Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Orbit Engineering работает над стимулятором вестибулярного аппарата для снижения укачивания в VR
На Reddit появилось несколько постов от сотрудника ещё неизвестного стартапа Orbit Engineering, который рассказал, что его компания работает над воссозданием ощущений ускорения и снижением укачивания в виртуальной реальности. Для этого компания создала стимулятор вестибулярного аппарата, который может и управлять ресничками внутреннего уха с помощью электродов на коже, и даже создавать ощущения ускорения свободного падения с помощью ультразвука.
Стимуляцией полукружных каналов учёные занимались ещё с 19 века и пришли к общему выводу, что технология в целом безвредная. В 2012 году эксперименты ставили и в компании Valve, создав "зомби-машину" (человек с электродами ощущал, что его кренило в ту или иную сторону при ходьбе, и непроизвольно двигался по движению джойстика), и в Oculus под присмотром Палмера Лаки. Но исследования обеих компаний зашли в тупик - через время электроды начинали раздражать кожу, а мозг привыкал к сигналам и требовал более сильных импульсов.
Но в Orbit смогли решить эту проблему. Инженер рассказал, что большинство статей на тему вестибулярной стимуляции просто некорректны, и что их авторы шли в неправильном направлении. Компания создала собственные электроды и алгоритмы стимуляции.
Устройство показали на примере VR-мода Ghostrunner - игры, движения камеры в которой почти всегда укачивают с модом. Но создание в голове таких же ощущений движения подавляет укачивание. Ещё одна демка была с симулятором дрона, хоть компания и не собирается выпускать девайс для подключения к квадрокоптерам.
Новое устройство пока не имеет названия, но компания уже готова показать его желающим. Компанией уже интересовался Палмер Лаки, который несколько месяцев назад успел расспросить главу компании.
На Reddit появилось несколько постов от сотрудника ещё неизвестного стартапа Orbit Engineering, который рассказал, что его компания работает над воссозданием ощущений ускорения и снижением укачивания в виртуальной реальности. Для этого компания создала стимулятор вестибулярного аппарата, который может и управлять ресничками внутреннего уха с помощью электродов на коже, и даже создавать ощущения ускорения свободного падения с помощью ультразвука.
Стимуляцией полукружных каналов учёные занимались ещё с 19 века и пришли к общему выводу, что технология в целом безвредная. В 2012 году эксперименты ставили и в компании Valve, создав "зомби-машину" (человек с электродами ощущал, что его кренило в ту или иную сторону при ходьбе, и непроизвольно двигался по движению джойстика), и в Oculus под присмотром Палмера Лаки. Но исследования обеих компаний зашли в тупик - через время электроды начинали раздражать кожу, а мозг привыкал к сигналам и требовал более сильных импульсов.
Но в Orbit смогли решить эту проблему. Инженер рассказал, что большинство статей на тему вестибулярной стимуляции просто некорректны, и что их авторы шли в неправильном направлении. Компания создала собственные электроды и алгоритмы стимуляции.
Устройство показали на примере VR-мода Ghostrunner - игры, движения камеры в которой почти всегда укачивают с модом. Но создание в голове таких же ощущений движения подавляет укачивание. Ещё одна демка была с симулятором дрона, хоть компания и не собирается выпускать девайс для подключения к квадрокоптерам.
Новое устройство пока не имеет названия, но компания уже готова показать его желающим. Компанией уже интересовался Палмер Лаки, который несколько месяцев назад успел расспросить главу компании.
🔥50👍11😱6❤2
Слух: 128ГБ-версия Quest 3 перестанет производиться и станет продаваться со скидкой
Пользователь Твиттера CezayXR, ранее ничего не сливавший, заявил, что корпорация Meta перестанет производить дешёвую версию гарнитуры Quest 3 на 128ГБ (за 500$), оставив только 512ГБ-версию. Вместе с этим на гарнитуры будут сделаны скидки 5~10% (до 450$, например).
В то же время гарнитуры Quest 3S, по его мнению, займут нишу низкого и среднего сегментов - 300$ за 128ГБ и 400$ за 256ГБ; таким образом, для Quest 3 придётся доплатить каких-то 150~200 долларов.
