Forwarded from Точка входа в программирование
«сколько байт в мегабайте?» это главный эффект Манделы в айтишке
Вы скажете:
Но самом деле в мегабайте миллион байт😊
➡️ Всё дело в системе СИ, в которой «мега» означает десятичную систему счисления и обозначает миллион.
➡️ Ранние ОС действительно использовали систему подсчёта данных, основанную на степенях двойки, и этот подход до сих пор используется для подсчёта, например, количества доступной оперативной памяти. Но для разрешения конфликта между традиционным и «компьютерным» использованием этих древнегреческих приставок швейцарская Международная электротехническая комиссия (IEC) в 1998-1999 годах ввела терминологию — киби-, меби-, гиби-, теби- и так далее — для того, чтобы отличать одно от другого и устранить растущую путаницу среди пользователей.
➡️ Но путаницы стало больше! Покупаешь хард — на коробке написано 500 ГБ, а на самом деле там 465 ГиБ. (Маркетологи выгоднее считать так). На плашках RAM, наоборот, «честные» гибибайты: сколько указано, столько и получаешь, только пишут всё равно 16 GB, а не 16 GiB.
А ещё есть провайдеры, которое скорости измеряют в мегабитах в секунду, а не мегабайтах (так скорость выглядит в 8 раз больше) 🤷♀️
Запомните, потом будете щеголять этими фактами перед коллегами
#база
Вы скажете:
Всё просто. Данные в компьютере основаны на двоичной системе, и в байте число бит — это степени двойки, поэтому мегабайт это 2^20 то есть 1048576.
Но самом деле в мегабайте миллион байт
А ещё есть провайдеры, которое скорости измеряют в мегабитах в секунду, а не мегабайтах (так скорость выглядит в 8 раз больше) 🤷♀️
Запомните, потом будете щеголять этими фактами перед коллегами
#база
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁64💯10🔥9❤5👍4🤣3⚡2👏1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли DOOM запустить на... SQL?
Вот прямо насчёт DOOM не знаю, а похожую на DOOM игру уже сделали. DOOMQL — это многопользовательский DOOM-подобный шутер, написанный целиком на SQL. При этом всю тяжёлую работу хотел сделать через базу данных CedarDB.
В этом проекте состояние хранится в таблицах, рендеринг осуществляется через стек представлений SQL, игровой цикл заключён в миниатюрном шелл-скрипте, а клиент написан примерно в 150 строках Python. Можно играть, видеть других игроков и даже жульничать (отправляя необработанный SQL).
О том, как это сделано, можно почитать в статье: https://habr.com/ru/articles/945768/
А изучить проект на GitHub: https://github.com/cedardb/DOOMQL
#sql
Вот прямо насчёт DOOM не знаю, а похожую на DOOM игру уже сделали. DOOMQL — это многопользовательский DOOM-подобный шутер, написанный целиком на SQL. При этом всю тяжёлую работу хотел сделать через базу данных CedarDB.
В этом проекте состояние хранится в таблицах, рендеринг осуществляется через стек представлений SQL, игровой цикл заключён в миниатюрном шелл-скрипте, а клиент написан примерно в 150 строках Python. Можно играть, видеть других игроков и даже жульничать (отправляя необработанный SQL).
О том, как это сделано, можно почитать в статье: https://habr.com/ru/articles/945768/
А изучить проект на GitHub: https://github.com/cedardb/DOOMQL
#sql
🔥23🆒22❤11😁6🤔5👍2👏1😍1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁227🗿8👏5🙈4❤3👍2❤🔥1🔥1😍1
Ученые начали изучать ИИ как мозг, а не как алгоритм
Пока нейросети захватывают мир и применяются в больницах, судах и школах, их создатели до сих пор до конца не понимают, что именно происходит внутри этих систем в момент принятия решения. Поэтому учёные решили сменить подход и изучать ИИ, как человеческий мозг.
Для этого они даже разработали аналог МРТ, но для «томографии» нейросетей. Подробнее о нём и других методах исследования можно прочитать у нас на сайте.
#новости #ии
Пока нейросети захватывают мир и применяются в больницах, судах и школах, их создатели до сих пор до конца не понимают, что именно происходит внутри этих систем в момент принятия решения. Поэтому учёные решили сменить подход и изучать ИИ, как человеческий мозг.
Для этого они даже разработали аналог МРТ, но для «томографии» нейросетей. Подробнее о нём и других методах исследования можно прочитать у нас на сайте.
#новости #ии
💊46❤14👍14🔥3🤣3😐3🗿3✍2
Как выбрать оптимальный маршрут для автомобиля или определить самый выгодный вариант перелёта с учетом возможных пересадок? Во всех подобных случаях Алгоритм Дейкстры предлагает эффективное решение задачи поиска в графе кратчайших путей от заданной вершины.
Поэтому его часто используется в робототехнике, навигационных системах и картографии, системах бронирования и даже компьютерных сетях.
А в этой статье мы более подробно объяснили принцип его работы и показали, как его реализовать на C++: https://tproger.ru/articles/algoritm-dejkstry--kak-rabotaet-i-gde-ispolzuetsya
#алгоритмы
Поэтому его часто используется в робототехнике, навигационных системах и картографии, системах бронирования и даже компьютерных сетях.
А в этой статье мы более подробно объяснили принцип его работы и показали, как его реализовать на C++: https://tproger.ru/articles/algoritm-dejkstry--kak-rabotaet-i-gde-ispolzuetsya
#алгоритмы
👍17🔥4❤🔥1⚡1💋1
Тысячи готовых навыков для Claude и ChatGPT одним кликом
SkillsMP — маркетплейс для Agent Skills и модульных расширений кодинг‑ассистентов вроде Claude, Codex CLI и ChatGPT. Он агрегирует тысячи скиллов из GitHub в удобный поисковик с простой установкой в формате SKILL.md с инструкциями, скриптами и шаблонами. ИИ применяет их автоматически по контексту.
Возможности:
0️⃣ Быстрый поиск и выбор: Семантический поиск, фильтры по категориям (DevOps, data analysis, frontend, business), предпросмотр.
1️⃣ Лёгкая установка: One-click ZIP, CLI-команды для Claude/Codex.
2️⃣ Добавление экспертизы: Получайте готовые workflows, лучшие практики, шаблоны для фич и анализа данных.
3️⃣ Масштаб и разнообразие: 25 000+ скиллов по 20+ категориям (от DevOps до e-commerce).
SkillsMP — маркетплейс для Agent Skills и модульных расширений кодинг‑ассистентов вроде Claude, Codex CLI и ChatGPT. Он агрегирует тысячи скиллов из GitHub в удобный поисковик с простой установкой в формате SKILL.md с инструкциями, скриптами и шаблонами. ИИ применяет их автоматически по контексту.
Возможности:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃8🔥6👍4⚡1❤🔥1❤1👏1👌1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К 2026 году стремительно устаревает не только софт, но и целые пласты профессиональных компетенций. Пока все говорят о важности ИИ и гибких навыков, пора честно признать: некоторые «прокачанные» умения уже превратились в карьерный балласт.
Что будет вас тормозить в 2026 году:
➡️ Фетишизация отдельных технологий
Умение перечислять в резюме модные слова, не понимая, как они решают бизнес-задачу.
➡️ Иллюзия исключительности
Вера в то, что можно стать незаменимым специалистом, просто автоматизируя рутину, без умения мыслить системно и создавать новое.
➡️ Иммунитет к коду
Гордая позиция «я – гуманитарий», которой оправдывается непонимание цифровых продуктов.
➡️ Архивация вместо адаптации
Стремление единожды освоить «золотой стандарт» и следующие 10 лет применять его ко всем задачам, игнорируя смену парадигм.
Если вы узнали в этом списке себя или коллег — не страшно. Смело открывайте статью с планом прокачки навыков, которые помогут остаться на плаву, и проверяйте, как адаптироваться под современные реалии.
Что будет вас тормозить в 2026 году:
Умение перечислять в резюме модные слова, не понимая, как они решают бизнес-задачу.
Вера в то, что можно стать незаменимым специалистом, просто автоматизируя рутину, без умения мыслить системно и создавать новое.
Гордая позиция «я – гуманитарий», которой оправдывается непонимание цифровых продуктов.
Стремление единожды освоить «золотой стандарт» и следующие 10 лет применять его ко всем задачам, игнорируя смену парадигм.
Если вы узнали в этом списке себя или коллег — не страшно. Смело открывайте статью с планом прокачки навыков, которые помогут остаться на плаву, и проверяйте, как адаптироваться под современные реалии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22😁9👏3💯3❤2🗿2❤🔥1👍1🎉1😍1🌚1
Создатель Node.js Райан Даль считает, что эра написания кодом людьми прошла
Именно такую мысль он написал в X. Вот перевод поста для вашего удобства:
Именно такую мысль он написал в X. Вот перевод поста для вашего удобства:
«Это уже говорилось тысячу раз, но позвольте добавить мой голос: эра человеческого кода подошла к концу. Это может насторожить тех из нас, кто себя считает SWE, но это факт. Это не значит, что у SWE нет работы, но написание синтаксиса вручную – уже не та работа»
💊86🤪15🤣8👍7❤🔥3👎2⚡1🔥1😍1🌚1🤨1
Типичный программист
Пора хвастаться! Вот праздники и подошли к концу. Надеюсь, что вы провели их весело и с пользой. А если в это время нашли в себе силы ещё и над чем-то поработать, то обязательно делитесь своим прогрессом в комментариях.
Пора хвастаться!
Ну что уже вошли в рабочий ритм? Получилось поработать над своими проектами? Делитесь своим успехами в комментариях.
Ну что уже вошли в рабочий ритм? Получилось поработать над своими проектами? Делитесь своим успехами в комментариях.
❤9👍6⚡4👏3👎1🔥1🎃1
В telnet нашли уязвимость с root-доступом в одну строку — она скрывалась в коде 11 лет
В telnetd (GNU InetUtils) нашли опасную уязвимость CVE-2026-24061 (CVSS 9.8). С мая 2015 года переменная
В чём опасность
Баг живёт 11 лет с релиза 1.9.3. Атака до аутентификации, без брутфорса. GreyNoise видит сканирование с 21+ IP. Telnet-сервера до сих пор в проде и доступны из интернета.
Что делать
🔘 Отключить telnetd
🔘 Обновить GNU InetUtils
🔘 Заменить на SSH
🔘 Закрыть 23/TCP для всех, кроме доверенных IP
Telnet мёртв и пора его хоронить?
В telnetd (GNU InetUtils) нашли опасную уязвимость CVE-2026-24061 (CVSS 9.8). С мая 2015 года переменная
USER='-f root' пропускает пароль и даёт root-доступ. В чём опасность
Баг живёт 11 лет с релиза 1.9.3. Атака до аутентификации, без брутфорса. GreyNoise видит сканирование с 21+ IP. Telnet-сервера до сих пор в проде и доступны из интернета.
Что делать
Telnet мёртв и пора его хоронить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Tproger
В telnet нашли уязвимость с root-доступом в одну строку. Она скрывалась в коде 11 лет — Tproger
В telnet нашли уязвимость с root-доступом: эксплойт в одну строку скрывался 11 лет и уже используется в атаках GNU InetUtils и CVE-2026-24061
🤣38💔9❤5👍5🔥4⚡3👏3🎄2😍1💯1
Полезен ли сегодня быстрый обратный квадратный корень из Quake III?
В 2005 году id Software опубликовала исходный код игры Quake III Arena 1999 года. В файле code/game/q_math.c есть функция для вычисления обратного квадратного корня числа. Об этом алгоритме написано множество статей, и ему даже посвящена страница Википедии.
И вот одна из таких статей, в которой рассказывают, что делает алгоритм, почему он такой особенный и зачем он нужен в Quake III.
#история #алгоритмы
В 2005 году id Software опубликовала исходный код игры Quake III Arena 1999 года. В файле code/game/q_math.c есть функция для вычисления обратного квадратного корня числа. Об этом алгоритме написано множество статей, и ему даже посвящена страница Википедии.
И вот одна из таких статей, в которой рассказывают, что делает алгоритм, почему он такой особенный и зачем он нужен в Quake III.
