Forwarded from Влад Грибан
Привіт. Закінчив свій новий авторський sci-fi мультфільм “Квітка Розуму”.
Це мій другий мультфільм і перший повністю 3D-проєкт, зроблений на Unreal Engine. Історія про виживання на чужій планеті, війну, самотність, роботів та нову форму життя.
Зараз мені дуже потрібен чесний фідбек від людей, які НЕ знають контексту проєкту. Хочу зрозуміти:
— що працює емоційно,
— де глядач губиться,
— чи тримає атмосфера,
— чи цікаво дивитися як цілісний твір.
Щоб пришвидшити виробництво, частина сцен та елементів створювалася з використанням ШІ-інструментів. Це тестова/авторська версія проєкту. У потенційній комерційній версії використання ШІ планується мінімізувати.
Хронометраж: ~14 хв.
Шукаю невелику фокус-групу людей, готових подивитися мульт і написати свої враження максимально чесно.
Особливо цікава думка:
— людей з кіно/анімації/VFX,
— сценаристів,
— режисерів,
— але також і звичайних глядачів без професійного бекграунду.
Якщо цікаво — напишіть у приват, надішлю посилання.
Це мій другий мультфільм і перший повністю 3D-проєкт, зроблений на Unreal Engine. Історія про виживання на чужій планеті, війну, самотність, роботів та нову форму життя.
Зараз мені дуже потрібен чесний фідбек від людей, які НЕ знають контексту проєкту. Хочу зрозуміти:
— що працює емоційно,
— де глядач губиться,
— чи тримає атмосфера,
— чи цікаво дивитися як цілісний твір.
Щоб пришвидшити виробництво, частина сцен та елементів створювалася з використанням ШІ-інструментів. Це тестова/авторська версія проєкту. У потенційній комерційній версії використання ШІ планується мінімізувати.
Хронометраж: ~14 хв.
Шукаю невелику фокус-групу людей, готових подивитися мульт і написати свої враження максимально чесно.
Особливо цікава думка:
— людей з кіно/анімації/VFX,
— сценаристів,
— режисерів,
— але також і звичайних глядачів без професійного бекграунду.
Якщо цікаво — напишіть у приват, надішлю посилання.
Добрий ранок. Хотів би фіналізувати збір рецензій по мультфільму. Дякую всім хто пройшов опитування.
Це перший і поки що єдиний проєкт на Анріал «реалізований» мною . Починаючи працювати над мультфільмом, я не знав софту.
Художнє кіно, хоч і анімаційне для мене є найскладнішою формою аудіовізуального мистецтва .
Минулий мультфільм був реалізований з аніматоркою Анастасією Білевською. Другий пілот, при створенні обʼємної роботи дуже важливий. На жаль цей проєкт переважно реалізований в соло. З залученням людей на outsource .
В процесі реалізації і закладав його повноцінний вихід на 2027 рік. На сьогодні було необхідно реалізувати 12 хв, для закриття диплому.
Мені подобається Квітка розуму, це неймовірний прогрес для мене. Майже в усіх напрямках. Раніше я думав, що для реалізації в творчості достатньо працьовитості та таланту. Пізніше до цього додались гроші. А сьогодні, я впевнений, що потрібна команда. Тому зачекаю на результати нетворкінгів та пітчингів. Процес має приносити радість, а не вигорання.
Це перший і поки що єдиний проєкт на Анріал «реалізований» мною . Починаючи працювати над мультфільмом, я не знав софту.
Художнє кіно, хоч і анімаційне для мене є найскладнішою формою аудіовізуального мистецтва .
Минулий мультфільм був реалізований з аніматоркою Анастасією Білевською. Другий пілот, при створенні обʼємної роботи дуже важливий. На жаль цей проєкт переважно реалізований в соло. З залученням людей на outsource .
В процесі реалізації і закладав його повноцінний вихід на 2027 рік. На сьогодні було необхідно реалізувати 12 хв, для закриття диплому.
Мені подобається Квітка розуму, це неймовірний прогрес для мене. Майже в усіх напрямках. Раніше я думав, що для реалізації в творчості достатньо працьовитості та таланту. Пізніше до цього додались гроші. А сьогодні, я впевнений, що потрібна команда. Тому зачекаю на результати нетворкінгів та пітчингів. Процес має приносити радість, а не вигорання.
