ТиТ VR
8.08K subscribers
1.79K photos
505 videos
13 files
2.27K links
Официальная группа Youtube канала ТиТ VR
Личка - @TuTvr
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8 октября Beat Saber получит музыкальный пак с Бритни Спирс

Корпорация Meta объявила, что на следующей неделе её ритм-игра Beat Saber получит новый платный набор песен - на этот раз от певицы Бритни Спирс.

В пак войдут:
- …Baby One More Time
- Circus
- Gimme More
- I’m A Slave 4 U
- Me Against the Music (feat. Madonna)
- Oops!...I Did It Again
- Overprotected
- Scream and Shout (will.i.am feat. Britney Spears)
- Till the World Ends
- Toxic
- Womanizer

Пак выйдет октября и будет стоить 14 долларов за все песни (по 2 доллара за песню по отдельности).
🔥28👎8😱7🤔3😨31👍1🐳1🌭1
ТиТ VR
Палмер Лаки тоже попозировал в новых цукерочках. И рассказал, что цена этого прототипа в 10000$ - ничто в сравнении с ценой прототипа гарнитуры Oculus CV1, которая была в несколько раз выше цены Orion. Тем не менее, за год компания смогла ужать цену до 600…
Эндрю Босворт извинился перед Палмером Лаки за всё, что было

После того, как Палмер Лаки поделился в Твиттере об AR-очках Meta Orion, техдиректор Эндрю Босворт публично извинился перед Палмером за свои комментарии о работе Лаки в (тогда) Oculus. Он сказал, что тогда компанией правили совсем другие люди, и что он был неправильно поставлен в известность и наговорил лишнего; теперь он благодарен Палмеру за всю его работу.

Палмер принял извинения и сказал, что компания действительно поменялась за 8 лет как корабль Тесея, и что тех, кто выгнал его, уже нет на её борту. К ранее сказанным словам Марка Цукерберга "Надеюсь, мы сможем поработать вместе" Палмер добавил "Я тоже, Марк".
🕊58👍147😢5😁2😡2🔥1
ТиТ VR
Visor дали потрогать и посмотреть, но у очков работали только дисплеи После презентации "очков для работы" Immersed Visor глава компании попытался показать устройства посетителям конференции Immersed IRL. Дэвид Хини из UploadVR был приглашён как пресса и…
Immersed Visor не сильно погрузил пользователей; поставки перенесены на следующий год

После неудачной презентации глава компании Immersed попытался доказать "предзаказавшим верующим бэкерам", что его очки VIsor - это реально рабочий продукт.

Через пару дней после презентации Ренжи Биждой показал устройство обзорщикам и записал несколько видео, в которых в той или иной степени работала демонстрация виртуальных рабочих столов и картинки с камер. Дисплеи всеми описывались как яркие и более чёткие, чем Apple Vision Pro, eyebox (область, в которой глаза могут находиться перед линзами, не ловя искажений) была большой, а угол обзора оказался в районе 100 градусов, сравнимый с углом обзора привычных VR-гарнитур - линзы и OLED-микродисплеи компании BOE не подвели (и, надеюсь, мы увидим их в AR/VR-гарнитурах будущего - очень уж их скошенные линзы напоминают линзы Vive и Valve Index).

Но ощущения от всего остального оказались более смешанными. Искажения дисплеев оказались до сих пор не скорректированными. Отслеживание взгляда и ямковый рендеринг тоже не работали - из-за этого дисплеи работали только в 60Гц, мерцали и перегревались за 5 минут. Картинка с камер выглядела тёмной и менее чёткой, чем на Quest 3. Отслеживание рук работало, но тоже ощущалось недоделанным.

