🎮 GameDev разработка.
5.76K subscribers
91 photos
44 videos
63 links
GameDev разработка. Все что касается игр, дизайна, программирования.

Туториалы по GameDev от первого лица.

Книги, туториалы, воксельная графика, inspiration контент


По рекламе: @anothertechrock
Download Telegram
Современный гейминг 🎮
🤩 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!

Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.

На вебинаре вы вместе с экспертом:
Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw6gVI

Основные темы открытого урока:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)

❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.

После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
о чувство, когда ты ведьмак в реальной жизни 🚬
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы назвали этого монстра? 🤔💭
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот оно - будущее компьютерных игр!
👍1
👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾

Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:

💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxqHcr

🧑‍💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы назвали это существо? 🤔
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮

⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:

👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxAaBq

⭐️ Спикер Руслан Казанцев Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Норм так :3
Крутая игровая механика.
👍8
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾

Приглашаем 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса».

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy7QtY

На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.

Основные темы вебинара:
что такое UI;
как он работает в Unity;
подбор ассетов;
верстка интерфейса старта игры.

🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красиво, реалистично, необычно 🌚
🤨2
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»

➡️ Записаться на вебинар

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».

На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.

😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хотите стать тимлидом в международном проекте?

Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём:

- культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться;
- концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер;
- ответы на все возникающие вопросы.

Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта: https://clck.ru/3CUBkr
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда спрашивают зачем мне три монитора 🌚
🥰7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У кого-нибудь есть фобия ползучих тварей? 😯
👍92
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оч крутая симуляция волос в Unreal Engine 🔥
😁7👍1
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍1