Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровой нейрорендеринг от Roblox
Тут Roblox бахнул очень интересный пресс-релиз о своих будущих планах. Много слов, но я для вас выкусил суть.
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
Вообще-то говоря звучит как план для любого игрового движка.
Дальше обсудим разные моменты для тех, кто не обессилен чтением двух абзацев. Описание того, что происходит на видео также внизу.
1. Модели мира сами по себе не могут обеспечить масштабный и стабильный многопользовательский опыт. Хотя генераторы миров впечатляют во многих отношениях, они терпят неудачу во многих критически важных областях. К ним относятся согласованность во времени в рамках одной сессии, долговременная память между сессиями, задержка и тонкий контроль со стороны создателя. Менее очевидные недостатки проявляются, когда речь заходит о стабильной симуляции многопользовательского режима, требовательном соревновательном геймплее, высокоинтеллектуальных NPC, тестировании и постепенном совершенствовании.
2. Иначе говоря: модель мира не есть игровой движок. И Роблокс предлагает гибридный подход - Roblox Reality, который сочетает в себе игровой движок Roblox, облачную платформу Roblox и модель видеомира Roblox Super Upsampler.
3. Игровой движок Roblox обрабатывает структурированные и логические аспекты мира, обеспечивая стабильную долговременную память, символическую логику и повторяемую симуляцию. Основное движение объектов управляется в движке, например, местоположение и скорость автомобиля, его колеса, амортизаторы и рулевое управление. На основе этого, модель видеомира добавляет дополнительные визуальные и генеративные компоненты, такие как капли воды, стекающие по лобовому стеклу, и шелест листьев, когда автомобиль проносится мимо. Такой подход позволяет игровому движку поддерживать модель данных (общее и согласованное состояние), в то время как модель видеомира генерирует пиксели (визуальную составляющую).
А теперь самое интересное. Генератор мира, он же нейрорендер, будет крутиться в облаке Роблокса на картах H200\B200.
Причем они целятся 2К 60fps - не очень понимаю, как будут достигать такой скорости просчета (пусть даже в облаке) и такой скорости доставки пикселей по сети.
Вишенка на торте: на клиенте планируют нейрорендер крупных планов - опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.
Теперь, что на видео.
1. Нынещний рендер в роблоксе.
2. Справа вверху. То, что будет поступать на вход видеомодели. 3Д и превиз.
3. То, что у них есть сейчас. Нейрорендер, но не в реалтайме.
4. Куда они целятся.
Качество тут:
https://youtu.be/A60n4O5k8XI
В общем хороший манифест и протокол о намерениях.
От себя добавлю, что они напирают на фотореализьм, но нейрорендер может делать любые визуальные "скины" для игровой картинки. Хоть в аниме, хоть в пиксельарт. И это круто.
Оcталось достичь 2К в 60fps
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-reality-hybrid-architecture-democratizing-photorealistic-multiplayer-gaming
Когда? Конец года...
@cgevent
Тут Roblox бахнул очень интересный пресс-релиз о своих будущих планах. Много слов, но я для вас выкусил суть.
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
Вообще-то говоря звучит как план для любого игрового движка.
Дальше обсудим разные моменты для тех, кто не обессилен чтением двух абзацев. Описание того, что происходит на видео также внизу.
1. Модели мира сами по себе не могут обеспечить масштабный и стабильный многопользовательский опыт. Хотя генераторы миров впечатляют во многих отношениях, они терпят неудачу во многих критически важных областях. К ним относятся согласованность во времени в рамках одной сессии, долговременная память между сессиями, задержка и тонкий контроль со стороны создателя. Менее очевидные недостатки проявляются, когда речь заходит о стабильной симуляции многопользовательского режима, требовательном соревновательном геймплее, высокоинтеллектуальных NPC, тестировании и постепенном совершенствовании.
2. Иначе говоря: модель мира не есть игровой движок. И Роблокс предлагает гибридный подход - Roblox Reality, который сочетает в себе игровой движок Roblox, облачную платформу Roblox и модель видеомира Roblox Super Upsampler.
3. Игровой движок Roblox обрабатывает структурированные и логические аспекты мира, обеспечивая стабильную долговременную память, символическую логику и повторяемую симуляцию. Основное движение объектов управляется в движке, например, местоположение и скорость автомобиля, его колеса, амортизаторы и рулевое управление. На основе этого, модель видеомира добавляет дополнительные визуальные и генеративные компоненты, такие как капли воды, стекающие по лобовому стеклу, и шелест листьев, когда автомобиль проносится мимо. Такой подход позволяет игровому движку поддерживать модель данных (общее и согласованное состояние), в то время как модель видеомира генерирует пиксели (визуальную составляющую).
А теперь самое интересное. Генератор мира, он же нейрорендер, будет крутиться в облаке Роблокса на картах H200\B200.
Причем они целятся 2К 60fps - не очень понимаю, как будут достигать такой скорости просчета (пусть даже в облаке) и такой скорости доставки пикселей по сети.
Вишенка на торте: на клиенте планируют нейрорендер крупных планов - опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.
Теперь, что на видео.
1. Нынещний рендер в роблоксе.
2. Справа вверху. То, что будет поступать на вход видеомодели. 3Д и превиз.
3. То, что у них есть сейчас. Нейрорендер, но не в реалтайме.
4. Куда они целятся.