Аниме-девочка Lunayian не смогла подтвердить такие заявления, но слышала похожие слухи.
Пользователь Твиттера CezayXR, ранее ничего не сливавший, заявил, что корпорация Meta перестанет производить дешёвую версию гарнитуры Quest 3 на 128ГБ (за 500$), оставив только 512ГБ-версию. Вместе с этим на гарнитуры будут сделаны скидки 5~10% (до 450$, например).
В то же время гарнитуры Quest 3S, по его мнению, займут нишу низкого и среднего сегментов - 300$ за 128ГБ и 400$ за 256ГБ; таким образом, для Quest 3 придётся доплатить каких-то 150~200 долларов.
Аниме-девочка Lunayian не смогла подтвердить такие заявления, но слышала похожие слухи.
👍30👎9🔥1🌭1
Слухи Meta Connect: новые аватары, полупрозрачные окна
За несколько дней до Meta Connect (начнётся завтра в 20:00 по Москве) в интернете стало появляться ещё больше слухов и намёков на то, что будет показано на презентации.
Meta массово добавила в мобильное приложение баннеры со своими новыми аватарами, которые будут иметь ещё больше кастомизации. Некоторые пользователи получили рекламу новых коллекций одежды, а кто-то даже получил редактор аватаров без головы. Возможно, голова будет фотореалистичным Codec-аватаром.
Luna нашла и ещё одну функцию в последней прошивке Quest - задние фоны приложений теперь могут стать полупрозрачными - "дымчатыми", как окна Windows Aero или приложения Vision Pro. Может, компания действительно не пытается взять лучшее у Apple Vision Pro, но очевидно, что процессор XR2 и не мог тянуть такие эффекты.
За несколько дней до Meta Connect (начнётся завтра в 20:00 по Москве) в интернете стало появляться ещё больше слухов и намёков на то, что будет показано на презентации.
Meta массово добавила в мобильное приложение баннеры со своими новыми аватарами, которые будут иметь ещё больше кастомизации. Некоторые пользователи получили рекламу новых коллекций одежды, а кто-то даже получил редактор аватаров без головы. Возможно, голова будет фотореалистичным Codec-аватаром.
Luna нашла и ещё одну функцию в последней прошивке Quest - задние фоны приложений теперь могут стать полупрозрачными - "дымчатыми", как окна Windows Aero или приложения Vision Pro. Может, компания действительно не пытается взять лучшее у Apple Vision Pro, но очевидно, что процессор XR2 и не мог тянуть такие эффекты.
👍28
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
State of Play: игра из глины The Midnight Walk выйдет весной следующего года
Студии Fast Travel Games и Moonhood (известные по Lost in Random), которые ранее рассказывали о работе над VR-игрой из глины, раскрыли на трансляции State of Play свой тайный проект.
The Midnight Walk - это игра в стиле dark dantasy про Обожжённого (The Burnt One), который проснулся в новом глиняном мире, и Глиняную голову (Pothead), в которой горит огонь жизни. Игрок пройдёт через пять сказок об огне, согревающем и сжигающем дотла.
Все персонажи игры - это 3D-сканы настоящих глиняных фигурок, анимированных как куклы, по кадрам.
Игра выйдет весной следующего года для ПКVR, PSVR2, а также как плоская версия для ПК и PS5. Игру уже можно добавить в список желаемого.
https://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/
Студии Fast Travel Games и Moonhood (известные по Lost in Random), которые ранее рассказывали о работе над VR-игрой из глины, раскрыли на трансляции State of Play свой тайный проект.
The Midnight Walk - это игра в стиле dark dantasy про Обожжённого (The Burnt One), который проснулся в новом глиняном мире, и Глиняную голову (Pothead), в которой горит огонь жизни. Игрок пройдёт через пять сказок об огне, согревающем и сжигающем дотла.
Все персонажи игры - это 3D-сканы настоящих глиняных фигурок, анимированных как куклы, по кадрам.
Игра выйдет весной следующего года для ПКVR, PSVR2, а также как плоская версия для ПК и PS5. Игру уже можно добавить в список желаемого.
https://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/
👍30🔥10❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
State of Play: Hitman World of Assassination для PSVR2 будет выглядеть лучше Quest-версии
Студия IOI Interactive показала на State of Play новый VR-ремейк трилогии Hitman - на этот раз как апгрейд плоской PS5-версии для PS VR2.