#история #алгоритмы
❤28❤🔥6👍6🎉2⚡1😁1😍1😐1
WebGPU: браузер наконец-то получил доступ к «настоящему» GPU
WebGPU уже поддерживается всеми крупными браузерами и даёт фронтенду прямой доступ к современным GPU — без костылей WebGL, текстур вместо данных и глобального состояния. Вместо старого наследия OpenGL появляются явные compute‑пассы, пайплайны и bind‑группы, которые напрямую мапятся на архитектуры Metal/Vulkan/DirectX 12.
В статье на живом демо показывают, как в браузере крутится GPU‑симуляция «светящегося дыма» и объясняется, чем WebGPU принципиально отличается от WebGL. Также вы узнаете зачем нужен новый язык WGSL, почему Strict Mode в React ломает GPU‑инициализацию и как включить типы WebGPU в TypeScript.
#веб
WebGPU уже поддерживается всеми крупными браузерами и даёт фронтенду прямой доступ к современным GPU — без костылей WebGL, текстур вместо данных и глобального состояния. Вместо старого наследия OpenGL появляются явные compute‑пассы, пайплайны и bind‑группы, которые напрямую мапятся на архитектуры Metal/Vulkan/DirectX 12.
В статье на живом демо показывают, как в браузере крутится GPU‑симуляция «светящегося дыма» и объясняется, чем WebGPU принципиально отличается от WebGL. Также вы узнаете зачем нужен новый язык WGSL, почему Strict Mode в React ломает GPU‑инициализацию и как включить типы WebGPU в TypeScript.
#веб
🤔28❤16🍌6💊3👍2🔥2💅2👏1🤣1😭1🤗1
Forwarded from Веб-страница
Сервисы для тестирования безопасности веб-приложений
Постоянно собирать DevSecOps из опенсорса и разбирать сотни алертов — дорого и долго. Эта статья разбирает несколько готовых сервисов, которые берут большую часть боли на себя и закрывают разные уровни безопасности веб‑приложений:
https://tproger.ru/articles/servisy-dlya-testirovaniya-bezopasnosti-veb-prilozhenij
Постоянно собирать DevSecOps из опенсорса и разбирать сотни алертов — дорого и долго. Эта статья разбирает несколько готовых сервисов, которые берут большую часть боли на себя и закрывают разные уровни безопасности веб‑приложений:
https://tproger.ru/articles/servisy-dlya-testirovaniya-bezopasnosti-veb-prilozhenij
👍14❤5🤔1
SSD дорожают — данные уходят в облако
За последний квартал 2025 года цены на локальные SSD выросли на 15–20%. На этом фоне Рег.облако запустил сетевые диски — облачное блочное хранилище.
Сетевой диск подключается к виртуальной машине как обычный диск — без API и объектной логики.
Что это даёт:
🔘 данные не привязаны к конкретному серверу;
🔘 диск можно переподключать или удалять без пересоздания ВМ;
🔘 объём увеличивается без простоев;
🔘 хранилище масштабируется отдельно от вычислений.
По сути, это блочное хранилище (не S3) с поддержкой обычных файловых систем и меньшими задержками при работе с данными.
Масштабирование не ограничено ёмкостью отдельного сервера и происходит без простоев — удобно для логов, бэкапов, медиаконтента и больших наборов данных, включая аналитику и ML-задачи.
В основе — распределённая система хранения на базе Ceph с тройной репликацией и фиксированной производительностью: до 2000 IOPS и 500 МБ/с.
В итоге вы получите масштабируемое и отказоустойчивое хранилище для облачных сервисов.
Это #партнёрский пост
За последний квартал 2025 года цены на локальные SSD выросли на 15–20%. На этом фоне Рег.облако запустил сетевые диски — облачное блочное хранилище.
Сетевой диск подключается к виртуальной машине как обычный диск — без API и объектной логики.
Что это даёт:
По сути, это блочное хранилище (не S3) с поддержкой обычных файловых систем и меньшими задержками при работе с данными.
Масштабирование не ограничено ёмкостью отдельного сервера и происходит без простоев — удобно для логов, бэкапов, медиаконтента и больших наборов данных, включая аналитику и ML-задачи.
В основе — распределённая система хранения на базе Ceph с тройной репликацией и фиксированной производительностью: до 2000 IOPS и 500 МБ/с.
В итоге вы получите масштабируемое и отказоустойчивое хранилище для облачных сервисов.
Это #партнёрский пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎36❤3💔1