3DЩЕ
https://www.youtube.com/live/06PWT8OdrPQ
Дивився стрім. Хотів підкреслити одну важливу річ. Спікери передали таку думку про пітчиг. Початківці вважають, що приходячи перший раз на пітч, це момент слави та істини. Ніби зараз все вирішиться. Насправді ні. У пітчингах не перемагають люди, що тільки зайшли у сферу. Пітчинг це в першу чергу можливість заявити про себе, і почати вибудовувати кредит довіри. Не стільки важливо, як ти будеш презентувати проєкт, а важливо наскільки добре тебе знають.
❤3
https://youtu.be/ZCi7TE-SRyg
Це мій другий мультфільм і перший великий 3D sci-fi проєкт в Unreal Engine.
Буду дуже вдячний за чесний фідбек — особливо щодо історії, атмосфери та персонажів.
Це мій другий мультфільм і перший великий 3D sci-fi проєкт в Unreal Engine.
Буду дуже вдячний за чесний фідбек — особливо щодо історії, атмосфери та персонажів.
YouTube
Квітка Розуму | Animated Sci-Fi Pilot (Unreal Engine 5)
«Flower Mind» — це незалежний sci-fi пілот, створений переважно однією людиною в Unreal Engine 5.
Історія розповідає про виживання на чужій планеті, контакт із новою формою життя та поступову втрату межі між людиною, машиною та екосистемою.
Проєкт є експериментальною…
Історія розповідає про виживання на чужій планеті, контакт із новою формою життя та поступову втрату межі між людиною, машиною та екосистемою.
Проєкт є експериментальною…
❤3
Я з самого початку задумував «Квітку Розуму» як серіал.
Але під час роботи над першим пілотом сталося те, що часто трапляється з великими історіями: я спробував вмістити занадто багато вже в першу серію.
Мені хотілося одразу показати все: Чію, Еліс, XT3, аварію, планету, флешбеки, квітку, тему штучного інтелекту, виживання, провину, колонізацію і нову форму життя.
Я також думав, що можна одразу стрибати між персонажами, як у великих серіалах, де різні лінії існують паралельно. Але зараз розумію, що для моєї історії це поки не працює.
Поки глядач не знає світ і персонажів, перемикання між ними не створює масштабу — воно створює перевантаження.
Тому зараз я бачу значно чіткішу форму першого сезону:
Серія 1 — Еліс
Емоційний вхід у світ. Людяність, тепло, знайомство з Чіа, корабель до катастрофи.
Серія 2 — Чіа
Виживання після аварії. Самотність, контроль, страх, втрата зв’язку, спроба не зламатися.
Серія 3 — XT3
Подорож робота через пустелю, контакт із прихованою екосистемою і перший моральний сумнів.
Серія 4 — Квітка Розуму
Фінальний конфлікт сезону: чи є чужа форма життя ресурсом для нашого порятунку, чи це окремий розум, із яким треба рахуватися.
Зараз я розумію, що на початку кожна серія має триматися на одному персонажі й одній драматургічній осі. Без постійних перемикань. Без бажання пояснити все одразу.
Перемикатися між персонажами можна буде пізніше — коли глядач уже розуміє, хто вони, чого хочуть і чому їхні рішення важливі.
Поточний пілот став для мене дуже важливим proof of concept. Він показав, що світ працює, атмосфера є, XT3 має потенціал, Еліс може бути емоційним входом, а Чіа треба розкривати поступово.
Головний висновок для мене зараз простий:
історію не треба стискати.
Їй треба дати правильну форму.
І, здається, ця форма нарешті починає ставати зрозумілою.
Але під час роботи над першим пілотом сталося те, що часто трапляється з великими історіями: я спробував вмістити занадто багато вже в першу серію.
Мені хотілося одразу показати все: Чію, Еліс, XT3, аварію, планету, флешбеки, квітку, тему штучного інтелекту, виживання, провину, колонізацію і нову форму життя.
Я також думав, що можна одразу стрибати між персонажами, як у великих серіалах, де різні лінії існують паралельно. Але зараз розумію, що для моєї історії це поки не працює.
Поки глядач не знає світ і персонажів, перемикання між ними не створює масштабу — воно створює перевантаження.