Игра получит все особенности геймплея из прошлых ремейков - полную кампанию, оружие в обеих руках, возможность уклоняться и ходить по комнате, а также полную графику, поддержку адаптивных триггеров и многое другое. Конкретные улучшения IOI пообещала рассказать позднее.
Игра выйдет для PSVR2 в декабре этого года. Владельцы плоской версии смогут докупить VR-версию по сниженной цене.
Студия IOI Interactive показала на State of Play новый VR-ремейк трилогии Hitman - на этот раз как апгрейд плоской PS5-версии для PS VR2.
Игра получит все особенности геймплея из прошлых ремейков - полную кампанию, оружие в обеих руках, возможность уклоняться и ходить по комнате, а также полную графику, поддержку адаптивных триггеров и многое другое. Конкретные улучшения IOI пообещала рассказать позднее.
Игра выйдет для PSVR2 в декабре этого года. Владельцы плоской версии смогут докупить VR-версию по сниженной цене.
👍29😁11🤯2❤1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
State of Play: Metro Awakening выйдет 7 ноября (5 ноября для Deluxe-версии)
Студия Vertigo Games совместно с Deep Silver показала новый геймплейный трейлер спинофф-игры по вселенной Metro 2033 Metro Awakening и назвала дату выхода.
Игра, рассказывающая о предыстории 2028 года, выйдет для Steam, Quest, PSVR2 и Viveport. Будет доступно две версии игры - стандартное издание с косметическими предметами (40$) и делюкс-версия с набором предметов "Воспоминания Полянки", VR-галереей концепт-артов и доступом к игре на 2 дня раньше остальных (50$).
Для всех игра выйдет 7 ноября. Для владельцев Deluxe-издания (Steam и PSVR2) игра станет доступна уже 5 ноября. Предзаказы уже открыты.
https://store.steampowered.com/app/2669410/Metro_Awakening/
https://store.playstation.com/en-us/concept/10009509/
https://www.meta.com/experiences/quest/5096918017089406/
Студия Vertigo Games совместно с Deep Silver показала новый геймплейный трейлер спинофф-игры по вселенной Metro 2033 Metro Awakening и назвала дату выхода.
Игра, рассказывающая о предыстории 2028 года, выйдет для Steam, Quest, PSVR2 и Viveport. Будет доступно две версии игры - стандартное издание с косметическими предметами (40$) и делюкс-версия с набором предметов "Воспоминания Полянки", VR-галереей концепт-артов и доступом к игре на 2 дня раньше остальных (50$).
Для всех игра выйдет 7 ноября. Для владельцев Deluxe-издания (Steam и PSVR2) игра станет доступна уже 5 ноября. Предзаказы уже открыты.
https://store.steampowered.com/app/2669410/Metro_Awakening/
https://store.playstation.com/en-us/concept/10009509/
https://www.meta.com/experiences/quest/5096918017089406/
👍30❤5
До звания самой слитой гарнитуры Quest 3S не хватает только утечки чертежей
Вчерашний слух подтвердился - Quest 3 будет только в 512ГБ-версии (за 500$), а низкий и средний сегмент будут у Quest 3S (300$ и 400$).
Ну и ещё Бэтмен будет в подарок вместо Асгарда.
Вчерашний слух подтвердился - Quest 3 будет только в 512ГБ-версии (за 500$), а низкий и средний сегмент будут у Quest 3S (300$ и 400$).
Ну и ещё Бэтмен будет в подарок вместо Асгарда.
😁59👍13❤7
Хммм, что же ещё не сливалось. Будет ещё одна официальная зарядная станция на 45Вт, которая заряжает без проводов только контроллеры, а Quest 3(S) будет заряжаться кабелем.
Картинка из отчёта для Федеральной комиссии связи.
Картинка из отчёта для Федеральной комиссии связи.