Качество тут:
https://youtu.be/A60n4O5k8XI
В общем хороший манифест и протокол о намерениях.
От себя добавлю, что они напирают на фотореализьм, но нейрорендер может делать любые визуальные "скины" для игровой картинки. Хоть в аниме, хоть в пиксельарт. И это круто.
Оcталось достичь 2К в 60fps
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-reality-hybrid-architecture-democratizing-photorealistic-multiplayer-gaming
Когда? Конец года...
@cgevent
🔥10🤯7⚡3 2❤1🤨1 1
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Андрей Карпаты:
@ai_machinelearning_big_data
«Чтобы выжать максимум из новых AI-инструментов, нужно перестать быть для них узким местом.
Вы не должны сидеть рядом и каждый раз писать следующий промпт вручную. Задача не в том, чтобы постоянно направлять модель шаг за шагом, а в том, чтобы вывести себя из этого цикла.
Нужно строить процессы так, чтобы они могли работать автономно: вы один раз задаёте цель, контекст и правила, а дальше система сама делает цепочку действий.
Чем больше задач модель успевает сделать без вашего постоянного контроля, тем выше ваша отдача от ИИ.
В этом и есть новая логика работы: не писать бесконечные промпты вручную, а настраивать системы, которые сами выполняют цепочки действий.
Вы даёте немного входных данных - цель, контекст, правила, а дальше ИИ делает большой объём работы от вашего имени».
@ai_machinelearning_big_data
💯29✍9🔥5❤3
Get Things S. Done: как добить задачу до конца
По заветам Карпатого, практически, @rasskazov_io_channel подсказал фреймворк, который доводит агентскую работу до конца.
GSD (Get Shit Done) решает проблему забывчивости сохранением состояния в отдельные md-шки: каждый этап выписывается в файлы, субагенты получают свежий контекст, главное окно остаётся на 30-40%.
🤖 Как устроен цикл:
⚙️ Архитектура гигантская: в коллекции 86 навыков, 33 субагента, 14+ поддерживаемых сред (Claude Code, OpenCode, Codex, Cursor, Windsurf, Copilot и другие).
Минимально необходимый набор: 6 навыков, 0 субагентов, 700 токенов cold-start вместо 12K.
Порт для OpenCode (rokicool/gsd-opencode) заменяет профили Opus/Sonnet/Haiku на simple|smart|genius и убирает неподдерживаемые
One-line install:
💼 Зачем бизнесу: Context rot - главная причина, по которой у вайбкодинга плохая репутация. GSD делает воспроизводимым то, что раньше зависело от удачи и размера контекстного окна у модели.
Принцип «состояние в файлах, а не в голове агента» превращает AI-кодинг из ремесла в инженерный процесс с артефактами, верификацией и milestone-based поставкой.
Простой принцип, - "не запоминаешь, - запиши", работает как для людей так и для агентов.
#GSD #ИИ #dev #ClaudeCode #OpenCode #агенты #OpenSource
------
@tsingular
По заветам Карпатого, практически, @rasskazov_io_channel подсказал фреймворк, который доводит агентскую работу до конца.
GSD (Get Shit Done) решает проблему забывчивости сохранением состояния в отдельные md-шки: каждый этап выписывается в файлы, субагенты получают свежий контекст, главное окно остаётся на 30-40%.
🤖 Как устроен цикл:
/gsd-new-project создаёт PROJECT.md, REQUIREMENTS.md, ROADMAP.md, STATE.md и папку .planning/research/./gsd-discuss-phase выявляет grey areas и задаёт уточняющие вопросы до начала работы, а не после./gsd-plan-phase генерирует атомарные планы с XML-структурой и шагами верификации, затем checker-агент проверяет планы на достижимость./gsd-execute-phase группирует планы в волны: параллельные внутри, последовательные между. Каждый исполнитель получает свежие 200K контекста./gsd-verify-work проводит UAT с автоматической диагностикой.⚙️ Архитектура гигантская: в коллекции 86 навыков, 33 субагента, 14+ поддерживаемых сред (Claude Code, OpenCode, Codex, Cursor, Windsurf, Copilot и другие).
Минимально необходимый набор: 6 навыков, 0 субагентов, 700 токенов cold-start вместо 12K.
Порт для OpenCode (rokicool/gsd-opencode) заменяет профили Opus/Sonnet/Haiku на simple|smart|genius и убирает неподдерживаемые
task() вызовы.One-line install:
npx get-shit-done-cc@latest.💼 Зачем бизнесу: Context rot - главная причина, по которой у вайбкодинга плохая репутация. GSD делает воспроизводимым то, что раньше зависело от удачи и размера контекстного окна у модели.
Принцип «состояние в файлах, а не в голове агента» превращает AI-кодинг из ремесла в инженерный процесс с артефактами, верификацией и milestone-based поставкой.
Простой принцип, - "не запоминаешь, - запиши", работает как для людей так и для агентов.
#GSD #ИИ #dev #ClaudeCode #OpenCode #агенты #OpenSource
------
@tsingular
👍14🔥11❤3⚡3✍1
На фоне новостей про бессмертие Сергей Лукьяненко написал интересный пост, с идеей, что мол когда бессмертие станет доступно людям, то
Но кажется в этом посте не хватает простого штриха про роботов.
Именно роботы будут делать всю опасную работу за людей, которые откажутся рисковать бессмертием тела.
