3DЩЕ
81 subscribers
53 photos
85 videos
2 files
29 links
CGI Director/Створюю компютерну графіку
3dsMax, Zbrush, AE
Admin @nogriban
Youtube https://www.youtube.com/@FlixpixCGI
BE https://www.behance.net/vladyslavgryban
Site https://sites.google.com/view/nogriban
Download Telegram
Підходимо до фініша по зйомкам мокапів. Поки пропоную подивитись сирі сцени без чистки анімації
3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привіт.
Я створюю sci-fi анімаційний серіал «Квітка Розуму» в Unreal Engine і шукаю людей, яким цікаво створювати власні світи, а не лише виконувати задачі.
Це незалежний творчий проєкт із Unreal, кінематографічною анімацією та нейромережами.
Зараз я фактично один у виробництві, іноді допомагають люди на аутсорсі.
Перша серія готова приблизно на 40%.
Про що історія
Після катастрофи колонізаційного шатла виживає лише одна пілотка — Чіа. Разом із двома роботами вона намагається вижити на дивній планеті.
Згодом стає зрозуміло: головна загроза планеті — сама колонізація.
Кого шукаю
аніматорів
Unreal / 3D артистів
людей, яким цікаві real-time cinematics
Проєкт поки волонтерський, але мета — фестивалі, пітчинг і фінансування.
Якщо з’являється фінансування — команда оформлюється і отримує зарплату.
Бажано Київ, щоб іноді зустрічатися офлайн.
Якщо вам цікаво створювати нові світи — напишіть. 🚀
🔥7
Збираю сцени в одну потроху. Draf
Forwarded from Датаборд
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ось і перший тизер "Звичайного Шоу: Загублені касети" (Regular Show: The Lost Tapes)

Мульт вийде 11 травня у Європі і колись у США та решті світу на Cartoon Network 🍴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зробив новий WIP проєкту. Вже можна частково відчути настрій. Це драфт, з цього нічого не піде.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UE+Kling Motion Control
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В процесі. Випав на два тижні.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оновлений Draft 21_04
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оновлений Draft 22_04
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нова сцена
6🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Останній місяць працюю над анімаційним серіалом «Квітка Розуму» — еко-сайфай про пілота, яка виживає на чужій планеті з дроїдом-помічником. Але знайдена інопланетна квітка змінює все.

Чесно кажучи, спочатку я хотів робити все ідеально. Але зрозумів: краще зробити швидко і побачити цілісну версію, ніж роками полірувати одну сцену.

Тому зараз мій пайплайн виглядає так:
🎬 основна сцена та рендер — Unreal Engine
🦾 персонажі — MetaHuman + Motion Capture
🤖 складні/дорогі моменти — AI-генерація
🧩 монтаж і композитинг — After Effects

Наразі готово 5 сцен. У роботі — сцена будівництва ферми. Далі битва з фалкером, злам дроїда і драматична розв'язка.

Підписуйтесь на канал, якщо теж займаєтесь анімацією, 3D або просто хочете побачити, як народжується незалежний sci-fi серіал. Скоро покажу перший assembled cut 🙌
10🤡5❤‍🔥1
Скоро дроп )
🔥3🍓2
Forwarded from Влад Грибан
Привіт. Закінчив свій новий авторський sci-fi мультфільм “Квітка Розуму”.

Це мій другий мультфільм і перший повністю 3D-проєкт, зроблений на Unreal Engine. Історія про виживання на чужій планеті, війну, самотність, роботів та нову форму життя.

Зараз мені дуже потрібен чесний фідбек від людей, які НЕ знають контексту проєкту. Хочу зрозуміти:
— що працює емоційно,
— де глядач губиться,
— чи тримає атмосфера,
— чи цікаво дивитися як цілісний твір.

Щоб пришвидшити виробництво, частина сцен та елементів створювалася з використанням ШІ-інструментів. Це тестова/авторська версія проєкту. У потенційній комерційній версії використання ШІ планується мінімізувати.

Хронометраж: ~14 хв.

Шукаю невелику фокус-групу людей, готових подивитися мульт і написати свої враження максимально чесно.

Особливо цікава думка:
— людей з кіно/анімації/VFX,
— сценаристів,
— режисерів,
— але також і звичайних глядачів без професійного бекграунду.

Якщо цікаво — напишіть у приват, надішлю посилання.
Перша рецензія. Дякую!
🍓4
Добрий ранок. Хотів би фіналізувати збір рецензій по мультфільму. Дякую всім хто пройшов опитування.
Це перший і поки що єдиний проєкт на Анріал «реалізований» мною . Починаючи працювати над мультфільмом, я не знав софту.
Художнє кіно, хоч і анімаційне для мене є найскладнішою формою аудіовізуального мистецтва .
Минулий мультфільм був реалізований з аніматоркою Анастасією Білевською. Другий пілот, при створенні обʼємної роботи дуже важливий. На жаль цей проєкт переважно реалізований в соло. З залученням людей на outsource .
В процесі реалізації і закладав його повноцінний вихід на 2027 рік. На сьогодні було необхідно реалізувати 12 хв, для закриття диплому.

Мені подобається Квітка розуму, це неймовірний прогрес для мене. Майже в усіх напрямках. Раніше я думав, що для реалізації в творчості достатньо працьовитості та таланту. Пізніше до цього додались гроші. А сьогодні, я впевнений, що потрібна команда. Тому зачекаю на результати нетворкінгів та пітчингів. Процес має приносити радість, а не вигорання.