😁27👍8
XR Indies & Friends: главные анонсы
На трансляции XR Indies & Friends, которая прошла за пару часов до Meta Connext, показали больше игр, чем показала сама Meta (но это спойлер). Были анонсированы:
- HarpaGun - шутер с пушкой-крюком от разработчиков Superhot (SteamVR, PSVR2 и Quest);
- All on Board! - MR-настолки (SteamVR и Quest);
- Dimensional Double Shift - мультиплеерная игра с отслеживанием рук от авторов Job Simulator (только Quest);
- Mythic Realms - MR/VR-RPG в одновременно виртуальном и открытом мире своей комнаты (Quest);
- Vestiges - VR-настолка от авторов Propagation: Paradise Hotel для Steam и SteamVR;
- You Can't Scare Me - хоррор-поиски приключений (друзья прячут скримеры);
- Hyperskate - VR-киберсёрфинг в открытом мире;
- Living Room - MR-симулятор менеджера экосистемы в вашей комнате (Quest);
- The House of Da Vinci - VR-порт классической игры (SteamVR, Quest);
- Badminton in Time - VR-бадминтон с дебаффами (Quest);
- One True Path - VR-игра от Innerspace про книги-игры (Steam, Quest - 1 глава доступна бесплатно).
На трансляции XR Indies & Friends, которая прошла за пару часов до Meta Connext, показали больше игр, чем показала сама Meta (но это спойлер). Были анонсированы:
- HarpaGun - шутер с пушкой-крюком от разработчиков Superhot (SteamVR, PSVR2 и Quest);
- All on Board! - MR-настолки (SteamVR и Quest);
- Dimensional Double Shift - мультиплеерная игра с отслеживанием рук от авторов Job Simulator (только Quest);
- Mythic Realms - MR/VR-RPG в одновременно виртуальном и открытом мире своей комнаты (Quest);
- Vestiges - VR-настолка от авторов Propagation: Paradise Hotel для Steam и SteamVR;
- You Can't Scare Me - хоррор-поиски приключений (друзья прячут скримеры);
- Hyperskate - VR-киберсёрфинг в открытом мире;
- Living Room - MR-симулятор менеджера экосистемы в вашей комнате (Quest);
- The House of Da Vinci - VR-порт классической игры (SteamVR, Quest);
- Badminton in Time - VR-бадминтон с дебаффами (Quest);
- One True Path - VR-игра от Innerspace про книги-игры (Steam, Quest - 1 глава доступна бесплатно).
YouTube
XR Indies & Friends Showcase | 25 September 2024 | VR/MR Game Announcements
Tune in to XR Indies & Friends for tasty VR and MR treats from break-out indies and studios you already know and love.
Expect more info on Owlchemy Labs' Dimensional Double Shift, Innerspace VR's One True Path, and a deep dive into the gorgeous Wall Town…
Expect more info on Owlchemy Labs' Dimensional Double Shift, Innerspace VR's One True Path, and a deep dive into the gorgeous Wall Town…
👍13👎6🔥3🐳3❤1
Pico выпустили эмулятор ОС Pico для Windows и Mac OS
Корпорация Pico анонсировала и сразу же выпустила новую серьёзную утилиту для разработчиков - полный эмулятор гарнитуры и ОС Pico на ПК и маках.
Эмулятор позволяет напрямую запускать и тестировать APK-приложения гарнитуры на компьютере без необходимости владения самой гарнитурой. Работает эмулятор, правда, в плоском режиме, VR-режима у него нет; но и этого достаточно, чтобы тестировать на ПКпорты Quest-эксклюзивов работу собственных приложений.
Скачать эмулятор можно по ссылке ниже.
https://developer.picoxr.com/resources/#emulator
Корпорация Pico анонсировала и сразу же выпустила новую серьёзную утилиту для разработчиков - полный эмулятор гарнитуры и ОС Pico на ПК и маках.
Эмулятор позволяет напрямую запускать и тестировать APK-приложения гарнитуры на компьютере без необходимости владения самой гарнитурой. Работает эмулятор, правда, в плоском режиме, VR-режима у него нет; но и этого достаточно, чтобы тестировать на ПК
Скачать эмулятор можно по ссылке ниже.
https://developer.picoxr.com/resources/#emulator
👍65🔥10😁7❤2
Meta Connect уже через 10 минут, залетайте на стрим
https://youtube.com/live/LInp8lm3wYw?feature=share
https://youtube.com/live/LInp8lm3wYw?feature=share
YouTube
Стрим MetaConnect - Анонс/Релиз Quest 3S
Презентация Meta connect. Новые шлемы, новые игры, новая Meta.
