Статья дня. Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
DTF
Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки — Gamedev на DTF
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Какие посты Вы бы хотели видеть чаще?
Anonymous Poll
26%
Примеры игр (фото/видео)
22%
3D модельки (фото/видео)
87%
Уроки и гайды (бесплатные+годные)
14%
Инфа о раздаче игр (не часто)
46%
Полезный софт для разработчика игр (не часто)
5%
Свой вариант (в комментариях)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А что вас больше всего раздражает на этом видео? 🤔
Статья дня. Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
DTF
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы — Gamedev на DTF
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Статья дня. Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
DTF
Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры — Gamedev на DTF
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать вни��ание при рисовании.
Статья дня. Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации
Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
DTF
Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации — Gamedev на DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый шейдер воды 😍
Mastering Android Game Development with Unity
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер водички в Unreal Engine 5, распространите
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топовая паркур система в Unreal Engine 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой риг мы одобряем 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блендер и на такое способен 😎
Смотреть до конца.
Смотреть до конца.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как тебе такое, Илон Маск 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы этого не просили, но получили.
Симуляция сети через которую пролетают мухи 🗿
Симуляция сети через которую пролетают мухи 🗿
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все вокруг: 3D моделирование это сложно
Также 3D моделирование:
Также 3D моделирование:
Project Zomboid на Steam Deck это афигенно! 🔥
В среднем игра потребляет 10-11 TDP, что равняется 4 часам игры на полном заряде.
А с модами так и вообще, каеф 🤤
10/10 у камина вечером :3
В среднем игра потребляет 10-11 TDP, что равняется 4 часам игры на полном заряде.
А с модами так и вообще, каеф 🤤
10/10 у камина вечером :3