут умные очки с камерами, похожие по сути на очки Ray-Ban. Эти очки тоже будут иметь на борту яблочный интеллект, но появятся в 2027 году. Вместе с ними выйдут и умные наушники с камерами, о которых открыто говорил даже глава Meta Эндрю Босворт.
Гурман считает, что Apple выпускает свои умные девайсы слишком медленно, и что той теперь придётся разгоняться, чтобы успевать за другими.
😁44👍5👌3👎2😢1🐳1
Forwarded from 𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟
Брэндон Джей Лаатш из Stress Level Zero описал отслеживание тела изнутри наружу как «самую революционную функцию оборудования виртуальной реальности со времен отслеживаемых контроллеров в 2016 году» и сказал: «Другие игроки на рынке оборудования должны либо сделать шаг вперед и освоить его, либо уступить пространство тем, кто это сделает, потому что это создаст непреодолимый разрыв».
Лаатш говорит, что отслеживание тела изнутри наружу появится в Bonelab либо в патче 7, либо в патче 8.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔43💯18👍14❤🔥6👌1😡1
Pico и Intel проведут в Японии и Китае онлайн-турнир по спортивным играм
10 октября китайская компания Pico объявила о начале регистрации на совместный с Intel турнир по VR-играм.
Турнир будет проходить только в Японии и Китае (использование vpn-ов для обхода правил запрещено) и будет проводиться в двух играх - All-In-One Sports и TempoClub. В первой игре есть 10 спортивных игр, среди которых есть баскетбол, бокс и стрельба из лука; вторая же игра - это ритм-игра для трекеров ног.
Регистрация участников завершится 17 октября, после чего до 3 ноября будет проходить еженедельный подсчёт очков в обеих играх. Победителей будут считать по очкам в каждой игре отдельно; победители, серебряные и бронзовые призёры получат по 50, 30 и 10 тысяч иен соответственно.
10 октября китайская компания Pico объявила о начале регистрации на совместный с Intel турнир по VR-играм.
Турнир будет проходить только в Японии и Китае (использование vpn-ов для обхода правил запрещено) и будет проводиться в двух играх - All-In-One Sports и TempoClub. В первой игре есть 10 спортивных игр, среди которых есть баскетбол, бокс и стрельба из лука; вторая же игра - это ритм-игра для трекеров ног.
Регистрация участников завершится 17 октября, после чего до 3 ноября будет проходить еженедельный подсчёт очков в обеих играх. Победителей будут считать по очкам в каждой игре отдельно; победители, серебряные и бронзовые призёры получат по 50, 30 и 10 тысяч иен соответственно.
👍38🔥6😡2