Оригинал Трансляции тут - https://www.metaconnect.com/en-gb
Оригинал Трансляции тут - https://www.metaconnect.com/en-gb
🔥26
А продажи Quest Pro и Quest 2 официально прекратятся. Гарнитуры будут продаваться только до конца года - и только пока те будут в наличии.
Аксессуары продолжат продаваться "чуть дольше", и для гарнитур выйдет как минимум одно обновление прошивки, но не стоит ожидать, что гарнитуры будут получать новые функции после этой даты. Сама же Meta говорит, что поддерживать Quest 2 для максимальной аудитории всё ещё есть смысл.
Напомню, что у Quest Pro так и осталась детская болезнь умирания датчиков отслеживания глаз/рта от пота и влажности. Защитить гарнитуры от этого довольно проблемно, и методик продления жизни устройств найдено не было, кроме замены девайса.
Аксессуары продолжат продаваться "чуть дольше", и для гарнитур выйдет как минимум одно обновление прошивки, но не стоит ожидать, что гарнитуры будут получать новые функции после этой даты. Сама же Meta говорит, что поддерживать Quest 2 для максимальной аудитории всё ещё есть смысл.
Напомню, что у Quest Pro так и осталась детская болезнь умирания датчиков отслеживания глаз/рта от пота и влажности. Защитить гарнитуры от этого довольно проблемно, и методик продления жизни устройств найдено не было, кроме замены девайса.
😢60👍11😱2🌭2👌1
Skydance's Behemoth перенесён до 5 декабря
Ранее студия Skydance обещала, что давно ожидаемая игра Behemoth выйдет 14 ноября. Но пользователь Твиттера Gamertag VR заметил, что компания перенесла дату выхода в магазине PSVR2, а позднее представитель компании подтвердил UploadVR:
Ранее студия Skydance обещала, что давно ожидаемая игра Behemoth выйдет 14 ноября. Но пользователь Твиттера Gamertag VR заметил, что компания перенесла дату выхода в магазине PSVR2, а позднее представитель компании подтвердил UploadVR:
Skydance перенесли дату выхода BEHEMOTH до 5 декабря 2024 года (четверг), чтобы опыт, который заслуживают игроки. Дополнительное время позволит нам дополировать игру, чтобы BEHEMOTH был лучшей VR-игрой года. Вы хотим поблагодарить всех за терпение и поддержку BEHEMOTH.
👍24😢10🐳2
Нет стереоджека, но есть подсветка для отслеживания рук: Quest 3S - больше, чем гибрид Quest 2 и Quest 3
После keynote-лекции Цукерберга представитель компании Meta провёл краткую лекцию о новой гарнитуре Quest 3S.
Новая гарнитура действительно взяла в себя самые удачные функции Quest 2 и Quest 3 с упором на низкую цену. Это однозначно отразилось на оптике - дисплеи и линзы 3S такие же, что и у Quest 2. Но из-за более мощного чипа картинка рендерится в большем разрешении, чем на Quest 2, и почти всегда с частотой 120Гц. Удаление стереоджека было скомпенсировано обновлением Android, которое добавило поддержку Bluetooth-гарнитур с низкой задержкой. Был удалён и прожектор точек для камеры глубины.
Но в то же время гарнитура получила бусты, которых не было на Quest 2 и 3. В девайс был спрятан датчик света, который сам определяет, мерцает ли свет в вашей комнате, поэтому частота отслеживания рук будет выбираться автоматически.
А вместо прожектора Quest 3S получил скрытые светодиоды-фонарики. Как и прожектор, они будут подсвечивать пространство перед гарнитурой и позволит ей видеть в темноте - как минимум видеть руки.
Наконец, инженер компании сказал, что разработчикам всё ещё нет смысла отказываться от поддержки Quest 2, если стоит цель сделать игру для самой широкой аудитории. Компания перестанет продавать гарнитуры, но помнит, что те ещё долго будут на руках людей.