Все обзорщики сошлись на мнении, что железо, которое сделали Qualcomm, неплохое, но компания, которая делала софт для железа Qualcomm - то есть сама Immersed - должна ещё поработать над софтом. После публикации обзоров компания объявила, что поставки Founder-версий гарнитур, которые должны были начаться сразу после конференции, будут перенесены на следующий год.
😁16🤔8😢81👍1👀1
У меня родилась дочь! Назвали Элли
🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥516🎉467👍77❤‍🔥4742🤯9🕊3🤔2😱2👌2🤩1
"Персональные сабвуферы" Woojer будут сертифицированы для Meta

В 2014 году стартап Woojer анонсировал одноимённый девайс в форме шайбы на поясе, который можно было подключить к аудиоисточнику и закрепить на любой части тела. Внутри девайса стояла катушка сабвуфера с фильтрами, которая превращала басы и низкие частоты в неслышимые, но сильные вибрации. Если прижать устройство к себе в районе груди или пояса, можно было получить такие же ощущения, как на концерте или рейве, стоя рядом с сабвуфером, - только без вреда для слуха.

Со временем компания улучшила Woojer Strap и выпустила полноценный жилет Woojer Vest, который отдаваёт вибрации в грудь, спину и бока, и позволяет ощущать отдачу во время движения (Strap слабоват для такого). Woojer-ы пытались продавать как устройство тактильной отдачи для плоских игр и как девайс для скучающих по рейвам, но больше всего они зашли любителям VR-рейвов на социальных VR-платформах.

Похоже, что эту популярность заметил и производитель - скоро жилеты и лямки начнут продаваться в магазине Meta как сертифицированные Made for Meta. Жилет получит и Quest-версию нового геймерского (белого) цвета, и похоже, что на него будут добавлены специальные карманы для контроллеров Quest.

Woojer Vest 3 стоит 500 долларов. Woojer Strap 3 стоит 180$.
👍34😁12🔥4🤔4
Valve сломали и починили работу Steam со SteamVR

Вчера многие пользователи бета-версий магазина Steam и среды SteamVR стали получать ошибку 101 при запуске VR-игры и самой среды SteamVR.

Проблема появилась после предпоследнего бета-обновления, в котором была изменена логика запуска SteamVR, - предположительно была вызвана функция из слишком новой версии VR-библиотеки Steam. В качестве временного исправления можно было откатиться на стабильную ветку клиента Steam.

Сегодня ошибку исправили, и бета-версию Steam снова можно использовать как ни в чём ни бывало. Но что именно Valve сделали со SteamVR, непонятно до сих пор.
😁32👍9💯42😡1
ПК-приложение Oculus Meta Quest Link теперь может передавать на Quest рабочий стол и показывать картинку с гарнитуры

Meta выпустила в тестовую ветку новое обновление приложения Meta Quest Link, ранее известного как Oculus.

Теперь приложение заменяет две функции, которые ранее были доступны лишь через дополнительные приложения, - удалённый рабочий стол (в отдельном окружении, а не в интерфейсе Quest Link) и функцию трансляции экрана Quest на ПК, которая ранее была доступна только сайт или через приложение для разработчиков Meta Quest Developer Hub (требующее режим разработчика).

Приложение Meta Quest Remote Desktop, которое ранее нужно было устанавливать отдельно, больше не требуется. Но от Developer Hub ещё есть смысл, когда нужно записать геймплей в кинематографическом режиме с увеличенным углом обзора, - эта функция в простом приложении недоступна. Прямой доступ к файлам тоже возможен лишь с режимом разработчика - либо через SideQuest, либо Developer Hub.
👍62🎉73😡3🔥1
Qt 6.8 теперь может работать на Quest и Apple Vision Pro

Компания Qt выпустила версию 6.8 своего одноимённого фреймворка для создания интерфейсов и не только.

В прошлых версиях Qt получил библиотеку Qt Quick 3D, которая позволяет рисовать 3D-модели и сцены без отдельного игрового движка. Последняя версия расширила эту функцию в виде модуля Quick 3D Xr.

XR-модуль позволяет не только ходить по виртуальной сцене, но и работать в дополненной реальности. Он позволяет и читать другие "пространственные" данные, например, контроллеры, данные отслеживания рук и пространственные маркеры.

Компания заявляет, что Xr-модуль работает на гарнитурах Quest и негарнитуре Apple Vision Pro, но использует обычный OpenXR, поэтому он сможет работать и на других устройствах.