Как считаете?
Вообще задумывались, что бессмертие уже вот вот через 5-10 лет и станет доступно?
#мысли #Лукьяненко
------
@tsingular
кто в такой ситуации выберет работу в МЧС, службу в армии, любую профессию связанную со смертельным риском, экстремальные виды спорта и т.д. и т.п
Но кажется в этом посте не хватает простого штриха про роботов.
Именно роботы будут делать всю опасную работу за людей, которые откажутся рисковать бессмертием тела.
Как считаете?
Вообще задумывались, что бессмертие уже вот вот через 5-10 лет и станет доступно?
#мысли #Лукьяненко
------
@tsingular
🤔13❤6🗿5🥰2😁1😍1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Гермесе добавили навык работы с ComfyUI
Просто обновите Гермеса и навык сам подтянется
https://github.com/NousResearch/hermes-agent/tree/main/skills/creative/comfyui
Произошла инфляция навыков плетения лапши
#Hermes #skills #ComfyUI
------
@tsingular
Просто обновите Гермеса и навык сам подтянется
https://github.com/NousResearch/hermes-agent/tree/main/skills/creative/comfyui
Произошла инфляция навыков плетения лапши
#Hermes #skills #ComfyUI
------
@tsingular
🔥9 4 2 2⚡1 1
Технозаметки Малышева
Приключения Цукерберга в ИИ Meta* пытается наверстать отставание на рынке ИИ приобретая стартапы, но выглядит пока это все странно. 🏛 Сцена первая, - заблокированный Manus: NDRC запретил сделку на $2 млрд и потребовал расторгнуть контракт, первый случай…
Акции Мета, признанной экстремистской и запещенной в РФ, обвалились после новости на канале "Технозаметки Малышева"
#юмор
------
@tsingular
#юмор
------
@tsingular
🤣57🤗5 4❤🔥1
Hermes Agent v0.12.0: агент, который сам себя улучшает
В Гермес вышло мощное обновление, - полное описание на несколько листов.
В проекте уже 217 контрибьюторов, 1270 файлов 124K звёзд.
Релиз «The Curator» даёт Hermes Agent фонового куратора, который самостоятельно оценивает, чистит и объединяет навыки по расписанию раз в неделю.
🤖 Autonomous Curator:
Оценивает библиотеку навыков, объединяет родственные, удаляет мёртвые.
Пишет отчёт в
Архивирует навыки с классификацией «консолидирован» или «удалён» через модель + эвристику.
Защита: bundled и hub-навыки заблокированы от мутаций.
Управление через
⚙️ Self-Improvement Loop 2.0: Фоновый ревью навыков разбиты на рубрики (class-first).
Предпочитает обновлять навык, который агент недавно загружал (active-update bias).
Работает с
Наследует runtime провайдера: модель, креды, токены пробрасываются автоматически.
Ограничен toolset-ом memory + skills, не расползается.
Memory-провайдеры корректно завершаются после прогона.
🔗 Навыки и интеграции: ComfyUI v5 встроен по умолчанию (CLI + REST + hardware-gated install).
TouchDesigner-MCP в bundled-поставке с 9 новыми справочниками по GLSL, пост-FX, аудио, геометрии.
Humanizer для зачистки AI-следов в тексте.
claude-design (HTML-артефакты + Google DESIGN.md + Airtable).
skill_manage теперь редактирует
🛠 Провайдеры и платформы: LM Studio повышен до first-class провайдера с нативной интеграцией, авторизацией,
GMI Cloud, Azure AI Foundry (с auto-detection), MiniMax OAuth (PKCE), Tencent Tokenhub.
Tencent Yuanbao (18-я платформа), Microsoft Teams (19-я, первая plugin-shipped через pluggable gateway).
Spotify: 7 инструментов с PKCE OAuth и интерактивным мастером.
!!! Google Meet plugin: подключение к звонкам, транскрибирование, озвучивание, follow-up.
Короче это уже не просто сотрудник, а очень прокаченный ИИ агент сотрудник.
Рекомендую почитать полное описание релиза.
#HermesAgent #ИИ #агенты #NousResearch #OpenSource #Curator #SelfImprovement
------
@tsingular
В Гермес вышло мощное обновление, - полное описание на несколько листов.
В проекте уже 217 контрибьюторов, 1270 файлов 124K звёзд.
Релиз «The Curator» даёт Hermes Agent фонового куратора, который самостоятельно оценивает, чистит и объединяет навыки по расписанию раз в неделю.
🤖 Autonomous Curator:
hermes curator запускается на cronу с циклом 7 дней (по умолчанию).Оценивает библиотеку навыков, объединяет родственные, удаляет мёртвые.
Пишет отчёт в
logs/curator/run.json и REPORT.md.Архивирует навыки с классификацией «консолидирован» или «удалён» через модель + эвристику.
Защита: bundled и hub-навыки заблокированы от мутаций.
Управление через
hermes curator status (рейтинг по использованию) и дашборд.⚙️ Self-Improvement Loop 2.0: Фоновый ревью навыков разбиты на рубрики (class-first).
Предпочитает обновлять навык, который агент недавно загружал (active-update bias).
Работает с
references/ и templates/ внутри навыков.Наследует runtime провайдера: модель, креды, токены пробрасываются автоматически.
Ограничен toolset-ом memory + skills, не расползается.