Тому зараз я бачу значно чіткішу форму першого сезону:
Серія 1 — Еліс
Емоційний вхід у світ. Людяність, тепло, знайомство з Чіа, корабель до катастрофи.
Серія 2 — Чіа
Виживання після аварії. Самотність, контроль, страх, втрата зв’язку, спроба не зламатися.
Серія 3 — XT3
Подорож робота через пустелю, контакт із прихованою екосистемою і перший моральний сумнів.
Серія 4 — Квітка Розуму
Фінальний конфлікт сезону: чи є чужа форма життя ресурсом для нашого порятунку, чи це окремий розум, із яким треба рахуватися.
Зараз я розумію, що на початку кожна серія має триматися на одному персонажі й одній драматургічній осі. Без постійних перемикань. Без бажання пояснити все одразу.
Перемикатися між персонажами можна буде пізніше — коли глядач уже розуміє, хто вони, чого хочуть і чому їхні рішення важливі.
Поточний пілот став для мене дуже важливим proof of concept. Він показав, що світ працює, атмосфера є, XT3 має потенціал, Еліс може бути емоційним входом, а Чіа треба розкривати поступово.
Головний висновок для мене зараз простий:
історію не треба стискати.
Їй треба дати правильну форму.
І, здається, ця форма нарешті починає ставати зрозумілою.
❤5
Переплутали з Квіткою Розуму). Це справді дуже схоже. Видно як ШІ бере візуальні концепти з якоїсь однієї бази. В майбутньому це і буде відрізняти «людський» контент від ШІ. Менше ШІ більше кастому!
https://www.youtube.com/watch?v=6ZD2Q9DTNeU
https://www.youtube.com/watch?v=6ZD2Q9DTNeU
YouTube
Hostile Planet -/ EP 1
Welcome to our storytelling channel, where imagination springs to life through the magic of artificial intelligence. Here, you’ll discover unique, thrilling, and visually striking tales, all crafted entirely with AI tools. Our goal is to explore the creative…
Мій анімаційний sci-fi пілот Flower Mind / Квітка Розуму отримав першу official selection — First-Time Filmmaker Sessions від Lift-Off Global Network.
Розумію, що це онлайн-секція для незалежних авторів і перший маленький крок, але все одно приємно бачити, що робота починає свій фестивальний шлях.
Для мене цей мультфільм — не фінальна точка, а proof of concept великої історії, яку я поступово переосмислюю і розвиваю далі.
Дякую всім, хто дивився, писав фідбек і допомагав мені краще зрозуміти, чим насправді може бути цей проєкт.
Рухаємось далі.
https://filmfreeway.com/Flower_Mind
Розумію, що це онлайн-секція для незалежних авторів і перший маленький крок, але все одно приємно бачити, що робота починає свій фестивальний шлях.
Для мене цей мультфільм — не фінальна точка, а proof of concept великої історії, яку я поступово переосмислюю і розвиваю далі.
Дякую всім, хто дивився, писав фідбек і допомагав мені краще зрозуміти, чим насправді може бути цей проєкт.
Рухаємось далі.
https://filmfreeway.com/Flower_Mind
🔥4❤🔥1
Перший показ Квітки Розуму на великому екрані та інших анімаційних робіт в Києві. Офлайн презентація та нетворкінг. Режисери, аніматори та творчі люди. Приходьте !
Квитки: https://secure.wayforpay.com/payment/spriia
Квитки: https://secure.wayforpay.com/payment/spriia
🍓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mocap Realtime Metahuman 4xStreams
🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За останні тижні вдалося: • перетворити 4 Xiaomi Yi на синхронізовані USB-камери та розібратися з fisheye, автоекспозицією, балансом білого й масштабуванням до 8 камер; • суттєво розвинути Mocap Director: автоматичне вирівнювання кольору, заміна RAW-файлів, захист від збоїв камер, live-індикатори, fullscreen та багато інших покращень; • дослідити сучасні AI Motion Capture системи. Найцікавіший висновок — головне вузьке місце realtime markerless mocap сьогодні не 3D-реконструкція, а 2D pose estimation для кожного кадру; • знайти рішення для синхронізації камер без дорогого genlock; • автоматизувати частину пайплайну в Unreal Engine: власний Python-конвертер для перейменування кісток, виправлення проблем із ретаргетом та експерименти з Cascadeur.
🔥5