Накануне был в Музее русского импрессионизма на выставке "Русские дикие".
Ничего комментировать словами не буду. Импрессионизм - про чувства, а не смыслы.
Ничего комментировать словами не буду. Импрессионизм - про чувства, а не смыслы.
❤3🔥2🥰2
Попробовал опубликоваться на Пикабу. Возможно, буду туда дублировать новости об обновлениях плагинов. Или даже прогресс по текущим проектам. Если получится повысить рейтинг до 1К, подключу там монетизацию. А то у моих подписчиков из Беларуси не работает Boosty и СБП.
Пикабу - это российский клон Reddit. И я также попытался опубликоваться на оригинальном форуме. Но пока не вышло. Трижды попробовал запостить приветствие, удалил аккаунт, создал новый, ещё две попытки предпринял. Каждый раз менял текст, удалил все ссылки - без разницы. Бот моментально удаляет пост после публикации. В итоге мой текущий аккаунт забанили.
Пикабу - это российский клон Reddit. И я также попытался опубликоваться на оригинальном форуме. Но пока не вышло. Трижды попробовал запостить приветствие, удалил аккаунт, создал новый, ещё две попытки предпринял. Каждый раз менял текст, удалил все ссылки - без разницы. Бот моментально удаляет пост после публикации. В итоге мой текущий аккаунт забанили.
Пикабу
Разработка на RPG Maker. Приветствие
Автор: Olek.Olegovich
Немного про мой эксперимент с Пикабу.
В конце июля подписчик из Беларуси написал, что больше не может донатить через Бусти и СБП, однако ему доступны переводы через Пикабу. Я решил, что это неплохой повод попробовать новую площадку и заодно рассказать большему числу людей про мои бесплатные плагины для RPG Maker.
Оказалось, что донаты можно включать только в аккаунтах с рейтингом 1К+ и с минимум 10 подписчиками.
Мне удалось выполнить это условие за неделю, причём с нуля. Не сильно напрягался. В основном, залил свой же контент, который до этого публиковал здесь и на RPG Maker Union. Выполнилось правило Парето: 80% успеха обеспечил за последние 2 дня. При этом почти все плюсы получил за комментарии и мемы: анекдот, картинка, видео.
А вот публикации про плагины и мои игры привлекли очень мало внимания. Некоторые посты с артами персонажей вообще ушли в минус: раз, два, три.
Пока звучит, как какая-то ерунда. С другой стороны, много времени не потратил.
Думаю скоро попробовать DTF, Хабр и Твиттер.
В конце июля подписчик из Беларуси написал, что больше не может донатить через Бусти и СБП, однако ему доступны переводы через Пикабу. Я решил, что это неплохой повод попробовать новую площадку и заодно рассказать большему числу людей про мои бесплатные плагины для RPG Maker.
Оказалось, что донаты можно включать только в аккаунтах с рейтингом 1К+ и с минимум 10 подписчиками.
Мне удалось выполнить это условие за неделю, причём с нуля. Не сильно напрягался. В основном, залил свой же контент, который до этого публиковал здесь и на RPG Maker Union. Выполнилось правило Парето: 80% успеха обеспечил за последние 2 дня. При этом почти все плюсы получил за комментарии и мемы: анекдот, картинка, видео.
А вот публикации про плагины и мои игры привлекли очень мало внимания. Некоторые посты с артами персонажей вообще ушли в минус: раз, два, три.
Пока звучит, как какая-то ерунда. С другой стороны, много времени не потратил.
Думаю скоро попробовать DTF, Хабр и Твиттер.
Пикабу
Профиль Olek.Olegovich на Пикабу
5 постов, 13 комментариев, 2 подписчика
👍2
Сходил на лекцию про нарративный дизайн в РГБМ в Москве. Это первая лекция в серии, следующие будут проходить так же по вторникам в 19:00.
У лектора сильно смещён фокус на его собственную игру, бóльшая часть примеров из неё. Чувствовалось, как ему нравится рассказывать о своём любимом проекте (который мне неинтересен, эти эпизоды хотелось скипнуть).
При этом само мероприятие по сути - реклама образовательной программы ВШБ ВШЭ и книги её преподавателей, поэтому половину всего времени мне что-то пытались продать.
Написал для вас саммари. Добавил пару фоток с места происшествия.
Вот тут подробнее про организаторов и анонсы других лекций.
P.S. Банальная мысль, которая прозвучала в ответе на вопрос: "Когда в России появятся свои крупные студии и гении вроде Кодзимы?". Не стал добавлять в конспект:
У лектора сильно смещён фокус на его собственную игру, бóльшая часть примеров из неё. Чувствовалось, как ему нравится рассказывать о своём любимом проекте (который мне неинтересен, эти эпизоды хотелось скипнуть).
При этом само мероприятие по сути - реклама образовательной программы ВШБ ВШЭ и книги её преподавателей, поэтому половину всего времени мне что-то пытались продать.
Написал для вас саммари. Добавил пару фоток с места происшествия.
Вот тут подробнее про организаторов и анонсы других лекций.
P.S. Банальная мысль, которая прозвучала в ответе на вопрос: "Когда в России появятся свои крупные студии и гении вроде Кодзимы?". Не стал добавлять в конспект:
Для появления крупных проектов нужен хороший инвестиционный климат. Сейчас его очевидно нет. Когда будет - неясно.
Telegraph
Саммари лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?»
Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 12 августа 2025, 19:00 Немного определений Сюжет – это последовательность событий, описывающих, что происходит в истории. Нарратив – это система приёмов, инструментов и структур, с помощью которых…
Если кому интересно, вот эта книга.
Сам не читал. Может, как-нибудь потом.
Сам не читал. Может, как-нибудь потом.
Bombora
Купить книгу: «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» онлайн • БОМБОРА • ISBN:978-5-04-110566-2
Создание новых игровых миров может стать
вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. ...
вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. ...
Вторая лекция про нарративный дизайн в РГБМ.
Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?
Спикер – Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.
Тут краткое содержание лекции. Я согласен не со всеми идеями спикера, но постарался передать их без искажений.
Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?
Спикер – Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.
Тут краткое содержание лекции. Я согласен не со всеми идеями спикера, но постарался передать их без искажений.