После keynote-лекции Цукерберга представитель компании Meta провёл краткую лекцию о новой гарнитуре Quest 3S.
Новая гарнитура действительно взяла в себя самые удачные функции Quest 2 и Quest 3 с упором на низкую цену. Это однозначно отразилось на оптике - дисплеи и линзы 3S такие же, что и у Quest 2. Но из-за более мощного чипа картинка рендерится в большем разрешении, чем на Quest 2, и почти всегда с частотой 120Гц. Удаление стереоджека было скомпенсировано обновлением Android, которое добавило поддержку Bluetooth-гарнитур с низкой задержкой. Был удалён и прожектор точек для камеры глубины.
Но в то же время гарнитура получила бусты, которых не было на Quest 2 и 3. В девайс был спрятан датчик света, который сам определяет, мерцает ли свет в вашей комнате, поэтому частота отслеживания рук будет выбираться автоматически.
А вместо прожектора Quest 3S получил скрытые светодиоды-фонарики. Как и прожектор, они будут подсвечивать пространство перед гарнитурой и позволит ей видеть в темноте - как минимум видеть руки.
Наконец, инженер компании сказал, что разработчикам всё ещё нет смысла отказываться от поддержки Quest 2, если стоит цель сделать игру для самой широкой аудитории. Компания перестанет продавать гарнитуры, но помнит, что те ещё долго будут на руках людей.
1👍76👎4🤔3❤1😁1
Meta Connect: умные очки настоящего и AR-очки, обещающие будущее
Корпорация Meta показала на Meta Connect прогресс по уже выпущенным ИИ-очкам Ray-Ban Meta Smart Glasses и по обещанным полноценным очкам дополненной реальности Orion, они же Project Nazare.
Компания заявила, что уже доступные умные очки без дисплеев получат апгрейд своего искусственного интеллекта - модели Llama. Модель сможет более свободно ориентироваться не только в картинке с очков - ей больше не нужно командовать "посмотри на мир", и она теперь может ориентироваться на движущейся картинке - но и может работать со звуком и другими языками. Так, очки смогут автоматически переводить между английским, французским, испанским и несколькими другими языками. И теперь их можно будет заказать в диоптрийных и фотохромных вариантах.
Наконец, компания показала вживую очки-прототип дополненной реальности Orion и дала их попробовать нескольким журналистам и руководителям компаний.
Руководство Meta много раз повторяло, что эти очки - это "машина времени" для компании, потому что показывают технологии, которые очень нескоро станут доступны публике (и которые в своё время были точно раскрыты изданием The Information, как бы Босворт не говорил, что все врут):
- Угол обзора очков больше, чем у большинства устройств на рынке, но всё ещё недостаточный для погружения и подходящий лишь для окошек в воздухе - 70 градусов. Близкий угол обзора имеет разве что гарнитура Magic Leap 2, которая выглядит более громоздко. Meta получили такой угол благодаря шести волноводам из карбида кремния, технологии обработки которого нельзя экспортировать из США. Компания не может ждать, пока такие технологии самостоятельно переоткроют в Китае, и выпустит очки с обычными стеклянными волноводами и меньшим углом обзора;
- Картинка очков яркая и сочная благодаря шести MicroLED-дисплеям компании Plessey Semiconductors, которую в своё время выкупила Meta, но плотность пикселей всего 13 (иногда 26) точек на градус, то есть примерно 800x600 пикселей. В своё время компания не смогла побороть проблемы массового производства дисплеев, и ходили слухи, что прототипы очков были собраны из пары тысяч дисплеев, которые удалось произвести. Массовые же очки будут использовать менее контрастные и потребляющие больше энергии микроЖК-дисплеи - сейчас очки работают 2-3 часа;
- Процессоры очков - собственной разработки Meta. Их разработала уже уволенная команда разработчиков чипов, но компания продолжает утверждать, что собственные чипы всё так же нужны Meta, "кто бы что ни писал". Тем не менее, Business Insider утверждал, что релизные очки получат чипы Qualcomm;
- Обещанный миобраслет для управления очками был переработан в более элегантный. Но те пользователи, которые пробовали браслеты, говорили, что не могли долго пользоваться им, и что браслет пережимал их и так тонкие руки;
- Основные процессоры очков лежат в отдельном беспроводном вычислительном блоке. На его прототипе были тачпады, камеры и сенсоры, но компания отказалась использовать их.