Qt доступен бесплатно для проектов с открытым исходным кодом.
🔥31👍13🤔1
ТиТ VR
Photo
Sightful перестали делать AR-ноутбук и теперь делают AI-софт для Windows

Год назад компания Sightful вышла из стелс-режима с необычным девайсом - "AR-ноутбуком" Spacetop, состоящего из миниПК-клавиатуры с процессором ARM и намертво подключенных очков Xreal Air. Ноутбук можно было зарезервировать за 100$.

Но на днях глава компании рассказал изданию CNET, что ноутбука не будет. Вместо него компания решила продавать программу для Windows (в том числе ARM-версии), которая будет работать с теми же Xreal Air. Депозиты будут возвращены.

Что будет делать волшебная программа, глава Sightful не сказал. Но он сказал, что в программе будет искусственный интеллект, потому что, по его мнению, искусственный интеллект и дополненная реальность неразрывно связаны. Он добавил, что ИИ на Windows, оказывается, работает лучше, чем на обещанном ноутбуке с с собственной операционной системой.
👎28😁15👌53👍2🐳2
ТиТ VR
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Play For Dream заявили, что в их гарнитуре можно (но не стоит) управлять машиной

Несколько месяцев назад производитель VR-гарнитур YVR переименовался в компанию Play For Dream и анонсировал одноимённую гарнитуру смешанной реальности на OLED-микродисплеях.
Компания заявляла, что благодаря последнему чипу Snapdragon XR2 Gen 2 их гарнитура имеет очень низкую задержку картинки - примерно 14 миллисекунд, чуть больше одного кадра.

На днях компания решила доказать свои слова рискованной демонстрацией - показала, как водитель в гарнитуре может выруливать по дороге между конусами.

PFD, конечно, не первые, кто делал похожую
демонстрацию. В 2019 году задержкой в 12 миллисекунд хвасталась финская Varjo, показав, как их гарнитура позволяет симулировать опасные условия на дороге. А после выхода Quest 3 и Apple Vision Pro бесстрашием хвастались владельцы новых устройств.

Кроме этого, PFD показала работу дополнительного устройства для подключения гарнитуры к HDMI-выходу - WiFi-стримера Dream Box.

Поставки гарнитуры обещают начать в декабре этого года.
🤔22👍6😱6😁3❤‍🔥21
В Horizon Worlds теперь можно сидеть

Корпорация Meta выпустила очередное 183 обновление социальной платформы Horizon Worlds. Платформа наконец-то получила две функции, которые давно были на остальных платформах, - возможность сидеть и менять аватары.

Чуть больше года назад аватары были безногими. Компания исправила это, добавив оценку положения ног, но новым ногам так и было мало применений. Теперь же в мирах платфоры есть возможность ставить стулья для подкаста Тёрок. Компания ждёт не дождётся увидеть, какие штуки получатся благодаря сидящим аватарам.

Кроме этого, компания добавила возможность иметь несколько различных аватаров, - оказывается, иметь один аватар, лучше всего показывающий себя, было не лучшей идеей. Аватары можно переключать в редакторе.

Еще 10 октября в Horizon Worlds появится мир сериала "Офис" студии NBC. В нём можно походить по офису и повыполнять мини-игры; смотреть сериал тоже можно прямо в Quest через приложение Peacock.

Наконец, Horizon Worlds стал доступен в Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы.
🔥15👍13😁6👎1🐳1
Shiftall анонсировал гарнитуру MeganeX Superlight 8K с 3.5 на глаз

Японская компания Shiftall объявила, что вместо ранее обещанной VR-гарнитуры MeganeX Superlight с 2.5К-микродисплеями Kopin та выпустит другую гарнитуру с более актуальными характеристиками - MeganeX Superlight 8K.

Superlight 8K будет иметь разрешение не 2.5К, а почти 4К на глаз (3552x3840) с частотой обновления 90Гц и 10-битным цветом. Линзы сделаны Panasonic и, согласно MRTV, имеют почти полное стереоперекрытие и угол обзора с картинкой "лучше Apple Vision Pro". Дисплеи имеют моторизованную регулировку межзрачкового расстояния и индивидуальную подстройку диоптрий. Встроеннгого отслеживания глаз и лица, правда, нет, но компания думает о модуле айтрекинга.

У гарнитуры нет и наушников, потому что "у каждого свои звуковые потребности". Но вместо этого у гарнитуры есть два встроенных микрофона и порт Type C с USB 2.0, к которому можно подключить наушники и/или трекер рта/рук (компания планирует выпустить последний).

Отслеживается гарнитура по базовым станциям. Встроенных приёмников для SteamVR нет, но в комплекте идут два простых USB-приёмника; кроме того, компания принимает заказы на собственные контроллеры FlipVR с откидной панелью кнопок/стика.

Крепление у гарнитуры налобное и откидное - увидеть окружающий мир можно одним движением руки. На лбу Superlight 8K фиксируется мягкой лямкой и налобной подушкой, маска не давит на лицо; при желании к гарнитуре можно добавить свою верхнюю лямку. Расстояние от глаз от линз регулируется тоже на лямке.

Масса - 185 грамм. Подключение по кабелю Type-C (плюс адаптер на DisplayPort). Длина комплектного кабеля - 3 метра; оптический 5-метровый кабель обойдётся в 140 долларов. Поддерживаемые видеокарты - Nvidia Ampere, Ada и Turing (10xx и раньше, а также видеокарты AMD не поддерживаются).

Цена гарнитуры - 1900$/250000 иен. Предзаказы уже открыты, поставки начнутся в январе-феврале следующего года.
👍32🤔20🔥4😢31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Босворт: мы работаем над "фантастическими" аватарами, а контроллеры Quest Pro оказались не нужны

Технический директор корпорации Meta Эндрю Босворт выпустил новую серию вопросов и ответов. В них он рассказал, что с доступом к камерам Quest всё непросто, что контроллеры Quest Pro были не самым удачным решением, и что компании нет смысла официально продавать Quest там, где они уже продаются подпольно.

Босворт сообщил, что компания значительно переработала внутренние системы своих аватаров 2.0. Теперь, кроме человеческих аватаров, они могут быть использованы для других - "фантастических", как их называют в компании, - аватаров. Босворт не стал делать анонсов, но сказал, что компания работает над ними.
Босворт напомнил, что у компании нет никаких комментариев по GTA:SA VR, кроме тех, которые ранее дала сама студия. Видимо, более конкретный ответ был бы слишком неприятным.

Босворт объяснил, почему компания не спешит предоставлять разработчикам доступ к камерам гарнитур Quest, несмотря на то, что пообещали доступ на Meta Connect. Он напомнил, что сначала нужно убедить пользователей в том, что разработчик (технически) может увидеть всё, что происходит в их комнате, и что тот может снимать других людей, а затем убедить окружающих, что носить гарнитуру с камерами - это нормально.

Босворт также ответил на вопрос о том, почему компания не собирается расширять продажи на Латинскую Америку, хотя гарнитуры там уже продаются из-под полы. В странах типа Аргентины и Бразилии Meta придётся платить большие пошлины за импорт своей электроники. А от прохождения через все эти препоны мало смысла, потому что люди всё равно покупают там гарнитуры.

Кроме того, Босворт сказал, что с контроллерами Quest Pro история получилась сложная. У компании есть планы на будущие устройства, но контроллеры с камерами вряд ли появятся в комплекте с ними. Quest Touch Pro оказались слишком дорогими и невыгодными в производстве, а "неограниченный" трекинг оказался невостребован даже продвинутыми пользователями. Поэтому Босворт не стал ничего обещать на их тему.
👍23😡8🤔4🔥2😢1
ТиТ VR
Wellsenn XR: Bytedance купила аудиобренд Oladance для конкурента умным очкам (без дисплеев) Meta Китайское аналитическое агентство Wellsenn XR, ссылаясь на свои источники, сообщило, что корпорация Bytedance купила производителей открытых спортивных наушников…
Bytedance выпустили умные наушники Ola Friend

В начале сентября корпорация Bytedance завершила покупку производителя открытых наушников Oladance. Всего спустя месяц новая материнская компания анонсировала свои первые умные наушники - Ola Friend. Они будут доступны только в Китае.

Наушники подключаются к мобильному приложению, которое, в свою очередь, подключается к ИИ-сервису Doubao (тоже разработанному Bytedance).

Наушники призваны работать как голосовой ассистент, который будет всегда на связи. Обещается, что он поможет в дороге, при прослушивании музыки, при обучении английскому (чат-бот понимает английский язык), или же при нехватке собеседника.

Наушники стоят 1200 юаней и начнут поставляться 17 октября.
Метавселенные Bytedance больше не интересуют.
👌13👍6😁3😢1
ТиТ VR
Релиз Wanderer: The Fragments of Fate снова перенесён до 31 октября Студия Mighty Eyes снова принесла грустненькие новости по ремейку своей приключенческой игры Wanderer: The Fragments of Fate. Выход игры был перенесён ещё на месяц - с 12 сентября до 31…
Wanderer: The Fragments of Fate перенесён в третий раз

Студия Mighty Eyes вновь рассказала о том, что релиз игры про путешественника во времени Wanderer: The Fragments of Fate был в третий раз перенесён во времени.

Студия не стала в этот раз называть новую дату релиза, но пообещала, что игра будет сразу на старте иметь поддержку нескольких языков.
😁23🤔10👍6🐳4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta выпустила Unity-пакет и Figma-макет для своих интерфейсных компонентов

Меню и интерфейсы в VR-приложениях почти всегда были головной болью для разработчиков. Если для логики кнопок были доступны минимальные скриптовые шаблоны, то для визуальной части многим приходилось делать всё с нуля даже для прототипов интерфейса.

Но сегодня корпорация Meta выпустила 69 версию своего пакета Interaction SDK Essentials для движка Unity, в который был добавлен набор интерфейсных компонентов Horizon OS - то есть все дизайны и логика окон и кнопок, которые используются в самой операционной системе со всем их поведением. Интерфейсы работают точно так же, как и в меню Quest, то есть кнопки можно нажимать контроллерами и пальцами, а окна с ними можно хватать и перетаскивать, - и всё это доступно бесплатно.

Вместе с пакетом для Unity компания выпустила и дубли компонентов для популярной среды создания макетов интерфейсов Figma. Теперь дизайнерам и проектировщикам интерфейсов не нужно возиться в Unity, чтобы сделать макет интерфейса.

Дизайнер Meta (а в прошлом руководитель проекта интерфейсного фреймворка MRTK и разработчик Hololens) Юн Парк опубликовал и туториал по тому, как использовать новые компоненты в своих приложениях.

Скачать пакет и посмотреть на макет можно по ссылкам ниже.
https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-xr-interaction-sdk/
https://www.figma.com/community/file/1425877250001997196
👍59🔥36🌭5👌2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quest теперь ругается вслух, если его включают с разряженным аккумулятором

Прошивка Quest v69 (некоторые получили фичу только в v71) добавила в гарнитуры неожиданную функцию - если гарнитуру попытаться снять с зарядки или включить с разряженным аккумулятором, она произнесет голосом уровень заряда.

Новая функция отключается в настройках, но добавлена она была без предупреждений, и некоторые пользователи успели напугаться новому хэллоуинскому приколу.

В целом 69 прошивка получила не только приколы, но и серьёзные баги. Так, владельцы Quest Pro массово жалуются, что гарнитура перестаёт отслеживаться в пространстве, если у неё включено отслеживание рук. Обновление до последних прошивок пока не исправляет проблему, поэтому владельцам Pro-гарнитур есть смысл пока отложить обновление.
😁49👍16❤‍🔥2
ТиТ VR
PTC-прошивка v71: 7 окон на стенах и потолках в режиме театра Корпорация Meta начала выкатывать новую тестовую прошивку v71 для гарнитур Quest. Аниме-девочка Lunayian увидела, что публично в прошивке поменялся режим театра. Если раньше он позволял держать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошивка v71 отслеживает все клавиатуры - даже экранные

Новая прошивка v71 для гарнитур Quest (3) получила и более полезные функции.

