Game Engine Architecture, Third Edition
Автор: Jason Gregory
Год издания: 2019
#gd #книга
Скачать книгу
Автор: Jason Gregory
Год издания: 2019
#gd #книга
Скачать книгу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция толпы :3
Если не ошибаюсь, такое впервые сделали в Days Gone.
Если не ошибаюсь, такое впервые сделали в Days Gone.
Handbook of Game- Based Learning
Автор: Jan L. Plass, Richard E. Mayer, and Bruce D. Homer
Год издания: 2019
#gamedev #english #книга
Скачать книгу
Автор: Jan L. Plass, Richard E. Mayer, and Bruce D. Homer
Год издания: 2019
#gamedev #english #книга
Скачать книгу
Understanding Game Application Development
Автор: Vincent Maverick S. Durano
Год издания: 2019
#gamedev #english #книга
Скачать книгу
Автор: Vincent Maverick S. Durano
Год издания: 2019
#gamedev #english #книга
Скачать книгу
Статья дня. Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших?
Я — человек позитивный, и пока все в рунете скучковались вокруг геймдева и пытаются определить жив пациент или мертв, я считаю, что разработка игр в России не загнется и на рынке не только останутся крупные игроки, но в будущем вернутся старые и появятся новые. Предлагаю вам заразиться моим оптимизмом и порассуждать на тему онлайн-обучения профессии геймдизайнера: возможно ли это вообще и как не облажаться с выбором школы.
Читать далее
Я — человек позитивный, и пока все в рунете скучковались вокруг геймдева и пытаются определить жив пациент или мертв, я считаю, что разработка игр в России не загнется и на рынке не только останутся крупные игроки, но в будущем вернутся старые и появятся новые. Предлагаю вам заразиться моим оптимизмом и порассуждать на тему онлайн-обучения профессии геймдизайнера: возможно ли это вообще и как не облажаться с выбором школы.
Читать далее
DTF
Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших — Gamedev на DTF
Я — человек позитивный, и пока все в рунете скучковались вокруг геймдева и пытаются определить жив пациент или мертв, я считаю, что разработка игр в России не загнется и на рынке не только останутся крупные игроки, но в будущем вернутся старые и появятся…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наслаждайтесь 🤤
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такие кроссовки, геймеры?)
Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
Автор: Fabien Sanglard
Год издания: 2019
Рецензия на книгу:
Плюсы:
1. Хороший авторский стиль;
2. Глубокое погружение в тему.
Минусы:
1. Не замечено.
#gamedev
Скачать книгу
Автор: Fabien Sanglard
Год издания: 2019
Рецензия на книгу:
Плюсы:
1. Хороший авторский стиль;
2. Глубокое погружение в тему.
Минусы:
1. Не замечено.
#gamedev
Скачать книгу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра или жизнь? 🤔
Статья дня. Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Читать далее
DTF
Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки — Gamedev на DTF
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать.
Какие посты Вы бы хотели видеть чаще?
Anonymous Poll
26%
Примеры игр (фото/видео)
22%
3D модельки (фото/видео)
87%
Уроки и гайды (бесплатные+годные)
14%
Инфа о раздаче игр (не часто)
46%
Полезный софт для разработчика игр (не часто)
5%
Свой вариант (в комментариях)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А что вас больше всего раздражает на этом видео? 🤔
Статья дня. Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Читать далее
DTF
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы — Gamedev на DTF
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Статья дня. Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Читать далее
DTF
Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры — Gamedev на DTF
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать вни��ание при рисовании.
Статья дня. Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации
Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
Статья будет полезна для тех, кто хочет лучше разобраться в разработке VR-игр, сравнить их с обычными играми, узнать неочевидные особенности и как адаптировать их под VR.
Читать далее
DTF
Геймдизайн VR-игр: особенности и рекомендации — Gamedev на DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый шейдер воды 😍
Mastering Android Game Development with Unity
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
Автор: Siddharth Shekar, Wajahat Karim
Год издания: 2017
#Unity #gd
Скачать книгу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер водички в Unreal Engine 5, распространите