Производить, продавать и выдавать разработчикам эти очки Meta, естественно, не будет; Босворт назвал цифру производства каждого устройства в 10 тысяч долларов с учётом R&D. Но добавил, что "похожие" очки появятся в течение пары лет и будут стоить в районе ноутбука, но тот девайс будет проще и хуже обещанной "машины времени".
Кроме того, The Information сообщало, что уже в следующем году Meta выпустит очки с одним дисплеем вместо двух. Дизайнеры называли проект "уродливым", и публично Босворт ещё не упоминал такой девайс, но планы на него вряд ли были отменены.
Корпорация Meta показала на Meta Connect прогресс по уже выпущенным ИИ-очкам Ray-Ban Meta Smart Glasses и по обещанным полноценным очкам дополненной реальности Orion, они же Project Nazare.
Компания заявила, что уже доступные умные очки без дисплеев получат апгрейд своего искусственного интеллекта - модели Llama. Модель сможет более свободно ориентироваться не только в картинке с очков - ей больше не нужно командовать "посмотри на мир", и она теперь может ориентироваться на движущейся картинке - но и может работать со звуком и другими языками. Так, очки смогут автоматически переводить между английским, французским, испанским и несколькими другими языками. И теперь их можно будет заказать в диоптрийных и фотохромных вариантах.
Наконец, компания показала вживую очки-прототип дополненной реальности Orion и дала их попробовать нескольким журналистам и руководителям компаний.
Руководство Meta много раз повторяло, что эти очки - это "машина времени" для компании, потому что показывают технологии, которые очень нескоро станут доступны публике (и которые в своё время были точно раскрыты изданием The Information, как бы Босворт не говорил, что все врут):
- Угол обзора очков больше, чем у большинства устройств на рынке, но всё ещё недостаточный для погружения и подходящий лишь для окошек в воздухе - 70 градусов. Близкий угол обзора имеет разве что гарнитура Magic Leap 2, которая выглядит более громоздко. Meta получили такой угол благодаря шести волноводам из карбида кремния, технологии обработки которого нельзя экспортировать из США. Компания не может ждать, пока такие технологии самостоятельно переоткроют в Китае, и выпустит очки с обычными стеклянными волноводами и меньшим углом обзора;
- Картинка очков яркая и сочная благодаря шести MicroLED-дисплеям компании Plessey Semiconductors, которую в своё время выкупила Meta, но плотность пикселей всего 13 (иногда 26) точек на градус, то есть примерно 800x600 пикселей. В своё время компания не смогла побороть проблемы массового производства дисплеев, и ходили слухи, что прототипы очков были собраны из пары тысяч дисплеев, которые удалось произвести. Массовые же очки будут использовать менее контрастные и потребляющие больше энергии микроЖК-дисплеи - сейчас очки работают 2-3 часа;
- Процессоры очков - собственной разработки Meta. Их разработала уже уволенная команда разработчиков чипов, но компания продолжает утверждать, что собственные чипы всё так же нужны Meta, "кто бы что ни писал". Тем не менее, Business Insider утверждал, что релизные очки получат чипы Qualcomm;
- Обещанный миобраслет для управления очками был переработан в более элегантный. Но те пользователи, которые пробовали браслеты, говорили, что не могли долго пользоваться им, и что браслет пережимал их и так тонкие руки;
- Основные процессоры очков лежат в отдельном беспроводном вычислительном блоке. На его прототипе были тачпады, камеры и сенсоры, но компания отказалась использовать их.
Производить, продавать и выдавать разработчикам эти очки Meta, естественно, не будет; Босворт назвал цифру производства каждого устройства в 10 тысяч долларов с учётом R&D. Но добавил, что "похожие" очки появятся в течение пары лет и будут стоить в районе ноутбука, но тот девайс будет проще и хуже обещанной "машины времени".