Memory-провайдеры корректно завершаются после прогона.
🔗 Навыки и интеграции: ComfyUI v5 встроен по умолчанию (CLI + REST + hardware-gated install).
TouchDesigner-MCP в bundled-поставке с 9 новыми справочниками по GLSL, пост-FX, аудио, геометрии.
Humanizer для зачистки AI-следов в тексте.
claude-design (HTML-артефакты + Google DESIGN.md + Airtable).
skill_manage теперь редактирует
external_dirs и ставит навыки по URL, добавлена команда /reload-skills.🛠 Провайдеры и платформы: LM Studio повышен до first-class провайдера с нативной интеграцией, авторизацией,
hermes doctor-чеками и листингом моделей.GMI Cloud, Azure AI Foundry (с auto-detection), MiniMax OAuth (PKCE), Tencent Tokenhub.
Tencent Yuanbao (18-я платформа), Microsoft Teams (19-я, первая plugin-shipped через pluggable gateway).
Spotify: 7 инструментов с PKCE OAuth и интерактивным мастером.
!!! Google Meet plugin: подключение к звонкам, транскрибирование, озвучивание, follow-up.
Короче это уже не просто сотрудник, а очень прокаченный ИИ агент сотрудник.
Рекомендую почитать полное описание релиза.
#HermesAgent #ИИ #агенты #NousResearch #OpenSource #Curator #SelfImprovement
------
@tsingular
🔥22 9⚡3🤩2
МИР, ТРУД, ЭЯЙ!
Гремит Страна
кумачом первомайским.
Молодые деревья вбиты в землю как гвозди.
Хрусталь зазывает праздностью барской, -
переработанные грозди.
А мы в окопах клавиатурных
тренируем агентов под лозунги «МИР! ТРУД! ЭЯЙ!»
ТОВАРИЩ!
Не отвлекайся на шашлыки ты эти!
ПРОЛЕТАРСКИЙ КУЙ AGI!
#май #юмор
———
@tsingular
Гремит Страна
кумачом первомайским.
Молодые деревья вбиты в землю как гвозди.
Хрусталь зазывает праздностью барской, -
переработанные грозди.
А мы в окопах клавиатурных
тренируем агентов под лозунги «МИР! ТРУД! ЭЯЙ!»
ТОВАРИЩ!
Не отвлекайся на шашлыки ты эти!
ПРОЛЕТАРСКИЙ КУЙ AGI!
#май #юмор
———
@tsingular
🔥23😁11 6❤2❤🔥1⚡1🤯1🎉1😐1 1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Вышел Grok 4.3
И, конечно, сразу нашлись бенчмарки, где он побивает всех и вся.
Уже есть на OpenRouter:
https://openrouter.ai/x-ai/grok-4.3
Цены: $1.25 за 1 млн input tokens и $2.50 за 1 млн output
Но самое интересное - это Grok Imagine Agents..
@cgevent
И, конечно, сразу нашлись бенчмарки, где он побивает всех и вся.
Уже есть на OpenRouter:
https://openrouter.ai/x-ai/grok-4.3
Цены: $1.25 за 1 млн input tokens и $2.50 за 1 млн output
Но самое интересное - это Grok Imagine Agents..
@cgevent
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Grok Imagine Agents
Тут Грок приподубивает некоторое количество стартапов, которые уже прикрутили рассуждающих агентов к разным LLM и моделям генерации.
У Грока все в одном флаконе:
бесконечный Canvas и возможность общаться с агентом не на уровне промптов, а на уровне постановки задач.
Например:
- “Generate a 1-minute cinematic film”
- “Create a complete manga set”
- “Build UGC product stories”
А дальше он планирует, генерирует, редактирует и итерирует все в цикле рассуждений - все в одном рабочем пространстве.
Такое в принципе можно собрать в Claude Code и MCP коннекторов к разным генераторам (дорого и сложно). И сила Грока также в интерфейсе. Все в одном месте - с визуальной презентацией процесса.
Рано или поздно (имхо) Гугль и другие тоже придут сюда.
Бесплатно попробовать не получится (ну или 3 days free trial Grok Premium).
@cgevent
Тут Грок приподубивает некоторое количество стартапов, которые уже прикрутили рассуждающих агентов к разным LLM и моделям генерации.
У Грока все в одном флаконе:
бесконечный Canvas и возможность общаться с агентом не на уровне промптов, а на уровне постановки задач.
Например:
- “Generate a 1-minute cinematic film”
- “Create a complete manga set”
- “Build UGC product stories”
А дальше он планирует, генерирует, редактирует и итерирует все в цикле рассуждений - все в одном рабочем пространстве.
Такое в принципе можно собрать в Claude Code и MCP коннекторов к разным генераторам (дорого и сложно). И сила Грока также в интерфейсе. Все в одном месте - с визуальной презентацией процесса.
Рано или поздно (имхо) Гугль и другие тоже придут сюда.
Бесплатно попробовать не получится (ну или 3 days free trial Grok Premium).
@cgevent
🔥15❤5🤯2 2⚡1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейрослопище конечно этот ваш Grok Imagine пока еще. Всё плывёт.
Но попытка хорошая.
За пару часов можно собрать клип причем чисто в диалоге с агентом. (есть лимиты на генерацию в час, потому приходится ждать час пока остынет)
удобно что просто на дашборде выбираешь кадры или другие ролики и в чате пишешь что ты хочешь чтобы он с ними сделал, как переработал и поменял.