Пользователь Твиттера FouzReda обнаружил, что функция отслеживания клавиатур на гарнитурах Quest теперь отслеживает все устройства, похожие на клавиатуры. Отслеживаются даже клавиатуры, нарисованные на экране iPad-ов.

Конечно, у таких клавиатур не будут рисоваться 3D-модели всех клавиш, как это делается с официально поддерживаемыми клавиатурами, но простая картинка с камер тоже помогает работе. Если руки находятся не на клавиатуре, картинка автоматически исчезает.
1👍88🤯20🔥17❤‍🔥2
ТиТ VR
⚡️The Information: Quest Pro 2 за 900$ отменён - миссия была невыполнима Издание The Information опубликовало (выжимка от Mixed) новую порцию информации про корпорацию Meta. На этот раз оно рассказало про устройство, которое раскрывал журналист The Verge…
Эндрю Босворт: мы отменили Quest Pro 2 из-за прохладной реакции на Quest Pro, но работаем над стимпанковыми MR-очками

Журналист The Verge Алекс Хит, любимый корпорацией Meta, за несколько дней до Meta Connect поговорил (читать без регистрации и смс) с техдиректором Meta Эндрю Босвортом о том, как компания разрабатывает свои устройства.

Босворт рассказал, что у компании есть воронка из четырёх стадий, через которые проходит каждый выпущенный продукт компании.

На стадии Pre-Discovery прототипируются все самые безумные идеи - Босворт сказал, что на ней уже побывали все концепты, которые приходили людям в головы. Сотрудники делает "прототипы существования" идей, после чего руководство отменяет большинство идей, а остальные переводит на следующую стадию - Discovery.

На стадии Discovery над продуктом работают несколько выделенных сотрудников, чтобы оценить цену продукта и его общий дизайн. Успешные варианты переходят на стадию прототипирования.

Здесь команда разработки прототипа наращивается примерно в 10 раз, и концепт получает полноценный софт и железо. Половина прототипов снова отсекается, но остальная попадает на стадию инженерной валидации (EVT).

EVT-прототипы уже попадают в дорожную карту компании, после чего руководство решает, стоит ли начинать массовое производство. Примерно половина прототипов снова отменяется, но остальные продукты выпускаются официально.

После этого Босворт неожиданно подтвердил существование и отмену прототипов, которые ранее раскрывались новостными изданиями, и про которые он раньше говорил "не верьте массмедиа". Так, компания действительно изучает идею наушников с камерами, о которых писало The Information, и Боз добавил, что знает, что Apple работает над похожими.

Он рассказал, что гарнитура La Jolla, которую собирались выпустить в 2027 году и которая была известна как Quest Pro 2, действительно была отменена. Он сказал, что проект был закрыт из-за "прохладной" реакции на первый Quest Pro, но Алекс Хит считает, что здесь сыграла и аналогичная реакция на такой же профессиональный Apple Vision Pro.

Наконец, Босворт рассказал, что компания действительно работает над "стимпанковыми" очками смешанной реальности, о которых рассказывало The Information, и что те недавно перешли на стадию Discovery (то есть ещё имеют шанс быть отменёнными). Речь, похоже, идёт об MR-очках Puffin с аккумулятором в кармане, которые планировалось выпустить к 2027 году.

Сейчас, когда гарнитуры Quest заняли свою нишу, компания в основном работает над электроникой с искусственным интеллектом. Она не хочет, чтобы кто-то другой выпустил продукт, который не пришёл бы в голову компании, и Босворт добавил: "Если вы думали о части тела, на которую можно было бы поставить ИИ, не беспокойтесь - наша команда уже изучила это".
😁23👍76😢3❤‍🔥1👌1🕊1