Кроме того, The Information сообщало, что уже в следующем году Meta выпустит очки с одним дисплеем вместо двух. Дизайнеры называли проект "уродливым", и публично Босворт ещё не упоминал такой девайс, но планы на него вряд ли были отменены.
1🔥33👍14😱6❤2👎2😁2🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta Connect: Hyperspace показывает на Quest сканы реального мира, но приложение транслируется из облака
Корпорация Meta поразила публику конференции и ещё одной магической функцией - приложением Horizon Hyperspace, которое может показывать в реальном времени полностью фотореалистичные сканы комнат на технологии гауссиан аналогично Gracia или Varjo Teleport. Компания пообещала, что пользователи скоро смогут создавать свои сканы с помощью телефона и мобильного приложения.
Демо-приложение Hyperspace доступно уже сейчас и действительно показывает сцены качеством намного выше, чем простые NeRF-сцены или сцены из гауссиан в Gracia. Но у него есть нюанс - оно работает только в США и требует высокоскоростной интернет.
Оказалось, что приложение не запускается на Quest. Картинка отрисовывается в облаке и передаётся на гарнитуру, как когда-то обещал проект облачного запуска ПКVR-игр на Quest Project Avalanche. Возможно, компания решила сделать публичный бета-тест своей платформы, а может, приложение просто ещё не оптимизировано для работы на Quest, хотя компания пообещала позднее добавить эти сцены в платформу Horizon Worlds.
Демо-приложение можно попробовать уже сейчас с американского аккаунта и соответствующего VPN-а. Отправить свою комнату в облако Цукерберга пока нельзя.
https://www.meta.com/experiences/meta-horizon-hyperscape-demo/7972066712871980/
Корпорация Meta поразила публику конференции и ещё одной магической функцией - приложением Horizon Hyperspace, которое может показывать в реальном времени полностью фотореалистичные сканы комнат на технологии гауссиан аналогично Gracia или Varjo Teleport. Компания пообещала, что пользователи скоро смогут создавать свои сканы с помощью телефона и мобильного приложения.
Демо-приложение Hyperspace доступно уже сейчас и действительно показывает сцены качеством намного выше, чем простые NeRF-сцены или сцены из гауссиан в Gracia. Но у него есть нюанс - оно работает только в США и требует высокоскоростной интернет.
Оказалось, что приложение не запускается на Quest. Картинка отрисовывается в облаке и передаётся на гарнитуру, как когда-то обещал проект облачного запуска ПКVR-игр на Quest Project Avalanche. Возможно, компания решила сделать публичный бета-тест своей платформы, а может, приложение просто ещё не оптимизировано для работы на Quest, хотя компания пообещала позднее добавить эти сцены в платформу Horizon Worlds.
Демо-приложение можно попробовать уже сейчас с американского аккаунта и соответствующего VPN-а. Отправить свою комнату в облако Цукерберга пока нельзя.
https://www.meta.com/experiences/meta-horizon-hyperscape-demo/7972066712871980/
1🔥24👍10👎2😁1🐳1
ТиТ VR
Meta Connect: умные очки настоящего и AR-очки, обещающие будущее Корпорация Meta показала на Meta Connect прогресс по уже выпущенным ИИ-очкам Ray-Ban Meta Smart Glasses и по обещанным полноценным очкам дополненной реальности Orion, они же Project Nazare.…
Сколько вы готовы заплатить сегодня, за комплект таких очков и нейро браслета? При условии, что вы вообще хотите такие очки.
Anonymous Poll
17%
До $200
13%
$201-$300
24%
$301-$500
18%
$501-$700
14%
$701-$1000
8%
$1001-$1500
2%
$1501-$2000
1%
$2001-$3000
1%
$3001-$5000
2%
$5001+
😁8🤔8👎3😱1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Официальная распаковка Quest 3S. Из интересного -, лицевая накладка вновь с пластиковой вставкой под очки. Раздвигающейся маски как в К3 не будет (и хорошо, у меня и у всех кого я знаю со шлемом, она сломалась при снятии). А ещё я рад кнопке для переключения в MR режим, она очень мне понравилась на PSVR2.
👍49😁6👎2👌2❤1🌭1