Ну и в целом стиль держит сквозь все генерации рабочего пространства.
И нельзя вязать лапшу - т.е. каждый объект может быть результатом предыдущего шага, но ты это не видишь, - надо помнить или самому распределять ассеты на поле.
Не хватает итогового монтажного редактора, типа clipchamp например встроенного, но, думается это будет следующий шаг.
Через пару релизов акции Adobe присядут ещё ниже.
Вы просили предупреждать, - вот предупреждаю :)
(не является финансовой рекомендацией)
#Grok #Imagine #нейрорендер #май
———
@tsingular
Но попытка хорошая.
За пару часов можно собрать клип причем чисто в диалоге с агентом. (есть лимиты на генерацию в час, потому приходится ждать час пока остынет)
удобно что просто на дашборде выбираешь кадры или другие ролики и в чате пишешь что ты хочешь чтобы он с ними сделал, как переработал и поменял.
Ну и в целом стиль держит сквозь все генерации рабочего пространства.
И нельзя вязать лапшу - т.е. каждый объект может быть результатом предыдущего шага, но ты это не видишь, - надо помнить или самому распределять ассеты на поле.
Не хватает итогового монтажного редактора, типа clipchamp например встроенного, но, думается это будет следующий шаг.
Через пару релизов акции Adobe присядут ещё ниже.
Вы просили предупреждать, - вот предупреждаю :)
(не является финансовой рекомендацией)
#Grok #Imagine #нейрорендер #май
———
@tsingular
1🔥53❤8🤣5⚡2❤🔥2 2 2🤯1
Мустафа Сулеймани (CEO Microsoft AI ) - в Линкедин спойлерит, что они работают над 1000х увеличением размерности обучаемых топ ИИ моделей, при том что нынешние измеряются триллионами.
Полез смотреть что там дальше по названиям.
Квадриллион, товарищи там дальше.
Вам часто в жизни приходилось произносить это слово?
Вот и мне не часто.
Привыкаем.
Сингулярность она такая.
Скачать эту модель будет стоить как квартиру в Москве купить.
Трафик то зарубежный подорожает к тому времени.
#Mustafa #Suleymani #квадриллион
------
@tsingular
Полез смотреть что там дальше по названиям.
Квадриллион, товарищи там дальше.
Вам часто в жизни приходилось произносить это слово?
Вот и мне не часто.
Привыкаем.
Сингулярность она такая.
Скачать эту модель будет стоить как квартиру в Москве купить.
Трафик то зарубежный подорожает к тому времени.
#Mustafa #Suleymani #квадриллион
------
@tsingular
😁25🔥8⚡4🤯2❤1
Nebius покупает Eigen AI за $643 млн
Nebuis продолжает наращивать интеллектуальный слой ИИ инфраструктуры, на этот раз приобретая Eigen, - команду выходцев из MIT HAN Lab (разработчики AWQ - стандарта) и исследователей из DeepMind, OpenAI, Amazon AGI.
💰 Цена вопроса: $98 млн + 3,8 млн акций Nebius Class A (30-day VWAP).
Команда Eigen:
Ryan Hanrui Wang (CEO), автор SpAtten, самой цитируемой статьи HPCA с 2020 года.
Wei-Chen Wang, лучший paper MLSys 2024 за AWQ quantization, теперь стандарт для 4-bit serving в production.
Di Jin (MIT CSAIL PhD), работал над post-training Llama 3 и Llama 4, соавтор CGPO RLHF-фреймворка.
⚙️ Что покупают: Полноценный стек оптимизации инференса:
- Model layer — квантизация, pruning, MoE-роутинг, KV-cache, speculative decoding
- System layer — шедулеры, continuous batching, prefill/decode disaggregation, tensor/pipeline/expert параллелизм
- Kernel layer — fused операторы, кастомные attention-ядра, low-bit matmul
Поддержка GPT-OSS, Gemma, Qwen, Llama, Nemotron, DeepSeek, GLM, Kimi, MiniMax.
🔗 Зачем Nebius:
Технология вливается в Nebius Token Factory — управляемая платформа инференса с автоскейлом и fine-tuning под Qwen, Llama, DeepSeek, GLM, Kimi, MiniMax, Nemotron.
Получается такой полный вертикальный стек:
Infrastructure → Kernel → System → Model → Platform.
На практике это позволит:
- Open-source модели на Nebius будут запускаться быстрее и дешевле конкурентов
- Day-one оптимизация для новых релизов (Qwen, DeepSeek и пр.)
- RL post-training доступен прямо на платформе — без своего ML-team
- Команда Eigen остаётся в полном составе, открывают R&D офис в Bay Area
Кстати, недавно, в феврале этого года, Nebius так же приобрел поисковик Tavily за $275 млн.
💼 Зачем бизнесу: Inference забирает 2/3 спроса на вычисления в 2026 году.
Nebius резервирует мощности под Token Factory, берёт наценку за скорость и делает ставку на программную оптимизацию поверх того же железа.
Скоро конкуренция в neocloud уйдёт от «у кого больше GPU» к «кто выжимает больше токенов с каждого чипа».
#Nebius #EigenAI #inference #инфраструктура #датацентры
------
@tsingular
Nebuis продолжает наращивать интеллектуальный слой ИИ инфраструктуры, на этот раз приобретая Eigen, - команду выходцев из MIT HAN Lab (разработчики AWQ - стандарта) и исследователей из DeepMind, OpenAI, Amazon AGI.
💰 Цена вопроса: $98 млн + 3,8 млн акций Nebius Class A (30-day VWAP).
Команда Eigen:
Ryan Hanrui Wang (CEO), автор SpAtten, самой цитируемой статьи HPCA с 2020 года.
Wei-Chen Wang, лучший paper MLSys 2024 за AWQ quantization, теперь стандарт для 4-bit serving в production.
Di Jin (MIT CSAIL PhD), работал над post-training Llama 3 и Llama 4, соавтор CGPO RLHF-фреймворка.
⚙️ Что покупают: Полноценный стек оптимизации инференса:
- Model layer — квантизация, pruning, MoE-роутинг, KV-cache, speculative decoding
- System layer — шедулеры, continuous batching, prefill/decode disaggregation, tensor/pipeline/expert параллелизм
- Kernel layer — fused операторы, кастомные attention-ядра, low-bit matmul
Поддержка GPT-OSS, Gemma, Qwen, Llama, Nemotron, DeepSeek, GLM, Kimi, MiniMax.
🔗 Зачем Nebius:
Технология вливается в Nebius Token Factory — управляемая платформа инференса с автоскейлом и fine-tuning под Qwen, Llama, DeepSeek, GLM, Kimi, MiniMax, Nemotron.
Получается такой полный вертикальный стек:
Infrastructure → Kernel → System → Model → Platform.
На практике это позволит:
- Open-source модели на Nebius будут запускаться быстрее и дешевле конкурентов
- Day-one оптимизация для новых релизов (Qwen, DeepSeek и пр.)
- RL post-training доступен прямо на платформе — без своего ML-team
- Команда Eigen остаётся в полном составе, открывают R&D офис в Bay Area
Кстати, недавно, в феврале этого года, Nebius так же приобрел поисковик Tavily за $275 млн.
💼 Зачем бизнесу: Inference забирает 2/3 спроса на вычисления в 2026 году.
Nebius резервирует мощности под Token Factory, берёт наценку за скорость и делает ставку на программную оптимизацию поверх того же железа.
Скоро конкуренция в neocloud уйдёт от «у кого больше GPU» к «кто выжимает больше токенов с каждого чипа».
#Nebius #EigenAI #inference #инфраструктура #датацентры
------
@tsingular
✍8⚡3❤2🆒2 1 1
Робот-лошадь на тонну груза, - это вам не игрушка
Пока Кавасаки готовит Corleo, пекинская Dax Robotics показала Qiji T1000, четырёхного робота, который может тащить тонну и работать двое суток. Настало время робомулов.
🤖 Тоннаж: Несущая способность: 1000 кг. Крутящий момент суставов: 2000+ Н·м, в пять раз выше индустриального среднего.
Сверхмощная батарея: 1–2 дня автономности.
Снег, лёд, склоны, грязь, камни: без проблем.
⚙️ От игрушки к инструменту: Классические робособаки (Unitree, Boston Dynamics) несут до 20 кг.
T1000 работает как лёгкий грузовик, но там, куда грузовик не доедет: горные тропы, пожарные зоны, высокогорные патрули.
Партнёрство с SF Express и KJ Logistics уже оформлено.
💼 Зачем бизнесу: Формируется новая ниша: тяжёлые наземные роботы для мест, куда не доедет колёсная техника.
Горное строительство, арктические экспедиции, пожарная логистика: каждая из этих зон сегодня опирается на человеческий труд с риском для жизни.
Скоро роботы, которые могут тащить тонны грузов станут стандартом оснащения для спасательных и строительных ведомств, как дроны стали стандартом для аэрофотосъёмки.
📺 Робособаки из «Чёрного зеркала» покажутся шуткой, когда в бой пойдёт тяжелая артиллерия.
Когда уже человекоподобных меха-воинов начнут выпускать по типу как в Тихоокеанском рубеже, интересно? :)
Или хотя бы как в Атласе.
#роботы #Китай #DaxRobotics #мулы #лошади
------
@tsingular
Пока Кавасаки готовит Corleo, пекинская Dax Robotics показала Qiji T1000, четырёхного робота, который может тащить тонну и работать двое суток. Настало время робомулов.
🤖 Тоннаж: Несущая способность: 1000 кг. Крутящий момент суставов: 2000+ Н·м, в пять раз выше индустриального среднего.
Сверхмощная батарея: 1–2 дня автономности.
Снег, лёд, склоны, грязь, камни: без проблем.
⚙️ От игрушки к инструменту: Классические робособаки (Unitree, Boston Dynamics) несут до 20 кг.
T1000 работает как лёгкий грузовик, но там, куда грузовик не доедет: горные тропы, пожарные зоны, высокогорные патрули.
Партнёрство с SF Express и KJ Logistics уже оформлено.
💼 Зачем бизнесу: Формируется новая ниша: тяжёлые наземные роботы для мест, куда не доедет колёсная техника.
Горное строительство, арктические экспедиции, пожарная логистика: каждая из этих зон сегодня опирается на человеческий труд с риском для жизни.
Скоро роботы, которые могут тащить тонны грузов станут стандартом оснащения для спасательных и строительных ведомств, как дроны стали стандартом для аэрофотосъёмки.
📺 Робособаки из «Чёрного зеркала» покажутся шуткой, когда в бой пойдёт тяжелая артиллерия.
Когда уже человекоподобных меха-воинов начнут выпускать по типу как в Тихоокеанском рубеже, интересно? :)
Или хотя бы как в Атласе.
#роботы #Китай #DaxRobotics #мулы #лошади
------
@tsingular
🔥23 9❤3 3👀2⚡1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная зарисовка из эфира про openclaw агентов.
пара примеров, - как openclaw помогает наблюдая за своим человекогочи (Хито-тчи) :)
и второй - когда агента подключили к управлению Теслой с правом перестройки маршрута.
#openclaw #кейсы
———
@tsingular
пара примеров, - как openclaw помогает наблюдая за своим человекогочи (Хито-тчи) :)
и второй - когда агента подключили к управлению Теслой с правом перестройки маршрута.
#openclaw #кейсы
———
@tsingular
1🔥12👾8🤣2👀2⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hermes Agent получил Kanban: агенты теперь работают как команда
Nous Research встроила в Hermes Agent 0.12 канбан-доску. Шесть колонок, SQLite под капотом, живой дашборд, и главное: агенты сами разбирают задачи и передают контекст дальше по цепочке.
🤖 Мультиагентность: Каждая задача привязана к профилю: свои инструменты, навыки, личность.
Задачи связываются цепочками parent → child: родитель завершился, дочерняя автоматически переходит в ready.
Structured handoff: завершая задачу, агент оставляет --summary и --metadata. Следующий подхватывает без перечитывания документации.
⚙️ Инфраструктура: SQLite: данные переживут краши, рестарты, ребуты.
No double-claims: несколько агентов претендуют на задачу, побеждает один.
Heartbeats + runtime caps: долгие задачи не умирают, убегающие прибиваются.
Проектная изоляция: несколько проектов на одной машине без перекрёстного загрязнения.
Канбан-оркестратор и канбан-воркер уже в комплекте.
💼 Зачем бизнесу: Kanban в Hermes переводит мультиагентную работу из «запусти и молись» в наблюдаемый процесс с доской, историей прогонов и контролем.
Скоро паттерн «оркестратор + несколько специализированных воркеров» станет дефолтом для автоматизации: PM-агент декомпозирует, инженерные агенты пишут код, ревьюер-агент проверяет. Люди смотрят дашборд и вмешиваются при блокировке.
Так то и Paperclip особо не нужен. Гермес сам себе рой.
Клип про канбан тоже такой вот рой с канбаном сделал.
Инструкция
#Hermes #Kanban #мультиагенты #AI #рой #NousResearch
------
@tsingular
Nous Research встроила в Hermes Agent 0.12 канбан-доску. Шесть колонок, SQLite под капотом, живой дашборд, и главное: агенты сами разбирают задачи и передают контекст дальше по цепочке.
🤖 Мультиагентность: Каждая задача привязана к профилю: свои инструменты, навыки, личность.
Задачи связываются цепочками parent → child: родитель завершился, дочерняя автоматически переходит в ready.
Structured handoff: завершая задачу, агент оставляет --summary и --metadata. Следующий подхватывает без перечитывания документации.
⚙️ Инфраструктура: SQLite: данные переживут краши, рестарты, ребуты.
No double-claims: несколько агентов претендуют на задачу, побеждает один.
Heartbeats + runtime caps: долгие задачи не умирают, убегающие прибиваются.
Проектная изоляция: несколько проектов на одной машине без перекрёстного загрязнения.
Канбан-оркестратор и канбан-воркер уже в комплекте.
💼 Зачем бизнесу: Kanban в Hermes переводит мультиагентную работу из «запусти и молись» в наблюдаемый процесс с доской, историей прогонов и контролем.
Скоро паттерн «оркестратор + несколько специализированных воркеров» станет дефолтом для автоматизации: PM-агент декомпозирует, инженерные агенты пишут код, ревьюер-агент проверяет. Люди смотрят дашборд и вмешиваются при блокировке.
Так то и Paperclip особо не нужен. Гермес сам себе рой.
Клип про канбан тоже такой вот рой с канбаном сделал.
Инструкция
#Hermes #Kanban #мультиагенты #AI #рой #NousResearch
------
@tsingular
🔥20👍11⚡4✍1❤1🤔1🙏1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity AI: Игровой движок, который сам пишет игру
Unity выпустила открытую бету ИИ- агентных инструментов встроенных в редактор.
Ассистент видит сцену, понимает объекты, правит код и откатывает изменения, если сделал ошибку.
🤖 Три слоя интеграции: Агентный ассистент (Ask/Plan/Agent) работает внутри редактора, разбирается в иерархии объектов и состоянии машин анимаций.
AI Gateway подключает любую стороннюю модель в редактор, трафик идёт через инфраструктуру Unity.
MCP Server связывает Unity с IDE: Cursor, VS Code, Antigravity, Claude Code работают с проектом напрямую.
⚙️ От игрушки к инструменту: Plan Mode: задаёшь задачу, агент планирует шаги, показываешь план, одобряешь, он реализует.
Figma-to-UI: вставляешь ссылку на макет, ассистент вытаскивает визуальные ассеты и генерирует UI Toolkit или uGUI код.
Скиллы: модульные расширения для конкретных задач (UI, Scene Creator). Разработчик может писать свои скиллы под проект.
Откат и трассировка: каждое действие агента можно отменить, сгенерированные ассеты помечаются автоматически.
💼 Зачем бизнесу: Unity первой из крупных игровых движков встроила агента в рабочий процесс, а не в отдельный чат.
$10/мес за Personal Edition, бесплатно для Pro/Enterprise. Кредиты расходуются на генерацию, можно использовать сторонние модели через Gateway бесплатно.
Кто быстрее встроит ИИ в pipeline разработки, тот задаёт стандарт. Epic с Unreal пока молчит про агентные инструменты такого уровня.
Игры, конечно, делать станет ещё проще, но кто в них играть-то будет? Steam и так выглядит как кладбище, - купил и забыл.
Реально играют в от силы игр 5, остальные лежат чисто для коллекции.
#Unity #геймдев #агенты #MCP
------
@tsingular
Unity выпустила открытую бету ИИ- агентных инструментов встроенных в редактор.
Ассистент видит сцену, понимает объекты, правит код и откатывает изменения, если сделал ошибку.
🤖 Три слоя интеграции: Агентный ассистент (Ask/Plan/Agent) работает внутри редактора, разбирается в иерархии объектов и состоянии машин анимаций.
AI Gateway подключает любую стороннюю модель в редактор, трафик идёт через инфраструктуру Unity.
MCP Server связывает Unity с IDE: Cursor, VS Code, Antigravity, Claude Code работают с проектом напрямую.
⚙️ От игрушки к инструменту: Plan Mode: задаёшь задачу, агент планирует шаги, показываешь план, одобряешь, он реализует.
Figma-to-UI: вставляешь ссылку на макет, ассистент вытаскивает визуальные ассеты и генерирует UI Toolkit или uGUI код.
Скиллы: модульные расширения для конкретных задач (UI, Scene Creator). Разработчик может писать свои скиллы под проект.
Откат и трассировка: каждое действие агента можно отменить, сгенерированные ассеты помечаются автоматически.
💼 Зачем бизнесу: Unity первой из крупных игровых движков встроила агента в рабочий процесс, а не в отдельный чат.
$10/мес за Personal Edition, бесплатно для Pro/Enterprise. Кредиты расходуются на генерацию, можно использовать сторонние модели через Gateway бесплатно.
Кто быстрее встроит ИИ в pipeline разработки, тот задаёт стандарт. Epic с Unreal пока молчит про агентные инструменты такого уровня.
Игры, конечно, делать станет ещё проще, но кто в них играть-то будет? Steam и так выглядит как кладбище, - купил и забыл.
Реально играют в от силы игр 5, остальные лежат чисто для коллекции.
#Unity #геймдев #агенты #MCP
------
@tsingular
Forwarded from Анализ данных (Data analysis)
Джек Кларк из Anthropic написал один из самых тревожных прогнозов про ближайшие годы AI.
Полностью автоматизированный AI R&D, где frontier-модель сама обучает следующую версию себя, может появиться гораздо раньше, чем многие думают.
Его оценка: около 30% вероятности к концу 2027 года и больше 60% к концу 2028-го.
Речь о системе, которая может сама пройти полный цикл: поставить исследовательскую задачу, запустить эксперименты, улучшить архитектуру, обучить преемника, проверить результат и повторить процесс.
Кларк не считает, что это почти наверняка случится уже в 2026-м. Но он допускает, что в ближайшие 1-2 года мы можем увидеть первый proof-of-concept: AI, который end-to-end обучает не frontier-модель, но уже полноценного «наследника» без постоянного ручного управления.
Почему прогноз стал таким агрессивным?
Модели резко усилились в coding, long-horizon agents, работе с subagents, оптимизации kernel, fine-tuning, воспроизводимости экспериментов и даже alignment research. То, что раньше выглядело как отдельные навыки, постепенно складывается в одну цепочку AI-исследователя.
Модель улучшает инструменты, инструменты ускоряют исследования, исследования рождают новую модель, а новая модель повторяет цикл еще быстрее.
https://x.com/jackclarkSF/status/2051312759594471886
Полностью автоматизированный AI R&D, где frontier-модель сама обучает следующую версию себя, может появиться гораздо раньше, чем многие думают.
Его оценка: около 30% вероятности к концу 2027 года и больше 60% к концу 2028-го.
Речь о системе, которая может сама пройти полный цикл: поставить исследовательскую задачу, запустить эксперименты, улучшить архитектуру, обучить преемника, проверить результат и повторить процесс.
Кларк не считает, что это почти наверняка случится уже в 2026-м. Но он допускает, что в ближайшие 1-2 года мы можем увидеть первый proof-of-concept: AI, который end-to-end обучает не frontier-модель, но уже полноценного «наследника» без постоянного ручного управления.
Почему прогноз стал таким агрессивным?
Модели резко усилились в coding, long-horizon agents, работе с subagents, оптимизации kernel, fine-tuning, воспроизводимости экспериментов и даже alignment research. То, что раньше выглядело как отдельные навыки, постепенно складывается в одну цепочку AI-исследователя.
Модель улучшает инструменты, инструменты ускоряют исследования, исследования рождают новую модель, а новая модель повторяет цикл еще быстрее.
https://x.com/jackclarkSF/status/2051312759594471886
👍12🔥7🤔5⚡4😁3